Wie geht es weiter?
Das nächste Album ist ein Conan bei Glénat. Ich bin ein Fan, seit ich 15 Jahre alt bin. Ich mache eines von einundzwanzig Abenteuern von Robert E. Howard. Darin geht es um Piraten. Ich wollte es alleine machen, ohne dass jemand an meiner Stelle am Szenario arbeitet. Ich hatte den Wunsch zu adaptieren, mir die Figur anzueignen, zu versuchen, sie zu zermürben, hinter Conan zu suchen, was es außer Prügeleien noch Interessantes zu erzählen geben könnte. Auch bei den anderen Figuren wollte ich es interessant machen.
Ich wollte eine Art "Mein Name ist Nobody" (Film von Tonino Valeri, 1973) mit einer Mischung aus vielen verschiedenen Dingen machen. Es gibt Filme, die ich liebe, in denen es billige Psychologie gibt, die aber sehr gut funktioniert, und es gibt schillernde Charaktere, die sehr interessant sind, sobald man anfängt, ein wenig am Lack zu kratzen. Conan und alle Figuren in dem Abenteuer, das ich erzähle, sind so. Ich habe drei Piratenlager, die sich gegenseitig übertrumpfen und versuchen, einen Schatz zu finden, und Conan taucht mittendrin auf. Dann ist es ein bisschen komisch, weil es eine Geschichte ist, in der Conan am Anfang ist, Conan am Ende ist und es einen ganzen Teil am Anfang gibt, wo er nicht dabei ist. Ein Album mit den Machenschaften von Piraten, die versuchen, herauszufinden, wer die Schatzkarte hat, um erfolgreich den berühmten Schatz zu finden.
Ich baue die Geschichte nach und nach auf. Einige Abenteuer gingen nicht weit genug, um sich die Figur anzueignen. Das Ziel des Spiels für Glénat war es, diese Figur an europäische Autoren zu geben, um zu sehen, was sie daraus machen würden. Wenn man schon an der Sache arbeitet, kann man es auch gleich so tun, dass es eine wirklich persönliche Arbeit ist. Ich finde das Album von Robin Recht übrigens fabelhaft. Er hat genau gewusst, was er tun musste.
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