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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fantasy Kurz-RPG



Schiller
21.12.2005, 06:22
So, nachdem ich mich ja hier (http://www.comicforum.de/showthread.php?p=2235496#post2235496) schon ausgiebig zu Kurz-RPG’s geäußert habe, möchte ich doch einmal eines versuchen.
Aufgrund Zeitmangels nehme ich gleich eines meiner vorgeschlagenen und nehme dabei das, was ich am bsten kann (so glaube ich): Fantasy!

Ganz kurz zur Story:

Jeder von euch ist Dunkelelf. Doch noch seid ihr nicht in den Kreis der Hohen aufgenommen, denn jeder von euch befindet sich auf einer, speziell für ihn zugeschnittenen Reife/Aufnahmeprüfung. Diese Prüfungen sind dazu da, um zu testen, wie weit der junge Dunkelelf ist, ob er in den Kreis der Hohen aufgenommen werden und so offiziell Waffen tragen kann und das Territorium verlassen. Jeder Dunkelelf erfährt dabei etwas über die Geschichte seiner Rasse, andere Völker, „Wunder“ und sich selbst. Das Ziel des Rituals wird vom Rat der Hohen festgelegt und nochmals verdeutlicht, dass der junge Elf möglichst unerkannt durch Länder und Städte zieht.
Dabei ist jede Prüfung so individuell gestaltet, dass jeder Dunkelelf nur Entscheidungen für sich treffen muss, denn allein für ihn haben sie Konsequenzen.

Doch diesmal geschieht etwas Unfassbares: Mehrere Dunkelelfen (also ihr) treffen sich auf einer Brücke in einem nördlichen Gebirge. Das ist der Storyeinstieg. Zuerst wird natürlich jeder von euch denken, dass dies Teil der Prüfung ist, doch das wird sich von selbst klären. Wie reagieren die Elfen? Aggressiv, überlegt oder zu Tode erschreckt? Bringt ihr euch gegenseitig um, oder versucht ihr dem Rätsel auf den Grund zu gehen?

Bestimmt den Ausgang der Geschichte selbst! Ich als Meister werde nur das Ende für die Richtung schreiben, die ihr durch Wort und Tat festgelegt habt. Natürlich werde ich als Meister trotzdem die Story vorantreiben und schreiben, aber euch dabei so wenig wie möglich zu beeinflussen.


So, was brauche ich von euch? Charakterbogen – dabei lege ich besonders Wert auf die Ausrüstung. Und schreibt nieder, zu welcher Prüfung ihr ausgeschickt wurdet. Was ist eure Hauptmission? Charas dann bitte erst per PN zu mir.

Ich lasse bis zu 7 Mitspieler zu.

Und denkt daran, dies ist ein Kurz-RPG, das heißt wir werden kontinuierlich auf das Ende hinarbeiten. Von Anfang an.

Der kurz angebundene Schiller

Major Groobert
21.12.2005, 09:05
Wann solls denn losgehen? Ich wäre dabei, wenn nicht auch an jedem Feiertag gepostet werden muss.

Schiller
21.12.2005, 09:21
Sobald ich ein paar Leutz zusammen habe, gehts los. Die Feiertage werden natürlich speziell betrachtet. Aber ich glaube nichtmal, dass die Vorbereitungen bis dahin abgeschlossen sind. Alte Meistererfahrungen.

Der erfahrene Schiller ;)

Luzifel
21.12.2005, 10:05
Endlich mal was nach meinem ungeduldigen Geschmack ^^

Bin Dabei!


Gib mal bitte ein paar Erklärungen zur Kultur und Geschichte deiner Dunkelelfen ab, Chiller ^^ Sind die so wie beim Elfenkrieg?



MfG
Luzifel, betreibt nun weiter Genozid bei Travian..

Felicat
21.12.2005, 10:41
Bin dabei. ^^

Ein paar Erklärungen zu den Dunkelelfen wären in der Tat hilfreich, nicht, daß dann jeder andere Vorstellungen hat.

Spieglein
21.12.2005, 18:34
Wie angekündigt: Ich wäre dann auch dabei!

Ich schließe mich zudem meinen Vorrednern an: Was sind die Dunkelelfen bei dir?

Jol
21.12.2005, 18:39
Ich haette auch grosses Interesse!

Ich wuerde gerne wissen, wie man sich den Einstieg genau vorzustellen hat. Die Personen kennen sich ja nicht, ist es sonst nicht normal, dass sich Dunkelelfen im Gebirge zufaellig treffen?

Schiller
22.12.2005, 06:17
Sorry, ich hab' grade ne riesengeschichte über die DE geschrieben und dieses verf**** Forum hat mich beim posten rausgekickt. Ich muss jetzt erstmal irgendwo dagegenschlagen.
Story kommt also etwas später, spätestens morgen.

Luzifel
22.12.2005, 07:33
@Chiller: Hey du.. Das passiert mir auch regelmäßig - tritt gegen deinen Compi, das Mistding hat es auf jeden Fall verdient und es hilft ;)

Aber Spaß beiseite: Deshalb schreibe ich wichtige Texte in einem rtf-Dokument oder in Word vor und kopier sie dann - so hab ich sie auch auf dem Rechner wenn das I-Net mal spinnt..



MfG
Luzifel..

Schiller
22.12.2005, 13:26
Mach ich sonst auch immer. Sollte aber schnell gehen und genau da "Zack" spinnt das A-Loch rum.

Der verärgerte Schiller

Schiller
23.12.2005, 06:50
So, hab's nochmal kurz zusammengefasst:

