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Schiller
26.08.2004, 14:32
So, jetzt endlich beginne ich etwas, was bei mir schon 2 jahre lang auf dem Computer entwickelt wird. Ist viel zu lesen, ich hoffe, ich schrecke niemanden ab. Here we are:


Die Helden von Farhûn

Seit Jahren schon lebst du in dieser Welt namens Farhûn (so heisst hier auch der oberste Gott, aber dazu später mehr). Du lebst auf dem Kontinent Pollos. Es gibt andere Kontinente, das weisst du, aber wie die heissen oder wo sie liegen ist dir unbekannt. Das Land in dem du lebst ist Valdun und ertreckt sich über ¾ des Kontinents. An der Südseite grenzt es ans Meer, an der West- und Ostseite zwar auch, aber dort ist der Weg zum großen Gewässer entweder durch Wald oder Berge versperrt. Nach Norden gelangen nicht viele. Die Eislandschaften befinden sich auch eher westlich.

Geht man vom Mittelpunkt Valdun’s nach Osten kommt man an das Trosch-Gebirge. Hier waren schon Menschen. Es ist leicht zu erklimmen, wenn man über den Garuldin-Pass geht. Doch dahinter ist der Morgenwald - dort, wo jeden Morgen die Sonne aufgeht. Man erzählt sich grausige Geschichten über diesen verhexten Ort, obwohl er doch so schön und friedlich wirkt, wenn man vom Gebirgsgipfel auf ihn herabsieht. Einige Mutige haben es schon gewagt, in den Wald hinabzugehen, doch sind sie nie wiedergekehrt. Auch am Südrand gibt es vereinzelte Wälder (Oberbegriff: Mittelwälder). In die meisten getraut sich auch kein Mensch hinein. Nur in Stadtnähe wird gejagt und es lässt sich auch nicht vermeiden, wenn man von einem Ort zum anderen will, manche Wälder zu durchqueren.

Geht man westlich, muss man erst durch den Wald der sieben Regen. Ein geheimnissvoller Urwald, indem sich mancherlei seltsames Getier und merkwürdige Geschöpfe herumtreiben. 7 mal im Jahr regnet es tage- oder gar wochenlang und hört dann plötzlich wieder auf.
Genauso plötzlich erscheint die Wüste Arrhim, wenn man den Sieben-Wald durchquert hat. Keiner konnte bisher die Größe dieser Wüste feststellen, denn sie scheint sich bis in die Ewigkeit zu erstrecken. Nur das mutige Volk der Schonen lebt hier und muss sich mit allerlei Widrigkeiten unter der heissen Sonne herumschlagen. (Die Wüste grenzt auch im Süden an die Wälder. Würde man sich getrauen, hindurchzugehen, käme man irgendwann wieder in den Mittellanden heraus. ) Hat man es endlich geschafft und am Ende auch noch die Wüste der heissen Felsen lebend gemeistert, kommt man wieder in ein klimatisch völlig verändertes Gebiet.
Das immer schneebedeckte Alyheä-Gebirge ist auch ein Ort von großen Gefahren und seltsamen Wundern. Hier sollen Schneemenschen leben, über und über bedeckt mit weißem Fell; riesige, hungrige Wölfe und seltsame braune Ziegen, mit riesigen Hörnern.
War man erfolgreich und ist nicht durch eine dünne Schneeschicht in eine der unzähligen, verworrenen Höhlen gefallen, so hat man einen herrlichen Blick über die weite Steppe Torrondrim, wo gleich die kalten Regionen Hymanja und Monturaih anschließen. Hier leben die Romus - unglaublich tapfere und verwegen Krieger, die es auch geschafft haben, sich dem kühlen Klima anzupassen. Sie sind die besten und fähigsten Reiter auf ganz Pollos. Durchquert man die Steppe, stösst man zwangsläufig an das Eismeer. Warum es so heisst, weiß keiner, denn das Meer hat im Verhältnis zur Steppe eine recht angenehme Natur. Die Romus haben hier einen einzigen aber dafür riesigen Hafen errichtet, um so mit den Mittelländlern handeln zu können.
Wagt man sich allerdings durch Hymanja, kann man in das erstaunliche Eisreich der Olug gelangen. Die Eislandschaften, so schön sie auch sind, sind allerdings sehr trügerisch und haben schon so manchen Wanderer und Abenteurer verschlungen. Allein die Olug wissen hier zu überleben. Sie sind hervorragende Jäger und Eisfischer. Sie leben auch in kleinen Hütten aus Eis und Schnee und kommen mit der immer winterkalten Umgebung sehr gut zurecht. Schafft man es, alle Gefahren zu umgehen, stösst man weiter nordöstlich an das Nordgebirge Zalamor (wie es von den Einheimischen genannt wird), das Reich der Wunderberge.

