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Thema: (Das ruhmreiche) Star-Team

  1. #26
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    Das ruhmreiche Star-Team 5
    (enthält US-Fly-Man 34-35, US-Adventures of the Fly 23, Chilling Adventures in Sorcery 5 (III), Red Circle Sorcery 10 (VI), 11 (II, IV))




    Die Kreatur aus der Tiefe
    "The Creature from the Abyss" aus US-Fly-Man 34 (I)


    Autor: Jerry Siegel
    Zeichner: Paul Reinman

    Eines Tages schickt sich ein Titan aus dem Erdinneren an, die Oberflächenwelt zu erobern. Seinen Kräften scheint selbst Fly-Man nicht gewachsen. Als ihm der Schwarze Rächer zu Hilfe eilt, können sie dem Angreifer den Bodenkontakt nehmen, der ihm seine Kräfte verleiht, und ihn so bezwingen. Im Erdinneren wird er seinem Volk übergeben, das ihn als Streiter für seine Interessen geschaffen hatte. Die hatte der Titan missbraucht.

    Anmerkungen

    US-Fly-Man 34 erschien im November 1965.

    Der Versucher
    "Evilo The Tempter" aus US-Fly-Man 34 (II)


    Autor: Jerry Siegel
    Zeichner: Mike Sekowsky, Paul Reinman

    Als Star-Man einen Museumsdiebstahl verhindert, wird der atlantische Zauberer Evilo aus seinem Jahrtausende währenden Schlaf geweckt. Seinen magischen Kräften scheinen weder Star-Man noch Comet gewachsen und so gibt ersterer vor sich auf einen Handel mit ihm einzulassen. Evilo verspricht ihm als Gegenleistung für seine Unterstützung, seinen Vater wieder zum Leben zu erwecken, der ein Dasein als Statue fristet.

    Bevor dieser Pakt besiegelt werden kann verwandelt Comet einen Becher in der Hand des Zauberers in Ozban, das einzige Material, das diesen bannen kann, und versteinert Evilo.


    Der Eisriese vom Pluto
    "The Ice Giant From Pluto" aus US-Adventures of the Fly 23 (I)


    Autor: Robert Bernstein
    Zeichner: John Rosenberger

    Eines Tages scheitert die Besatzung eines Eisbrechers daran einen Eisberg zu zertrümmern. Fly-Man und die Fliege eilen zu Hilfe, sind der ungewöhnlichen Kälte, die dieser abstrahlt, aber wehrlos ausgeliefert. Plötzlich bricht ein Eismonster aus diesem hervor und nur mit der Unterstützung des Jaguars, der den Temperaturen durch seine Eisbärenkräfte gewachsen ist, gelingt es, den Riesen zum Schmelzen zu bringen.

    Anmerkungen


    Spannend finde ich die Beschreibung der Kräfte des Jaguars. Er erträgt Kälte wie tausend Eisbären (ist wohl kumulativ zu verstehen) und übersteht so selbst einen Flug zum Pluto ohne jegliche Hilfsmittel.

    Adventures of the Fly 23 erschien im November 1962.

    Die Superwaffe
    "Lxo III´s Super Weapon" aus US-Adventures of the Fly 23 (II)


    Autor: Robert Bernstein
    Zeichner: John Rosenberger

    Die Anti-Fly-Man-Liga unternimmt einen weiteren Anlauf ihren Erzfeind zu besiegen. Das Los fällt auf Lxo III vom Mars, der den Helden in eine Falle lockt. Mit Unterstützung der Fliege kann er diesen wie alle darauffolgenden Angriffe jedoch abwehren und den Kriegslord an die Sicherheitskräfte seiner Heimat übergeben.

    Anmerkungen

    Die Geschichte erzählt vom zweiten Angriff des Marsianers und dem bereits dritten (die ersten beiden gab es in den hierzulande unveröffentlichten Ausgaben 21 und 22) der bislang in Deutschland unbekannten Liga. Dieser gehören viele bekannte Gestalten an: Metallmeister, Roxr, Bra-Kr, Linda Drake (Anführerin der Girlgang, die den Ring der Fliege missbräuchlich verwendete) und ein m. W. ansonsten nie wieder genannter Karl Rance.

    Zu Lxo III gab es ein kleines Malheur. Eine seiner Sprechblasen findet sich eine Seite weiter vorne im Erzählkasten.

    Der Mann mit den Chlordan-Händen
    "The Man with the Chlordane Hands" aus US-Adventures of the Fly 23 (III)


    Autor: Robert Bernstein
    Zeichner: John Rosenberger

    Professor Blake entwickelt mit Chlordan-X ein Mittel, das seine Hände zu für Fly-Man tödlichen Waffen werden lässt. So bietet er seine Dienste den feinden des Superhelden an, die diese begeistert in Anspruch nehmen. Als er den Lohn für sein Werk einfordern will himntergehen ihn allerdings die Mobster. Das Eingreifen des totgeglaubten Fly-Man verhindert schlimmeres und der Plan, die Reihen der Gegner Fly-Man zu lichten ist aufgegangen.