Der erste Krieg auf dieser Welt, wäre beinahe nicht von den Menschen, sondern von Elfen und Zwergen begonnen worden; in einer Zeit, da die menschliche Rasse noch im Schoß unserer Erde schlummerte. Denn es gab Konflikte. Die Zwerge schlossen ihre Grenzen willkürlich, so dass Elfen manchmal tagelang im Gebirge gefangen blieben; Elfen schlossen Zwerge aus den Wäldern aus, so dass diese außen herumgehen mussten usw.
Die Konflikte spitzten sich zu und eine große Auseinandersetzung bahnte sich an. Die Elfen, welche die Schmiedekunst der Zwerge bewunderten aber zugleich auch fürchteten wussten somit um die Gefahr, die von den Berggesellen ausging. Besonders die Nordzwerge aus den kalten Gebirgen hatten raue Sitten und bereits auch schon Waffen gefertigt. Die Elfen mit ihren Bögen und Messern für die Jagd waren also gar nicht dagegen gewappnet.
So reifte die Idee einer Elite, welche den Kampf als Grundlage sehen und ihn bis zur Perfektion trainieren sollte. Einige, die dazu fähig befunden wurden, begaben sich in die tiefsten und finstersten Verstecke der Wälder und verbargen sich und ihre Gruppen in Orten, geschützt von dunkler Magie. Auch ein Höhlensystem wurde angelegt, um die verschiedenen Punkte auch unterirdisch erreichen zu können. Daher gibt es heute zwei Arten von Dunkelelfen, die oberhalb Lebenden und die Unterirdischen.
Nun kam es so, dass der Rat der Hochelfen einen Pakt mit den Zwergen einging, der sich später zu einem Bündnis erweitern sollte. Die Elite der Elfen, die nun bestens in Schwert- und Nahkampf und der Anwendung von Magie bewandert war, geriet in Vergessenheit. Lange Zeit regten sie sich auch nicht, bis der Vormarsch während der Trollaufstände ihre Wälder erreichte. Zum erstaunen Aller tauchten da plötzlich fremde Elfen unter einem dunklen Banner auf, welche in kürzester Zeit die Trolle zurückdrängten und aus ihrem Wald vertrieben. Die anderen Elfenvölker waren erstaunt. Doch die Dunkelelfen hatten sich schnell angepasst. Ihre Haut war schattiger, die Augen besser der Dunkelheit angepasst. Die Hände rauer, als für Elfen gewöhnlich und ihre Traditionen hart und gnadenlos.
Das ganze Potential der Dunkelelfen wurde erst in den darauffolgenden All-Kriegen entdeckt. Die DE (ich kürz mal ab) übernahmen die Leitung der versprengten Elfengruppen und führten sie in die Schlacht. Sie stellten sich als hervorragende Kämpfer (auch mit Schwertern) und tadellose Anführer heraus. Doch auch ihre Grausamkeit machte bald von sich reden. Durchaus bereit Opfer für eine mehr oder minder gute Sache zu bringen, wandten die DE auch gern mal brutale Gewalt oder schwarze Magie an. Die anderen Elfenvölker wandten sich bald wieder von diesem so fremden Stamm ab, den sie einst geschaffen und dann vergessen hatten. In Rage über diese Ignoranz ihrer Kultur und ihren Werten gegenüber starteten die DE eine Offensive gegen alle im und um ihre Wälder befindlichen Elfengruppen. Irgendwann endete das Massaker und die Überlebenden der anderen Völker siedelten in andere Wälder um. Dadurch waren die DE erneut allein. Die Baumkronen verdichteten sich, der Waldboden versumpfte, die meisten Tiere verschwanden und die DE verloren nach und nach die Verbindung zu ihrem Quell der Magie.
In den letzten hundert Jahren versuchten die Hoheräte der DE nach und nach wieder Kontakte zu anderen Elfen und Völkern herzustellen. Mittlerweile können sie sich wieder frei außerhalb ihres Waldes bewegen, ohne angegriffen zu werden. Menschen haben sich nun um die Wälder herum angesiedelt und kultivieren das Land auf ein Neues. Die anderen Elfenvölker akzeptieren die DE, treten ihnen aber immer noch mit Argwohn und Misstrauen entgegen.


So, reicht euch das zur Geschichte oder wollt ihr auch noch ein paar Sachen zur Kultur etc. wissen? Denkt daran, Kurz-RPG!

Der kurz angebundene Schiller

Felicat
23.12.2005, 07:02
Ich hätte nur noch eine kleine Frage: Es gibt also unter den DE keine Magier mehr? Ich hätte nämlich gerne eine Magierin gehabt.

Schiller
23.12.2005, 08:07
Nur begrenzte magische Anwendung bei den meisten. Einige wenige werden aber auch als Magiere ausgebildet. Dann nimm eine Feli!

Der gütige Schiller

Felicat
23.12.2005, 09:56
Super, vielen Dank ^^.

Luzifel
23.12.2005, 12:36
sanjasala feyiama thara dhao ^^


MfG
Luzifel..

Schiller
23.12.2005, 12:40
sanjasala feyiama thara dhao ^^


MfG
Luzifel..Was ist das? Fröhliche Weihnachten auf elbisch? ;)

Der lustige Schiller

Luzifel
23.12.2005, 13:09
Nein Rosenohr das war Isdira - die Sprache der Elfen Aventuriens und um es für ein junges Wesen wie dich zu übersetzen:

Hallo, Freund - ich bin/spiele einen Kämpfer.



MfG
Luzifel, traut sich in DSA nie an Elfen ran weil sie zu schwer sind ;)

Jol
24.12.2005, 11:32
Frohe Weihnachten erst einmal :)!

Wie hat denn ein Charakterbogen auszuschauen? So ausfuehrlich wie in "Lost Souls", oder eher kurz gehalten?

Aber ich waere dabei, bin nur leider die naechste Woche nochmals weg :(.

Schiller
27.12.2005, 13:36
Also, ich brauch einen Namen, Aussehen, Ausrüstung, Waffen; Kleidung; ein paar Charaktermerkmale; ein wirklich kurzer Abriss der Geschichte, welcher die Mission des jeweiligen Meisters beeinhaltet.

Der zusammenfassende Schiller

P.s.: Wie gesagt, vorab per PN an mich und dann geb' ich die Charas für diesen Thread frei

P.p.s.: @Luzi - Angeber :p Ich hab' das auch mal gekonnt ;)

Jol
01.01.2006, 16:08
Ich bin wieder da und wuerde mich dann an den Charakterbogen machen :).

Nightstar
01.01.2006, 21:22
Ich würde auch mitspielen, es sei denn ihr scharrt schon ungeduldig mit den Füßen.

Ich weiß ich bin dem Forum seit geraumer Zeit völlig unentschuldigt ferngeblieben - sorry deswegen!
Ein Kurz-RPG ist aber tatsächlich eine gute Idee. Soviel Durchhaltevermögen dürfte ich wohl aufbringen können :).

Wenn's ok ist würde ich eine Trank/Gift-Mischerin spielen.

Schiller
02.01.2006, 06:00
Da ich bisher noch keinen einzigen Charakterbogen bekommen habe, darfst du dich gern mit einreihen, Nightstar.

Der großzügige Schiller

Sac
02.01.2006, 13:17
Ich weiß ich bin dem Forum seit geraumer Zeit völlig unentschuldigt ferngeblieben - sorry deswegen!



Ich glaube, das hat jeder von uns schon mal geschafft ;)


Sac

Spieglein
02.01.2006, 17:44
@ Schiller: So, meine PNs müssten da sein!

Hoffe, der Chara ist gut so!

Schiller
02.01.2006, 18:44
@Spieglein - nimms mir nicht übel, aber den lese ich erst morgen :D Schwere Kost.

Der völlig übermüdete Schiller

Zhao Yun
02.01.2006, 18:53
@Schiller
Schlaf dich erstmal aus ;)
*mit anderen Worten*Will auch mitmachen :)
Darf ich ?

Schiller
03.01.2006, 22:09
Na klar, Kleiner ;)

Diesmal kommen wir beim Chara sicher schneller überein als beim letzten Mal :D (trotzdem vorher bitte per PN schicken).