Dies sind die selben Berge, wie jene, die man erreicht, wenn man vom Valduner Mittelpunkt nach Norden geht. Doch werden sie an der Stelle Kazhrag-Gebirge genannt. Grausige Bestien leben hier, allein auf der Welt um zu morden. Ihre Gier nach Blut übersteigt alles Bekannte. Doch sind sie nicht das schlimmste, sondern tief drunten, in den uralten Höhlen, gibt es Wesen, die noch älter scheinen als die Zeit. Es sind Wesen, die das vollkommen Böse verkörpern und wehe, sie gelangen eines Tages an’s Tageslicht, dann steht der Welt der Untergang bevor.
Aus diesen Bergen allerdings kamen die ersten Menschen, die sich in Valdun niederließen und zu einem zivilisierten Leben fanden. Noch immer hausen in den Südausläufern des Gebirges Menschen, doch sind sie recht primitiv und leben nach rauhen Sitten und unmenschlichen Stammesritualen - die Barbaren. Doch einige von ihnen haben sich auch schon aufgemacht die „zivilisierte Welt“ zu erkunden. Und sie allein haben bereits die grauhäutigen Bestien des Kazhrag-Gebirges gesehen und auch bekämpft.


An seltsamen bekannten Wesen gibt es noch die Zwerge, die hauptsächlich im Trosch-Gebrige angesiedelt sind und manchmal herunterkommen um mit den Menschen zu handeln. Du selbst hast noch keine Zwerge gesehen.
Es geht auch die Legende um, dass in den großen Wäldern merkwürdige Geschöpfe wohnen, die den Menschen wohl gleichen würden, sich aber auf der anderen Seite wiederum total von ihnen unterscheiden. Aber das sind alles nur Geschichten, die ein alter Wandersmann oder ein betrunkener Zwerg am Stammtisch erzählt hat.
Es soll auch „Menschen“ geben, die ähnlich wie die Priester und die Paladine eine innere magische Kraft haben. Man hat schon welche Blitze aus ihren Händen feuern sehen und andere konnten Wände aus dem nichts erschaffen. Doch diese Gattung zeigt sich nicht gerade häufig.
Die quirligen Gnome oder die fiesen Trolle (aller Art) sind dagegen keine Seltenheit in den Mittellanden.
Doch auch Drachen kennst du noch gut. Sie griffen große Teile Pollos an und verschwanden dann wieder. Vereinzelt treten sie immer noch auf. Einige von ihnen sind gut. Andere allerdings scheinen nur auf der Welt um zu zerstören und zu töten. Doch soll es auch Wesen wie z. B. die lieblichen Fee’n geben, die für das Glück der Menschen verantwortlich sein sollen. Und es gibt da ja auch noch die immer-hungrigen Halblinge, die tief versteckt im Wald leben und immer eine Menge Geschichten zu erzählen haben.
Alles in allem lebst du in einer Welt, voller phantastischer Geschöpfe, die an fast jeder Ecke gespickt mit Abenteuern und Entdeckungen ist.


Heute hast du dich nach Salm aufgemacht, der Hauptstadt des Königreichs Lôrn. Dort ist heute großer Markttag und du wolltest dir schon lang einmal die merkwürdigen und eigenartigen Gestalten beschauen, die sich dort immer herumtreiben. Überall im Land hört man davon, dass der Markt hier etwas ganz besonderes ist und es immer etwas zu erleben gibt.

Doch heute soll sich etwas in deinem Leben ändern. Du bekommst die Chance Teil eines großen Abenteuers zu werden, das alles bisher dagewesene in den Schatten stellt und das du dein Lebtag nicht mehr vergessen sollst.
Wirst du zuschlagen, so dass sich dein bisheriges Leben komplett umkrempeln und verändern wird oder kneifst du und du führst dein (vielleicht tristes, graues) Dasein fort, als sei nie etwas gewesen?

