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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kinder Bhaals: Vorbereitung



Temudschin
14.11.2004, 23:25
1.) Vorgeschichte in Kurzfassung:

Bhaal der Gott des Mordes sah seinen Tod voraus und schuf vor seinem Tod eine beträchtliche Anzahl von Nachkommen, die ihn als Keimzelle für seine Wiedergebuhrt dienen sollten. Dieser Plan wurde aber verhindert und der größte Teil der Kinder entkam.
(die Story ist aus Badurs Gate, wird aber bloß bis hierhin als Rahmen dienen. Es werden keine weiteren paralellen zum Spiel gezogen, außer das dieses RPG in der Welt von Ferûn spielt und Ideen vom D&D-System genutzt werden)

2.) Momentane Situation:

Das RPG setzt jetzt 30 - 40 Jahre später ein. Es werden Söldner gesucht, die einen jungen Herrscher, der die Stadt Karum bedroht auszuschalten (Wege und Mittel sind egal, hauptsache es gibt Erfolg).
Es wird aus der Sicht der Söldnergruppe gespielt.

3. Charakterbau

Das Charakterdesigne geht nach Adv. D&D, speziell Baldurs Gate II, wobei für den Charakter des Chars nur die Gesinnung übernommen werden muss. Lebenslauf sollte von den Spielern bitte selbst erdacht werden und zur beabsichtigten Gesinnung passen. Für die, die nicht wissen, was Baldurs Gate oder Doungeons and Dragons ist hier mal eine Kurzfassung:






Geschlecht:

weiblich
männlich



//hat nur ästhetische Bedeutung







Rasse:




Mensch (keine Änderungen)
Elfe (+ 1 Geschick, - 1 Konstitution, Infrasion)
Zwerg (+ 1 Konstiturion, - 1 Geschick, Infrasion)
Gnom (+ 1 Intelligenz, - 1 Weisheit, Infrasion)
Habling (+ 1 Geschick, - 1 Stärke)
Halbelfen (geringe Infrasion)
Halbork (+ 2 Stärke, - 1 Charisma, - 1 Intelligenz)



//da ohne Werte gespielt wird sollen die Zahlen nur zur Orientierung dienen







Berufe:






Primäre Klassen (Vorraussetzung)

Krieger (Mensch, Elfe, Zwerg, Gnom, Habling, Halbelfen, Halbork)
Paladin (Mensch, Halbelfen)
Dieb (Mensch, Elfe, Zwerg, Gnom, Habling, Halbelfen)
Zauberer (Mensch, Elfe, Zwerg, Gnom, Halbelfen)
Waldläufer (Mensch, Elfe, Halbelfen)
Druide (Mensch, Elfe, Halbelfen)
Kleriker (Mensch, Zwerg)
Barde (Mensch, Habling)

Extraklassen (Vorraussetzung)


Barbar (Mensch, Zwerg, Halbork)
Mönch (Mensch, Zwerg, Hablinge)
Hexenmeister (Mensch, Elfen, Gnom ,Halbelfen)


//Es gibt auch Unterklassen und Mehrklassen. Diejenigen, die sich mit den Baldurs Gate II - Charsystem auskennen kann die auch mit einbeziehen, wollte eigentlich auch mit hinschreiben, wie das geht, aber ich hatte keine Lust, außerdem Verwirre ich andere Menschen vermutlich schon hiermitGesinnung: (Darf nicht)


Rechtschaffend Gut (Dieb, Druide, Barde)
Neutral Gut (Paladin, Druide, Mönch)
Chaotisch Gut (Paladin, Druide, Mönch)
Rechtschaffend Neutral (Dieb, Druide, Barde)
Absolut Neutral (Paladin, Mönch)
Chaotisch Neutral (Paladin, Druide, Mönch)
Rechtschaffend Böse (Dieb, Druide, Barde)
Neutral Böse (Paladin, Druide, Mönch)
Chaotisch Böse (Paladin, Druide, Mönch)



Aufschlüsselung der Gesinnung:


Rechtschaffend Gut : Diese Gesinnung beschreibt einen Typ von Mensch, der sehr radikal in seinen Glauben vom Guten ist. Er vertritt die Meinung, dass das Gut und das Wohl der Gemeinschaft nur von einem starken Rechtssystem, welches Hart aber gerecht ist, gescaffen und gewahrt werden kann. Der Begriff des Gutem ist dabei so gesäht, dass bloß seine ihn umgebene Gemeinschaft, mit der er sich identiviziert, als Gut angesehen wird. Menschen dieses Schlages sind sehr Vorurteilbehaftet und glauben an einem bestimmten Guten und einem Archetypischen Bösen welches man bekämpfen muss.

Neutral Gut: Diese Gesinnung beschreibt einen Typ von Mensch, der den Glaube vertritt, dass das Gute dann entssteht und gewart werden kann, wenn man einen gewissen balanceakt zwichen Recht/Härte und Freiheit/Nachlässigkeit vollführt. Sie können es auch vertreten etwas nch dem herrschenden Rechtsystem zu tun was vollkommen ungesetzlich ist, solange es anderen Menschen hilft, aber trotzdem haben sie nichts gegen einen Hart geführten und durch Rechte abgesicherten Staat, welcher moralische Werte vertritt.

Chaotisch Gut: Diese Gesinnung beschreibt einen Typ von Mensch, der den glauben vertritt, dass Zucht, Recht aber auch Ordnung, die Lebensmöglichkeit und die moralische vollkommene Vertretbarkeit einer Gesellschaft nicht garantieren können oder etremer zerstören. Der Staat als solches soll, für diese Menschen nur dafür dienen den Menschen zu prganisiren, sie aber nicht durch gesetze einschränken. Da dies nur schwer realisierbar ist, lehnen sie meistens alle TYpen von einen Staat ab, der sich anmaßt, anderen Menschen vorschreiben zu können was ihre Pflicht ist und was sie dürfen.

Rechtschaffend Neutral: Diese Gesinnung beschreibt einen Typ von Mensch, der die Überzeugung hat, dass alles stark strukturiert sein muss und in einem Staate Recht und Ordnung zu herrschen hat, dabei ist egal ob dieses System moralisch verwerflich ist oder nicht. Solange ein striktes System vorherrscht, nachdem diese Typen (meistens) dienen können, wobei ihnen sogar der Aspekt egal ist ob das Volk unterdrückt wird oder trotz der Regeln moralisch und menschenwürdig leben kann, hauptsache das System ist klar und fest.

Absolut Neutral: Diese Gesinnung beschreibt einen Typ von Mensch, der selten in seiner reinsten Form vorkommt, da es schwer zu realisieren ist zu sich selbst, was die Voraussetzung ist, wenn man eine Gesinnung tragen will, ausgeglichen zu sein. Sie vertreten den Glauben, dass eine Welt nur bestehen kann wenn mehrere Kräfte im Gleichgewicht sind und somit ein Ausgleich auch zwichen Chaos und Ordnung herrscht. Dabei sind ihnen die Ehrenhaftigkeit und Moralischkeit ihrer Mittel egal. Sie veraten schon die Truppe an deren Seite sie Feinde abgeschlachtet haben, nur um zu diesem dann überzulaufen, damit die besagten Feinde nicht vernichtet werden und somit das Machtverhältnis ins Ungleichgewicht gerät. Sie sind in ihren ausgleichenden Wesen sehr resolut, obwohl sie aus der Sicht von anderen relativ wankelmütig wirken, da sie oft die Seiten wechseln. Was aus ihrer Sicht aber nie der Fall ist da sie immer fürs Gleichgewicht und der natürlichen Ordnung kämpfen.

Chaotisch Neutral: Diese Gesinnung beschreibt einen Typ von Mensch, der am unbestimmtesten ist und meistens auf den Zufall vertraut. Regeln sind aus seiner Sicht verpönt und er tut nur Dinge, die nicht für eine bestimmte Seite zum Vorteil gereicht werden kann. Sie sind sehr Individualistisch und habe eine rebellische Haltung gegen alles Extreme. Ganz besondere Menschen dieses Types stellen sich sogar gegen sich selbst und ihren eigenen Glauben, der auch schon extrem an sich ist, nur um sich selbst zu zeigen wie unabhängig sie sind.

Rechtschaffend Böse: Diese Gesinnung beschreibt einen Typ von Mensch, der dafür einsteht, was er sagt und was Recht ist. Dabei ist er aber immer darauf bedacht ohne Rückssicht auf Verluste einen Vorteil für sich dabei heruaszuschlagen. Ihrer Meinung nach ist es bloß Vorteilhaft in geregelten Zuständen zu Leben. Diese Typen von Mensch sind darauf bedacht das vorherrschende Recht sehr genau zu studieren um möglichst danach zu handeln und trotzdem seine Bedürfnisse zu befriedigen.

Neutral Böse: Diese Gesinnung beschreibt einen Typ von Mensch, der auf seinen Vorteil bedacht ist und sich dabei gerne von anderen Helfen läßt. Diese gehilfen kann er aber auch genauso ohne Skrupel verraten, wenn es vorteilhaft für ihn ist. Ihrer meinung nach gibt es kein Recht oder Unrecht und man sollte das auswählen, was am besten zu einen steht. Als Untergebener ist dieser Typ von Mensch darauf bedacht immer dem stärksten nachzugeben und sobald dieser eine schwäche zeigt ihn zu hintergehen, falls er ihn nichtmehr dort braucht.

Chaotisch Böse: Diese Gesinnung beschreibt einen Typ von Mensch, der rein auf seinen Vorteil bedacht ist und lieber alleine "sein Ding" durchzieht, als sich mit anderen Menschen zusammen zu schließen. Falls er es doch macht, will er bloß etwas ganz Großes erreichen, was er alleine nicht schaffen kann. Verrat ist aber zu jeder Zeit möglich und wird von ihn mehr angestrebt als Treue. Falls dieser Typ von Mensch einen Staat aufbauen, besitz dieser dann nur das Rechtssystem, dass nur der Stärkste überleben kann und führen darf. Meistens haben diese dann nur selten bestandt.