Der übereinkommende Schiller

Nightstar
04.01.2006, 15:36
Name: Mielikki
Alter: 187
Profession: Kundige der Tränke und Gifte

Aussehen: dichtes rabenschwarzes Haar, das sie sich zwar mit kleinen geflochtenen Zöpfen aus den Augen hält, ansonsten aber offen trägt, blaue fast violette Augen und die schattige Haut einer Dunkelelfe. Sie ist von schlanker jugendlicher Gestalt.

Kleidung: eine lange hellblaue Tunika und ein bläulich-grauer Wollumhang mit Kapuze, außerdem einen Schal aus dem selben Wollstoff, mit dem sie sich im Zweifelsfall das Gesicht verhüllen kann. Leggins, Stiefel, Gürtel und Handschuhe bestehen aus schwarzem Leder. Unter ihrer Kleidung trägt sie leichte Lederrüstungsteile (ausgeformter Oberkörperschutz und Beinschienen), die Armschienen sind als einzige offen zu sehen. An ihrem Gürtel sind mehrere kleine Beutelchen befestigt, die silberne Schnalle ist wie die Ranke einer Kletterpflanze geformt und auf ihren Armschienen ist die wunderschöne blaugraue Blüte der Tollkirsche eingestickt.

Waffen: zwei unterarmlange Langdolche („Magierschwerter“), Wurfmesser, Blasrohr mit kleinen Pfeilen und ein filigranes Messer (zum Aufschneiden von verwertbaren Pflanzen oder Tieren). Wurfmesser und Pfeile sind farblich gekennzeichnet (zeigt an ob sie vergiftet sind und womit).

Sonstige Ausrüstung: normale Wanderausrüstung in einer ledernen Umhängetasche, Kräuter und Pflanzenblätter in Rohform und natürlich einige Gifte:

Kriegers Kralle – ein wohlbekanntes Waffengift, führt zu Krämpfen und ziehenden Schmerzen, nur in hoher Dosierung tödlich, aber auch niedrig dosiert macht es den Gegner leicht(er) besiegbar
Süße Träume – ein starkes Betäubungsmittel, wirkt innerhalb von Sekunden
Lebenssaft – ein Heiltrank, der einem Verwundeten einen kurzfristigen Energieschub gibt und die natürliche Heilung beschleunigt
Todesatem – eine noch weitgehend unbekannte Eigenkreation, auf die Mielikki sehr stolz ist. Kommt die Flüssigkeit mit Luft in Berührung verdampft sie und wer den Todesatem atmet, erstickt jämmerlich daran.

Ihr theoretisches Repertoire erstreckt sich wesentlich weiter, doch es war eine Auflage der Prüfung, dass sie nur ein begrenztes Giftarsenal mitnehmen durfte. Alles weitere muss sie sich, wenn nötig, auf dem Weg zusammen suchen.

Charakter: Fremde werden sie zunächst als kühl und misstrauisch erleben. Wer ein wenig Zeit mit ihr verbringt, wird sie aber als schelmische junge Elfe erleben, die mit diebischer Freude die diabolischsten Substanzen mischt. Zugleich ist sie aber auch ehrgeizig und werden ihre Kenntnisse oder Kreationen in Frage gestellt, reagiert sie schnell beleidigt. Wenn sie es sich aussuchen kann, ist sie im Kampf natürlich lieber Überfallmörderin als Nahkämpferin. Ihre Experimentierfreude kann sie ansonsten auch zu eher unkonventionellen Kampftaktiken verleiten.

Geschichte: Mielikki kommt aus einem sumpfigen Waldgebiet, in dem giftiges Gewächs und Getier aller Art sprießt und gedeiht. Sie lebte den Großteil ihres jungen Lebens allein bei ihrem Vater, da die Mutter schon jung ums Leben gekommen war.
Früh wandte sie sich der Pflanzen- und Giftkunde zu und wann immer ihr kriegerischer Vater in ein Gefecht auszog, nutzte das Elfenmädchen die Gelegenheit um davon zu schlüpfen und die Wälder zu erkunden. Die große Freude am Entdecken von Neuem kombiniert mit Ehrgeiz machte sie zu einer schnellen Lernerin und so strebte sie schon als Kind danach, möglichst bald in den Kreis der Hohen aufgenommen zu werden, um mehr von der Welt zu sehen und ihre Feinde in der Außenwelt zu bekämpfen.
Die Aufgabe ihrer Prüfung ist es, einen menschlichen Meister zu finden, der ein Gift stahl, das bislang nur den Elfen bekannt war. Sie soll es zurückholen und auch eventuelle Aufzeichnungen darüber vernichten. Außerdem soll sie herausfinden, was noch an Tränken und Tinkturen in den Kammern dieses Meisters schlummern.
Den Aufenthaltsort des Menschen glaubt sie schon ausfindig gemacht zu haben. Sie muss nur noch dorthin gelangen und ihren Auftrag erfüllen.

Fähigkeiten und Schwächen: außergewöhnlich gute Kenntnisse auf ihrem Fachgebiet, findet sich in der Natur gut zurecht (und findet nahezu überall „Zutaten“), beherrscht ihre Waffen und auch basale Magie (beeinflusst z.B. den Flug ihrer Pfeile). Für den Nahkampf fehlt es ihr allerdings an Körperkraft, sie besticht eher durch Agilität und Schnelligkeit. Was sie tödlich macht ist aber das Gift in ihrem Besitz. Solange in der Nähe eine Tollkirsche wächst oder eine Kröte über den Weg hüpft, wird sie nie ganz waffenlos sein.

Zhao Yun
04.01.2006, 15:36
Klar doch!!
Hmm muss noch überlegen welchen Beruf meiner hat.

Ich schick dir die PN wenn du on bist!!!
Solang warte ich *hehe*

Jol
04.01.2006, 21:12
Es ist wohl noch ein bisschen amateurhaft, aber hier:

Name: Morth'al'ron Ssardith
Rufname: Mor
Profession: Jäger der Unterwelt

Aussehen: Alter: 190 Jahre
Größe: 1, 80 m
Gewicht: 65 kg
Haare: schwarz, kurz, stoppelig
Augenfarbe: grünlich-braun
Hautfarbe: dunkelbraun (er ist einer der unterirdischen Dunkelelfen)
Besonderes: Er besitzt eine Brandwunde auf der Nase, die ihn ziemlich verunstaltet
(ca. 1X1 cm groß, geht über die halbe Nase); sehr dünn

Ausrüstung: Kleidung: Unterwäsche, eine Lederhose und darüber ein Rattenfell
umgebunden (sein erstes erlegtes Wesen, Glücksbringer), schon ziemlich
abgenutzt, oben ein Stachelpanzer (aus Leder mit Eisenstacheln besetzt)
Schuhwerk und Sonstiges: Winterstiefel für das Gebirge, Handschuhe, (er hat noch
eine Mütze dabei)

