DER ELFENKRIEG
Ein weiteres (fantastisches) Fantasy-Abenteuer. :)
Ihr lebt auf einer Welt namens Rhitinia. Größtenteils bedecken Wälder oder große Seen das Land. Außerdem gibt es ein Meer, in dem sich mehrere Inseln befinden, allerdings haben die Landbewohner davon keine Kenntniss, sie halten das Meer ebenso für einen großen See, dessen andere Seite man weder sehen noch erreichen kann. Die meisten Landbewohner geben sich damit zufrieden.
Auf Rhitinia leben unzählige Volksstäme der verschiedensten humanoiden Rassen und Arten. Früher waren es mehr, bis zu dem Argentum-Krieg im Jahre 365 des I. Zeitalters.
Damals waren alle Völker verbündet, sie handelten mit den ihnen zustehenden Waren zu fairen Preisen und lebten in Frieden und Einklang - bis die Drachen kamen.
Niemand weiß mehr woher, oder wann genau sie kamen, doch das interessiert nicht. Denn die Drachen, von denen einige sogar sprechen konnten, unterwarfen bald einige Volksstämme und machten diese zu ihren Sklaven. Sie sollten in den Bergen nach Silber suchen und es für die Drachen abtragen. Denn Silber benötigten die Drachen um ihre Unsterblichkeit aufrecht zu erhalten. Die Zwerge, die ja eigentlich die Herren der Berge waren wurden auf diesem Feldzug der Drachen gnadenlos niedergemetzelt. Nur einigen wenigen gelang die Flucht in Tunnel, die in Höhlen tief unter dem Meeresspiegel führten. Sie leben heute noch dort und man sieht nur selten Zwerge auf der Oberfläche Rhitinias umherwandern.
Bald gelang es aber den Elfen und den Menschen vereint die grausamen Drachenherrscher zu besiegen. Doch sie kamen zu spät. Die meisten in den Bergen lebenden Völker waren ausgerottet. So begann für die Einwohner Rhitinias ein neues, das II. Zeitalter.
Nach dem gewonnen Krieg gegen die Drachen gaben sich die Menschen und Elfen gegenseitig die Schuld daran, dass sie zu spät zur Rettung der Bergvölker gekommen waren.
Bald (im Jahre 89 II.) entbrannte auch ein Krieg zwischen den Menschen, Elfen und den anderen Landbewohnern. Dieser kostete auch wieder Tausende das Leben. Die Menschen, die einsahen, daß dieser Krieg die Kluft zwischen Ihren ehemaligen Verbündeten und ihnen nur noch weiter aufriss und immer mehr Opfer forderte, zogen sich in bestimmte Teile des Landes zurück und schotteten sich ab. Nur noch selten sieht man Menschen auf Jagd oder sonstigen „Geschäften" in Elfenwäldern umherstreifen.
Heute, im Jahre 140 des II. Zeitalters gibt es einen weiteren Krieg, allerdings zwischen den Elfenvölkern selbst. Das kam so:
Nach dem Argentum-Krieg spalteten sich die einzelnen Völker in noch mehr einzelne Gruppen. Bei den Menschen gab es zum Beispiel sogenannte Outsiders, die sich nie lang und gern in den Siedlungen aufhielten. Außerdem gab es plötzlich eine Menge Zauberer, die sich durch die magischen Kräfte des Silbers ihrer eigenen Macht gewahr wurden. Allerdings gingen wiederum viele von ihnen in dem Menschen/Elfenkrieg unter. Die Menschen spalteten sich auch noch in mehrere, andere Gruppen, doch davon soll hier nicht berichtet werden.
Von den zumal friedlichen Berg- und Waldtrollen gab es nur noch wenige. Auch hier gab es Splittergruppen. So zum Beispiel die mächtigen Orks, die mit einer Hand den Kopf eines Jungen zerquetschen konnten. Oder die gehässigen und immer gut getarnten Steintrolle, die sich der Wegelagerei verschrieben hatten. Doch auch das soll nicht weiter ausgeführt werden.