    Die Augen Cagliostros
    "The Eyes of Cagliostro" aus US-Red Circle Sorcery 11 (II)


    Autor: Don Glut
    Zeichner: Jack Abel

    Ein Passant lässt einem Blinden eine milde Gabe zukommen und bekommt im Gegenzug eine fantastische Geschichte zu hören. Der Archäologe Carter entdeckt das Grab Cagliostros, dessen Geist von ihm Besitz ergreift. Mit seinen hypnotischen Kräften will der die ganze Welt ins Chaos stürzen und versucht dies um der großen Reichweite willen per Fernsehübertragung. Doch die Rechnung macht er ohne seinen Wirt, der als letzten Ausweg nur die Selbstblendung sieht.

    Anmerkungen

    Red Circle Sorcery 11 erschien im Februar 1975.

    Monster auf meinem Rücken
    "Monster on my Back" aus US-Red Circle Sorcery 11 (IV)


    Autor: Don Glut
    Zeichner: Jim Mooney, Gray Morrow

    Will Warren überfällt einen Laden für Okkultes und bringt dabei eine reich verzierte Kiste an sich. Als er die öffnet entspringt dieser ein Dämon, der ihn fortan peinigt. Erst als er von diesem vertilgt wird, endet die Pein.

    Anmerkungen

    Die Geschichte ist eine Variante des "Aufhocker"-Themas.

    Das Barometer fällt...
    "Barometer falling..." aus US-Chilling Adventures in Sorcery 5 (III)


    Autor: Gray Morrow
    Zeichner: Gray Morrow

    Der Söldner Kalos ist mit seinem Knappen Baylyk auf der Suche nach einem neuen Dienstherrn als sie auf die Hinterlassenschaften eines noch vor dem Menschen existierenden Volkes stoßen. Dort können sie sich des Angriffs eines Tier-Mensch-Hybriden erwehren, der uralte Maschinen bewacht. Als diese plötzlich ihre Tätigkeit aufnehmen , läutet dies - beobachtet von den Erbauern der Anlagen - den Untergang von Atlantis ein.

    Anmerkungen

    In der Fantasy wie auch der SF gibt es wohl kaum einen Ort, der öfter genannt oder adaptiert wurde als der untergegangene Kontinent, den Platon erstmals erwähnte. Nicht selten wird sein Untergang mit SF-Themen erklärt, so wie hier wo er Spielwiese für die Experimente Außerirdischer mit Tier-Mensch-Hybriden war. Da kamen bei mir automatisch Erinnerungen an den frühen Cappin-Zyklus bei Perry Rhodan auf.

    Chilling Adventures of Sorcery 5 erschien im Februar 1974.

    Der Dämonische Reiter
    "Demon Rider" aus US-Red Circle Sorcery 10 (VI)


    Autor: T. Casey Brennan
    Zeichner: Jack Abel, Wally Wood

    David Randall wird regelmäßig von einer dämonischen Kreatur heimgesucht. Eines Tages versucht er zu ergründen ob es sich dabei um die Manifestation von Rachegedanken derer handelt, denen er in seinem Leben Schaden zugefügt hat. Es entwickelt sich eine Art Ratespiel und am Ende stellt sich heraus, dass es sich um die Verkörperung seiner eigenen Sünden handelt, die somit Teil seiner selbst ist.

    Anmerkungen

    Nach "Monster auf meinem Rücken" die zweite Variation des Aufhocker-Themas.

    Red Circle Sorcery 10 erschien im Dezember 1974.

    Die Entstehung des Schwarzen Rächers
    "The Origin of the Black Hood" aus US-Fly-Man 35 (III)


    Autor: Jerry Siegel
    Zeichner: Paul Reinman

    In den 40ern wird der Schwarze Rächer durch die Einnahme einer experimentellen Flüssigkeit des Doctor Macabre zu einer immateriellen Erscheinung und verschwindet für lange Zeit von der Bühne der Verbrechensbekämpfung. Viele Jahre später kann er ein neu entwickeltes Verfahren zur Herstellung einer neuen Legierung nutzen um seine Körperlichkeit zurückzugewinnen.


    Anmerkungen

    Eine Origin ist das nicht wirklich, erklärt wird jedoch wie ein Held des Golden Age ohne gealtert zu sein im Silver Age wieder aktiv wird.

    US-Fly-Man 35 erschien im Januar 1966.

    Star-Mans tausend Feinde
    "The Thousand Foes of the Shield" aus US-Fly-Man 35 (II)


    Autor: Jerry Siegel
    Zeichner: Paul Reinman

    Star-Man verschlägt es auf einen Kongress von Raumpiraten. Höhepunkt der Veranstaltung soll die Hatz von tausend Außerirdischen auf den Helden sein, die ihn aus dem Verkehr ziehen wollen. Doch der ist ihnen gewachsen und mit einer List gelingt es ihm dafür zu sorgen, dass die Piraten aufeinander losgehen.