Heute und nur heute hast du die Chance bei etwas Großem mitzuwirken und die Welt, so wie sie ist vielleicht für immer zu verändern. Greif zu und sei einer der Helden von Farhûn!


Soviel zur Vorgeschichte. Und jetzt ganz explizit: Es war schon lange Zeit ein Wunsch von mir ein RPG für dieses Forum zu entwerfen, was einem normalen Pen&Paper-Rollenspiel mehr gleicht als den Sachen, die wir hier sonst betreiben. Also habe ich mich mal daran gemacht (angelehnt an DSA und AD&D - werdet ihr merken) eine etwas komplexere Welt aufzubauen. Es handelt sich vorliegend um ein freies Rollenspiel, dass in der erdachten Welt Farhûn spielt (siehe oben). Das Ziel des Spiels ist daher jetzt noch nicht ersichtlich, wird aber immer klarer, umso näher man ihm kommt (logisch, oder?!). Ihr seid einfach Menschen, die in einer Welt voller Wunder leben. Die Magiebegabten fangen gerade an die Welt zu bevölkern und so geht es immer weiter.


Was/Wen sollt ihr spielen?: Die einzige Rasse, die es hier zu spielen möglich ist, ist die der Menschen, einfach aus dem Grund, da die menschliche Geschichte auf dieser Welt noch sehr jung ist (ihr seid gerade mal die 8. Generation der zivilisierten Rasse) und damit die anderen Rassen noch gar nicht bekannt, also auch nicht integrierbar wären. Dabei spielt es eine große Rolle, welchem Volk, welchem Reich und welchem Berufszweig ihr angehört. Nähere Beschreibungen hierzu gibt es ein Fenster weiter unten.
(An dieser Stelle möchte ich dafür um Verständnis bitten, dass alle Bezeichnungen männlich sind. Das habe ich aufgrund des Aufwandes und der störenden Bauer/Bäuerin, Ballistiker/in - Floskeln unterlassen.)

Auch hat Farhûn eine sehr komplexe Götterwelt. Diese hier zu erklären würde den Rahmen sprengen, deshalb bekommt jeder einen Gott zugeteilt, wenn er seinen Charakter entworfen hat. Wichtig ist dabei, dass ihr bei der Char-Erschaffung angebt, ob euer Gott (und ihr auch) positiv, neutral oder negativ eingestellt sein soll.

Welche Wesen gibt es noch: Tja, da gibt es Zwerge, Trolle (sehr vielfältig), Gnome, sehr selten Feen, noch seltener Magier/Zauberer, Halblinge (man ziehe den Vergleich zu Hobbits), Drachen, zahlreiche Tierarten und ein paar, die ich jetzt vergessen habe ;)

Gibt es Regeln: Ja, eine Menge. Allerdings werde ich euch nicht mit der Last des seitenlangen Regelwerks :eek: belasten, sondern lasse diese nur im Hintergrund laufen so, dass ihr euch nicht daran stören werdet. Was ihr vielleicht wissen müsst:

1. Bei Entscheidungen gilt das Würfelsystem (wie z. B. beim „Elfenkrieg“) - z. B. in Kampfsituationen.
2. Über die Zeit werde ich jedem Charakter bestimmte Werte zuordnen, die sich dann im Laufe des
Spiels erhöhen oder weniger werden. Damit hier aber nicht die Punktesammler aktiv werden, werde
ich euch diese Werte nicht mitteilen.
3. Genauso werde ich mir notieren, welche Verletzungen ihr davongetragen habt, welchen Zustand
eure Waffen haben, was ihr überhaupt für Waffen und Gegenstände bei euch tragt und wieviel Geld
ihr besitzt. Am Anfang werden bis auf 2 Charaktere (werden per Wüfel ausgewählt) alle kein Geld in
der Tasche haben.
4. Bis auf den Typ Paladin kann [b]kein anderer Charakter Magie anwenden. Selbst der Paladin
kann nur seinen Gott anrufen, ihm magischerweise zur Seite zu stehen, allerdings weiß er nicht,
welcher Zauber nun aktiv wird. (Das ändert sich mit Erfahrung des Charakters)
Auch dieser wird willkürlich aus einer (ellenlangen) Liste - na, habt ihrs erraten (richtig!) - mit dem
Würfel ausgewählt.
5. Das Jahr auf Farhûn hat 350 Tage, wobei der Sommer die längste und der Frühling die kürzeste
Jahreszeit ist.
6. Es ist möglich, im späten Verlauf des Spiels die Charakterart zu wechseln, wenn euch nämlich mehr
Dinge bekannt sind. So kann es sein, dass sich z. B. der Jäger bekehren lässt, einem Orden beitritt
und so ein Geweihter des jeweiligen Gottes wird.
7. Einige kennen mit Sicherheit den § 1 der StVO - Gegenseitige Rücksichtnahme! Das ist auch hier
oberstes Gebot. Ich bitte darum, dass hier kein Powergamer-Feeling aufkommt. Seid fair
zueinander und versucht euch der Gruppe anzupassen und nicht sie zu übertrumpfen!


