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Thema: Runkelserie wird in 3D verfilmt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Mitglied Avatar von Bastos
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    Zitat Zitat von WeinertM Beitrag anzeigen
    … dass ich meine Arbeiten hier veröffentliche und natürlich um Anerkennung bitte um Motivation für mehr zu bekommen …
    Anerkennung ist sicherlich wichtig und jeder, der behauptete darauf verzichten zu können, lügt. Motiviert hat mich Anerkennung allerdings kaum. Konstruktive Kritik hingegen schon. Die hat mich innerlich aufgerüttelt und angespornt, etwas Besseres aus der Feder tropfen zu lassen. Und ich bin jenen dankbar, die sich die Mühe machten, mich auf gewisse Unzulänglichkeiten hinzuweisen (auch der liebe Pteroman hat sich darin erfolgreich geübt).

    Und ganz so ahnungslos ist der eine oder andere hier nicht, was die Erstellung von 3D-Animationen anbelangt. Ich habe in meinen Agenturtagen durchaus an 3D-generierten Werbespots mitgearbeitet und auch meine Packshots für Anzeigen aus Cinema 4D geleiert, weil es noch gar keine entsprechenden Produktabbildungen gab. Gelernt hatte ich das auch nicht. War lediglich interessiert, habe den andern auf die flinken Finger geschaut, Bücher gelesen und mich ausprobiert. Anfänlgich belächelt, später dafür bezahlt …

    Also mach weiter, übe dich im 3D und dem Ertragen von Kritik …

  2. #2
    Mitglied Avatar von gbg
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    thowis, so sehe ich das auch. Ich hatte bisher auch nichts geschrieben, ich verstehe auch nicht warum man sich das antut, wenn man genau weiß, dass man hier "aneckt". Siehe vorherige gelöschte Beiträge. Ich vermute mal, dass das "Team" schon in anderen Foren ähnliches losgelassen hat und auch die anderen "Foristen" konnten ihre "Lieblinge" nicht wieder erkennen. Das ist wie bei den Heuschrecken, das vergeht....

  3. #3
    Mitglied Avatar von Örtliche Bücherei
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    Die oben angegebenen Links konnte ich mir anschauen (, erstaunlich da ich kein Facebook-Mitglied bin). Mir gefällt der Stil und die Machart der Animationen sehr gut.

    In bester Laune (sonnenbestrahlte Wüste) bereitet die Flussfahrt Vergnügen und ein angenehmes Gefühl entsteht beim Betrachten. Das erachte ich als überdurchschnittlich gut gemacht.

    Ebenso die Szene des alten Venedigs ist sehr gut getroffen und hinkt professionellen TV-Produktionen meiner Jugend nicht nach. Im Gegenteil, frisch und natürlich kommt es daher. Besonderes Lob da es ein privates Projekt ohne grosse Unterstützung ist. Mir gefällt‘s und ja, gerne möchte ich mehr sehen.

    Als Schweizer bin ich vielleicht nicht der Spezialist, was die Werke von Herrn Hegen oder Mosaik betrifft. Diese Magazine gab es damals bei uns nicht! (Und auch heute noch selten zu finden, ausser im Internet...) So gesehen, darf WeinertM ruhig weitermachen, uns mit Grafiken, Videosequenzen und Infos versorgen.





    Noch kurz einen Bemerk meinerseits: Youtube und deren Videos liken oder gar kommentieren funktioniert lediglich dann, wenn jemand angemeldet ist. Bei einer durchgeführten Anmeldung wird der Konsument als „Gläserner Kunde“ missbraucht. Viele sind daher nicht dort angemeldet. Auch ich nicht!
    Daraus ergibt sich eine mögliche Erklärung, dass nicht den Erwartungen entsprechend Feedbacks abgegeben wurden. Könnte doch so sein, oder?

  4. #4
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    Zitat Zitat von Örtliche Bücherei Beitrag anzeigen
    Die oben angegebenen Links konnte ich mir anschauen (, erstaunlich da ich kein Facebook-Mitglied bin). Mir gefällt der Stil und die Machart der Animationen sehr gut.

    In bester Laune (sonnenbestrahlte Wüste) bereitet die Flussfahrt Vergnügen und ein angenehmes Gefühl entsteht beim Betrachten. Das erachte ich als überdurchschnittlich gut gemacht.