    Phantasmon, der Schreckliche
    "Phantasmon The Terrible" aus US-Fly-Man 35 (I)


    Autor: Jerry Siegel
    Zeichner: Paul Reinman

    Als Phantasmon, Krieger vom Planeten Diablor, angreift, sind ihm Fly-Man und die Fliege nahezu wehrlos ausgeliefert. Nachdem er die beiden besiegt hat, entsendet er seine Diener Sorro, Disastro und Crumbler um sich die Erde untertan zu machen. Da auch gegen die drei kein Kraut gewachsen scheint, ruft Fly-Man die Vereinigte Monster-AG zu Hilfe.

    Deren vereinte Kräfte sind denen der Angreifer überlegen und so besiegen die Schurken einander.


    Anmerkungen

    Neben dem bösen Bienenmann, einem Dauergegner Fly-Mans, der hier seinen ersten Auftritt hierzulande hat, gehört der Vereinigten Monster-AG offenkundig auch Frankensteins Monster an. Alternativ ein Lookalike.

    Mein Fazit

    Das Cover hat mit dem Inhalt mal wieder herzlich wenig zu tun. Die Helden könnten wieder wahllos von irgendwo hergenommen sein. Zum Galactus-Verschnitt habe ich allerdings nicht die geringste Idee. Ich habe keinen Gegner der Mighty Crusaders ermitteln können auf den Optik oder Name auch nur ansatzweise passen.

    Erstmals gab es keinen Artikel von Hajo F. Breuer und letztmalig gab es Geschichten, die mit dem Superheldengenre nichts zu tun haben. Und erneut lässt mich die Auswahl der Geschichten das Fazit ziehen, dass die Horror-und Mysterygeschichten der 70er qualitativ deutlich besser als der Superheldenstoff der 60er sind. Da bekommt man regelrecht Lust darauf sich mal näher mit dieser Materie zu befassen.

    Darum sei an dieser Stelle mal gefragt ob irgendwer Erfahrungen mit den Publikationen des Gwandanaland Verlags hat. @Karate Lothar vielleicht? Die scheinen sich auf die Veröffentlichung von klassischen Comics spezialisiert zu haben, an denen keine Rechte mehr gehalten werden. Wenn ich das richtig gesehen habe, erschienen bei denen sogar Reprints von einigen wenigen Whiz Comics (Shazam), die DC sich zu sichern vergessen hat.

    Ansonsten fiel mir auf, dass das Kreativteam bei den ersten Geschichten ein vergleichbares Strickmuster anwandte. In den Tag-Team-Geschichten arbeiteten jeweils zwei Superhelden zusammen. Erst Fly-Man und der Schwarze Rächer, dann Star-.Man und Comet und schließlich Fly-Man, die Fliege und Jaguar. Eine Vorgehensweise, die zu der Zeit auch gerne in anderen Teamserien (Justice League of America z. B.) beschrieben wurde. Passt hier insofern, als diese Ausgabe die erste ohne eine Geschichte aus der "Hauptserie" The Mighty Crusaders ist.
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  2. #27
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    Das ruhmreiche Star-Team 6
    (enthält US-Fly-Man 36, US-Adventures of the Fly 24, 27, Mighty Comics 47)




    Das unlösbare Problem
    "The Fly-Mans Strangest Dilemma" aus US-Fly-Man 36 (I)


    Autor: Jerry Siegel
    Zeichner: Paul Reinman

    Professor Stroker entwickelt ein Stärke-Serum und wird so zum Mighty Man. Leider verwirrt das Serum seinen Geist und er hält Fly-Man für einen Schurken.Mit der unverhofften Hilfe Turans kann er allerdings den Wissenschaftler bezwingen. Doch dessen Angriff hatte Folgen. Fly-Man kann sich nicht mehr in sein Alter Ego Thomas Troy zurückverwandeln. Und so sieht sich Turan zu einem Eingriff in die Zeit gezwungen und verhindert in der Vergangenheit die Entwicklung des Stärkeserums.

    Anmerkungen

    In dieser Geschichte "beglückt" uns der Barde wieder mit expliziter Lyrik. "Dies Epos wird man nie vergessen, in der ganzen Comicwelt! Von Pöselsdorf bis rauf nach Essen, von Fly-Mans Taten man erzählt!". Ächz...

    US-Fly-Man 36 erschien im März 1966.

    In den Klauen des Schicksals
    "Suffer, Shield, Suffer!" aus US-Fly-Man 36 (II)


    Autor: Jerry Siegel
    Zeichner: Paul Reinman

    Der Henker verübt eine Reihe von Anschlägen, die er Star-Man in die Schuhe schiebt. All dies dient allein dem Zweck den Helden aus der Deckung zu locken um sich ihm im offenen Zweikampf zu stellen. Doch da greift ein als Fänger kostümierter Fremder ein und verletzt den Henker schwer. Der zieht sich daraufhin zurück und Star-Man kann sich darauf konzentrieren den Doppelgänger dingfest zu machen und sich zu rehabilitieren.