Zauber/Fähigkeiten

Erlaubt sind Alle Zauber aus den Spielen Icewind Dale und Baldursgate I & II. Jeweils insclusive mit Erweiterung. Falls es überschneidungen gibt, besitzt das Baldursgate II - System eine höhere Priorität.
Eine Disskusion zur Aufnahme von intelligente und innovative neue Zabuer aus Never Winter Nights und andere Ableger von Black Isle sind erlaubt.

Zauber: Es gibt eine unterteilung in Prister- und Arkanezauber. alle einzelnen Berufsgruppen haben jeweils zugang zu einen bestimmten Bereich.

Prister:

Kleriker (lehrnt Zauber automatisch per Stufenaudstieg)
Druiden (mit Arkanen Komponenten, lehrnt Zauber automatisch per Stufenaudstieg)
Paladine (beschränkt, lehrnt Zauber automatisch per Stufenaudstieg)
Waldläufer(beschränkt, mit Arkanen Komponenten, lehrnt Zauber automatisch per Stufenaudstieg)
Arkane:

Magier (spezialisierung auf eine bestimmte Schule möglich, lehrnfähig per Schriftrollen, muss sich seine Zauber einprägen)
Hexenmeister (keine spezialisierung auf eine bestimmte Schule möglich, kann nur bei Stufenaudstieg neue lehrnen, muss sich seine zauber nicht einprägen)
Barde (beschränkt, keine Spezilisierung auf bestimmte Schule möglich möglich, lehrfähig er Schriftrollen, muss sich seine Zauber einprägen)
Fähigkeiten: Jede Berufsklasse hat bestimmte Fähigkeiten, die wahrlich bloß sie besitzen. Sie sorgen für eine höhere Spezialisiation der Einzelnen. Fähigkeiten sind sehr speziell und vertreten archetypische Eigenschaften dieses jeweiliogen Berufes.

--- Fortsetzung folgt ---

Nun kann sich ausgelassen werden wie Frau und Mann will.
Name wär noch schön zu wissen, ein bissel Charakterbeschreibung (mit einbeziehen der gesinnung bitte) noch, vorgeschichte, ... , das übliche halt.




Syllix := Hexenmeister [Jünger des Roten Drachen] , muskulin, Halbelf, Chaotisch Neutral
Nightstar := Dieb [Assassine], feminin, Mensch/Halbelf, Chaotisch böse
Sphinx := Druide[Gestaltenwandler], maskulin, kA, kA
Luzifel := kA, kA, kA, kA (ist kurz ausgestiegen, kommt vielleicht wieder)

(dickgedrucktes ist abgesegnet)

Luzifel
17.11.2004, 20:58
seit wann können Elfen keine Hexenmeister werden?




MfG
Luzifel, der seine elfische Hexenmeisterin in BG II bis Level 40 hochgespielt hat..

Temudschin
18.11.2004, 16:49
Elfen gehorschen absoluter logik und disziplin. Dies entspricht nicht den Hexenmeister. Jener berufszweig ist eher auf die intuitive manipulation von magie spezialisiert. (Eigentlich sollten bloß menschen diesen berufszweig wählen, aber ich hab es ein bisschen modifiziert.)
Hexenmeister sind nicht unbedingt die intelligentesten, sonder wurden mit dem talent gebohren Magie zu formen u.s.w.; man könnte sagen dass sie die magischeiche essenz eher dazu überreden ihr zu gehohrschen(beispiel halbdrachen oder halbgötter oda sowas) dagegen müssen Magier sich dieses talent in Lebenslangen studien anlehrnen.

Temudschin
18.11.2004, 16:59
Luzifel, der seine elfische Hexenmeisterin in BG II bis Level 40 hochgespielt hat..
Bist du dir wirklich sicher, dass du Baldurs Gate II "Schatten von Amn" (/"Shadows of Amn") bzw. "Throne des Bhaals" (/"Throne of Bhaal") meinst
Und bist du dir sicher, das du den Hexenmeister, der keine Schriftrolln erlehrnen konnte und nur eine begrenzte auswahl von Zaubern hatte, die er für eine bestimmte stufe immer für eine bestimmte anzahl benutzen konnte pro tag?

PS: könnte vielleicht auch sein, das ich die Kombination immer kathegorisch abgelehnt hatte, da Elfen eine zu hohe Grundcharisma brauchten

Luzifel
18.11.2004, 17:23
jo.. ich meine den Hexenmeister, ohne Schriftrollen usw und mir gefiel die Flexibilität der Charaklasse.. Elfen sind zwar Weicheier, aber wen interessierts..



MfG
Luzifel, der zitiert: Elfen haben doofe Ohren..


PS: Hat keiner Interesse an D&D? Mein Gott, kennt den keiner Faerun?

Temudschin
18.11.2004, 17:27
möchtest du mit spielen?

PS: bitte bitte bitte,........................

Luzifel
18.11.2004, 17:42
sollte ich erwähnen, dass sich meine D&D-Kenntnisse auf das Grundregelwerk der 3. Edition (reines Reglsystem ohne Beschreibung einer Welt wie Faerun) sowie auf BG 1 und 2 stützen?

Wenn keiner den Anfang macht, dann mach ich das eben: Bin dabei.


Was ist denn das für eine Gegend wo das Spielen soll und welche Stufe soll denn der Chara ca haben? Erzähl mal wat..




MfG
Luzifel

Temudschin
18.11.2004, 18:31
ich hab mir da keinen genauen ort ausgemacht, irgendwo in ferûn, aber an keine historischen plätzen, man wird auch nicht Elminster u.s.w. begenen, es sind alles noBody NPC's. nur die welt und das thema hat etwas mit Baldurs Gate zu tun.

Auf das Regelwerk werde ich mich nur soweit stützen, dass es ebend das thema behandelt, d.h. es gibt kein auswürfeln, sondern ist einfach bloß ein Story game, ich glaube das wäre sonst für ausseiter sonst zu schwierig würde ich auch noch werte einfügen.

die bezeichnungen dort oben dienen bloß der orientierung, damit es nicht zu sehr ausufert und ein gewisserer rhamen besteht.

An das verhalten der charaktere. Ihr seid alle keine Superhelden oder götter, das Ziel ist aber schon ein Halbgott mit der Essens Bhaals, dem Gott des Mordes, begebt euch nicht unnötig in gefahr, das könnte zu schnellen ableben einiger chars führen, die vielleicht wichtig sind. Auich wird nicht für einen positiven ausgang garantiert.
Es wird auch einige Rätsel geben die es zu lösen gibt. Verhaltet euch gemäß eures Charakters und ihr seit eine Gruppe, die einen übermächtigen feind bezwingen muss (wie ist egal), seit kollegial und hilfsbereit, ihr könnt ihn am ende nur zusammen besiegen.

Falls niemand was dagegen hat und genung andere spieler sich melden, werden ich mich darauf beschränken, eine gute storyline und ein gutes NPC's verhalten hinzuzaubern.
Okey etwas auswürfeln wird schon dabei sein, aber nur bei kritischen Situationen.
Falls jemand bei irgendwas probleme hat mich einfach fragen, verbesserungswünsche werden auch gesucht.

Dieses Quest wird hard aber fair.

Entwickelt einfach eure Charakter wie es der bogen vorschreibt und fügt noch ergänzugen zum Charakter an. Falls ich noch änderungen vornehme werde ich es sagen

Temudschin
18.11.2004, 18:35
Die beschränkungen der speziellen Berufsklassen wurden gelockert.

Sphinx
19.11.2004, 11:52
hm... solltest du starten... kannste dann noch nen Gestaltwandler brauchen?
Druide halt, die Klasse hat mich fasziniert, kann der in BG eigentlcih zaubern?

Temudschin
19.11.2004, 12:55
Japp, die normalen druiden zauber, oder sollen wir eher die von Icewind Dale Herz des Winters nehmen?
Druiden sind immer schön, Wie genau gestaltenwandler, der Werewolf druide oder Der rächer?

Sphinx
19.11.2004, 18:25
Nen Rächer hab ich bisher noch nicht gespielt mir hatte es das Tiervieh angetan, allerdings war ich ne Katze... also eigentlcih Wertiger ;) weil ich mindestens neutral sein musste ^^

Icewind Dale kenn ich nu wieder nciht, nur die AD&D Zauber, aber da wäre der Druide mit Heilzyklus ja sicher nit verkehrt ^^

Temudschin
19.11.2004, 18:36
must bloß bedenken, das du eher naturverbundener bist, als heiler, das sind nämlich eher die kleriker
druiden manipulieren, eher elemente un die nächste natur, beschwören tiere, heilen eher grundzauber

Sphinx
19.11.2004, 18:42
dazu sag ich 'Blitze herbeirufen' :D:D:D

Naturverbundene Charas kann ich gut spielen, aber such mal noch ein paar Leute die mitmachen, mein Interesse hast du ;)

Temudschin
19.11.2004, 18:44
schön, danke.
ihr bräuchtet noch was offensives, sonst geht das game verdammt schnell zu ende

Nightstar
19.11.2004, 19:08
hmm *überleg* also für Fantasy bin ich grundsätzlich eigentlich immer zu haben, aber von D&D hab ich nun grad gar keine Ahnung. Ich würd mich wahrscheinlich wundern, wenn Ro's Druide keinen Vulkanglasdolch dabei hat ;) .

Temudschin
19.11.2004, 19:21
Solang, alles noch im realistischen rhamen passiert, dass heißt nichts übermächtiges bin ich ür alles zu haben.
Vielleicht sollte man auch ohne gegnstände anfangen und nur gold zur verfügung haben und sich dann ausrüsten?