Waffen: - ein fuer ihn angefertigtes „schnelles Dunkelelfenschwert“; es ist ca. 30 cm lang, verziert
und sehr leicht (aus einer besonderen Legierung)
ein sehr kurzes Schwert, oder besser Messer, als Zweitschwert für den Notfall; ca, 20 cm lang
1 Armbrust mit 20 Bolzen auf dem Rücken (mit dieser kann er nicht außergewöhnlich umgehen); sehr klein, für Fernziele

Charaktermerkmale: Da er aus der Unterwelt kommt, ist er ein bisschen lichtempfindlich (d.h.
Schnee ist für ihn unerträglich).
Innige Liebe zu Arth'araba Thansssir (180 Jahre alt)
Er denkt oft an seine für das Leben Gefundene, redet von ihr, singt oft von ihr
Er kann nicht verlieren, ist hier störrisch und oft wütend
Isst keinen Käse (ist das wichtig :-D?)
Kommt sonst ziemlich gut mit Allen aus außer normalen Elfen (das trägt er
nicht nach außen hin, sondern ist im Innern dagegen; Hass, Abneigung)
sehr wendig und flink (Handstandlaufen ist für ihn kein Problem)

Lebenslauf: Er stammt aus einem eher armen Elternhaus. Seine Kindheit verbrachte er mit Jagen
von unterirdischen Wesen, wie wohlschmeckenden Ratten und Maulwürfen, um seine
Familie zu ernähren. Durch das mühsame Überleben und das Kriechen wurde er
äußerst flink und geschickt.
Mit seinem jetzigen Leben war er nicht zufrieden, sodass er der Mitgliedschaft des
Hohen Rates nachstrebte. Durch sein Bemühen und durch seine Fähigkeiten wurde ein
Meister des Hohen Rates auf ihn aufmerksam und nahm ihn in seine Lehre. Mit 160
Jahren wurde er von seinem Meister beauftragt, in den nördlichen Gebirgen nach
Mors alten Freund Wolth'bok (ein Dunkelelf, sein bester Freund in seiner Kindheit, er
verschwand mit seiner Familie plötzlich aus den Höhlen;es wurde gemunkelt er wäre
in die nördlichen Gebirge von seiner Familie verschleppt worden; diese wollte aus den
Höhlen fliehen und Kontake zu den Bergelfen schließen (Sein Vater
war an der interessanten Lebensart dieser interessiert). Morth'al'ron kam über diesen
Verlust schlecht weg und sein Meister hatte dies auch erfahren. Er wurde schließlich
auf die Spur gebracht, den Weg über die besagte Brücke zu nehmen, um das nächste
Bergdorf zu erreichen. Hier trifft er auf die anderen Elfen.

Spieglein
05.01.2006, 09:21
Name: Ulmi Xifora

Aussehen: Die Gestalt von Ulmi ist für Dunkelelfen ungewöhnlich. Ihre schlanke Erscheinung ist gepaart mit deutlichen weiblichen Rundungen. Lediglich bei der Größe fällt sie in das allgemein übliche Bild ihresgleichen. Auf ihrer sanften aber grauen Haut zieren einige Tätowierungen den Körper der Dunkelelfe. So weist ihre Stirn eine Zeichnung aus längst vergessener Zeit auf. Auch auf den Schultern, den Händen und den Knöcheln finden sich ähnliche fremd und doch vertraut wirkende Zeichnungen aus schwarzer Farbe.
Mit dunklen Augen, welche stets kalt und abweisend wirken, durchpflügt die Dunkelelfe ihre Umwelt. Doch ihr lieblicher Mund und die weichen Gesichtszüge fangen diese Kälte der Augen ab und so vermag man ihr Gesicht als ein erstaunlich schönes Gesicht unter den Dunkelelfen bezeichnen.
Ihr ungewöhnliches Haar, schwarz wie Pech und erstaunlicherweise recht kurz gehalten, runden den Anblick von Ulmi ab. Die Haare reichen maximal bis zum Nacken und sind schlicht glatt gehalten.

Kleidung: Trotz oder gerade wegen ihrer weiblichen Gestalt wirkt ihre Kleidung eher einfallslos. Ihre Brust wird durch ein schlichtes in dunklem grau gehaltenes Oberteil verdeckt. Um ihre Oberarme hat sie zwei aus dunklem Metall gefertigte Armreife angebracht. Ihr freier Bauchnabel ziert eine weitere Tätowierung, bevor der Blick weiter unten wieder auf Kleidung stößt. Eine elegante und ebenfalls dunkelgraue Hose reicht von den Hüften bis zu den Knien, wo geschickte Knoten die Hosenbeine abschnüren. Zwei Gürtel halten die Hose fest um die weibliche Taille.
Ihre Füße schützt Ulmi durch schlanke und feine Stiefel, welche der Hose auf halben Weg zum Knie begegnen. Ihr Grauton entspricht ebenfalls dem Grau der Hose und des Oberteiles.

Ausrüstung: Auf ihre Prüfungsreise wurden Ulmi nur drei Gegenstände mitgereicht: Ein Feuerstein, ein kleines Büchlein mit Schreibzeug, womit sie ihre Erfahrungen festhalten möge und zuletzt noch ein Wasserschlauch zum Umhängen, jedoch zu Beginn der Reise war dieser leer.

Waffen: Unübersehbar ist Ulmis Kampfstab, den sie voller Stolz und Würde mit ihrer rechten Hand umgreift. Er ist aus einem schwarzen und seltenen Holz gefertigt. Die Enden wurden beide mit dunklem Metall verstärkt und zahlreiche Schriftzeichen schmücken diesen knapp zwei Meter langen Stab.
Neben dieser Waffe sind Ulmis Finger und Hände mit seltsamen Kampfhandschuhen bewaffnet. Aus schwarzem Metall gefertigt liegen an beiden Händen Handschuhartige mit scharfen Klauen versehene Konstrukte. Ihre Finger sind einzeln von diesen Klauen umschlossen und die Krallen reichen nochmals ein Stückchen über die Finger hinaus. Ulmi kann diese Waffen ablegen, doch ist das korrekte Anlegen der Waffe alleine etwas umständlich. Dennoch ist sie in der Lage, mit ihren Händen nahezu alle notwendigen Aktionen zu tätigen, wie Greifen, halten und so weiter.
Zuletzt hat Ulmi von ihrem Lehrmeister zwei alte Ritualdolche erhalten, welche sie in ihren Stiefeln einen Ort des Verstecks vermacht hat.