    Ein Superheld im Ruhestand
    "The Origin of the Web" aus aus US-Fly-Man 36 (III)


    Autor: Jerry Siegel
    Zeichner: Paul Reinman

    Kaum im Gefängnis gelandet kann der falsche Fänger einen Aufstand provozieren und entkommen. Dies ruft den echten Helden auf den Plan, der seinen Doppelgänger erneut der Gerechtigkeit zuführen kann.

    Das Geheimnis des Riesen-Fly-Man
    "The Mystery f the Giant Fly" aus US-Adventures of the Fly 24 (I)


    Autor: Robert Bernstein
    Zeichner: John Rosenberger

    Professor Cox lässt sich von der New Yorker Unterwelt anheuern um Fly-Man und die Fliege zu beseitigen. Mit seinem Duplostrahler erzeugt er einen Doppelgänger des Helden und lockt dessen Partnerin in eine Falle. Die riecht jedoch den Braten und gemeinsam mit Fly-Man kann sie den verbrecherischen Wissenschaftler überlisten. Mit seiner eigenen Waffe, einem gigantischen Elektronetz, bezwingen sie ihn.

    Anmerkungen

    US-Adventures of the Fly 24 erschien im Februar 1963.

    Schock auf der Fliegenwelt
    "The Shock of the Fly World" aus US-Adventures of the Fly 24 (II)


    Autor: Robert Bernstein
    Zeichner: John Rosenberger

    Als sich Fly-Man eines Tages mit den Revolutionären von El Salvo auseinandersetzen muss, wird ihm klar, dass er des ewigen Kampfes gegen das Böse überdrüssig ist. Er kann schlicht nicht erkennen, dass er etwas zum Guten zu bewegen vermag.

    Da erscheint Turan und nimmt ihn mit zur Fliegenwelt. Dort zeigt er ihm wie die Fliegenmenschen bösartige Gedanken aus den Köpfen ihrer Bürger eliminieren und diese so zu glücklichen Mitgliedern ihrer Gesellschaft machen.

    Voller Zuversicht, dass auch die Erdenmenschen eines Tages so weit fortgeschritten sein werden, nimmt Fly-Man den Kampf gegen das Verbrechen wieder auf.


    Anmerkungen


    Verschiedene Formen der "Lobotomie" waren in der Mainstream-SF lange Zeit ein nicht nur akzeptiertes Mittel Frieden zu schaffen sondern wurden tatsächlich mehr oder weniger herbeigesehnt. Getreu dem Motto, dass der Zweck die Mittel heiligt. Nun muss man früheren Generationen sicher zugute halten, dass sie mit ihren Kriegserfahrungen und dem sich daran anschließenden Kalten Krieg eine gänzlich andere Sichtweise hatten, ja haben mussten.

    Aus heutiger Sicht mutet diese Einstellung maximal gruselig an und ich erinnere durchaus die kontroversen Diskussionen zum Perry Rhodan Heft 1007 - Die Kosmische Hanse. Dort wurde Anfang der 80er Jahre die Geschichte des letzten Verbrechers der Menschheit erzählt. Bei dem hatte die Form der "Gesinnungssäuberung" nicht funktioniert und die Gesellschaft war etwas überfordert damit, mit dem Verbrecher umzugehen.

    In späteren Phasen der Serie wurden vergleichbare Vorgehensweisen dann sehr viel differenzierter behandelt.

    Die Insekten-Gang
    "The Insect Gang" aus US-Adventures of the Fly 24 (III)


    Autor: Robert Bernstein
    Zeichner: John Rosenberger

    Dr. Wicks entwickelt für die New Yorker Unterwelt ein Serum und Insektenhelme, die den Verbrechern Superkräfte verleihen. So machen sie die Stadt unsicher und können sich dank ihrer Kräfte und Überzahl gegen die Fliege behaupten. Erst das Eingreifen Turans, der die Gangster auf magische Weise mit ihren Helmen verbindet, kann diese dazu bewegen sich zu stellen. Denn als Insektenmonster wollen sie nicht den Rest ihres Lebens verbringen.

    In der Traumwelt des Skull
    "The Nightmare World of the Skull" aus US-Mighty Comics 47 (I)


    Autor: Jerry Siegel
    Zeichner: Paul Reinman

    Immer wieder zieht der Skull den Kürzeren gegen den Schwarzen Rächer. Damit dies ein Ende findet engagiert er den Abscheulichen Planer. Mit seinem "Schwarze-Rächer-Vernichtungsbaukasten " (sic!) entwickelt er eine Konstruktion, die den Astralleib des Skull in die Träume des Helden transferiert. Dort verfügt der Schurke dann über die Mittel, den Schwarzen Rächer töten.