Luzifel
19.11.2004, 21:59
wenn Nightstar ein DSA-Spieler ist, dann wird er eher Probleme haben mit dem Powerlevel D&D´s mitzuhalten.. Als DSA-Spieler fehlen einem einfach die Möglichkeiten einen Chara aufzupowern..

Temudschin
19.11.2004, 23:20
Ich glaube nicht, das die charaktere eine bedeutende levelentwicklung geben wird, da wir ja ohne werte spielen, trotzdem gibt es noch kleine veränderungen, wie z.B. ein einmaliger zeuber für magier u.s.w. oder besonders extravagante waffen.

Bei guter ressonanze gibt es bestimmt auch noch prognosticon zwei geben, da werden dann grundlegende änderungen aufgenommen und ein bissel komplexität im spielprinzip eingeführt. Ist ja auch mein erstes mal, und da wollte ich es nicht übertreiben.

Sphinx
20.11.2004, 15:11
Luzi-schatz ich bin auch mit DSA großgezogen worden und vergleichsweise würde ich behaupten das ein Spezialist in DSA mächtiger ist als ein D&D-chara ;)
Zumal du in DSA alles auf einmal können kannst :D
Naja rille... also so gesehen... als Wandler bin ich nich gerade defensiv Cheffe ;)

Nighty: Paladin? *fg*

Nightstar
20.11.2004, 15:36
:lol: Ich glaub 3 Paladine gleichzeitig wären dann auch für meine fürsorgliche Seele zuviel des Guten. ;)

Ich mach mir jetzt grad eher Sorgen darüber, dass ich die entsprechende Spielwelt nicht kenne. Bei DSA käm's ja z.B. nicht so gut zu fragen: "Höh, Rondra? Wer is'n das?"
Hm, gibt's bei D&D verschiedene Arten von Elfen?

---------
:weinen5: Warum denkt denn immer noch das halbe CF ich wär ein Kerl?

- Nitey, die jetzt aus Frust einem Nazghûl-Flugviech den Kopf abschlagen geht

Temudschin
20.11.2004, 16:28
Japp die Drow.
Kann man aber normalerweise nicht spielen, da sie im Unterreich herrschen (der Vergleich Ameisen triffst hier) und in der Oberwelt geächtet werden. Es gibt zwar einen Berühmten, der heißt Drizz oda so ähnlich, der ist einer der wenigen guten Drow, sonst sind sie eigentlich alle durchgehend böse. In Baldurs Gate wurde noch eine Veronica eingeführt, aber egal.
Wenn jemand Drow sein will, gebe ich keine garantie, das er den ersten Stadtbesuch nicht ohne den Scheiterhaufen erleben wird. ER ist dabei aber kein zuschauer, sondern mitten drin.
Darüberhinaus ist die eigentlich stärke der Drow das sie Waffen und Rüctungen aus Adimatin besitzen (magisch sehr stark). Dieses zersetzt sich aber beim kontakt mit Sonnenlicht, also dort wo wir vermutlich anfangen werden, eher ungünstig.
Sonst kenne ich eigentlich keine weiteren Kreaturen, die ich zur Rasse der Elfen einordnen würde. Entweder fasst Forgotten Realms alle Elfen zusammen oder es gibt keine mehr.

FAzit: Wer Drow spielt, muss sich darauf einstellen, das er ein schweres Leben auf sder Oberfläche führen wird und das seine Gesinnung nicht gerade rein ist. Ich werde alle Einstellungen sonst zu Elfen auch auf die Drows übertragen.

Temudschin
20.11.2004, 16:36
Naja rille... also so gesehen... als Wandler bin ich nich gerade defensiv Cheffe ;)

Schon klar, aber nur wennde verwandelt bist, sonst muss die einer aus der ersten linie schon etwas helfen, und du willst dich hoffentlich nicht nur darauf beschränken, als wildes Monster alles zu zerfleischen (Was dir auch bestimmt nicht möglich sein wird)

Luzifel
20.11.2004, 18:34
Es gibt:

Waldelfen (Wald usw)

Aquatische Elfen (IN der Tiefsee)

Hochelfen (KLEINE Hochkultur mit einigen wenigen großen Städten),

Avariel (Geflügelte Elfen, von denen es nur eine Stadt gibt, SSEEHHRR SELTEN)

Drow (agressiv, leben im Unterreich, matriarchalisch orientiert - Nur Frauen werden Kämpfer und Kleriker werden/Männer müssen den Haushalt führen und dürfen Magier werden, Ausnahme sind die wenigen Glübigen einer bestimmten Göttin, die nach Harmonie mit den Elfen des Oberreiches streben)..


Um mal auf die Frage der Elfen zurück zu kommen..

Temudschin
20.11.2004, 18:46
Stimmt, geflügelte wurden noch bei Baldurs Gate behandelt. Aber sonst eigentlich keine mehr.

War eigentlich klar, das es noch mehr gibt, aber wir sollten uns schon auf die beschräöcken, die etwas öfters vorkommen

Temudschin
22.11.2004, 18:23
Konntet ihr auch das ganze wochenende nicht rein?

Luzifel
22.11.2004, 18:37
ja.. kam auch nicht rein.. haben wohl wieder am sever gebastelt..




MfG
Luzifel..

Temudschin
22.11.2004, 18:37
^^ Puh hatte mir schon sorgen gemacht, das ich ganz alleine abgeschnitten von der ComicWorld bin

Weiter im Text

Ich werde demnächst eine genau definition von gesinnungen einposten.
Frage wollen wir mit einer dritten Variablen experimentieren oder wollen wir das auf später verschieben?

Luzifel
22.11.2004, 19:32
später bis gar nich..

Sphinx
22.11.2004, 23:39
Drizzt Do'Urden, cheffe ;), der hats aber auch nur geschafft weil er mächtig genug war sich Lloth's einfluss zu entziehen

udn ich kenne nur Grau, Wald und Seeelfen aus AD&D
Drow würd ich nit spielbar machen.

Ein Dieb Nitey ;) *empfehl*

Nightstar
23.11.2004, 11:04
Drows: also das Abraten hat grad eindeutig den Effekt, dass es für die Beratene noch interessanter wird. ;)

Dieb? Hmm kommt ja der Bitte nach was Offensivem nicht wirklich nach *grübel*. Schade, dass es keine Assasinenklasse gibt... Aber wie wär's mit nem Krieger, der sich fürs im-Dunkeln-rumschleichen bezahlen lässt? Würde doch zum Auftrag passen.

Sphinx
23.11.2004, 12:04
Dat könnte sich dann auch Waldläufer schimpfen ;)

Temudschin
23.11.2004, 14:15
Wird abgelehnt.

Schade hatte sogar noch die idee einer vierten dimension. ^^

Temudschin
23.11.2004, 14:20
Dieb? Hmm kommt ja der Bitte nach was Offensivem nicht wirklich nach *grübel*. Schade, dass es keine Assasinenklasse gibt... Aber wie wär's mit nem Krieger, der sich fürs im-Dunkeln-rumschleichen bezahlen lässt? Würde doch zum Auftrag passen.
es sind ja noch plätze frei, im Notfall kann ich ja auch als Barbar einspringen und schon hat sich das mit Offensive erledigt. Außerdem müssteste wenn doch noch Drow werden willst dies sowieso auf etwas subtileres konzentrieren. Ist nunmal nicht ihre stärke einen Zweihänder zu schwingen.

Wir könnetn uns ja auch mehr an Never Winter Nights orientieren. Dort gibt es die Prestigeklasse Assasinen sogar (hab ich selbst durchgespielt mit ist geil :D).

Sphinx
23.11.2004, 14:58
*nuschel* Drow-Magier/in.... DAS Ding ist offensiv, besonders als Thaumaturg und es kriegt keiner klein... :D

Aber ich sag nix ;)

Temudschin
23.11.2004, 15:09
Tut mir leid, aber unter offensiv versteh ich etwas, was einfach bei einen drachen vorstürem kann und den eins über die Rübe gibt.

ACHTUNG: Drachen besitzen magieresitenz

(Sendai war vielleicht eine gute Drow Magierin, aber sie war auch feige)

Sphinx
23.11.2004, 22:10
Nimm dir nen hochstufigen Waldläufer, der mäht nich nur graß und ein Magier stürmt mit Magie, mann muss ja nicht immer schweißtrifnde Muskeln sprechen lassen ^^

Temudschin
24.11.2004, 17:23
Trotzdem muss er seine zauber vorbereiten und krieger sind magier im offenen offensive kampf überlegen, ergo Magier nicht offensive, da er beschütz werden muss

Zumindest wer ich es hier im RPG so handeln, das wenn ein Ork auf den magier zustürmt, es der Fall ist das er nicht mit allen zaubern fertig wird, bis der magier einen arm verlohren hat

Sphinx
24.11.2004, 20:48
:lol2:
Also das ist schwachfug, wenn du zwei Charas gleicher Stufe hast kannst du darauf wetten das der Krieger verliert, denn der muss erstmal an den Magier rankommen um ihn zu verwunden und so lustige dinge wie Sprühende Farben, Feuerball, Eiswand die das verhindern können... oder Spiegelbild, Steinhaut, Geisterrüstung... besieg das mal mit normal sterblichen Waffen, auch wenn der magier nit trifft, er kann sich schützen ^^

Luzifel
24.11.2004, 21:27
*hust* wenn beide Stufe 1 sind, dann ist der magier ganz schön gefickt.. bis Stufe 5 ist der Magier ziemlich unterlegen, aber ab dem Feuerball geht es steil bergauf..



MfG
Luzifel

Luzifel
24.11.2004, 21:33
es ist schon wahr das man nen Krieger oder Ähnliches braucht.. das Optimalteam ist nunmal das K-D-M, also Krieger-Dieb-Magier..
Wenn man schon keinen Krieger hat, dann sollte man einen Waldläufer, Paladin oder Kleriker haben..