Charaktermerkmale: Trotz ihrer femininen Erscheinung ist Ulmi Xifora weibisches Gehabe ein Groll und sie verachtet Schwäche. Niederlagen und Fehler gelten in ihren Augen als unverzeihlich und so verwundert es nicht, dass ihr Ehrgeiz in jeder Aufgabe den Ehrgeiz vieler anderer übertrifft. Ulmi wirkt auf andere kalt und burschikos, doch ist Ulmi kein Mann und das weiß sie auch. Ihr ist bewusst, dass in gewissen Situationen und Momenten, ihr Aussehen und ihr Geschlecht nicht nur ein Nachteil sein muss und so verwundert es kaum, dass sie diese Momente auskostet und mit ihrem Gegenüber spielt, wie eine Katze mit ihrer Beute.

Kurzer Abriss der Geschichte: Hineingeboren in eine der ältesten Familien unter den Dunkelelfen oblag es Ulmi schon früh, ihren Namen sowohl würdig zu vertreten und zugleich sich vom Schatten der Ahnen zu lösen und einen eigenen Namen zu erhalten.
Entgegen der Tradition wurde Ulmi daher für einige überraschend keine Kriegerin oder Magierin. Ihr Vater, ein stolzer Krieger, sah dies mit Wohlgefallen und auch die Mutter, eine Magierin besonderen Ranges, unterstützte Ulmi. Ihre Schwester folgte den Weg von Ulmi und so würden beide Xifora-Schwestern eine Bereicherung der Xifora-Familie sein. Während die kleine Schwester von Ulmi ihre Zukunft im Bereich der Heiler sah, wandte sich Ulmi den Kampfmönchen zu.
Es gibt und gab immer nur wenige dieser Kampfmönche unter den Dunkelelfen und in der Geschichte der Xifora war noch kein Mitglied der Familie diesen Mönchen beigetreten.

Ulmi trat voller Stolz und Würde dem Orden bei, welcher die dunkelste und größte Gottheit der Dunkelelfen anzubeten pflegte. Allein ihre Gene und Ahnen öffneten ihr die ersten Türen und der Orden widmete sich der damals noch jungen Dunkelelfe viel Aufmerksamkeit. Dies war Segen und Fluch zugleich, denn wo Ulmi die Türen offen standen, waren die Erwartungen auch deutlich höher. Sie musste und wollte die Beste sein und ihr Anspruch wuchs mit der Ausbildung.

Schließlich war der Tag gekommen, ihre Eignung zu testen. Würde sie die Aufgabe bestehen, welche man ihr nun auferlegen würde, so wäre sie eine der Elitekämpferinnen des Ordens und würde zu den besten waffenlosen Kämpfern unter den Dunkelelfen zählen.
Ihr Mentor, ein ruhiger und doch brutaler Mann, überreichte ihr bereits nach kurzer Zeit die Kampfhandschuhe, da er diese für ihren Kampfstil als sinnvollste Option erachtete. Auch den Kampf mit Dolch und Kampfstab wurde trainiert, wie auch der Kampf ohne irgendwelche Hilfsmittel.
Die körperlichen Attribute ließen bereits manche an ihrer Kraft zweifeln, doch Ulmi war talentiert und clever und verstand und versteht es, das Defizit an Kraft durch Technik und Cleverness auszugleichen.

Nun also war der Tag der Prüfung, und Ulmi erhielt ihre Aufgabe: In den Tiefen des Sumpfes hinter den Dunkelwäldern soll ein verfallenes Kloster liegen. Ihre Aufgabe war einfach, zu einfach: „Begebe dich zu jenem Kloster. Und nach 5 Tagen kehre wieder unversehrt hier her zurück.“ Mehr wurde ihr nicht offenbart. Erst als sie ihre spärliche Ausrüstung besah, erkannte sie ihr Problem: Fünf Tage in einem lebensfeindlichen Sumpf zu überleben, ohne Ausrüstung, Decke, Wasser oder Nahrung! Sie müsste klug vorgehen, Nahrung sammeln, Wasser finden und zugleich sich gegen die Bedrohungen der Wälder und des Sumpfes behaupten. Würde ihr das Gelingen??

Ulmi lächelte vor sich hin, ein seltener Anblick: Was für eine dumme Frage!!!

Felicat
06.01.2006, 13:46
Name: Har'Arkuna Lan-Dellis

Alter: 175 Jahre

Stand: Magierlehrling

Aussehen : Lange, dunkelviolette Haare fallen bis zu ihrem Po. Sie flechtet ihre Haarmassen oft zu mehreren Zöpfen, wenn sie sie aus dem Weg haben will. Perlen, Federchen und anderer Klimbim dienen ihr als Haarschmuck.
Ihre Augen sind von dunkelgrüner, schimmernder Farbe und wirken unergründlich und mysteriös. Sie hat die typische dunkle Hautfarbe der Dunkelelfen, ebenso ihre hochgewachsene schlanke Statur.
Gewandet ist sie in eine violette Magierrobe mit einem grünen Rankenmuster an den Säumen. Darunter trägt sie ein einfaches braunes Kleid aus Hirschleder und schwarze Stiefel.
An den Ohrläppchen trägt sie Smaragdtropfen. Unter ihrer Unterlippe ist ein dreieckiger Amethyst, Spitze nach oben, durch Magie angebracht.


Ausrüstung/Waffen: Ein arkaner Smaragd-Anhänger, dem man Heilkräfte nachsagt, Wasserschlauch, Proviantbeutel, ein Beutel mit Zauberkräutern, ein magisches Gefäß, ein Dolch zum schlachten von Tieren, sei es zum essen oder für magische Zwecke.
Ihre Waffe ist ihr Magierstab aus Ebenholz. Oben ist eine violettschimmernde Kugel angebracht, unten ist der Stab mit hartem Eisen beschlagen und mit einer Spitze versehen.

Charaktermerkmale: Har'Arkuna ist eine der arrogantesten Personen, die man sich vorstellen kann. Sie belächelt ständig die anderen Elfen, die nicht gut genug für eine Magierausbildung sind/waren. Sie hält alles außer der Magie für Zeitverschwendung.
Dazu kommt noch der Ehrgeiz, einmal die mächtigste Magierin der Dunkelelfen zu werden.
Sie ist eigensinnig, stur und äußerst mißtrauisch. Man kann nur sehr schwer ihr Vertrauen gewinnen.
Wer es allerdings schafft, durch ihren Panzer zu brechen, lernt auch ihre verborgenen Facetten kennen.
Har'Arkuna kann dann sehr freundlich und verständnisvoll zu einem sein. Auch plagen sie viele Ängste und Sorgen, ob sie jemals ihre Ziele und Träume erreichen kann und ob sie ihrer Familie Ehre macht.