    Zum Dank für seine Dienste wird der Planer in eine Monstergrube gestoßen. Mit seinen hypnotischen Kräften kann er die dort lebenden Kreaturen jedoch kontrolliere und der Falle entkommen. Kurz bevor der Skull den Rächer besiegt, schaltet der Planer seine Apparatur ab und wirft den Skull in die Monstergrube.

    Als der Rächer erwacht, hält er alles für einen beängstigend realistischen Traum.


    Anmerkungen

    US-Mighty Comics 47 erschien im Juni 1967.

    Der Kosmische Terror
    "Mr. Justice and the Cosmic Terror" aus US-Mighty Comics 47 (II)


    Autor: Jerry Siegel
    Zeichner: Paul Reinman

    Als ein riesiger Meteorit auf New York niedergeht, ist es dem Eingreifen von Mr. Justice und seiner Astrokraft zu verdanken, dass der Koloss im Sumpf vor der Stadt landet. Die Kollegen von Prof. Paul Morse, dem Alter Ego des Helden, erklären sich das Erscheinen von Mr. Justice mit einer Massenhypnose.

    Die Gefahr ist jedoch noch nicht gebannt, denn aus den Molekülen des Asteroiden formt sich eine humanoide Gestalt, die auf ihrem Weg in und durch die Stadt eine Schneise der Verwüstung zieht. Mr. Justice stellt sich der Kreatur und erkennt schnell, dass diese auf Kontakt mit Wasser panisch reagiert.

    Es schließt sich eine Hatz durch die Dimensionen an bis sich die Kreatur wieder in den Meteoriten zurückzieht. Diesen versenkt Mr. Justice daraufhin im Erdinnern.


    Anmerkungen

    Bei Mr. Justice musste ich unweigerlich an den Spectre denken. Mit seinen übersinnlichen Kräften spürt er das Böse auf, kann seine Größe beliebig verändern und durch die Dimensionen reisen. Seinen Ursprung hat dieser geisterhafte Held im Geist eines vor Jahrhunderten ermordeten englischen Prinzen.

    Das Z-17-Geheimnis
    "The Great Z-17-Mystery" aus US-Adventures of the Fly 27 (I)


    Autor: Robert Bernstein
    Zeichner: John Rosenberger

    Als das experimentelle Flugzeug Z-17 verschwindet, ruft die Airforce Fly-Man und die Fliege zu Hilfe. Als die beiden der Spur des Flugzeugs folgen, werden sie von Kraftfeldern eingefangen und in ein UFO gezogen. An den Kontrollen des Gefährts sitzt der verschollene Pilot Captain Greer!

    Anmerkungen


    US-Adventures of the Fly erschien im September 1963.

    Der unsichtbare Planet
    "The Menace of the Invisible Planet" aus US-Adventures of the Fly 27 (II)


    Autor: Robert Bernstein
    Zeichner: John Rosenberger

    Captain Greer gibt sich als Angehöriger eines außerirdischen Volkes zu erkennen, das von seinem unsichtbaren Planeten im Orbit der Erde aus diese erobern will. Dazu wollen sich die Aliens der Kräfte von Fly-Man und der Fliege bedienen und die beiden eingehend untersuchen. Allerdings können und wollen sie nicht glauben, dass diese magischer Natur sind und scheitern so daran diese zu replizieren. Ygli, der als Captain Greer auftrat, zweifelt zunehmend an den Invasionsabsichten seines Volkes und wird so zum Verräter an ihm. Als ihn Fly-Man und die Fliege bezwingen können wird er von seinem Volk bestraft und der unsichtbare Planet verschwindet.

    Mein Fazit

    Die Nachforschungen zum Cover habe ich schnell eingestellt. Womöglich ist das eine Collage des Condor Verlags mit hauseigenen Zeichnungen.

    Hajo F. Breuer ist wieder mit einem Artikel vertreten. Dieses Mal widmet er sich dem "Fänger, der Superheld unter dem Pantoffel" und führt ein wenig zum Frauenbild der USA aus, das er in der Pionierzeit der Staaten gegründet sieht.

    In den hier enthaltenen Geschichten werden mit dem Schwarzen Rächer und Mr. Justice zwei Helden mit Soloauftritten gewürdigt, die sonst ein wenig im Hintergrund bleiben. Weitere Soloauftritte haben Star-Man und der Fänger. Fly-Man bekommt unverhoffte Unterstützung vom totgeglaubten Turan und die Verbindung zur Fliegenwelt wird wieder hergestellt.

    Damit verlassen wir dann aber auch das Silver Age der Archie Superheldencomics. Mit dem nächsten Taschenbuch geht es direkt in die 80er und das Red Circle Label. Wenn ich das richtig im Kopf habe, kommen dort mit The Mighty Crusaders Vol. 2, The Fly und The Original Shield drei der neun Serien zum Zuge.
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  3. #28
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    Das ruhmreiche Star-Team 7
    (enthält US-Mighty Crusaders 1-3, The Fly 1)




    Die Wiederkehr von Atlantis: Epilog und Teil 1
    "Prologue" und "Chapter One: Atlantis Rising" aus US-Mighty Crusaders 1 (I + II)


    Autor: Richard Buckler
    Zeichner: Richard Buckler

    Als sich überall im Land das Verbrechen ausbreitet, ruft Comet das lange Zeit inaktive Star-Team zusammen. Seinen Ermittlungen zufolge ist die von einem verborgenen Satelliten ausgehende Strahlung dafür verantwortlich ist, dass die Kriminalitätsrate in ungeahnte Höhen geschnellt ist. Zeitgleich entdecken das Netz und Dr. Reeves eine Stadt unter Wasser.