MfG
Luzifel, der Ans-Herz-Leger..

Nightstar
25.11.2004, 17:22
*seufz* Na ja, ich werd mal versuchen mich über die ganz wesentlichen Grundzüge von D&D schlau zu machen (scheint kompliziert genug zu sein). Mein bester Freund ist dann wohl mal wieder :google: .
Mir gefällt ja diese page (http://www.planetadnd.com/vastonia.com/character_classes/assassin.php), aber gehört "Vastonia" noch zu D&D oder ist das schon was völlig anderes?

Luzifel
25.11.2004, 17:34
such nah Faerun.. das ist die D&D-Welt in der BaldursGate und die meißten Spielgruppen spielen..

Ne Parralelwelt ist noch Ravenloft.. Das ist ne Art von Vampire-meets-Hack&Slay.. Eigentlich gibt es noch genügend andere Welten, aber Faerun ist die wichtigste und wohl auch die mit den meißten Spielern..

Welche Länder es da im Einzelnen gibt, weiß ich nicht, aber es sind viele und sie sind groß..




MfG
Luzifel..

Temudschin
25.11.2004, 19:06
:lol2:
Also das ist schwachfug, wenn du zwei Charas gleicher Stufe hast kannst du darauf wetten das der Krieger verliert, denn der muss erstmal an den Magier rankommen um ihn zu verwunden und so lustige dinge wie Sprühende Farben, Feuerball, Eiswand die das verhindern können... oder Spiegelbild, Steinhaut, Geisterrüstung... besieg das mal mit normal sterblichen Waffen, auch wenn der magier nit trifft, er kann sich schützen ^^
Offensichtlich hast du dich nicht gutgenung mit kriegern beschäftigt.
ALLe Charakter sind gut, aber nur in Kombination können sie bestehn.
Ich werde auch nach diesem Prinzip das SPiel leiten, und wenn ich sehe/höhre das du als magier vornewegstürmst werde ich dementsprechend auf diese Dummheit reagieren. (Wie auf jede, Wahrnung an alle)

Erinners du dich an magiergolems oder Magiefesser (Fachausdruck hab ich nicht parat), da ist der amgier mehr als bloß aufgeschmissen. Oder Drachen, oder andere wesen die natürlich magieresistenz haben, da hat der MAgier schon wenig chance.
Anderes beispiel, der Magier kann nichts gegen einen Dieb tun, der Unauffindbarkeit besitzt.
Aber was machst du wenn ein Paladin mit den heiligen Rächer ankommt, dann ist ein magier auch schnell futsch.

Egal, passt bloß auf euch gegenseitig auf. Keine Egotouren.
Bedenkt, jeder Gegner ist stärker als die Summe eurer gemeinsamen Kraft. Also müsst ihr nicht nur additativ eure Kräfte vereinen.

Sphinx
25.11.2004, 22:30
Nishrus? Auf ja her damit...

ausserdem rede ich nicht davon das der Magier sich auf einen Zweikampf einlässt oder nach vorne stürmt... wozu sollte er das auch?! ER IST EIN MAGIER!

Zu der Spielerfahrung sag ich nur, das ich seit Jahren Kriegerinnen spiele, meine höchststufige kann es mit dem Magier gleicher Stufe niemals aufnehmen wenn sie nicht direkt neben ihm steht und den ersten Schlag ausführen kann... okay, mag dran liegen das es ne Amazonenschützin ist und Pen&Paper, dennoch solltest du dir im klaren sein das ein Magier NIEMALS nach vorne stürmt und meistens, aber eigentlcih IMMER in höherem Level jeden Krieger schlägt.

Syllix
26.11.2004, 05:31
Uih uih uih.. viel Diskussionsstoff ;)

Da das Syllix-Docilein seine schriftliche Prüfung nun hinter sich hat *grummel...bin ja mal gespannt wie schlecht ich war!* hat er wieder zeit fürs CF!

Daher melde ich mal leise Interesse an... würde auch einen Hexenmeister gerne mimen, aber wenn Luzi schon will *snieeef* muss mal gucken, aber ich werde dann wohl bei einem Druiden landen wollen, aber den hat wiederum meine kleine Ro *nuschel* also ... dann ... äh.... muss ich mal grübeln..

btw.: spiele sowohl DSA als auch D&D Pen und Paper, und kennen Der Temepel des elementaren Bösen und BaldursGate Teil eins.. also.. wäre ich da für das hier qualifiziert??

MfG

Syllix aka Doc

Luzifel
26.11.2004, 11:43
@Syllix: Nimm ruhig den Hexenmeister..

Hexenmeister werd ich wohl nicht nehmen; Magier/Krieger 16/15 (epic-level ist böse) ist auch zu heftig..

Nehme ich halt nen Paladin..
Muss ma gucken wo ich mein BG II gelassen hab, dann kann ich nen Chara machen..

@Master: Sach ma welche Stufe soll der ungefair haben?


MfG
Luzifel..

Syllix
26.11.2004, 13:33
Echt? Darf ich? Darf ich?? :freu:

Gut *grübel und mal losdenk*

btw: Ja, würde mich auch interessieren.. welches Level hättens gern?

Syllix aka Doc

Temudschin
26.11.2004, 14:51
@ Syllix:
Es darf eigentlcih jeder, der hier schreiben kann, wir brauchen spieler. Vielleicht denke ich mir nochwas für welche aus, die sich noch anmelden wollen falls wir 6 überschreiten.

@ Luzifel:
Es sollte mitleres Lervel sein, das heißt, dass der Char vielleicht gerade mal z.B. als Paladin seine erste besondere Fähigkeit bekommt (d.h. Deva beschwören oda so, oder Angriffswirbel)

Aber achtung unten folgt nochmal eine erklärung, wie ich mir das gedacht habe

Luzifel
26.11.2004, 15:11
gibt es bei AD&D sowas wie das scharfe Streitross, das einem von seiner Gottheit gesandt wurde? Bei D&D 3.0 bekommt man das Vieh als Paladin zum 6. Level..

Kann ich den Chara nach den Regeln der D&D Edition 3.0 machen? Davon hab ich das Regelwerk nämlich gleich zu Haus..



MfG
Luzifel

Temudschin
26.11.2004, 15:44
Also, am besten poste ich mal einen beispielchar. Waldläufer, müsste igentlich das meiste abdecken, was so gebraucht würde.




Name: Rodon Wefer
Geschlecht: Männlich
Alter: 25
Rasse: Halbelf
Gottheit: Bhaal (a propos verbiete ich hiermit, diesen gott auszuwählen, da ihr ja gegen eins seiner Kinder kämpft)
Beruf: Waldläufer (Tiermeister)

Gesinnung: Chaotisch Neutral

Körperliche Attribute:

(13)
durchschnittliche Stärke
(18)
exelentes Geschick
(16)
gute Konstitution
(3)
trostlose Intelligenz
(15)
gute Weisheit
(12)
durchschnittliches Charaisma

Biographie:
* 26.11.2004 16:00
+ 26.11.2004 16:01

Wesensbeschreibung:

//hier könnte reingeschrieben werden, wie die person auf bestimmte dinge reagiert, (Phobien, Traumata, aber auch gutes, ...)

Besonderheiten:

Besondere Körperliche/geistliche schwächen/stärken
was sonst noch da reinpasst

Zauber:

//ich werde, sobald ich zeit habe eine auflistung mit beschreibung machen

Fähigkeiten:

//siehe Zauber

fortsetzung folgt

Temudschin
26.11.2004, 15:45
gibt es bei AD&D sowas wie das scharfe Streitross, das einem von seiner Gottheit gesandt wurde? Bei D&D 3.0 bekommt man das Vieh als Paladin zum 6. Level..

Kann ich den Chara nach den Regeln der D&D Edition 3.0 machen? Davon hab ich das Regelwerk nämlich gleich zu Haus..



MfG
Luzifelschick mir alle infos
dann könnten wir darüber reden

Sphinx
26.11.2004, 23:22
Wie sieht denn die Punkteverteilung bei den Attributen aus?

Temudschin
26.11.2004, 23:39
die Punkte sind bloß für die, die wirklich wissen was damit gemeint ist. Alle anderen sollten sich bloß daran orientieren, das die charaktere nicht übermenschlich Ultimativ sind und das sie eine schwäche haben sollten und zu ihren beruf passen. Da nicht mit Punkte gespielt wird, sind die bloß der Orientierung. Beschreibe die Attribute so wie du möchtest und das es verständlich herüberkommt.

Falls alles gut in diesem Teil Eins läuft, wird es vermutlich noch ein Prognosticon Zwei geben, dort wird es ausbrobiert nach werten zu spielen.

3 - 18 ist Standart falls du es genau wissen möchtest. Die Rassenveränderungen werden dann angefügt. Es gibt noch ein paar Besonderheiten, auf die ich dann hinweisen werde.

Sphinx
27.11.2004, 12:36
:muede:

Wie oft soll ich eigentlcih noch erwähnen das ich mit dem Regelwerk vertraut bin???!

Syllix
27.11.2004, 12:41
ich würde das gerne noch mindestens ein Mal von dir hören ;)

Achja, kann ich einen Hexenmeister mit der Prestigeklasse Drachenjünger machen?

Syllix aka Doc

Temudschin
27.11.2004, 18:07
Wie weit wollen wir mit den Regeln gehen, d.h.

- bis Baldursgate 2
- bis Icewind Dale
- bis Never Winter Nights

Nightstar
27.11.2004, 18:23
soweit dass ich Assassine spielen kann :D

Temudschin
27.11.2004, 18:34
Also dann neverwinteernights für diich, es sei denn du ziehst meuchelmörder vor, ist ein spezialisiationsklasse bei baldursgate

Syllix
27.11.2004, 20:30
und ich einen Drachenjünger

Temudschin
27.11.2004, 20:47
Oki ich sehe wir wollen wohl alle Never Winter Nights hier.