Am wichtigsten war die Spaltung des Elfenvolkes. Einige normale Waldelfen, die in Harmonie und Einklang mit der Natur lebten gibt es auch heute noch. Doch dann gibt es noch die Dunkelelfen, die sich zu einer kriegerischen Rasse weiterentwickelt haben und jedem, der ihr Terretorium betritt sofort den Gar ausmachen. Dann gibt es noch die Hochelfen, die sich nicht weiter um andere Völker (und auch nicht mehr um ihr eigenes Volk) kümmern. Sie sind die letzte Gattung der fliegenden Elfen und leben hoch droben im Himmelreich zwischen den Wolken.
Aus den damaligen Elfen, die von den Drachen als Bergarbeiter mißbraucht wurden, wurden mit der Zeit die Bergelfen. Dann gibt es noch die sogenannten Mischlinge - Mongrels - , sie werden von allen Völkern verachtet. Vor dem Argentum-Krieg war es noch normal, das sich auch Vertreter der verschiedenen Völker liebten und Kinder hatten. Dies führte auch zur Vertiefung des Verhältnisses zwischen den verschiedenen Rassen. Heute sind die Mongrels Geächtete und nirgendwo willkommen.
Aber nun wieder zum Punkt. Durch die Andersartigkeit der nun verschiedenen Elfenvölker, die durch die Kriege geprägt wurde, bauten sich mit der Zeit durch Mißverständnisse - Misstrauen, Neid und Hass auf. Jetzt ist wegen der Beanspruchung neuen Landes und der Behauptung die einzig wahre Rasse zu sein ein Krieg zwischen den Elfen entfacht worden, der erst enden wird, wenn alle bis auf eine Rasse ausgerottet wurden.
Ihr befindet euch im Jare 140 des II. Zeitalters mitten in einem Wald, in dem eine Schlacht tobt. Ihr seid (höchstens) 7 Charaktere.
Ich lege schon einmal einige Dinge fest, allerdings könnt ihr euren Char trotzdem noch individuell genug gestalten. Auch die Namen sind eure Sache.
Ihr seid alle auf verschiedenen Pfaden auf eine Lichtung gekommen und trefft euch beinahe gleichzeitig. Die Charaktere sind:
1. Ein junger Knappe, der gerade seinen Mentor, einen (menschlichen) Ritter in der Schlacht verloren hat. Er ist so schnell wie möglich geflüchtet und kommt nun auf diese Lichtung;
2. Ein Waldelf, der beim Kräutersammeln von dem Kampfgeschrei aufgeschreckt in diesen Teil des Waldes flüchtete, er kennt den Wald wie seine Westentasche;
3. Eine Mongrel (Mensch/Dunkelelf, eine SIE, wie gesagt);
4. Ein menschlicher Händler (eigentlich ein Gaukler), der noch gar nichts von dem Krieg weiß;
5. Ein Dunkelelf
6. Ein Zwerg, der sich auf Wanderschaft gemacht hat, um die Welt zu erkunden;
7. Ein Charakter, den Ihr vollkommen eigenständig kreieren könnt (am liebsten wäre mir noch jemand Weibliches - Aber k e i n e Zauberer)!
So, auch hier gilt - Wer zuerst kommt, Char't zuerst :D
Eure Aufgabe wird sein, den Krieg der Völker zu beenden, bevor er ein katastrophales Ende nimmt. Mit weiteren Einzelheiten werde ich euch über meinen eigenen Charakter betrauen.
Ich selbst bin Argon, ein Zauberer, der geheimen Gilde (genannt: Gilda Vertice) der wenigen magischen Wesen, die nach dem letzten Krieg noch auf der Welt sind. Ich tauche nur ab und zu auf um z. B. die Geschichte weiter voran zu treiben
Also, let's game!
Aragorn