    In der Annahme, dass es sich dabei um Atlantis handelt und der besiegt geglaubte Gegner Eterno wieder aktiv wurde, geht das neu versammelte Team der Sache auf den Grund. Dabei bleiben die Helden nicht unbehelligt. Gigantische Roboter greifen das Star-Team an. Und auch das Gehirn mischt mit.


    Anmerkungen

    Die Geschichte um das wieder aufgetauchte Atlantis zog sich im Original über die ersten drei Hefte der neuen Serie und brachte die Rückkehr des tot geglaubten Eterno, mit dem sich das Team im ersten Taschenbuch messen durfte.

    Ja, es ist kein Versehen. Prologue wurde von den Condor-Machern mit Epilog "übersetzt"...
    Der Fänger (The Web) heißt nun wortgetreuer übersetzt "Das Netz".
    Im Gegenzug heißt der Brain Emperor nicht mehr Geist-Kaiser sondern schlicht "Das Gehirn".

    Das Team selbst ist deutlich größer als man es aus den Heften des Silver Age kannte. Verwirrend ist insbesondere die Anwesenheit zweier Star-Men, von denen keiner der bislang bekannte Bill Higgins ist. Vielmehr handelt es sich um dessen Vater Joe Higgins, der offensichtlich sein Dasein als Statue beenden konnte, sowie um Lancelot Strong, der Anfang der 80er mit einer eigenen Serie zum Start des Red Circle Labels beitrug. Zumindest in der deutschen Ausgabe namentlich nicht genannt wird der Unterwasserheld Dr. Reeves. Der dürfte hier auch im Original seinen ersten Auftritt gehabt haben.

    US-Mighty Crusaders 1 erschien im März 1983.

    Die Wiederkehr von Atlantis: Kapitel 2 - Die Genesis-Verschwörung und Kapitel 3 - Geschlagene Helden
    "Atlantis Rising Chapter Two: The Genesis Conspiracy" und "Atlantis Rising Chapter Three - No More Heroes!" aus US-Mighty Crusaders 2 (I + II)


    Autor: Richard Buckler
    Zeichner: Richard Buckler

    Eine kleine Gruppe um Comet startet ins Weltall um den verborgenen Satelliten ausfindig zu machen, der mit seiner Strahlung dafür verantwortlich zeichnet, dass die Kriminalität weiter ansteigt. Den kontrolliert inzwischen das Gehirn, das seinen Partner Eterno hintergeht und an seiner Stelle über die Welt herrschen will. Als Comet an Bord des Satelliten zurückbleibt um die Kontrolle zu übernehmen, wird dieser vom Gehirn überwältigt. Im Hintergrund beobachtet eine dunkle Gestalt das Geschehen.

    Als die andere Gruppe von ihrer Auseinandersetzung mit den Robotern von Atlantis in ihr Hauptquartier zurückkehrt, werden sie von Duplikaten angegriffen, die Eterno nach dem Vorbild anderer Helden schuf. Allein das Netz und Dr. Reeves können sich dem Zugriff der Angreifer entziehen, die den Rest des Teams nach Atlantis bringen.


    Anmerkungen

    US-Mighty Crusaders 2 erschien im Mai 1983.

    Die Wiederkehr von Atlantis: Kapitel 4 - Mit Darklings Hilfe
    "Atlantis Rising The Final Chapter: The Darkling Ingredient" aus US-Mighty Crusaders 3 (I)


    Autor: Richard Buckler
    Zeichner: Richard Buckler

    In Atlantis kommt es schließlich zur Konfrontation der beiden Gegner des Star-Teams. Während das Gehirn die Stadt kontrolliert verfügt Eterno über eine Streitmacht aus Heldenduplikaten. Währenddessen versucht das Militär Atlantis zu zerstören, scheitert jedoch an dem Energieschild.

    Die Wende im Kampf kommt mit Comet und Darkling, der Heldin, die sich seiner auf dem Satelliten Eternos annahm. Mittels einer Teleportation erscheinen die beiden in der Stadt und das Pendel schlägt zugunsten der Helden aus. Die Entscheidung bringt dann Comets Raumschiff, das die Stadt von der Sonne, seiner Energiequelle, abschirmt und in einen festen Orbit um die Sonne bringt. Den kann Atlantis aus eigener Kraft nicht mehr verlassen.

    Und während Comet das von ihm wieder zusammengeführte Team verlässt tritt Darkling diesem bei.


