ok, dann schreibe ich chara
ähm... den gott zu haben heißt, dass der chara daran glaubt oder was?
Original geschrieben von Felicat
Ich hätte gerne die Priesterin und die Katzengöttin ^^.Original geschrieben von cayra
ich hätte gern den sklaven und anubisOriginal geschrieben von Sac
ich hätte gern die Abenteuerin und den Gott RaaOriginal geschrieben von Serenada
ich hätte gern den leibwächter und seth
ok, dann schreibe ich chara
ähm... den gott zu haben heißt, dass der chara daran glaubt oder was?
Also.. blond geht ja wohl kaum, oder? Sie sollen ägyptisch sein, oder?
@Serenada - Ja er betet ihn an und später bekommt er noch Fähigkeiten von der Gottheit verliehen...
@Sac - Bei der Abenteuerin geht auch eine blonde Haarfarbe..
@knightfall
hui, das kann dann ja lustig werden mit fähigkeiten von seth
ich mach mich mal ans chara shreiben
und ich bin fertig, sag wenn dir was nicht passt
Name: Imes Kah
Spitzname: Freunde dürfen ihn beim Vornamen nennen
Alter: 24
Gottheit: Seth
Beruf: Leibwächter des Pharaos
Geschlecht: männlich
Größe: 1.85m
Haare: schwarz
Frisur: kurzgeschoren
Augen: braun, neigt ins schwarze
Hautfarbe: braun
Statur: muskulös
Kleidung: (wie nennt man das denn???)
Charakter: Er ist intelligent, bescheiden und hat eine große Menschenkenntnis. Sein Gesichtsausdruck ist immer ernst. Er schafft es geschickt wegzuhören, wenn er weghören muss. Er ist sehr nachtragend und man tut gut daran ihn als Freund zu haben.
Im geheimen dient er Seth. Dies darf aber keiner erfahren, da Seth von vielen gefürchtet wird.
Auffälliges/Besonderheiten: Er trägt ein Zeichen des Pharaos und an einer versteckten Stelle auch das Zeichen Seths
Schwächen/Ängste: Seine große Schwäche sind die Frauen. Sobald eine sich ihm nähert ist total verwirrt und konfus usw. Angst hat er, wenn er etwas für einen Gott tun soll, der nicht Seth ist. Er fürchtet Seths Rache
Besondere Fähigkeiten: Er ist sehr kräftig und behält in Kampfsituationen immer einen kühlen Kopf. Durch präzise Berechnung reicht meist ein Schlag aus um den Gegner zu besiegen.
Geschichte: Imes wurde früh von seiner Familie getrennt. Er war schon immer gut im Kämpfen und so wurde er an den Hof des Pharaos geholt. Dort wuchs er auf und wurde im Alter von 20 Jahren zu Leibwache des Pharaos. Niemand sah ihn außerhalb des Hofes. Er hat einen geheimen Gang durch den er zu einem Seth-Tempel gelangt. Dort verbrachte er den Rest seiner Zeit. Meistens trainierte er noch zusätzlich um den Pharao auf keinen Fall zu enttäuschen. Er ist für ihn wie ein Vater geworden.
Geändert von Serenada (04.11.2003 um 19:52 Uhr)
P.S. der Pharao ist ein SETH Anhänger...
Chara ist OK
@knightfall
echt??? hätte nicht gedacht, dass der pharao ein seth anhänger ist...hmm... hab ich so schlecht gelernt, eigentlich hatte mich das immer interessiert. wenn es ginge würde ich da dann gerne mehr erfahren, z.b. ist nur der pharao ein seth anhänder oder das ganze volk?
Hier ist jetzt mein Steckbrief. Ich hoffe, er geht so in Ordnung. Ihre Geschichte ist ziemlich kurz, ich weiß, aber im Mom. fällt mir nicht mehr ein.
Name: Aruna Mahas
Status: Priesterin der Bastet
Gottheit: Bastet, die Katzengöttin
Alter: 21
Geschlecht: weiblich
Größe: 1,56 m
Aussehen: bronzene Haut; schlank; schmales Gesicht;
Haare: schwarze, lange, glatte Haare; meist mit einer goldenen Spange hochgesteckt;
Augen: braun
Kleidung: weißes Kleid; braune Sandalen; schwarzer Überwurf;
Schmuck: goldene Haarspange; Halskette mit einer Katze aus Jade als Anhänger; an jedem Handgelenk ein Armreif aus Gold;
Waffen: Ein Dolch, ein paar vergiftete Nadeln
Fähigkeiten: etwas Nahkampf, Kenntnis von Giften, versteht sich gut mit Katzen
Charakter: Still, ruhig, nachdenklich, ernst
Geschichte: Aruna wurde als Tochter eines einflußreichen Ministers bei Hofe geboren. Schon früh zeigte sie reges Interesse an der Göttin Bastet und mit zunehmenden Alter wurde sie eine treue Anhängerin dieser Gottheit. Mit 16 trat sie den Tempeldienst an und mit 20 wurde sie zu einer Priesterin ihrer Göttin.