Was müsst ihr bei der Char-Erschaffung angeben:
- Also normal das Aussehen und
- die Geschichte
- und eine kurze Charakterbeschreibung (hier ist auch das Gewicht und die Größe gefragt) wie immer
- dann die Waffen, die der Charakter bei sich trägt
- ebenso die Gegenstände.
- Was für eine Gottheit er bevorzugt (positiv, neutral, negativ).
- Wie alt er ist und wann er genau geboren wurde (Geburtsdatum nur mit Tag, Monat - mit den unsrigen
Erdendaten also z. B. 13. Juli oder so) Das ist wichtig für euren Schutzpatron.
- Volk/Typ ist klar


Was mir wichtig ist: Bitte postet die Charas nicht! Schickt sie mir bitte per PN oder E-Mail.
Wenn ihr euch für einen Typ interessiert, aber mehr Infos haben wollt reserviert ihn offen im Forum und stellt dann die Frage per PN an mich. Jeder Typ darf nur einmal (Amazone darf zweimal) gewählt werden. Ist ein Typ reserviert gilt er als besetzt, allerdings kann es wie gesagt sein, dass der jeweilige Spieler dann doch einen anderen nimmt. Also könnt ihr euch einen reservierten Chara als Alternative freihalten.

So, das war es vorerst. Ich hoffe, ich hab‘ euch nicht zu sehr abgeschreckt und bitte um rege Beteiligung :D.

Wenn ihr noch Fragen oder Anregungen habt, habe ich immer ein offenes Ohr für euch.

So far

Schiller

Schiller
26.08.2004, 14:40
Das Land:

Die Welt Farhûn ist in planetarischer Form extrem elliptischer als unsere Erde, ja fast eiförmig. Pollos befindet sich auf einer der „flachen“ Seiten, weshalb die Menschen dort davon ausgehen, dass ihre Erde eine Scheibe ist.

Der Kontinent Pollos ist riesig. Ungefähr so groß wie Europa, Asien und Australien zusammen (nur von der Größe der Fläche zu vergleichen, nicht die Form). Allerdings fließt das Meer nur drumherum. Zwischendrin gibt es nur Seen und Flüsse. Davon sind 2 ganz besonders hervorzuheben, die sich über den ganzen Kontinent erstrecken: Artonos und Esolan.
Der Artonos entspringt im Trosch-Gebirge und erstreckt sich durch das halbe Mittelland, bis er in den Urwald (der Wald der sieben Regen) fließt. Dort ist er wesentlich größer und mächtiger, als an anderen Orten. Kurz bevor der Urwald endet, verschwindet der Fluss und taucht erst wieder hinter dem Alyheä-Gebirge auf. Als kleiner, unscheinbarer Wasserfaden zieht er sich dann die ganze Steppe entlang, bis er an sein Ziel - das Eismeer - gelangt. Es ist gar nicht klar, ob dies der selbe Fluss ist, aber es wird davon ausgegangen.
Die Esolan (ja, es ist ein Fluss mit dem Artikel „die“ wie z.B. „die Donau“!) verläuft dagegen vom Norden, bis nach Süden. Aus dem Kazhrag-Gebirge kommend fließt sie fröhlich plätschernd die ganzen Nordlanden entlang, bis sie im Korunen-Wald in ein unterirdisches Höhlenlabyrinth abtaucht und erst wieder im Bienenwäldchen (:D) an der Grenze zu Lôrn erscheint. Dort macht sie noch mal einen radikalen Knick und schwenkt noch eine ganze Weile durch das Halbe Mittelland, bis sie endlich in Haven im Ozean mündet.