Luzifel
27.11.2004, 22:18
okay.. das ist dann D&D 3.0.. Davon hab ich´s Büchlein für den Spieler zu Haus..




MfG
Luzifel..

Temudschin
27.11.2004, 23:24
Ich aber leider nicht XD

Luzifel
28.11.2004, 09:36
is nich so tragisch.. das wichtigste an Regeln müßte auch in Neverwi8nter Nights drin sein..




MfG
Luzifel..

Temudschin
28.11.2004, 12:57
müssten, ist aber eine Computerspiele umsetzung, da bekommt man nunmal nichtsoviel von der Materie mit.
Aber egal wollte ja sowieso nicht am Anfang mit Werten und Zahlen spielen.

Nightstar
28.11.2004, 14:27
ok Frage: hab ich das Prinzip "Prestigeklasse" richtig verstanden, dass ein Charakter die dazu bekommen kann, wenn er eine gewisse Stufe erreicht hat? (wenn ja, welche?)
Und gibt`s bei NWN etwa keine Diebe mehr? Ich dachte eigentlich Dieb + Assassine würde gut passen :rolleyes: .

Temudschin
28.11.2004, 15:01
Wenn du bestimmte voraussetzungen erreicht hast, d.. z.b. bei Assassine, gutes im Schatten verstecken du musst dieb sein, Gutes Schleichen, u.e.m.
Aber versteife dich nicht so auf die Werte sage bloß was du sein möchtest und wie genau.

Temudschin
01.12.2004, 16:29
Charakterblatt und Einführung wurde um Beschreibungen der Gesinnungsrichtung "Gut" erweitert.

PS: Falls irgendwelchen mitglieder nicht gefällt, was ich da zusammengesdichtet habe, sofort sagen, damit etweige Probleme aus den Weg geräumt werden können. Auch bei Verständnisschwierigkeiten und von mir verbrochenen Fehlern bei der Deutschen Sprache, bitte sofort sagen, damit es geändert werden kann.

Nightstar
01.12.2004, 22:32
hmm ich glaube, dass ich dann chaotisch böse werde - aber sicher bin ich mir noch nicht :lol:
Wann wolltest du denn in etwa anfangen bzw. bis wann sollte der Charakter fertig sein?

Luzifel
02.12.2004, 12:49
rechtschaffen neutral wird der Paladin wohl..

Temudschin
02.12.2004, 17:23
Ich sag mal so, wenn alle mit ihren Chars fertig sind fangen wir an, außerdem bräuchten wir noch ein par Mitspielerinnen. Ich selber hatte eigentlich nicht vor mich direkt als Charakter in die Geschichte einzumischen und werde mich eher auf die Storyline konzetrieren und für ein paar NPC's soreg und Gegner direkt steuern. Daher hab ich direkt keinen Charakter. Falls sich aber nicht mindestens insgesamt 6 Spielerinnen einfinden werde ich auch noch einen Char machen, falls die anderen schon fertig sind und wir eigentlich nur auf mehr Mitspielerinnen warten.



rechtschaffen neutral wird der Paladin wohl.


Könnte, was wollt ihr eigentlich alle werden, postet das dochmal hierhin.

Syllix
02.12.2004, 20:42
Mein Hexenmeister (evtl. auch weiblich, weiss das noch nicht) wird chaotisch neutral bzw. chaotisch gut (ist auch noch nicht ganz klar)

Syllix aka Doc

Nightstar
02.12.2004, 22:36
Dieb/Assassine, wahrscheinlich chaotisch böse (ich werd mal auf deine Definition davon warten :zwinker: ) und ob Männlein oder Weiblein weiß ich noch nicht so ganz - eher Weiblein. Und was Rasse angeht... Mensch oder Halbelfe würd ich mal sagen.

ach ja a propos Rasse: auf die Gefahr hin, dass das ne blöde Frage ist: was ist denn nun genau "Infrasion"? :schaem:

Sphinx
02.12.2004, 22:51
Infravision haben Elfen und Zwerge, sie können damit Nachts genauso gut sehen wie am Tag, eine Drow kanns doppelt so gut, dafür sollte sie sich bei Tag auch nich rauswagen ;)

Nachtsicht wäre was anderes...
A propos, Gestaltwandler, kann ich mir das Tier raussuchen oder muss es ein Wolf sein? Sonst würde ich eher zum Werbär oder Wertiger tendieren...

Chaotisch neutral, Geschlecht... hm... wenn Syllix ein weibchen spielt spiel ich ein Männchen damit es ausgeglichen bleibt.

Temudschin
03.12.2004, 15:47
Druiden sind eigentlich bloß Neutral, oder soll diese regel gelockert werden oder nicht? Begründet!
Frage geht an alle.

Temudschin
03.12.2004, 16:00
@ Sphinx

Oki weiten wir das Wer-Thema auf alle Raubtiere aus.

Luzifel
03.12.2004, 18:03
die jungs sind mit Grund neutral.. die natur kennt kein Gut und Böse, sondern nur den Kampf ums Überleben, daher sind die Waldspinner halt neutral..



MfG
Luzifel

Syllix
03.12.2004, 18:36
Ich würde es ebenfalls so sehen.. Druiden stehen meist ausserhalb der normalen Wertnorm... "Ausgleich" und "Gleichgewicht" kommen mir da in den Sinn... daher wäre es in meinen Augen nur schwer nachzuvollziehen, wenn ein Druide eben nicht neutral wäre... denn dann wäre er kein Druide mehr, oder?

Syllix aka Doc

Sphinx
03.12.2004, 18:45
Laut der definition bedeutet chaotisch-neutral im Grunde nichts anderes als das er auf andere Regeln pfeift und die seiner 'Art durchsetzt, ich finde ob neutral oder chaotisch neutral dasteht ist also recht egal oder? Die einstellung bleibt immerhin dieselbe.

:D

Luzifel
03.12.2004, 19:29
es ist ein unterscheid ob er SEINE Regeln durchsetzen will oder die der Natur, der alle sowiso unterworfen sind..



MfG
Luzifel

Syllix
03.12.2004, 20:04
*nick* Muss Luzi da zustimmen.. also ein Druide verfolgt seltenst eigene Ziele.. er ist immer "im Namen der Natur" unterwegs... und er würde wohl kaum etwas gegenteiliges tun, oder?

Syllix aka Doc

Luzifel
03.12.2004, 21:47
genau.. daher kann ein Druide auch keinesfalls Chaotisch in irgendeiner Art und weise sein..




MfG
Luzifel

Temudschin
04.12.2004, 00:30
Schön auf verwandte Seelen zu treffen, sehe es im Prinzip auch so.

@Sphinx Ich verstehe deine Einwende und kann sie auch teils nachvollziehen, aber was du beschreibst ist eher ein Waldläufer in Richtung Einsiedler. Ein Druide ist eher für den Vollkommen ausgleich, wie schon oben aufgeführt. Aber jeder interpretertiert das ja alles für sich und das ist auch gut so.

Aber achtung nochmal, an alle bitte vertretet wahrlich eure gesinnung, falls es im Spiel zu missstimmigkeiten kommt, treffen wir uns alle hier und disskutieren das, aber eigentlich wär es schon gut wenn die Charaktere in sich stimmig wirken. Obwohl ja jeder "mensch" für sich anderes ist, also gebt ihn auch eine persöhnliche Note. Und nie schafft es ein Mensch durchgehend seine Gesinnung zu verkörpern, da er ja meistens in Umgebung zu anderen "Menschen" / Gruppenmitglieder seine Wünsche und Ziele anpassen muss.

Temudschin
04.12.2004, 00:57
Das Charkterblatt wurde Erweitert auf dei Gesinnungsdefinition Neutral

PS: Falls ihr fragen habt tut es ruhig, ich weiß fast selbst nicht was ich dort, besonders bei CN vertapft habe. (Omg es ist einfach zu spät)

Temudschin
04.12.2004, 01:06
also ein Druide verfolgt seltenst eigene Ziele

A Stop, es ist sein sich slbst gewähltes Ziel die Natur zu vertreten und für Gleichgewicht der Mächte zu sorgen
Jede Gesinnung hat eigene Ziele, bei manchen sind sie z. B. egoistisch orientiert und bei anderen z. B. das für andere da sein

Sphinx
04.12.2004, 10:50
Was für ein Schmonk

Temudschin
04.12.2004, 13:16
Auf was bezieht sich das jetzt, alles? Versteh ich XD

Nightstar
04.12.2004, 15:59
ahhh Infravision heißt's richtig.

Luzi hat übrigens schon gesagt, dass er einen rechtschaffen neutralen Paladin spielen will, wobei ich eigentlich finde, dass ein Paladin rechtschaffen gut sein muss.

Temudschin
04.12.2004, 17:33
Bei Never Winter Nights gibt es auch die Prestige Klasse AntiPaladin, somit habe ich mir gedacht, setzen wir den auch unter PAladin und realisieren wir das mit der gesinnung. d.h. wenn Luzifel einen Neutralen Paladin spielen möchte nimmt er prinzipiel als Beispiel einen Paladin des Helm

Temudschin
05.12.2004, 17:08
Charakterblatt und Einführung wurde um Beschreibungen der Gesinnungsrichtung "Böse" teilweise erweitert.

PS: mir fällt nichts gescheites zu Neutral Böse ein, könnt ihr mir bitte etwas dabei helfen?

Sphinx
05.12.2004, 17:23
Mein Kommentar bezog sich auf die kleinlichkeit ;)

Temudschin
05.12.2004, 18:15
Achso, wenn es schon so eine Strickte einteilung gibt, solte man doch schon etwas genauer sein.