Geschichte:
Har'Arkuna wurde in eine mittelständische Dunkelelfen-Familie geboren. Sie hat noch sechs Geschwister, vier älter als sie und (zum jetztigen Zeitpunkt) längst aus dem Haus.
Schon als kleines Kind wurde bei ihr ein starkes magisches Talent festgestellt. Die Familie war stolz auf sie und gab sie beim besten Magier des Stammes in die Lehre, worauf sie den Vorsatz Har' bei ihrem Namen bekam.
Sie strengte sich sehr an, außerdem machte ihr die Magie Spaß, auch wenn die vielen Theoriestunden etwas öde waren. So war es wenig verwunderlich, daß sie schon gut zehn Jahre früher als die meisten anderen ihre Aufnahmeprüfung für den Rat der Hohen absolvieren darf.
Ihr Meister schenkte ihr vor ihrer Abreise den Smaragd-Anhänger, außerdem übergab er ihr ein besonderes magisches Gefäß.
Dort hinein soll Har'Arkuna einen böswilligen Geist bannen, der in letzter Zeit in ihrem Dorf und den umliegenden Wälder viel Unheil angerichtet hat.
Um die Sache zu erschweren, belegte ihr Meister Arkuna mit einem Bann. Sie darf nur 6 Zaubersprüche während ihrer Reise benutzen, wenn sie einen unerlaubten benutzt, ist sie durchgefallen.

Nightstar
09.01.2006, 22:48
hm, und wer fehlt jetzt noch? Luzi? Ja wo steckt er denn?

Luzifel
10.01.2006, 07:13
WAH!! Ich fehl noch!? Mist.. Werd mich ran setzen..


MfG
Luzifel, arbeitet an einem Vortrag über Bushdoktrin und Kamof gegen den Terror..

Zhao Yun
10.01.2006, 11:05
Ich fehl ja auch noch moment...bald kommt der Chara muss mich noch dran setzten

Major Groobert
10.01.2006, 12:36
Mein Chara ist auch in Arbeit ...

Liu Bei
15.01.2006, 19:06
könnt ich auch noch mitmachen? *liebfrag*

Luzifel
15.01.2006, 19:47
Name: Sharraz Xifora

Alter: 185

Stand: Krieger

Aussehen:
hellgraue Haut, die auf seine Oberirdische Herrkunft schließen lässt. Drahtig-sehniger Körperbau der auf ein hohes Maß an Kraft, Ausdauer und Geschick schließen lässt. Dunkle Augen, kurzes schwarzes Haar sowie seine für DE ungewöhnlich weichen Züge lassen seine Verwandschaft mit Ulmi erkennbar werden.

Kleidung:
dunkle wetterfeste Leinenkleidung; wattierte Unterkleidung; Halbarm-Kettenhemd aus dunklem Metall; wasserfester Umhand mit tiefer Kapuze; feste Lederhandschuhe; feste gut gepflegte Steifel;

Ausrüstung/Waffen:
2 Langschwerter aus matt schimmernden dunklem Metall in Rücken und Seitenscheide; Langdolch; stählerne Arm- und Beinschienen gehüllt in Decke und Schlafsack um sie praktikabel zu transportieren; Rucksack; 7 Tagesrationen Elfenbrot; gefüllter Wasserschlauch; Kurzbogen + 20 Pfeile; Waffenpfegeset; Bürste; Kamm; Essbesteck;

Fertigkeiten:
Bis zur nahenden Perfektion einstudierter Umgang mit 2 Schwertern; passabler Umgang mit so ziemlich allen Waffengattungen; Extrem gute Reflexe und Reaktionsfähigkeit; körperlich Topfit; kann das bißchen Magie das ihm inne wohnt nutzen um seinen Körper zu stärken - er kann allerdings nur seine Selbstheilungsfähigkeit vervielfachen; geschult in Kriegskunst, Geschichte und der Kunst der Führung; körperliche Fähigkeiten und Fertigkeiten ebenfalls sehr gut geübt;

Hintergrund:
Stammt aus einer der ältesten Familien der DE. Daher wird viel von ihm erwartet, denn die Angehörigen seiner Familie gehören bereits seit Ewigkeiten zur Elite seines Volkes.

Früh trat er in die Fussstapfen seines Vaters und ging bei dessen Meister in die Lehre. Sein Meister lehrte ihn Geduld, Charakterstärke und sogar anderen zuzuhören, womit ihm während der langwiehrigen Ausbildung viel übertriebene Arroganz aberzogen wurde. Er lernte zahlreiche Kampftaktiken und viele Kniffe kennen - was ihm nun noch fehlt ist Erfahrung die man durch Praxis gewinnt.

Seine Aufgabe ist es eine gefürchtete Schattenbestie zu besiegen - nicht mehr und nicht weniger!

Major Groobert
16.01.2006, 00:01
Name: Majandor Graudil

Alter: 163 Jahre
Größe: 187 cm
Gewicht: 78 kg

Stand: Schwertkämpfer

Aussehen: Majandor hat ein schmales Gesicht mit meist zusammengekniffenen Augen. Eine große Narbe ziert seine rechte Wange. Dunkelgraue dünne lang Haare reichen ihm bis zum Rücken. Er hat dunkelblaue Augen und einen recht athletischen Körperbau.
Er trägt einen dunkelbraunen hartledernen Harnisch, darunter ein dunkelgrünes Filzhemd, eine dunkelbraune Lederhose und dunkelbraune Lederstiefel.

Ausrüstung/Waffen: Majandor ist ein ausgesprochen geschickter Schwertkämpfer. Er hat ein Langschwert und ein Kurzschwert bei sich, sowie einen metallenen Schild, den sein Dorf bei einer Mission in Zwergengebieten erlangt hat. Er trägt auch immer eine Tasche mit einer Kräutersammlung von über 25 Heilkräutern bei sich, mit denen er heilsame Tees und Umschläge bereiten kann. Als mit Wurfsternen geübter Kämpfer hat er stets ein Dutzend dieser Waffen griffbereit an seinem Oberkörper. Und schließlich hat er immer eine kleine Holzflöte bei sich, auf der er bisweilen soger im Kampf spielt und seine Gegner damit betören kann.

Charaktermerkmale: Majandor ist ein sehr verschlossener Typ. Er ist stets nur zum Kampf erzogen und gedrillt worden. So hatte er nie wirklich Freundschaften schließen können und wurde mit Zeit ein sehr eigentümlicher Geselle. Nur das Flötenspiel bietet ihm Ausgleich und Erfüllung.

Geschichte:
Majandors Eltern fielen beide bei einer 'Exkursion' ins Gebiet der Nordzwerge, sie gerieten in einen Hinterhald und wurden von über 200 Zwergen nieder gemetzelt. Majandor wurde dann von seinem kinderlosen Onkel aufgenommen, der ihn stets zu einem großen Kämpfer erzog, damit ihm ein solches Schicksal erspart bliebe. Das Flötenspiel lernte er von seiner Tante, die eine sewhr begabte Flötistin ist und Kräuterkundige ist, von ihr lernte er auch den Umgang mit den Heilkräutern seiner Gegend.
Als er schließlich das rechte Alter für die Prüfung erlangte, wurde er losgeschickt sie zu bestehen. Seine Mission ist es ein Dutzend Nordzwergenskalps in sein Heimatdorf zu bringen, um die Tat an seinen Eltern zu rächen.
Er zog also los in Richtung Norden und versuchte auf seinem Weg den Kontakt zu den siedelnden Menschen zu vermeiden indem er sich nur nachts fortbewegte und tagsüber in den Baumkronen verweilte ...