Ob es noch mehr Kontinente als Pollos gibt, weiß keiner. Allerdings hat sich auch noch niemand weiter herausgetraut, da ja viele davor Angst haben am Ende der Erde ins Nichts abzustürzen. Aber ich kann euch versprechen: Für jeden Kolumbus gibt es auch ein Amerika!


Die Völker und ihre Verteilung:

Olug (Nord/Nord/West): Das Reich der Olug (oder Nubi, wie sie sich selbst nennen) ist nicht in verschiedene Königreiche unterteilt. Auch haben sie keinen König oder eine andere Art von Herrscher. Vielmehr steht ihnen der Rat der Weißen bei Streitigkeiten oder sonstigen gesellschaftlichen Fragen zur Seite. Da die Olug aber eh mehr ein friedfertiges Volk sind, wird der Rat auch fast ausschließlich mit organisatorischen Fragen bemüht.
Untergliedert wird das Volk nur in kleinere Stämme und diese wiederum in Sippen. Allerdings ändert das nichts an dem großen Zusammenhalt der Olug untereinander. Die Sippen sind meist große Familien, die sich dann mit ihren nächstgelegenen Nachbarn zu einem Stamm zusammenschließen. Diesen werden sie auch bis zu ihrem Lebensende nicht mehr verlassen. Eigentlich sind Olug’s ein sehr sesshaftes Volk, was allerdings nicht viel daran ändert, dass sie in ihrer Stammesgemeinschaft mindestens aller 5 Jahre ihren Standort verlassen, um in eine „neue Heimat“ zu wandern. Dafür werden gewaltige Märsche absolviert, die bis zu einem halben Jahr andauern können. In dieser Zeit kann ein solcher Stamm unglaubliche Entfernungen zurücklegen.
Eine Währung sowie Geld haben die Olug nicht, da sie allein mit Waren handeln, deswegen kann ein Nubi auf einem mittelländischen oder gar schonischen Markt schnell in Bedrängnis geraten.


Romus (der ganze westliche Kontinent hinter dem Alyheä-Gebirge): Die Romus bevölkern die ganze Westseite Pollos'. Sie alle gehorchen dem höchsten der Herrscher, Altanas dem Gütigen! Dieser Mann lässt sich kaum in der Öffentlichkeit sehen und man munkelt, er wäre mehr als zweihundert Jahre alt.
Doch trotzdem gibt es untergliederte Stämme mit verschiedenen Führern. Nennenswert sind hier vor allem:
- der Stamm der Romen, welcher von Halnaran, einem alten Weisen geführt wird. Dieser Stamm beschäftigt sich
fast ausschließlich mit der Religion der Roma und liegt sehr nahe an der Grenze zu Olug
- der Stamm von Fhorus dem Schrecklichen, welcher bei den südlichen Wäldern haust und dort täglich brandschatzt
und raubt
- der Stamm Manlons, welcher nahe am Alyheä-Gebirge gelegen ist und gute Kontakte zu den Schonen pflegt
- und zu guter Letzt der Gareld-Stamm unter der Führung Jurons (jüngster Anführer der Roma, 20 Jahre alt), welcher in der Nähe der romischen All-Stadt Olgareld angesiedelt ist.

Die anderen Stämme sollen hier vorerst keine Erwähnung finden


Schonen (die Wüste Arrhim - westlich der Mittellanden, östlich des Alyheä-Gebirges)
In der großen Hauptstadt Lu' An' Jorla versammelt sich zu den Markttagen fast das ganze Volk der Schonen, um Waren zu erwerben bzw. teuer zu verkaufen. Die Schonen sind die besten Händler Valduns, aber sie sind in ihrem Wesen auch sehr aggressiv. So kommt es, dass die meisten Stämme miteinander verfeindet sind und sich nur zum großen Markttag an den Monatsanfängen an die Waffenstillstandsvereinbarungen halten. Die Schonen glauben an keine Götter und sind allgemein sehr realistisch eingestellt. Allerdings gibt es in der Geschichte der verschiedenen Stämme jeweils einen Propheten, der die Geschicke dieses Stammes in die Wege geleitet hat. Da die Ansichten der Propheten zumeist zu weit auseinandergingen und voneinander abwichen, bildeten sich unter den Stämmen Blutfehden, aus denen bereits 2 große Kriege hervorgegangen sind.
Die Schonen sind auch wenig gastfreundlich, außer sie wollen etwas verkaufen. Im Grunde sind sämtliche Stämme ständig umherreisende Nomaden, die sich nirgendwo wohler fühlen als in ihrer heißen Heimat.
Doch es gibt den ein oder anderen weltoffenen Typen, der sich aufgemacht hat Valdun und seine Wunder zu erkunden. Dazu hat er vielleicht sogar auf einem Schiff angeheuert oder ist Deserteur.