Temudschin
12.12.2004, 20:44
Also ihr könnt jederzeit eure chars hierhinposten
das was fehlt, z.b. zauber können noch später eingefügt werden, da sie eigentlich nicht oder kaum von irgendetwas beeinflusst werden, außer natürlich vom beruf, aber das kann man sich ja eigentlich so denken
;)

Luzifel
13.12.2004, 10:20
ich setz mich dann ran und bastele den Chara sobald ich mein Regelwerk wiederfinde oder Baldurs Gate zum Laufen bekomme..
Ich denk mal am WE müsste ich den spätestens fertig haben..



MfG
Luzifel

Nightstar
13.12.2004, 12:32
Meinen Char kriegst du schätzungsweise ohne Werte, aber du kriegst ihn.
Wie war das jetzt? In welchem Kräfte/Stufenbereich sollen wir uns jetzt befinden?
+ Geht das mit dem Stufenanstieg eigentlich wesentlich schneller als bei DSA?

Syllix
13.12.2004, 16:39
Werde ebenfalls ohne Werte den Chara präsentieren, sofern es erlaubt ist. Mag Wertereitereien nicht so :(
Ansonsten wie immer: diese Woche :lol: :rolleyes:

Syllix

Temudschin
13.12.2004, 17:18
Ich würde sagen das die chars im game kleine stufen aufsteiegn werden.
oder kaum, wenn er sich besonders herausgehebt hat.
Aber fähigkeiten werdet ihr schon bekommen. sag ich dann an den bestimmten stellen.

Wenn es gut kläuft und eine erfreuliche bis gute ressonanze seitens der mitspieler, d. h. euch kommt werden wir das ganze nochmal wiederholen. ihr könnt wenn ihr dann wollt eure chars übernehmen (natürlich an erfahrung reicher)

auf werte will ich jetzt nochnicht rumreiten vielleicht das nächste mal.
Aber nach überstandenen abenteuer (:twist: oder auch nicht) disskutieren wir alles nochmal aus wie es so gelaufen ist und ich will von euch verbesserungsvorschläge der arbeit meinerseitens bekommen da das hier mien erstes mal ist.

Stufenbeginn. puh ähm nunja . dort wo es langsam anfängt, das die charakter gut werden. Ihr wisst jeder selber als einzelner was zu tun ist seit aber nochnicht epischen charakters, d.h. ihr könntet zusammen als gruppe einen drachen besiegen, aber nur wenn ihr wahrlich gut zusammenhaltet und euch unterstütz. Jetzt fragt man mich welchen drachen. Nunja, an die baldursgate spieler: erinnert ihr euch an den temple der schatten, den man befreien musste und wieder zum temple des lichts machen musste. da war ein schattendrachen und so einen meinte ich.

Syllix
17.12.2004, 14:45
Sodele, hier nun mein Char:

Hinweis: Ohne Werte und ohne zauber (da noch keine Liste)

2. Hinweis. Obacht! Langer Char!

---
Name: Kaiis De Loongar (sprich: Kai-is delungar)

Geschlecht: männlich

Alter: 21 Jahre alt

Herkunft: Anamat, ein kleines Dorf nahe der Westküste.

Gesinnung: chaotisch-neutral

Gottheit: Boccob bzw. Vecna (schwankt bei ihm, im Prinzip jedoch beide)

Klasse: Hexenmeister der 7. Stufe; Drachenjünger der 2. Stufe

Rasse: Halbelf

Familie

Vater: Arkadais; Elf; Magier in einer Söldnergruppe, keine weiteren Details bekannt

Mutter: Zyrafeet De Loongar; Mensch; 51 Jahre alt; Witwe, lebt bei Tochter Hedda

Geschwister:

Schwester Hedda, 35 Jahre alt, verheiratet, Müllersfrau

Bruder Intisar, 34 Jahre alt, Leutnant der Stadtwache

Bruder Gereon, mit 26 Jahren verstorben

Schwester Switha, 30 Jahre alt, verheiratet, Frau des Schneiders von Anamat

Schwester Maha, 28 Jahre alt, verwitwet, Obstbäuerin

Lebenssituation: zurzeit solo

Aussehen

Statur: durchschnittlich trainiert und alles dort, wo es sein muss. Kaiis wirkt nicht zu kräftig, scheint sich jedoch sehr wohl körperlich zu ertüchtigen.

Haut: mediterran. Kaiis verbindet die Blässe seiner Mutter mit der gebräunten Haut seines Vaters.

Haare: grau-schwarz. Seine Haare lässt Kaiis meist offen. Da er bisher wenig wert auf einen vernünftigen Haarschnitt gelegt hat, wirkt alles ein bisschen Konfus. Sein Pony reicht mit einigen Strähnen bis weit über die Augen hinaus. Das Haupthaar ist ebenfalls mal länger mal kürzer, jedoch enden sie so oder so spätestens auf Ohr-Nackenlänge. Nach hinten hin werden die an sich schwarzen Haare silbrig-grau.

Augen: silbergrau bis blau. Oft scheinen die Augen von Kaiis kalt und unfreundlich zu sein, doch dies liegt wohl eher an der kalten Augenfarbe selbst. Je nach Stimmung scheinen das Blau oder das Silbrig-grau zu überwiegen, je mieser Kaiis drauf ist, desto grauer werden die Augen.

Sonstiges/Auffälligkeiten: Als Halbelf vereint Kaiis die Merkmale der Menschen und Elfen in sich. Seine Ohren sind leicht angespitzt und seine Gesichtszüge sind fein, schmal und haben einen exotischen Touch.

Darüber hinaus hat Kaiis zwei Tätowierungen: von seinem rechten Hals windet sich eine Drachenschlange (eine Schlange, welche über Flügel und einen Drachenkopf verfügt) über die Schulter und die rechte Brust zum „Herzen“. Dort blickt der Kopf zurück nach rechts. Die zweite Tätowierung ist auf seinem Rücken zu sehen: Auf beiden Schulterblättern ‚thronen’ zwei Drachen mit aufgerissenem Maul. Sie blicken sich einander an, der rechte Drache ist bläulich, der linke rötlich gehalten. Alle beiden ‚Motive’ sind sehr detailliert und waren eine lange und schmerzhafte Prozedur für Kaiis.

Als Drachenjünger wird Kaiis nach und nach körperliche Merkmale der Drachen aufzeigen. Die ersten Anzeichen, welche Kaiis dahingehend aufweißt sind an seinen Händen und Füßen zu sehen: An den Gelenkstellen ist die Haut rauer und kleine feine silbrig-blau schimmernde Schüppchen sind im Sonnenlicht zu erkennen. Auch sind seine Nägel an Händen und Füssen länger, härter und schärfer. Sie schimmern ebenfalls etwas silbern bis bläulich.

Kleidung: Kaiis trägt eine Stoffhose in dunklem Rot- und Schwarztönen. Als Schuhwerk nutzt er Stiefel, welche vorne etwas spitz zulaufen, sodass er genügend Freiraum hat. Die Stiefel verschwinden unter der Hose und reichen eigentlich bis knapp unter die Knie. Sie sind aus schwarzem Leder gemacht und haben an den Fußspitzen feine Metallteile eingearbeitet.

Als Oberteil nutzt Kaiis eine braune Lederweste, welche er eigentlich nie verschließt, es jedoch könnte (sofern die Knöpfe noch da wären). Auf dem Rücken der Weste ist ein Drache mit rotem Garn eingestickt. Unter der Weste hat er eine Art Unterhemd, in dunklem Rotton. Um sich vor Wind- und Wetter besser zu schützen hat Kaiis einen blutroten Umhang, der bis zu seinen Knien reicht.

Kaiis hat drei Gürtel angelegt, wobei nur einer, der braune, wirklich die Hose trägt. Der zweite Gürtel, schwarzes Leder, ist mit dem Köcher mit den Bolzen bestückt. Der dritte Gürtel wiederum, schwarzes Leder mit Metallverzierungen, hat zwei Beutelchen angebracht.

Zuletzt weist Kaiis an beiden unterarmen Armschoner aus, welche aus braunem hartem Leder gefertigt sind und nach außen mit zahlreichen kleinen Metall’dornen’ gespickt sind.

Schmuck: Kaiis trägt entlang der rechten Ohrmuschel rund 4 Ohrringe, alles schlichte Ringe aus Silber. Im Linken Ohr hat er zwei Ohrringe angebracht, ein Ring ebenfalls aus Silber, sowie ein Ohrstecker, der eine kurze feine Kette hält. An deren Ende ist ein altes Symbol zu erkennen.

Um den Hals hat Kaiis eine schlichte aber nicht zu feine Halskette, die jedoch keinerlei Amulett oder Anhänger aufweist.

An seinen Händen hat er keine Ringe oder ähnliches. Dafür trägt er um beide Oberarme Armringe, beide aus Silber und verziert.

Fähigkeiten

Stärken: Kaiis ist ein mutiger und zäher Geselle, der sich nicht so leicht unterkriegen lässt. Immun gegen Schlafzauber, Dämmersicht. Er ist sehr neugierig und

Schwächen: Kaiis neigt zu überraschenden Reaktionen und hegt gerne eigene Ziele. Zudem hat er ein Problem mit Autoritäten jeder Art, was sich jedoch auch aus seiner Gesinnung heraus erklärt. Kaiis hat eine gewisse Abneigung gegenüber Elfen, was jedoch persönlicher Natur ist. Kaiis wird auf Booten/Schiffen rasch seekrank.