    Ebenso die Szene des alten Venedigs ist sehr gut getroffen und hinkt professionellen TV-Produktionen meiner Jugend nicht nach. Im Gegenteil, frisch und natürlich kommt es daher. Besonderes Lob da es ein privates Projekt ohne grosse Unterstützung ist. Mir gefällt‘s und ja, gerne möchte ich mehr sehen.

    Als Schweizer bin ich vielleicht nicht der Spezialist, was die Werke von Herrn Hegen oder Mosaik betrifft. Diese Magazine gab es damals bei uns nicht! (Und auch heute noch selten zu finden, ausser im Internet...) So gesehen, darf WeinertM ruhig weitermachen, uns mit Grafiken, Videosequenzen und Infos versorgen.






    Noch kurz einen Bemerk meinerseits: Youtube und deren Videos liken oder gar kommentieren funktioniert lediglich dann, wenn jemand angemeldet ist. Bei einer durchgeführten Anmeldung wird der Konsument als „Gläserner Kunde“ missbraucht. Viele sind daher nicht dort angemeldet. Auch ich nicht!
    Daraus ergibt sich eine mögliche Erklärung, dass nicht den Erwartungen entsprechend Feedbacks abgegeben wurden. Könnte doch so sein, oder?

    Vielen herzlichen Dank für diesen konstruktiven Beitrag - bin nichts anderes positives gewohnt aus der Schweiz !!! Mit den Spezialeffekten, wie Lichtstrahlen, Wasser, Feuer und Partikel habe ich noch so meine Probleme - ist aber ein Lernfaktor, welcher mit der Zeit Verbesserungen bringen wird.
    https://cdn.artstation.com/p/video_s...2012-sound.mp4 https://cdn.artstation.com/p/video_s...turm-sound.mp4

    Die Animation von Tieren und Menschen beherrsche ich jetzt einigermaßen - habe bisher schon etwa 2000 Bewegungsabläufe geübt: https://www.artstation.com/artwork/kQ4r5x Am Ende von Runkel werden es wohl mehrere Zehntausend sein.

    Ich kann leider keine Youtube-Videos mehr hochladen, da mir das von den Rechtsinhabern untersagt wurde, da es ja kommerziele Nutzung wäre. So also nur Artstation hier: https://www.artstation.com/michaelweinert und für längere Videos über 1 min meine Facebooklinks. Werde das aber auch demnächst mit einem Account bei Artstation machen können - dann gibts 4K Bilder und auch 4K gerenderte Szenen, bzw 2K 3D SBS gerenderte Szenen für Eure 3D VR Brillen. Dann kann man auch in der Schweiz mitten in der Runkelserie sein.

    Speziell für Dich gibt es dann hier die erste Rohversion von Bogumil...
    Geändert von WeinertM (27.03.2023 um 21:14 Uhr)

  5. #5
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    Zitat Zitat von WeinertM Beitrag anzeigen
    Speziell für Dich gibt es dann hier die erste Rohversion von Bogumil...
    Der sieht ja mal gar nicht schlecht aus - schön fies!
    Und die "Bärenfellmütze" ist super!

    @ WeinertM: Dir ist schon klar, dass meine Frage, warum deine Figuren der Vorlage so wenig ähneln, eine rhetorische solche war?
    Schon klar, dass das an der Technik liegt. Aber das ist halt das Problem, das der Standard-Mosaikleser evtl. mit deinem Projekt hat...
    Neid ud Missgunst sind meine besten Freunde.

  6. #6
    Mitglied Avatar von Örtliche Bücherei
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    Ich finde die Figur des Bogumils echt stark! Selbst die Licht- und Schatteneffekte sind bewundernswert.

  7. #7
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    Ja, dass ich klugscheißerisch unterwegs sein könnte, habe ich schon eingeräumt, da rennst du offene Türen ein. "Absolut keine Ahnung" trifft es schon weniger. Ich habe schon die eine oder andere Ahnung. Habe beispw., wie bereits erwähnt, auch mal in 3D reingeschnuppert, ohne dass ich da irgend etwas von Wert produziert hätte. Allerdings weiß in etwa um die Prozesse. Freunde von mir arbeiten damit seit Jahren (und geben nicht halb so an wie eine Lore Affen).

    Erstell doch mal ein eigenes Drahtgitter einer MOSAIK-Figur. Da musst du nicht mal mehr Charakterdesign machen (hab ich übrigens mal zwei Jahre gemacht, Anfang der Nuller), die Schöpfungshöhe wäre also gering, ist schon alles fertig im MOSAIK, musst du nur handwerklich nachbilden. Dann müsstest du dich auch nicht so herausreden bei der nicht stattfindenden Ähnlichkeit deiner bisherigen Figuren.