Mittelländler (Zentral- und Südpollos)
Die Mittelländler sind das zahlenmäßig größte Volk auf Valdun. Sie sind die Nachfahren derer, die direkt von den nördlichen Gebirgen bis an die Südseite wanderten, ohne sich zwischendurch woanders niederzulassen oder nach Westen oder Osten auszuweichen. Sie sehen sich als die beste Menschenrasse auf der Welt, weswegen sie sich arroganter Weise manchmal selbst auch nach deren Namen, Valdun, nennen.
Die Mittelländler sind fortschrittliche Menschen mit wachem Geist und Talenten auf jedem Gebiet - ob nun schwach oder gut ausgebildet. Doch durch viele Streitereien und Kämpfe um Land und Macht, spaltet sich das Mittelland in folgende Regionen (Länder):

An der nördlichsten Grenze der Mittellanden findet sich Kormen mit der Hauptstadt Herenseld. Das Land lebt hauptsächlich von der Landwirtschaft und hat nur eine kleine Armee zur Verteidigung aufgebaut. Was eigentlich merkwürdig ist, da man immer wieder von Übergriffen fremdartiger Wesen auf die eigentlich friedlichen Bewohner dieses Landes hört. Einen König hat diese Region nicht, sondern einen jährlich wechselnden Verwalter, der sich um sämtliche Staatsbelange kümmert. Das Land hat ausserdem die schwächste Währung der ganzen Mittellanden, da sich die Bewohner eher gegenseitig mit Waren aushelfen, anstatt sich mit Geld zu bezahlen. Im Westen grenzt Kormen an den Wald der Sieben Regen, im Süden an den Fluss Artonos und im Osten an das Land Bereth.
Bereth erstreckt sich ab der nördlichen Grenze der Mittellanden die ganze Zeit entlang des Trosch-Gebirges. Die Einwohner, die ihrem König Konsus-Riman treu ergeben sind, sind von Reitkünsten und Fertigkeiten her mit dem Volke der Romus zu vergleichen. Allerdings reiten die Bereth-Reiter nicht auf einer Steppe sondern einer ewig langen Graslandschaft ihre Pferde aus. Bereth hat eine Koalition mit Kormen und einen Waffenstillstand mit dem Lande Unseld vereinbart.
Unseld ist ein sehr kleines Land voller störrischer Menschen. Es ist so klein, dass es nicht einmal eine Hauptstadt sondern nur ein paar kleine vereinzelte Ortschaften hat. Seit Jahrzehnten versuchen die Unseldiner - unter der Leitung ihres Herrschers Harvog - ihre Landesgrenzen über den Fluss Artonos in das Land Kormen zu erweitern. Doch daran hinderte sie meistens die Streitmacht Bereths. Doch vor kurzem wurde ein Waffenstillstand zwischen diesen beiden Länden vereinbart, wenn die Unseldiner sich nicht mehr Richtung Norden nach Kormen wagen würden. Sie willigten ein. Nun versuchen sie krampfhaft am Fluss entlang nach Westen in das beschauliche Land Ähren einzudringen.
Die wunderschöne Landschaft, die ständig Menschen von weit und nah anzieht hat das Land Ähren hauptsächlich seinem König Wulf von Anjold II. zu verdanken, der seinen Hauptsitz in Lorstedt hat. Das Land lebt quasi vom "Tourismus". Ausserdem grenzt es ebenfalls an den Wald der Sieben Regen und von dort holen die Ährener meist exotische Früchte und Pflanzen, die an Markttagen reissenden Umsatz finden. Ähren hat eine Koalition mit dem südlichen Land Orjin, mit dem es ständig Waren austauscht. Allerdings wird dies nun durch die Kriegslust der Unseldiner erschwert. Der einzige Weg für Transporte bleibt nur über Lôrn.
Lôrn ist die zentrale und größte Region der Mittellanden und ist berühmt für ihre Markttage in der Hauptstadt Salm. Die Bevölkerung ist weitestgehend friedlich und auch am weitesten fortgeschritten. Das liegt vor allem daran, dass der weise und gütige König Garan van Landen Lôrn regiert und erblühen lässt. Er ist auch verantwortlich für den Pakt - aber dazu später.
Dann gibt es den sogenannten Mittelpunkt. Dies ist eine breite Region, die keinem untersteht. An den Mittelpunkt grenzen Ähren, Unseld und Lôrn. Auch zwischen Lôrn und Bereth ist etwas Platz, dies liegt allerdings an kleineren Gebirgs-, Wald- und Sumpflandschaften, die das Gebiet schwer besiedelbar machen.
Südwestlich von Lôrn befindet sich das Land Falusien, mit seiner Hauptstadt Yorl, welches kaum enge Beziehungen zu den anderen Ländern pflegt. Von Entwicklung und Stand sind sie mit den Einwohnern Lôrns zu vergleichen. Falusien wird von den beiden Staatsherren Cole Pries und Gwen Zatuh geleitet. Sie waren auch dafür verantwortlich, dass die westliche Landesgrenze ganze 10 Tagesmärsche vom sogenannten Westwald nach Osten hin zurückgezogen wird, da die Wälder, die weiter nördlich an die Arrhim-Wüste und an das Alyheä-Gebirge grenzen, den Falusiern nicht ganz geheuer waren. Falusien liegt auch am Meer, versteht sich aber kaum auf die Kunst der Schiffahrt und des Schiffbaus sondern konzentriert sich mehr auf den Fischfang.
Dagegen halten die beiden Länder Wallen und Orjin, die nacheinander westlich an Falusien grenzen. Die beiden befreundeten Länder sind die bekannten Nationen der Meeresentdecker und Seefahrer und haben den Mittellanden immer wieder neuer Erkenntnisse gebracht. Die große Freundschaft der beiden Länder rührt daher, dass sie von 2 Brüdern regiert werden: Vanrik (Wallen mit Hauptstadt Quell) und Rolef (Orjin mit Hauptstadt Haven) Donril. Die beiden sind zwar harte Burschen, führen ihre Länder aber gut, die immer weiter gedeihen und erblühen. Das Volk der Wallen kann man übrigens auch vereinzelt in den Regionen der Romus und der Olug vorfinden.