Talente/Fertigkeiten:

Wichtigste Fertigkeiten:

· Arkanes Wissen (Stufe 9; Kaiis hat ein umfangreiches Wissen über uralte Mysterien, magische Traditionen, arkane Symbole und kryptische Ausdrücke)

· Zauberkunde (Stufe 9; Kaiis’ Kenntnis und Fähigkeit, Zauber zu erkennen ist recht gut)

· Konzentration (Stufe 8; Kaiis Konzentrationsfähigkeit ist gut, er lässt sich weniger schnell ablenken oder aus der Ruhe bringen als andere)

· Alchemie (Stufe 7; Kaiis versteht es, aus verschiedenen Zutaten wundersame Gebräue/Mittelchen herzustellen. Er experimentiert gerne)

· Spricht bzw. versteht drakonisch, elfisch und Handelssprache

· Durch seinen Vertrauten Zann weitere Fertigkeiten/Fähigkeiten (siehe weiter unten)

Talente:

· Fertigkeitsfokus (Zaubern; Kaiis ist im Bereich Zaubern besonders begabt und effektiver als normale Magiewirkende)

· Schnell Zaubern (Durch Gedanken kann Kaiis einen Zauber wirken, wodurch dieser schneller bereit ist und seine Wirkung entfalten kann)

· Kernschuss (Kaiis kann mit der Armbrust auch auf kurze Entfernung gut platzierte Schüsse abgeben)

Durch Drachenjünger:

· +1 Natürliche Rüstung (ist resistenter als ein normaler Hexenmeister)

· Klauen und Biss (Durch seine veränderten Hände/Füße, später Zähne verursacht Kaiis mehr Schaden)

Waffen:

a) Leichte Armbrust mit 20 Armbrustbolzen. I.d.R. trägt Kaiis die Armbrust durch einen Gurt auf dem Rücken.

b) Zwei Stossdolche, welche Kaiis an seinen beiden Oberschenkel-Außenseiten in entsprechende Scheiden untergebracht hat.

Zauber:

folgt

Vertrauter:

Kaiis Vertrauter ist ein getigerter Kater, den er Zann nennt. Zann kann mit Kaiis auf seine Weise sprechen und besitzt eine empathische Verbindung zu Kaiis. Zann begleitet Kaiis bereits seit 4 Jahren.

Charakter:

Kaiis ist als solcher ein wilder und energiegeladener Kerl, der gerne aus sich hinaus geht und sich nicht scheut, die Initiative zu ergreifen. Obwohl sein Leben nicht immer einfach war hat er sich eine ansteckende Art der Weltanschauung und des Optimismus bewahrt. Gegenüber seinen Gefährten und Mitreisenden ist Kaiis in der Regel aufgeschlossen und hilfsbereit. Dennoch kann Kaiis auch stur werden. Hat er das Gefühl, dass jemand an seiner grundsätzlichen Einstellung oder seinem Weltbild zu sägen beginnt, kann Kaiis recht impulsiv und auch aggressiv reagieren, obwohl er so nicht gerade ein aggressiver Kerl ist.

Gegenüber Frauen ist Kaiis unvoreingenommen eingestellt, was bedeutet, dass er sie respektiert, sie jedoch nicht besonders anders behandelt als einen Mann.

Einzig sein Verhältnis zu Autoritäten und zu Elfen zeigt sich als recht schwierig. Kaiis hasst jede Form der Unterdrückung, Begrenzung und Bevormundung. Sein Groll gegen Elfen beruht auf seiner Kindheit.

Allgemein ist Kaiis sehr von Drachen aller Art begeistert und fühlt sich ihnen gegenüber auf eine besondere Art und Weise verbunden.

Lebensgeschichte:

Kaiis ist das Produkt einer kurzen aber leidenschaftlichen Affäre einer Menschenfrau mit einem Elfenmann. Da sein Vater, von dem Kaiis nur weiß, dass er Arkadais genannt wurde und ein Magier innerhalb einer Söldnergruppe war, noch vor Kaiis Geburt das Dorf der Mutter wieder verließ hat Kaiis seinen Vater nie gesehen geschweige denn kennen gelernt.

Seine älteren Halbgeschwister sind, wie alle anderen Bewohner des Dorfes Menschen. Dieser umstand, wie auch die Tatsache, dass Kaiis deutlich jünger als seine Geschwister war, sorgte dafür, dass Kaiis mit so manchen Problemen kämpfen musste.

In jungem Teenager-Alter begann Kaiis sich mehr und mehr für das Volk seines Vaters zu interessieren. Leider wurde sein Weltbild in diesem Bereich nicht gerade vorurteilsfrei und unbefangen geprägt. Viele Geschichten berichteten nicht gerade von großer Freundschaft zwischen Elfen und Menschen. Auch wurden Elfen ihm gegenüber als arrogant, verschlossen und falsch beschrieben. Gepaart mit dem Unverständnis, dass Kaiis seinem Vater entgegenbrachte, festigte sich in Kaiis Wertvorstellungen ein sehr negatives Bild des Volkes seines Vaters.

Kurze Zeit später brach Kaiis Talent zur Zauberei auf und nach anfänglicher Skepsis fand Kaiis großen Gefallen an seinem neuen Talent. Zunächst probierte er noch unkontrolliert und unkoordiniert herum, was er alles konnte, doch als eine ältere Frau ins Dorf kam, sollte sich dies ändern. Zuzan, so ihr Name, war eine alte Hexenmeisterin und sie erkannte in Kaiis einen talentierten angehenden Hexenmeister. Sie nahm Kaiis unter ihre Fittiche und beide verließen nach kurzer Zeit Kaiis Heimatdorf. Damals war Kaiis 16 Jahre alt.

In den folgenden Jahren unterwies Zuzan Kaiis Konzentrationsübungen, teilte ihr Wissen über Arkanes und die Welt mit ihm und förderte sein Talent. Gut ein Jahr später befand Zuzan, dass Kaiis einen Gefährten erwählen solle, und Kaiis fand gefallen an einem Kater, der ihm schon seit Tagen immer wieder über die Füße gelaufen war: Zann.

Zwar bemühte sich Zuzan darum, Kaiis Groll gegen Elben zu ändern, doch hier war er sehr uneinsichtig.

Mit 18 Jahren beschloss Kaiis, sich seinem inneren Trieb zu Drachen hinzugeben und ließ sich die beiden Drachen auf die Schulterblätter stechen. Nachdem die Tätowierung fertig war und Kaiis Haut sich erholt hatte, befand Zuzan, dass Kaiis nichts mehr von ihr erlernen könne und er nun seinen eigenen Pfad des Wissens einschlagen müsse. Zum Abschied überreichte sie ihm ein kleines unscheinbares Amulett, welches er fortan nicht um den Hals trug. Vielmehr ließ er dieses Amulett in seine Armbrust einarbeiten, war es doch Zuzan, welche ihm den Umgang mit dieser Waffe lehrte.

Zwei Jahre später, Kaiis war bereits viel herumgekommen, wurden die inneren Stimmen, welche Kaiis scheinbar zuredeten so stark, als dass er sich entschloss, ein weiteres Mal seine Leidenschaft für Drachen Ausdruck zu verleihen: Er ließ sich das zweite Tattoo machen. In der Zwischenzeit hatte Kaiis mehr wie einmal einen Drachen gesehen, beobachtet oder verfolgt. Es war ein faszinierendes und magisches Gefühl, welches Kaiis dann heimsuchte. Irgendwann erfuhr er von einem Kreis Magier, welche sich als Drachenjünger bezeichneten und ihre Wurzeln auf die Drachen legten. Kaiis fühlte, dass auch er ein solcher Drachenjünger sein müsste.



---

Syllix

Temudschin
17.12.2004, 19:14
2. Hinweis. Obacht! Langer Char!

Das sehe ich puh, ähm, ja ... *Lesebrille aufsetzt*



Hinweis: Ohne Werte und ohne zauber (da noch keine Liste)


Darüber bin ich im Moment froh (wie lang wer der dann geworden?, will garnicht dran denken)

würde sagen nach wheinachten werde ich mal zauber hier hin posten und fähigkeiten.

@Syllix das mit den okey wird auch etwas dauern, das wochenende ist verplant (muss noch geschenke machen), desshalb wird es vermutlich auch erst nch wheinachten eine antwort geben, also keine sorge

Temudschin
17.12.2004, 19:51
also Syllix hat jetzt keinen maßstab gesetzt, meintwegfen können die chars ruhig kürzer aber auch länger sein. Opfert euch nicht auf für einen charakter, es sollte bloß erkennbar sein, das diese person einen eigenen charakter besitzt.
An alle die nicht in D&D bewandert sind, lasst euch nicht abschrecken. Probiert es einfach aus.

Syllix
17.12.2004, 22:25
@ Temudschin: Ich setze immer Maßstäbe *räusper* unerreichbare Maßstäbe *hüstel*
Nein, im ernst, ist bei mir normal, dass Charas dermaßen 'ausführlich' erstellt werden.

Ich habe Zeit, kein Problem, bin am WE eh auch nicht da *nick*

Syllix :schorsch:

Nightstar
18.12.2004, 00:16
*syllixchardurchles* oh, dann kriegen wir 2 Halbelfen.

Was ich für meinen Charakter noch brauchen könnte, wäre der Name einer größeren Stadt in der Nähe von unserem Anfangspunkt (groß genug, dass es dort Assassinengilden gibt).
Aber ich glaube ich wechsele über zu neutral böse. Das sind doch Leute, die nur an ihren eigenen Vorteil denken, während ihnen Gesetz und Moral ziemlich am Popo vorbei gehen, oder nicht? Außerdem gibt's ne coole neutral böse Gottheit :D (Mask!)

Temudschin
18.12.2004, 11:17
Wie wärs mit Amn ist zwar einfallslos (Da aus den Computer spiel Baldursgate II) erfüllt aber prächtig ihren zweck.
was sagen die anderen?