Zu ihrer Ausbildung gehörte auch, sich intensiv mit Giften zu beschäftigen und Selbstverteidigung.
@Serenada - Nur der Pharao ....
P.S. Vergesst in dem RPG alles wie es geschichtlich abgelaufen ist, OK und bitte während dem RPG nicht dauern was sagen, wenn es mal geschichtlich nicht hinhaut... VERSPROCHEN?
@Felicat - Char geht in Ordnung
Nach meinen Informationsquelle schreibt man die aber Basted...Original geschrieben von Dracer
die ägyptische Katzengöttin heißt Basthet
So und damit habt ihr mich nachträglich auch am Hals
Sie schreibt sich Bastet oder Bast. Nix d, nix h.
Ist doch egal...
Finde ich nicht....
dito
GEÄNDERT....
Danke ^^.
Wie jetzt -Macht Ro auch mit?
Fangen wir Freitag oder Samstag an? Ich würd die Geschichte genr erst morgen posten...
Du fühlst dich doch nicht etwa verfolgt?
Na bitte sehr:
Name: Zira Vitanji
Alter: 26
Gottheit: Selket, die Skorpiongöttin, Schutzherrin des menschlichen Lebens, Beschützerin der Toten, eine der vier Wächterinnen von Osiris Grab
Beruf: Heilerin/Schamanin
Status: Prophetin von Selket
Geschlecht: weiblich
Größe: 1, 60
Haare: rückenlange, feine weiße Haare
Frisur: glatt und ordentlich mit einer Tiara versehen
Augen: Blind, weiß, wer genau hinsieht erkennt ihre erblindete Iris noch
Hautfarbe: kupfer
Statur: athletisch
Kleidung/Aussehen: Zira trägt das weiße Kleid ähnlich einer Priesterin unterhalb der Brust setzt es an und betont die Körperform, Ober herum sind es zwei goldene breite Streifen die über die Schultern nach hinten gelegt werden und das anrüchige verdecken, um die Hüfte prankt noch ein Gürtel mit dem Waffen der Selket von dem sich ein goldenes Band auch gen Boden abseilt, auf den Beinen ist das Kleid bis hoch geschlitzt und sonst trägt sie nur Sandalen und darüber einen weiten abgetragenen Umhang, ihre Falkenklauen versteckt sie am Rücken unter den Bändern der Gewandes in einer Halterung...
Charakter: ruhig und berechnend, es ist sehr schwer Zira aus der Fassung zu bringen und sie ist stets darum bemüht Frieden und Ordnung zu halten, ansonsten reagiert sie sehr kühl auf Emotionen
Auffälliges/Besonderheiten: Zira ist zwang blind, doch ihre anderen Sinne, vor allem ihr Gehör ist sehr scharf so das sie mehr hört und nicht mehr auf ihre Sehkraft angewiesen ist, dennoch schränkt es sie sehr in ihrer Kampfkunst ein, sie kämpf mit Falkenklauen in beiden Händen und kann nicht immer koordinieren wohin sie trifft
Auf ihrer Stirn thront ein goldenes Emblem der Prophetinnen von Selket in ihre Haut eingelassen.
Schwächen/Ängste: Zira folgt dem Aberglauben ihres Stammes, sie fürchtet Geister Dämonen und hat Angst vor Feuer, körperlich ist sie zwar durchtrainiert aber nicht besonders stark, eher unterdurchschnittlich
Besondere Fähigkeiten: Zira wurde von ihrer Mutter unterwiesen in die alten Heilkünste ihres Volkes, sie kennt sich daher sehr gut mit Kräuter, aber auch Giften aus, was ihr Eigen ist ist eine besondere Gabe, sie kann durch das Auflegen ihrer Hand heilen, kleinere Kratzer und Wunden sofort, je schwerer die Wunde desto mehr Kraft muss sie aufwenden je nachdem wie stark sie in diesem Moment ist übertragen sich teile der Wunde auf sie selbst. Zira wurde von klein auf in der Kampfkunst geschult, damit sie sich verteidigen konnte, sie zeigte dafür jedoch nie großes Interesse, erst nach dem Verlust ihres Augenlichts wurde ihre Geschicklichkeit zu einem wichtigen Aspekt für sie.