Der mittelländische Pakt: Bis vor 70 Jahren waren die Länder noch gespalten. Keines hatte einen richtigen Anführer (bis auf das einzige geschlossene Land Wall, welches später in die beiden Länder Wallen und Orjin zerfiel) und es herrschte Krieg zwischen allen kleineren Regionen. Doch eines Tages rief der Rebellenführer Beron zum Waffenstillstand in den Regionen, die heute Lôrn bilden, auf. Viele Menschen folgten ihm und tapfere Männer und Frauen halfen beim Aufbau eines großen Landes. Beron wurde später vom Volke geadelt und trägt als deren König nun den Namen Beron van Landen. Nach und nach schlossen sich auch andere Interessengruppen in nah aneinanderliegenden Regionen zusammen. Lôrn folgte Bereth. Doch die Führer dieses Landes achteten sehr auf das militärische Geschick und vernachlässigten andere wichtige Dinge. Das passte einigen nicht. Sie wanderten aus und siedelten sich nördlich des Artonos an. Heute ist diese Region als Kormen bekannt. Nach Bereth bildeten sich Ähren, Wallen und Orjin. Die restlichen Aussiedler begaben sich dorthin, wo das Land Falusien ist. Zuletzt gründeten Aufständische, die die Kriege nicht beenden sollten den Kleinstaat Unseld. Jahrelang erweiterten sie ihre Grenze nach Norden bis zum Fluss Artonos. Hier wurden sie durch das befreundete Heer Bereths von Kormen ferngehalten.
Aber vor 20 Jahren dann schickte sich der (noch sehr junge) Sohn Berons, Garan, an, sich mit den anderen Machthabern zu verständigen, um den Frieden zu vereinbaren, denn unter den neu gegründeten Ländern herrschte noch immer Krieg. So setzten sie sich zusammen und berieten, was zu tun sei. So entstand der mittelländische Pakt, der gewisse Zusagen oder Absprechungen enthielt. Bis auf Harvog, den Herren Unselds, unterschrieben alle den Pakt. Um aber Unseld einzudämmen enthielt der Vertrag u. a. eine Koalition der beiden Länder Bereth und Kormen, weshalb Harvog auf einen Waffenstillstand zu diesen Ländern eingehen musste.
Falusien ist ebenfalls kein Mitglied in der Vereinigung, hat allerdings dem Pakt zugestimmt, weshalb es als neutrales, aussenstehendes und befreundschaftetes Land angesehen und behandelt wird.