    Anmerkungen

    US-Mighty Crusaders 3 erschien im Juli 1983.

    Der Götze, der zur Erde kam...
    "And the God that Fell to Earth" aus US-The Fly 1 (III)


    Autor: Chris Adames
    Zeichner: Trevor von Eeden

    Eine Reihe geheimnisvoller Suizide ruft Mr. Justice auf den Plan. Schnell stößt er bei seinen Nachforschungen auf die Sekte des heiligen Außerirdischen. Deren Prediger wird von einem K´Nurer kontrolliert, der seinem Volk von den leicht zu erntenden Seelen der Menschen berichten will. Als sich Mr. Justice an die Verfolgung des Fremden macht kann ihm dieser jedoch entkommen.

    Anmerkungen

    Dies war lediglich der Auftakt eines längeren Plots, der seine Fortsetzung in US-Blue Ribbon 2 fand und hierzulande nie erschien.

    US-The Fly 1 erschien im Mai 1983.

    Thomas Troy ist Fly-Man

    Autor: ???
    Zeichner: ???

    Die Origin von Fly-Man wird auf zwei Seiten nacherzählt.

    Anmerkungen

    Im Taschenbuch finden sich keine Angaben dazu woher diese Geschichte stammen könnte. Die im Impressum genannten Ausgaben The Mighty Crusaders 1-3 und The Fly 1 sind es definitiv nicht.

    Die Rückkehr des Spider
    "The Return of the Sinister Spider" aus US-The Fly 1 (I)


    Autoren: Jack Harris, Richard Buckler
    Zeichner: James Shierman

    Nach einer langen Zeit in der Thomas Troy als Anwalt tätig war und die Identität von Fly-Man jahrelang ruhen ließ, erscheint ihm Turan, der Fliegenmensch. Er aktiviert Troys Ring neu und dieser nimmt den Kampf gegen das Verbrechen erneut auf. Dabei kommt er seinem Erzfeind Spider Spry in die Quere, der aus dem Gefängnis heraus seine Machenschaften betreibt.

    Als Thomas Troy in seiner zivilen Identität am Hafen mit einem Informanten zusammenkommt, erscheint Spider um den Verräter zu richten. So kommt es nach langer Zeit zum Aufeinandertreffen von Spider und Fly-Man, das erstere scheinbar für sich entscheiden kann. Er erschießt Fly-Man, der in den Fluten versinkt und nicht wieder auftaucht.


    Anmerkungen


    Anders als angekündigt, wird die Geschichte nicht im nächsten sondern dem neunten Taschenbuch fortgesetzt.

    Mein Fazit

    Mit der längeren Geschichte um das Wiederauftauchen von Atlantis machte man den Versuch sich an komplexere Erzählstrukturen heranzutrauen. Ich muss gestehen, dass der so semigut gelungen war. Ich will allerdings nicht ausschließen, dass die verwirrenden bzw. nicht auf Anhieb verständlichen Sprünge der eher knappen deutschen Übersetzung zuzurechnen sind. Überzeugen konnte mich "Die Wiederkehr von Atlantis" jedenfalls nicht.

    Anstelle redaktioneller Seiten gibt es im Innenteil eine Lesergeschichte. Condor hatte wohl zu einem Wettbewerb aufgerufen und einiges an Geschichten zugesandt bekommen. Hier kam ein Matthias Mann mit "Die Nacht des Geistergrafen" zum Zuge. Die geschichte ist kurz, knackig und sehr klassisch gehalten. Unwillkürlich musste ich an meine ersten Schreibversuche denken. "Vampir-Taxis" und eine Kurzgeschichte über ein "seltsames" Eishockeyspiel blieben einer größeren Öffentlichkeit aber glücklicherweise erspart.

    Auf den redaktionellen Seiten wird der Leser gebeten einmal auf die hervorragenden Zeichnungen zu schauen, die aussagegemäß mit zum besten gehören was seinerzeit in Übersee produziert wurde. Tatsächlich dürfte es schlechteres Material gegeben haben und der Unterschied zu den bisherigen Ausgaben ist offenkundig.

    Das umlaufende Cover findet sich im Original auf US-Mighty Crusaders 2.
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  4. #29
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    Das ruhmreiche Star-Team 8
    (enthält US-Mighty Crusaders 3-6)




    Ein unbefriedigender Sieg
    "Elimination Game" aus US-Mighty Crusaders 4


    Autor: Cary Burkett
    Zeichner: Adrian Gonzales und Richard Buckler

    Eine ganze Reihe von Überfällen auf Waffendepots der Armee ruft das Star-Team auf den Plan. Star-Man und dem Netz gelingt es einen Raub zu verhindern und mit Cyrene - einer Gegnerin des Schwarzen Rächers - eine Handlangerin des Deathmongers zu identifizieren. Der kooperiert mit dem Druiden, der wiederum eine ganze Gruppe zwielichtiger Gestalten um sich geschart hat.