Zhao Yun
16.01.2006, 18:46
Name: Farodin

Alter: 200


Profession: Waldhüter

Aussehen: Schwarze Haare die hinten zu einen Zopf zusammen gebunden sind (nur ein kleiner Stümmel),jadegrüne Augen
Statur: 1,85 m ; sportlich,athletisch

Kleidung: Leichte Rüstung aus Adamatmetall(Farbe:Silbrig);dunkles Hemd;lederne Stiefel und eine dunkle Hose und eine schwarzer Umhang mit einer Kapuze

Waffen:Bogen mit 25 Pfeilen;Schwert und ein mittelgroßer Dolch

Sonstige Ausrüstung: kleine Tasche mit Brot und Käse und sonstigem Überlebenszeug; Ein Amulett mit einen Schutzzauber(Erfrierung;Krankheiten) und eine Harfe(Farodin kann sehr gut Harfe spielen;Geschenk von seinen Zieheltern)

Geschichte: Farodin ist ein Findelkind.
Er wurde von einer Familie ,in einem kleinen Dorf, großgezogen. Diese Leute hatten zwar nicht genügend Geld, halfen Farodin aber bei allen Sachen, die er machte.
Eines Tages war er gerade im Wald spazieren, an einem Hang um genau zu sein, als er ausrutschte und in die Tiefe stürtzte. Farodin hatte durch den Sturz seine Erinnerung verloren. Er musste überleben soviel war sicher. .... .
Nach gut dreißig Jahren war er perfekt mit dem Wald verschmolzen. Er wusste wie man von Tieren die Spur liest und wie man überlebt. Nach 70 Jahren endlich gelang es ihm, seine Erinnerung zurückzuerlangen und so verließ er den Wald, um zu seinen Wurzeln zurückkehren zu können.
Aber mittlerweile war es ihm fast unmöglich, sich an die anderen Elfen zu gewöhnen, wohlwissend, dass er diesen Makel überwinden musste.
Dreißig weitere Jahre sollte es dauern, bis er sich endlich in seinem Dorf etabliert und somit für die Reifeprüfung qualifiziert hatte.

Prüfung: Die Prüfung besteht darin einen magischen Kristall aus einer sehr gefährlichen Gegend zu holen.Dafür hat Farodin eine Karte erhalten.Um das Quest zu erschweren darf er nur max. 25 Pfeile tragen.

Fähigkeiten und Schwächen: Seine größte Fähigkeit ist es Spuren zu lesen. Farodin hat eine Scheu gegenüber anderen Elfen. Er kann präzise mit dem Bogen (kann doppelt so schnell Pfeile verschießen wie ein normaler DE) treffen und is' ein recht guter Schwertkämpfer.


So das is meiner ;) :D

(Änderungen sind unterstrichen)

Nightstar
16.01.2006, 22:46
Ooooh Farodin spielt mit :herz: . ;)

Schiller
23.01.2006, 06:04
Shit, ich hab' gar nicht gemerkt, dass schon alle gepostet haben. Auweia. Geht heute noch los.

Der unaufmerksame Schiller

Zhao Yun
23.01.2006, 11:42
@ Nightfire

Was???Denn Name hab ich aus einen Buch ;)

;)

Schiller
24.01.2006, 09:40
Tadaa (http://www.comicforum.de/showthread.php?p=2263444#post2263444)!!!

Der tadaaende Schiller

Zhao Yun
24.01.2006, 11:16
*???* Was is das denn für ein Name *schrecklich*
Woher hasst du den denn?

Schiller
24.01.2006, 11:38
Der ist geklaut. Ich hab nur leider keine Doppelpunkte über dem e, daher das äe. Und wenn man das alles ordentlich ausspricht, klingts auch schön. So!

Der behauptende Schiller

Nightstar
24.01.2006, 12:14
@ Zhao Yun
Stern statt Feuer + ich weiß. Na deswegen freu ich mich doch ;). Farodin hat sich in "die Elfen" doch sehr heldenhaft geschlagen.

@Schiller
hat das einen speziellen Grund, dass du unsere Elfen alle männlich ansprichst? :kratz:

Schiller
24.01.2006, 13:03
@Schiller
hat das einen speziellen Grund, dass du unsere Elfen alle männlich ansprichst? :kratz:Weil ich dumm bin? Ich änder das mal noch.

Der dumme Schiller :rolleyes:

Zhao Yun
24.01.2006, 13:39
Ich fand Farodin auch ziemlich cool ;) aber Nuramon auchg -hab zuerst geschwankt mit den Namen aber hab dann doch Farodin genommen :D

Jol
24.01.2006, 15:09
Spielt das morgens oder abends? Mein Elf ist ja ein bisschen lichtempfindlich ;). Danke schonmal fuer eine Antwort.

Schiller
24.01.2006, 21:19
Am hellerlichten Tag, so um die Mittagszeit. Ach ja, wie erwähnt findet sich dort auch jede Menge schnee.

Der helle Schiller :hrr:

Luzifel
24.01.2006, 21:26
So.. hab schönheitskorrigiert und den Schnee in meinen Post mit einbezogen..



MfG
Luzifel - Imperialistischer Schweinehund..

PS: Travian ist geil..

Sac
25.01.2006, 21:15
Hallo, Schiller,


Warum masterst du eigentlich bei diesem RPG mehr, als bei den anderen? :trauer:



Sac

Luzifel
26.01.2006, 17:58
Zhao Yun:
"Farodin sah wie sich eine elfische Gestalt der Brücke näherte.
Unbemerkt nahm er seinen Bogen unter dem Umhang und nahm einen Pfeil aus dem Köcher und spannte ihn leicht in den Bogen ein."Elfen", dachte sich Farodin, "da ist mir mein Wald lieber"."


Einen Keks für denjenigen der mir die meißten Schnitzer in diesem Post entdeckt -.-


MfG
Luzifel..

Zhao Yun
26.01.2006, 20:34
*lol* Upps *schnell korrigieren geh* *verlegen lach*
Ach gott ich lösch den post ;)

Zhao Yun
26.01.2006, 20:36
So, ich weiß nich was du meinst ^.-

*alles abstreit* *grins*

Schiller
27.01.2006, 06:56
OOC: Ich hab' mal 'ne schlechte Zeichnung mit Paint angefertigt, aber ich weiß nicht, ob ich die heute noch auf 'ne Website bringen kann. Über's WE bin ich wahrscheinlich nicht da.

Luzifel
27.01.2006, 09:14
OOC: www.imageshack.com

Zhao Yun
27.01.2006, 12:54
@Luzifel

"OOC: Ich hab keine Ahnung wer wo steht - kann der Chiller mal ne Zeichnung anfertigen oder so?"