    Und deine Drohung, mir deine Anwälte "auf den Hals zu schicken", soll mich sicherlich vor Angst zum Einstrullen bringen! Aber lass dir erst mal erklären, was eine Verleumdung ist. Im übrigen habe ich das Wort "geklaut" in meiner Antwort gar nicht benutzt, warum wirfst du mir das also vor? Lies doch erst mal ordentlich, bevor du dich in Rage schreibst. Noch mal zum Dazulernen: Wenn ich dich zum Beispiel einen aufgeblasenen Kasper nennen würde - das wäre eine Beleidigung. Oder ich nennte dich einen Zipferlschwinger (kennst du ja als Ehrenbayer bestimmt) - das wäre ganz sicher beleidigend. Tu ich aber nicht. Ich kann höchstens sagen, dass mir Menschen mit einer narzisstischen Persönlichkeitsstörung ordentlich auf die Eier gehen können.

  8. #8
    Moderator Leipziger Comicgarten Forum Avatar von thowiLEIPZIG
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    Nun wird es ernst. Anwälte sind im Anmarsch. Anselm lässt grüßen. @Ptero: Ich spare schon, damit ich dir dann Brot und Wasser hinter Gitter schicken kann. Halt aus!

  9. #9
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    Erstell doch mal ein eigenes Drahtgitter einer MOSAIK-Figur. Da musst du nicht mal mehr Charakterdesign machen (hab ich übrigens mal zwei Jahre gemacht, Anfang der Nuller), die Schöpfungshöhe wäre also gering, ist schon alles fertig im MOSAIK, musst du nur handwerklich nachbilden. Dann müsstest du dich auch nicht so herausreden bei der nicht stattfindenden Ähnlichkeit deiner bisherigen Figuren.
    Geht nicht - da ich dann die gesamten Animationen und Mimiken, inklusive des Sprechdesigners auf diese neuen Figuren anpassen müsste, anders gesagt mein ganzes Anwendungsprogramm Poser 2012 auf diese neue Figur umprogrammieren müsste, das nimmt allein Wochen in Anspruch, ob ich das hinkriegen würde mal dahingestellt. Frag mal deine Kumpels - eine Figur erstellen - klar - das wäre Tageswerk - aber die Figur muß auch sprechen, sich bewegen, die Kleidungsstücke müßten alle an das neue Figuren-Skelett angepasset werden. Und bei der der nächsten Figur der gleiche Arbeitsprozess wieder. Was du möchtest ist eine 1 zu 1 Umsetzung der Comic Grafik von Hannes Hegen, dann mußt du auf die Potzdamer Produktion warten, die machen das ja zum Teil schon. Ich hingegen bin leider nur Hobbie-3D-Künstler - habe das nie studiert etc.c - mache das vorallem weil ich dazu lernen möchte - Animieren und Spezialeffekte sind meine Schwächen. Ziel ist es am Ende so gut zu werden, um mein Ziel zu erreichen, meine eigenen historischen antiken Figuren auch filmisch umzusetzen, bzw dokumentatorisch so wie bei Terra X, halt nur mit meinem Zeug. Andererseits möchte ich gerne Teile der Nordthüringer Sagenwelt - meine Heimat - irgendwann mal so darstellen können. Dafür übe ich mit den Digedags. Wenn ich das alles könnte, was du vorschlägst, würde ich sicher meinen Gymnasiallehrerjob an den Nagel hängen und mich bei irgend einer 3D Spiel Firma bewerben. Der 3D Koordinator von Avatar in LosAngeles hat es mir so gesagt: Michael deine Figuren sind toll und sicher historisch extrem korrekt, aber für eine berufliche Laufbahn als 3D-Artist bist du zu alt mit über 50 und besitzt keine Ausbildung um bei den großen Jungs mitzuarbeiten. Da ich das schon mehrmals auch bei deutschen Firmen gehört habe, und aufgrund meiner sehr geringen Skills abgelehnt wurde, gehts halt bis 67 im Lehrerberuf weiter. Das Hobbie bleibt jedoch.
    Geändert von WeinertM (28.03.2023 um 01:05 Uhr)