Sphinx
18.12.2004, 19:45
Syllix, wie immer ein hervoragender char und in einem aufwasch begeistert durchzulesen ^^

@Cheffe: wenns recht wäre orientier ich mich am Gestaltwandler aus BG und den dortigen und AD&D vorhandenen Zaubern und Zyklen...
Ist es möglich das mein gestaltwandler ein Elf ist? :D

Und ich bräuchte wenn möglich auch einen Ort, wenn möglich einen grooßen Wald in dem ich meinen (typisch) barbarischen Herkünftsort unterbringen kann ^^

Temudschin
18.12.2004, 20:37
@SphinxIst recht elfe geht auch, kein problem wenn bloß spitzohren hier durchlaufen
Was meinst du mit Barbarisch

(kenn mich nicht so mir der D&D-Topographie aus aber ich glaube da kann Luzifel oder ?)

Sphinx
19.12.2004, 12:17
mit barbarisch mein ich, für meine verhältnisse eigentlcih normal kaltblütig ;)
Das sie ein Wertier ist und Gestaltwandler sich bewusst mit Lykanthropie anstecken werden die auch stellenweise tierische Züge annehmen und bestimmt eher abgeschieden leben...

Und auch wenns ein Wertiger wird so sind diese Tiere doch für menschliche Maßstäbe... barbarisch ^^

Is egal, wart ab, wirst sehen :)

Temudschin
19.12.2004, 16:20
Ich würde dir in deinen satz, das die Tiere auf die mensch barbarisch wirken wiedersprechen, aber dass würde uns in eine grundsatzdisskussion der moral werfen, ergo mach nur bin sicher es wird was gutes rauskommen

PS: Druide ist im allgemein meine Lieblingsberuf ^^, mit natürlich entschuldigung an alle anderen Berufsklassen

Temudschin
19.12.2004, 16:54
Die Gesinnungsbeschreibung wurde beendet.

Beginn der Zauberaufschlüsselung

Nightstar
19.12.2004, 21:39
So hier kommt dann auch mein Char (wann hab ich zum letzten Mal was Böses gespielt? :kratz: ). Vielleicht änder ich auch noch die Rasse und mach sie zum Menschen, wenn Ro Elfe wird (na na, sind wir wieder auf Konflikte aus? ;) ).

Name: Celene
Alter: 21
Geschlecht: weiblich
Rasse: Halbelfe
Beruf: Diebin / Assassine
Stufe: 9
Gesinnung: neutral böse
Gottheit: Mask

Aussehen: 1,65m groß, lange fuchsrote Haare (oft zum Zopf gebunden), große blaugrüne Augen mit einem „diebischen“ ( ;) ) Glitzern, ungewöhnlich schlank, nur ganz dezent spitze Ohren, durchaus ein verführerischer Anblick

Kleidung / Rüstung: trägt lederne Beinschienen und einen leichten ledernen Brustharnisch unter ihrer Kleidung und passende Armschienen offen darüber. Ihre Kleidung ist nachtschwarz (vgl. Ninja), besteht aus rauer Seide (besonders geräuschloser Stoff – wenn man Terry Prattchet glauben darf :zwinker: ) und wird von einem schmalen Gürtel zusammen gehalten, die Stiefel sind aus ganz weichem, (ebenfalls möglichst geräuschlosem) Leder und ziemlich eng anliegend geschnürt; je nach Kälte ein dicker dunkelgrauer Wollmantel mit Kapuze, den eine von einem Stilett durchbohrte Maske (Brosche mit dem Zeichen ihrer Gilde) zusammenhält. Bei der Ausübung ihres Berufs trägt sie gewöhnlich eine schwarze Maske, die nur die Augen frei lässt.

Waffen / Ausrüstung: Säbel auf dem Rücken, handlange Wurfklingen verborgen in den Armschienen steckend, Stilett am Stiefel befestigt, Gift (für Waffen und zum Schlucken) und hauchdünnes Seil aus Rosshaaren – geeignet zum schnellen Strangulieren – in einem Beutelchen am Gürtel

Fähigkeiten: - erfahrene Diebin, kann daher auch wertvolle von nicht-wertvollen Gegenständen unterscheiden
- hohe Fingerfertigkeit, kann Schlösser knacken
- geradezu katzenhaft schnell und gewandt (was sie sich auch beim Kämpfen zu Nutze macht), gute Reflexe
- scharfsinnig: sowohl was Klugheit als auch was die tatsächlichen Sinne angeht
- kann sehr gut schleichen und etwas besser im Dunklen sehen als Menschen
- hält ihr Gewicht absichtlich so niedrig, dass sie leicht irgendwo hochklettern oder durch enge Schächte kriechen kann, ihre Körperspanne aber beibehält
- hat Kontakte zu anderen Dieben, Assassinen, Händlern von Diebesgut etc.
- findet sich gut in Städten zurecht (kennt die eigene wie ihre Westentasche)

Schwächen: - Körperkraft
- nur geringe Bildung außerhalb ihrer Prefessionen
- ist als Stadtkind nicht allzu erfahren was Überleben in der Wildnis angeht

Charakter / Gesinnung: - Normen, Werte und Gesetze haben für sie kaum Bedeutung und sie lässt sich auch kaum an solche binden
- Ihre Opfer tötet sie normalerweise ohne mit der Wimper zu zucken. Ein Leben zu nehmen ist für sie nicht viel anders als einen teuren Gegenstand zu stehlen – es sei denn sie kannte das Opfer.
- Trotz ihrer scheinbaren Kaltblütigkeit, reagiert sie u.U. äußert aufbrausend und jähzornig, wenn sie oder ihre Fähigkeiten beleidigt werden.
- Ist in der Gruppe ein eher unberechenbarer Faktor: sie kann im einen Moment ein Risiko eingehen, um einen Kameraden zu schützen und ihn im nächsten Moment stillschweigend vergiften, weil er sie beleidigt hat.
- Ist eher abgeneigt, Betörung zur Erreichung von Zielen einzusetzen, wird es aber im Notfall tun, wenn es wirklich keine bessere Lösung gibt
- liebt Herausforderungen und neigt zu sarkastischem Humor
- interessiert sich für Magie, auch wenn sie selbst nie darin unterwiesen wurde

Geschichte: Als Waise in der Stadt Amn aufgewachsen, schlug sie die Karriere vieler Straßenkinder ein – die eines Diebes. Dafür landete sie im Laufe ihrer Kindheit und Jugend nur einige wenige Male in einer Gefängniszelle, da sie sich früh als geschickt erwies.
Vor einigen Jahren beging sie dann jedoch den „Fehler“, den falschen wohlhabend aussehenden Herren ausrauben zu wollen: ein hochrangiges Mitglied der Gilde der Schattendiebe. Zwar wurde sie erwischt, doch war ihr Opfer so überrascht, dass ein blutjunges Mädchen es geschafft hatte, sich an ihn (einen Meister der Kunst!) anzuschleichen, dass er sie mitnahm und ausbilden ließ.
Celene fühlte sich in der Gilde und mit der neuen Herausforderung überraschend wohl. Zwar war Liebe bisher für sie beinah so bedeutungslos wie Moral oder Gerechtigkeit und „Freundschaften“ pflegte sie immer vorwiegend aus Gründen der Nützlichkeit (die Straße ist nicht der Platz um sentimental zu werden), aber in der Gilde der Schattendiebe gibt es zumindest einige Kollegen, mit denen sie gern Zeit verbringt. Außerdem wurde ihr Leben als halbwegs gut bezahlte Auftragsmörderin natürlich um einiges komfortabler. In letzter Zeit hat sie sich auch stärker auf die Assassinen als auf die Diebestätigkeit konzentriert.
An die Frage ihrer Abstammung verschwendete Celene kaum je einen Gedanken. Sie weiß weder wer ihre Eltern waren, noch was das elfische Erbe für sie bedeutet. Elfen hat sie in der Stadt zwar gesehen (oder getötet), aber sie fühlt sich ihnen nicht verbunden.

Temudschin
19.12.2004, 22:19
Gut jetzt wirds offfiziell: Beide Chars sind toll und i. O. so

Was aber aufgrund der ortswahl impliziert wird, ist der name der diebesgilde. In Amn gibt es eigentlich bloß "eine" große.

Am besten lasse ich mal das Handbuch von Baldursgate II sprechen:

http://www.oyla.de/userdaten/25760669/bilder/Schattendieb2.JPG

Nightstar
19.12.2004, 22:46
Ok danke, werd's aufnehmen. Wie gesagt: hab von der Spielwelt keine Ahnung.
Sollte ich beim Spielen was für D&D nocht mögliches/angebrachtes tun, dürft ihr mich bitte auch dezent drauf hinweisen. :zwinker:

Temudschin
20.12.2004, 17:22
aber bitte im Vorbereitungstread posten. Bitte kein OT geplapper im Spiel selbst

Temudschin
02.01.2005, 17:31
Also wo bleiben die restlichen Chars oder wird auf die Zauber und fähigkeiten gewartet?
Kommen dann bald

Sphinx
07.01.2005, 00:31
Ich bin jetzt erstmal aus dem Urlaub zurück.

Sharima folgt bald... spätestens Montag denke ich :D

Temudschin
07.01.2005, 14:04
Puh dachte schon ihr hättet keine lust nmehr puh, oki dann werd ich überes wochenende etws an der faq weiterarebieten Zauberfehlen noch und so.
Was könnte man da eigentlich noch hinschreiben?

Luzifel
08.01.2005, 10:04
*räusper*

ich muss leider aussteigen.. ich hab bald meine Prüfungen und musste anfangen zu lernen, daher kam ich auch nicht wirklich dazu mir Gedanken über nen Chara zu machen..

Sorry, aber so wie das aus sieht muss ich leider aussteigen..




MfG
Luzifel..

Temudschin
08.01.2005, 11:55
Schade, gehtr aber wohl nicht anders.
Ähm Luzifel, falls du dann damit fertig bist kannst du auch später nch einsteigen.

Oki dann mache ich noch einen Zwerg Barbar, damit wir mindestens vier sind.

Luzifel
08.01.2005, 12:07
okay.. darauf komm ich vielleicht zurück..



MfG
Luzifel..