Ich weiß auch nicht wo ich bin oder die anderen *lol*

Schiller
27.01.2006, 13:22
OOC: Danke @Luzi

@all

Also hier (http://server3.pictiger.com/img/8085/picture-hosting/de-rpg-karte.php) gibts die Karte.

1. Farodin
2. Morth
3. Sharraz
4. Majandor
5. Mielikki
6. Har'Arkuna
7. Ulmi

Die Höhle von 6. musste ich vorn mit andeuten, ihr seht sie natürlich nicht. Die ockerfarbenen Dinger an der Brücke sind Halteseile (gewesen).

Zhao Yun
27.01.2006, 13:37
OOC:

Aha jetzt weiß ich we wo is, danke.

Und wer guckt wohin?(Also, in welche Richtung?)

Schiller
27.01.2006, 14:46
OOC: @Zhao - wer wen sieht ist bereits vorher beschrieben, noch dazu würdest du ja auch nicht starr nach vorn glotzen, wenn du merkst, dass jemand hinter dir ist.

So, kein :spam: mehr hier! Auf das wir den Vorbereitungsthread vollmüllen.

Der es ernst meinende Schiller

Luzifel
27.01.2006, 14:49
@Zhao: du hast es ja am einfachsten.. du stehst mitten auf der Brücke.. Damit bist du der Einzige dessen Position eindeutig geklärt ist ^^


MfG
Luzifel..

Luzifel
27.01.2006, 15:04
Ich guck den Jäger an und hab grad einen Blick nach oben hinter mir geworfen wo Mielikki wohl gerade Majandor erschrecken wollte. In meinem Blick liegen also wohl alle außer HArkuna (Matada)..


Luzifel..


PS: HAtten wir nicht einen Vorbereitungsthread?
PPS: Lasst uns das hier mal kopieren und dann die störenden posts löschen..

Zhao Yun
27.01.2006, 15:46
Trotzdem nicht meine Podition is es sondern die der anderen ^^

Schiller
29.01.2006, 11:44
@Luzi - danke

Das war schon recht störend, noch dazu da Zhao manchmal solche Pseudo-Yoda-Posts entsendet ;) :
Trotzdem nicht meine Podition is es sondern die der anderen ^^

Zhao Yun
29.01.2006, 11:52
Ey, du Yoda nich mögen?? :D :D :D

Schiller
29.01.2006, 11:56
Auch in Vorbereitungsthreads gilt: Kein :spam: - zumindest nicht zuviel.

Der strenge Schiller

Jol
01.02.2006, 14:00
Ich bin wohl etwas ungeduldig, aber geht es hier dann auch mal weiter ;)?

Ich weiss ja noch nicht, wie das hier ablaeuft :D.

Schiller
02.02.2006, 05:49
Momentan liegts nicht an mir ;)

Der die Hände hebende Schiller

Luzifel
02.02.2006, 08:49
Wer ist denn dran mal wieder was zu schreiben?



Mfg
Luzifel..

Schiller
02.02.2006, 12:47
Alle?!

Der fragende/feststellende Schiller

Nightstar
04.02.2006, 16:51
Ich würde ja posten. Aber ich warte noch auf Majandor. Gibt's de noch? Ist der ausgestiegen?

Luzifel
05.02.2006, 10:27
Chiller, magst du kurz den Majandor übernehmen oder entfernen oder so? Das kann doch nicht sein dass schon wieder einer ohne nen Ton zu sagen, fehlt oder aussteigt..


MfG
Luzifel, angepisst..

Schiller
05.02.2006, 13:22
Ich übernehme ihn! Schimpf nur nicht, Luzi, biddäh! :naja:

Der harmoniesüchtige Schiller :anbet:

Luzifel
05.02.2006, 13:31
Na gut.. *beruhigt sich*



MfG
Luzifel, nicht mehr angepisst..


PS: ;)

Schiller
05.02.2006, 13:34
Riecht ja auch nicht sonderlich gut ...

Der :spam: ende Schiller

Luzifel
05.02.2006, 13:53
*lol*

Nightstar
17.02.2006, 15:49
"Geifernd und nach Blut lechzend heben sie ihre Waffen..." Sind das Zwerge oder Trolle? ;)

Schiller
17.02.2006, 15:51
Das sind Zwerge, die einen ausgesprochen schlechten Tag hatten.

Der ausgeprochen gut gelaunte Schiller :schreibe:

Nightstar
03.03.2006, 21:12
Wollte nur kurz meine Abwesenheit entschuldigen. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, woran es liegt, aber vermutlich habe ich eine tote Festplatte zu betrauern.

Jol
15.03.2006, 18:38
Schiller, koenntest du bitte nochmals einen kurzen Ueberblick ueber den Ort der Personen geben? Das waere nett, bin naemlich ziemlich verwirrt.

Schiller
17.03.2006, 06:05
Wenn du das Bild vor dir hast, ist dort die Brücke. Auf der linken Seite davon (knapp daneben) ist der Höhleneingang. Mittlerweile hat sich die gesamte Gruppe dort versammelt. Majandor allein steht noch auf der Brücke, aber ansonsten seid ihr schon alle dort. Links und rechts strömen die Zwerge von den Hängen (dabei kommen die von links sehr schwer nach unten - aber rechts von der Brücke ist mittlerweile fast alles mit Zwergen überfüllt). Natrlich muss man sich die Gegend ein klein wenig weitläufiger vorstellen und v. a. verschneit. Ich bin halt kein Künstler (zumindest, was das Zeichnen angeht).

Der es erklärende Schiller :schreibe:

Jol
19.03.2006, 14:54
Dankeschoen! Musst mich naemlich mal wieder orientieren...

Fuehrt der Weg eigentlich an einer Schlucht entlang? D. h., wenn man die Bruecke ueberquert ist seitlich immer noch eine Schlucht?

Ansonsten gaebe es ja nur Ausweg Hoehle...oder der neue Zerstoerer :D.

Schiller
21.03.2006, 08:26
Wenn du auf der Brücke stehst ist links und rechts davon Abgrund, ja. Sharraz (Luzi) kletterte ja den Berg an der linken Seite der Brücke hoch.

Der lokalisierende Schiller

Freedom
15.10.2006, 20:45
Kann ich hier einsteigen?
Hat ein Dunkelelf besondere äußerliche Merkmale?
Dunkle Haut? Besondere Augenformen? Tattoos?

Schiller
16.10.2006, 18:36
Sorry, dieses RPG habe ich aufgrund eigener zeitweiliger Meisteruntätigkeit und Spielerschwund beendet, aber du kannst gern bei mir woanders einsteigen. Schau doch mal hier (http://www.comicforum.de/comicforum/showthread.php?t=83330) vorbei.

Der hinweisende Schiller