  10. #10
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    Zitat Zitat von WeinertM Beitrag anzeigen
    Geht nicht - da ich dann die gesamten Animationen und Mimiken, inklusive des Sprechdesigners auf diese neuen Figuren anpassen müsste, anders gesagt mein ganzes Anwendungsprogramm Poser 2012 auf diese neue Figur umprogrammieren müsste, das nimmt allein Wochen in Anspruch, ob ich das hinkriegen würde mal dahingestellt. Frag mal deine Kumpels - eine Figur erstellen - klar - das wäre Tageswerk - aber die Figur muß auch sprechen, sich bewegen, die Kleidungsstücke müßten alle an das neue Figuren-Skelett angepasset werden. Und bei der der nächsten Figur der gleiche Arbeitsprozess wieder. Was du möchtest ist eine 1 zu 1 Umsetzung der Comic Grafik von Hannes Hegen, dann mußt du auf die Potzdamer Produktion warten, die machen das ja zum Teil schon. Ich hingegen bin leider nur Hobbie-3D-Künstler - habe das nie studiert etc.c - mache das vorallem weil ich dazu lernen möchte - Animieren und Spezialeffekte sind meine Schwächen. Ziel ist es am Ende so gut zu werden, um mein Ziel zu erreichen, meine eigenen historischen antiken Figuren auch filmisch umzusetzen, bzw dokumentatorisch so wie bei Terra X, halt nur mit meinem Zeug. Andererseits möchte ich gerne Teile der Nordthüringer Sagenwelt - meine Heimat - irgendwann mal so darstellen können. Dafür übe ich mit den Digedags. Wenn ich das alles könnte, was du vorschlägst, würde ich sicher meinen Gymnasiallehrerjob an den Nagel hängen und mich bei irgend einer 3D Spiel Firma bewerben. Der 3D Koordinator von Avatar in LosAngeles hat es mir so gesagt: Michael deine Figuren sind toll und sicher historisch extrem korrekt, aber für eine berufliche Laufbahn als 3D-Artist bist du zu alt mit über 50 und besitzt keine Ausbildung um bei den großen Jungs mitzuarbeiten. Da ich das schon mehrmals auch bei deutschen Firmen gehört habe, und aufgrund meiner sehr geringen Skills abgelehnt wurde, gehts halt bis 67 im Lehrerberuf weiter. Das Hobbie bleibt jedoch.
    Na, das ist doch mal eine aussagefähige Antwort ohne Angeberei. Danke und viel Glück beim Durchdringen deines neuen Hobbys. Wenn du jetzt noch deinen vollmundigen Thread-Titel "Runkelserie wird in 3D verfilmt" in "Meine Versuche, Sequenzen aus der Runkelserie zu animieren, bitte kommentieren" umbenennst, bliebe ja wenig Ansatz zum Spott.

  11. #11
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    Oha, jetzt wird hier schon die Anwaltskeule rausgeholt? Alter, halt mal die Füße still!
    Es gab hier ja schon einige Privatfehden, aber so tief ist vor dir noch keiner gesunken...
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  12. #12
    Moderator Digedags Forum Avatar von Uhrviech
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    Das sollte eigentlich etwas höher stehen ... ich war leider nicht so schnell
    Ich möchte alle Beteiligten bitten sachlich zu bleiben und persönliche Beleidigungen zu unterlassen. Da diese Entgleisungen nicht nur von einem Diskussionsteilnehmer ausgehen würde ich ansonsten das ganze Thema schließen müssen - und das möchte ich nicht!!!

    Was die Figuren betrifft, so sehe ich das nicht so verbissen. Ich habe hier im Forum schon Digedags-Figuren gesehen die nicht viel weniger vom Original entfernt waren. Wenn die Geschichte stimmt, würde ich darin die Priorität sehen. Ich sehe das als ein Hobby-Projekt und da sei es Michael anheim gestellt worauf er sich konzentriert. Natürlich muss er in diesem Spezialforum damit rechnen, dass auch deutliche Kritik geübt wird ... zumal von Fans, die auch extrem viel Zeit und ausgeprägte Fähigkeiten einsetzen um die Digedags möglichst realistisch darzustellen.
    Alle Figurinen in 3D-Modellen nah an den Originalvorlagen zu halten zu wollen natürlich für eine Person kaum zu schaffen. Aber die drei Hauptprotagonisten dem etwas näher zu bringen, wäre zumindest mein erster Ansatz bei einem solchen Projekt gewesen.