Geschichte: Zira wurde in einem wildem Stamm der sich in der Ruine Sakkara angesiedelt hatte geboren, stets darauf bedacht nicht aufzufallen bemühten sich die Angehörigen darum ihre Kinder im Wissen der Alten zu unterrichten, ihnen beizubringen, was die Wüste gibt und was sie nimmt, ihr Stamm folgte einem alten Aberglauben an, so dass das kleine Mädchen schon früh gelehrt wurde worauf es achten musste und was es zu fürchten hatte und das es niemals in die tiefen der Ruine die sie Heimat nannten vordringen durfte. In jugendlichem Alter jedoch verlief sich Zira in der Ruine als sie über dem Spiel einen Skorpion zu fangen nicht auf ihre Umgebung geachtet hatte. In den alten Ruinen entdeckte sie mit Interesse einen noch unversehrten Tempel, doch sie wusste nicht von wem oder was, sie folgte nur dem kleinen Skorpion dort hinein um ihn zu fangen, erst als sie drin war und das Geschöpf in den Händen hielt wurde ihr ihre Umgebung bewusst, mit Erstaunen musterte sie die goldene Statue und vergas dabei den Skorpion der sie in den Handrücken stach und sich dann eilig aus dem staub machte...
Nach tagelangem Fieberwahn wachte Zira wieder auf irgendwo in der Dunkelheit, sie fühlte die kühle und fand bald darauf heraus, das sie sich unter dem Tempel befand, den sie wiederrechtlich betreten hatte, dennoch hatte die Göttin des Tempel Gnade vor Recht walten lassen, so hatte Zira in ihrem Fieber nur ihr Augenlicht und nicht ihr Leben eingebüsst. Zuerst san sie nach Rache, die Wut über den Zorn der Göttin brachte sie zu ihrem Training, allein irgendwo in der Stadt, fern von ihrem Stamm, fern von jenen Priesterinnen, doch eines Tages, es war kein besonderer Tag dachte sie sehr lange nach, über ihr Leben und die Macht der Göttin, sie kehrte zu den Priesterinnen zurück und bat Selket um Verzeihung für den Hass und trat in die Priesterschaft ein...
Bravo es wird spannend, fehlt noch einer....
Wenn sich bis heute Abend kein sechster Mitspieler findet, übernehme ich den Streitwagenfahrer oder geben ihn als NPC frei...
Ich habe Fertig
Ich poste mal meinen Character vorerst:
Name: Krol
Alter: 22
Gottheit: Chnum der Widdergott
Beruf: Streitwagenfahrer
Geschlecht: männlich
Größe: 1.82m
Haare: schwarz
Frisur: halblang
Augen: blau
Hautfarbe: gebräunt
Statur: muskulös aber durchtrainiert
Kleidung: weite Stoffhose mit Beinschonern aus Metall, blaues ärmelloses Oberteil, Armschienen aus Metall, Helm mit Widderhörner, Sandalen
Charakter: Krol ist ein kleiner Hitzkopf, er ist vorlaut und sagt was er denkt. Seinen Respekt muss man sich verdienen. Hat man den Respekt ist Krol sehr loyal.
Auffälliges/Besonderheiten: Hat am rechten Arm ein Widderkopf-Tattoo, hat extrem blaue Augen, hat eine Narbe an der Backe.
Schwächen/Ängste: hat vor nichts Angst außer vor Flüssen, Seen und vorm Meer denn Krol kann nicht schwimmen
Besondere Fähigkeiten: extrem gute Gleichgewicht, kann gut mit Tieren umgehen, kann alles fahren und reparieren.
Ausrüstung: Werkzeug, ein Breitschwert
Geschichte: Krol wurde als kleiner Junge von seiner Mutter an eine Gladiatoren-Schule verkauft. Dort musste er die grausamsten Dienste verrichten, er bekam nur Wasser und Brot und musste auf dem kalten Boden ohne Decke schlafen. Er war ein einfacher Knecht für jeden Mist, wie: Urinale putzen, Löwen füttern, Schafe schlachten für die Löwen, den Gladiatoren beim anziehen helfen und verarzten. Alle Gladiatoren behandelten ihn wie einen räudigen Köter außer Therendoäus, der half ihm beim Kampftraining und ermutigte ihn Streitwagenfahrer zu werden. Mit 16 Jahren flüchtete Krol aus Rom nach Ägypten um dort Streitwagenfahrer zu werden. Ein alter Ägypter namens Koros lehrte im die Kunst des Fahrens und die Kunst alles zu reparieren. Da es Krol nicht so mit Göttern hatte, übernahm er den Gott den Koros anbettete nämlich Chnum der Widdergott. Mit 20 Jahren kam er in die Division des Pharaos Shu O Tep und fuhr nun täglich Rennen für den Pharao.
@knightfall
ok, ich vergesse alles was ich über die ägyptische geschichte weiß (es macht sich ein loch in meinem hirn breit)
aber mein chara weiß, dass der pharao an seth glaubt? das musst du mir nochmal erklären
Planänderung der Pharao glaubt an nichts, nur an sich...
Geändert von Knightfall (08.11.2003 um 17:45 Uhr)
gut, und weiß das der leibwächter?
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