    Mit dieser Truppe stellt er dem Star-Team eine Falle. Die Überraschung gelingt und mit der Fliege, Jaguar und Star-Man fallen ihm drei Helden in die Hände. Somit stehen Fly-Man und der Schwarze Rächer einer Übermacht gegenüber...


    Anmerkungen

    US-Mighty Crusaders 4 erschien im November 1983.

    Ohne Titel
    "Sacrifice Play!" aus US-Mighty Crusaders 5


    Autor: Cary Burkett
    Zeichner: Adrian Gonzales und Richard Buckler

    Der Schwarze Rächer kann sich dem Zugriff der Gegner lange genug entziehen bis Darkling zur Unterstützung eintrifft. Mittels ihrer Teleportationskräfte können sie gemeinsam mit Fly-Man entkommen.

    Im Kraftgürtel des Jaguars, dessen sich der Druide bemächtigt hat, ficht derzeit dessen Träger gemeinsam mit Star-Man und der Fliege einen Kampf gegen die Unwesen aus. Im Auftrag Varigons, der dem Gürtel innewohnenden Macht, können sie ein Ritual des Druiden zur Beherrschung der Kräfte des Gürtels unterbrechen und in die überfallene Militärbasis zurückkehren. dort gelingt es ihnen die Schurken vernichtend zu schlagen, die sich daraufhin zurückziehen müssen.


    Anmerkungen

    Die Geschichte wurde in US-Mighty Crusaders 7 und 8 fortgesetzt.

    US-Mighty Crusaders 5 erschien im Januar 1984.

    Kampf gegen Delta 3
    "Chapter 1 American Shield" aus US-Mighty Crusaders 3, "Chapter 2 Power Unleashed" aus US-Mighty Crusaders 4, "Chapter 3 Rendezvous with Death" aus US-Mighty Crusaders 5, "Chapter 4 Flaky Puff (Isn´t Sweet) und Chapter 5 Duel!" aus US-Mighty Crusaders 6


    Autor: Martin L. Greim
    Zeichner: Dick Ayers und Tony deZuniga

    In seiner zweiten Identität als FBI-Agent Joe Higgins ist Star-Man einer Verschwörung auf der Spur. Die Organisation Delta 3 ist über ihren Handlanger Boroff auf der Suche nach dem 42642, einer Substanz, die während des Zweiten Weltkriegs mit einem Meteoriten zur Erde kam. Diese birgt ein erhebliches Energiepotential in sich, das Delta 3 an sich bringen will. Der Fundort des Materials ist in einer Karte verzeichnet, deren Einzelteile zusammengetragen werden müssen.

    Ein Teil der Karte wird im Hauptquartier des FBI verwahrt. Delta 3 lockt Star-Man in eine Falle und mit dem Vandalen und der Mutantin Flaky Puff wird das FBI infiltriert. Star-Man kann sich rechtzeitig aus der Falle befreien und trifft im Hauptquartier ein bevor der Vandale den Tresor knacken kann in dem das Kartenfragment verwahrt wird. Der Vandale kann jedoch entkommen.

    Nach einer verheerenden Explosion stellt sich allerdings heraus, dass das Fragment dennoch entwendet werden konnte...


    Anmerkungen


    US-Mighty Crusaders 3 erschien im Juli 1983, US-Mighty Crusaders 6 im März 1984.

    Mein Fazit


    Die Hauptstory um das Star-Team fand ich etwas wirr erzählt und völlig überladen. Dass die dann auch noch mit einem Cliffhanger endet, macht die Sache nicht einfacher.
    Eine zentrale Rolle nimmt diesmal der Jaguar ein, dessen Kraftgürtel enorme mystische Kräfte in sich vereint, die ihm von Varigon verliehen wurden. Einem mächtigen Wesen, das in Gestalt eines Cherubim daherkommt. Was es damit auf sich hat erfährt man im nächsten Band.

    Den zweiten Teil nimmt eine ebenfalls unvollendete Geschichte um Starman ein, die im US-Original nicht auf den Seiten der Serie Mighty Crusaders fortgesetzt wurde sondern in US-The Original Shield. Joe Higgins agiert hier sowohl als Superheld wie auch in seiner "zivilen" Identität als FBI-Agent. Interessant fand ich, dass die Suggestorin Flaky Puff zumindest in der deutschen Ausgabe als Mutantin bezeichnet wurde. Es wurde als- ob bewusst oder nicht - zwischen Mutanten und "normalen" Superwesen unterschieden.

    Darüber hinaus wird das zivile Umfeld von Joe Higgins etwas ausgebaut. Don Phelps ist sein Partner beim FBI, Colonel Boyle sein Vorgesetzter, der auch um seine Identität als Starman weiß, und seine Abteilungsleiterin Miss Carvin hat ihn regelrecht auf dem Kieker.

    Zur Herkunft des Cover kann ich nicht viel sagen. Das scheint mir eine Collage zu sein, allerdings habe ich zu keinem der Motive eine Vorlage finden können.
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