    Übrigens... Die Diskussion verliert spätestens dass ihren Sinn, wenn diskutierte Abbildungen wieder gelöscht werden.
    Geändert von Uhrviech (28.03.2023 um 10:36 Uhr)
    Es grüsst
    Uhrviech aus Passow, wo die Digedags ein Zuhause haben

  13. #13
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    Einige der neuen Figuren-Entwürfe zur Diskussion:

    Matto Briso



    Digedag in seiner griechisch-hellenistischen Kleidung


    Nero



    Dig und Dag Oriental



    Ritter Runkel Oriental



    Suleika





    Janos


    Kaufmann der Familie Polo


    Venedig Bürgerin
    Geändert von WeinertM (28.03.2023 um 11:43 Uhr)

  14. #14
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    Mirabella Crew + Supporter




    Crew:
    https://www.artstation.com/artwork/yDk9Jn

  15. #15
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    Mongolen











  16. #16
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    Und hier noch einmal die fertig gerenderte Sumpfszene als Einstieg für die Szenenkulisse IV 1965/02 Das Geheimnis der Ruinenstadt
    https://cdn.artstation.com/p/video_s...ani-fertig.mp4

    Turm nach dem Original Mosaik in 3D
    Geändert von WeinertM (28.03.2023 um 12:12 Uhr)

  17. #17
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    Und hier nochmal die fertig gerenderte Szene
    Gespräch Turniervogt mit Dig 1964/05 Das Turnier zu Venedig
    https://cdn.artstation.com/p/video_s...2012-part1.mp4

  18. #18
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    Die Tiere gefallen mir tatsächlich ziemlich gut! Mit Janos und Runkel kann ich mich anfreunden...
    Aber Suleika hat leider eine Überdosis Botox abbekommen, kann das sein?
    Und diese Rotzgören als Digedags-Darsteller gehen leider gar nicht.
    Neid ud Missgunst sind meine besten Freunde.

  19. #19
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    Zitat Zitat von FilthyAssistant Beitrag anzeigen
    Und diese Rotzgören als Digedags-Darsteller gehen leider gar nicht.

  20. #20
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    Zitat Zitat von FilthyAssistant Beitrag anzeigen
    Die Tiere gefallen mir tatsächlich ziemlich gut! Mit Janos und Runkel kann ich mich anfreunden...
    Aber Suleika hat leider eine Überdosis Botox abbekommen, kann das sein?
    Und diese Rotzgören als Digedags-Darsteller gehen leider gar nicht.
    Ich bin da bei Filthy. Der Kapitän der Mirabella und Bogumil gefallen mir gut, auch Nero sieht gut aus. Aber die Digedags gefallen mir leider gar nicht. Sie sehen mir zu unniedlich aus. Sie sind ja irgendwas zwischen Kindern, Kobolden und Jugendlichen. Lona Rietschels Strich hat immer dafür gesorgt, dass es keine hässlichen Kobolde waren, wie zu Beginn ihrer Entstehung. Ich würde sie etwas glatter und weicher im Gesicht gestalten, weniger erwachsen. Vielleicht in die Richtung Daniel Radcliffe, als er jung Harry Potter gespielt hat. Dig auch etwas rundlicher und eine Stupsnase. Natürlich hat Digedag ein längliches Gesicht. Schwierig finde ich, eine prominente lange Nase in ein menschliches Gesicht zu übersetzen, ohne dass er wie Pinocchia aussieht. Vielleicht wie Billy Boyd, der Darsteller Pippins in Herr der Ringe, mit etwas verlängerter Nase und natürlich der eindrucksvollen Tolle.
    Danke - Tiere wird es noch viel mehr geben - habe bisher etwa 100 für zukünftige Runkel-Hefte - fällt nicht sofort auf - aber im Mosaik waren sehr viele Tiere - aber halt eher am Rande.

    Katze der Mirabella-Szene


    Hühner auf der Mirabella



    Krähen der Mirabella-Szene


    Runkels Dromedar


    Rosalia

    https://cdn.artstation.com/p/video_s...d-50frames.mp4


    Zu Suleika - Ja gebe ich Dir Recht - ich habe hier in der letzten Version zwar das Original meiner iranischen Freundin, bzw. erkennbare Gesichtrelief des originals mit einbezogen, aber will einfach nicht klappen.

    Zu den Digedags: Ich habe ja den Anspruch als Alt-Historiker und Archäologe für Vor-und Frühgeshichte das ganze zumindest in der Architektur und in den Kleidungen etwas historischer darzustellen als in den Mosaik 60er Jahren - das Fachwissen von damals war halt leider noch sehr beschränkt - und die Hegen Leute waren auch keine studierten Historiker - bzw. gab es ja auch noch kein Internet.
    Mein Ansatz der Digedags ist weniger die Koboldlinie, eher die Mikrosomie https://de.wikipedia.org/wiki/Kleinwuchs - gibt es doch sehr viele Quellen aus der Antike und dem Mittelalter, die das durchaus untermauern. Die 3 sind also eher 3 kleinwüchsige Jugendliche, als Kobolde mit kindlichen Zügen. Auch ist es schwer, wie schon oben gesagt, anhand der wenigen Linien im Original, eine adäquate 3d Figur hinzubekommen, ich habe an den Figuren schon mehrere Tage gearbeitet und in jedem Gesicht sind bsiher etwa 400 verschiedene 3D Design Morphs aktiv. Es ist halt echt schwer genau den Typus zu treffen, wenn man nur eine Comicvorlage hat. Deshalb können sich hier so wenige damit anfreunden, sie wollen halt alle genau das gleiche Gesichtsbild.
    Geändert von WeinertM (29.03.2023 um 14:32 Uhr)

  21. #21
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    Und um noch etwas zu den Animationen zu sagen. Ich bin selbst über mich überrascht, aber diese 3D-Animationen verfangen bei mir deutlich besser als Alles, was ich bisher in 2D animiert gesehen habe, obwohl da die Figuren mitunter deutlich näher am Original gestaltet worden sind.
    Danke! Das 1.Heft " Turnier zu Venedig" wird bis Pfingsten fertig sein. Danach geht es schneller - da ich bisher schon 2 weitere 3D Künstler für Architektur, Kulissen und Terrain habe und auch einen weiteren Animateur, welcher mir seine 8000 BVHs (Motion Captures) zur Verfügung stellt und der mit dem Rokoko system https://eu.store.rokoko.com/ weitere für mich erstellen möchte, welche auch für meine Grundfiguren M4, V4 und K4 arbeiten. Ich hoffe das wir alle 2-3 Monate dann ein neues Heft verfilmen - ab kommenden Jahr vielleicht nur noch einen Monat. Kommt darauf an, wie viele helfende Hände das freie Hobbie-Projekt noch bekommt. Die "Golde Rübe" wird natürlich auch mit verfilmt.
    Geändert von WeinertM (29.03.2023 um 14:13 Uhr)

  22. #22
    Mitglied Avatar von CHOUETTE
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    Zitat Zitat von WeinertM Beitrag anzeigen
    Danke! Das 1.Heft " Turnier zu Venedig" wird bis Pfingsten fertig sein.
    Welches Jahr?
    Fasse dich kurz! Nimm Rücksicht auf Wartende!

  23. #23
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    Zitat Zitat von CHOUETTE Beitrag anzeigen
    Welches Jahr?
    2050 - hoffe Du lebst dann noch....

  24. #24
    Mitglied Avatar von Nafi Dhu Asrar
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    Ich bin da bei Filthy. Der Kapitän der Mirabella und Bogumil gefallen mir gut, auch Nero sieht gut aus. Aber die Digedags gefallen mir leider gar nicht. Sie sehen mir zu unniedlich aus. Sie sind ja irgendwas zwischen Kindern, Kobolden und Jugendlichen. Lona Rietschels Strich hat immer dafür gesorgt, dass es keine hässlichen Kobolde waren, wie zu Beginn ihrer Entstehung. Ich würde sie etwas glatter und weicher im Gesicht gestalten, weniger erwachsen. Vielleicht in die Richtung Daniel Radcliffe, als er jung Harry Potter gespielt hat. Dig auch etwas rundlicher und eine Stupsnase. Natürlich hat Digedag ein längliches Gesicht. Schwierig finde ich, eine prominente lange Nase in ein menschliches Gesicht zu übersetzen, ohne dass er wie Pinocchia aussieht. Vielleicht wie Billy Boyd, der Darsteller Pippins in Herr der Ringe, mit etwas verlängerter Nase und natürlich der eindrucksvollen Tolle.

  25. #25
    Mitglied Avatar von gbg
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    Zitat Zitat von Nafi Dhu Asrar Beitrag anzeigen
    Lona Rietschels Strich hat immer dafür gesorgt, dass es keine hässlichen Kobolde waren, wie zu Beginn ihrer Entstehung.
    Diese Mär hält sich aber auch hartnäckig. Ende der 50er hatte Edith die Digedags schon gefälliger gezeichnet. Nur sie konnte den "Meister" umstimmen.
    Lona war damals noch nicht im Amt. . Und als sie es ab 1961 war, durfte sie keine Digedags zeichnen, höchstens am Strich von Edith üben.

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