Schiller
26.08.2004, 14:42
Völker

Abenteurer (Mittelländler)
Ein normaler Bürger der Mittellanden, den es aufgrund irgendwelcher Umstände in das Abenteurerleben getrieben hat. Wenn alle anderen Typen einem nicht passen, dann kann man immer noch Abenteurer werden.

Olug
Ein Bewohner des hohen eisigen Nordwestens. Gute Jäger und Fernkämpfer. (Haben ihre eigene Religion, in denen Wölfe eine wichtige Rolle spielen.) Meist bewaffnen sie sich allein mit ihren Jagdutensilien wie Pfeil und Bogen und den traditionellen Jagdmessern/-dolchen.

Romus
Bewohner der nördlichen Steppe, meisterliche Reiter. Enspricht etwa den Hunnen oder Mongolen auf der Erde.

Schonen
Entspricht etwa den eifrig handelnden Arabern des Mittelalters auf der Erde. Glauben nur an ihre Propheten, haben eine hochstehende Kultur entwickelt und treiben regen Handel. Doch oft etwas störrisch, aufbrausend und sehr auf ihre Ehre bedacht.

Barbaren
Barbarenstämme findet man verstärkt in den nördlichen Ausläufern des Kazhrag-Gebirges. Daher sind sie vertraut mit der Natur und ihren Gefahren. Sie sind ein Volk mit rauhen Sitten und Gebräuchen, doch als Krieger kann man zu hohem Ansehen gelangen. Allerdings verlassen die Barbaren ihr Dorf auch nur aus einem Grund, die Ehre der Familie hochzuhalten, und natürlich um mehr Kämpfe zu bestreiten, als die Verteidigung des Dorfes und die traditionellen Frühjahrsbalzkämpfe. Barbaren sind übrigens streng gläubig. Als Waffen bevorzugen sie grobe Hiebwaffen, wie Knüppel und Äxte bzw. riesige Schwerter. Ein Barbar mit einem Bogen oder Degen ist nahezu undenkbar.
Bitte nur männliche Charaktere!!!

Amazonen
Nur weiblich!!! Eine Kriegerin eines Ordens, der nur Frauen aufnimmt. Da sie in einer strikten Ordnung in Burgen leben, ist eine solche Heldin meist Auftraggeberin, die die anderen anheuert, oder aber eine ausgestoßene Amazone, die nun entweder durch Heldentaten und Pflichterfüllung wieder ihren Weg in die Gemeinschaft sucht, oder sich verbittert davon abwendet.

Waldläufer
Viele Waldläufer sind in der Wildnis aufgewachsen oder aus unterschiedlichsten Gründen in diese geflohen, um dort in Frieden leben zu können. Während dieser Jahre haben sie gelernt zu Jagen, zu Überleben, wurden Meister des Bogens oder ähnliches. Sie stammen von dem Volk der Mittelländler ab.

Nicht jeder Volksstamm hat jeden Beruf, deswegen gilt folgende Legende: A=Alle Völkergruppen; B = Barbaren; M=Mittelländler; O=Olug; R=Romus; S = Schonen Amazonen führen im Grunde keine Berufe aus, sondern folgen nur der Anweisung ihres Ordens bzw. wie oben beschrieben. So üben auch die Waldläufer keinen Beruf aus, sondern folgen nur einer Art Berufung bzw. suchen sie nach dem Sinn des Lebens.


Berufe
Bauer
Der Bauer ist der Vertreter der mitgliedsstärksten mittelländischen Berufsgruppe. Er hat ein hartes Los gezogen. Er arbeitet schwer, bestellt seine Felder bei Wind und Wetter, im heißen Sommer wie im frostklirrenden Winter. Der Bauer ist ein Mann der Praxis. Er kennt sich in den essentiellen Sachen des Lebens aus. Er kann einen Acker bestellen und eine kleine Holzhütte bauen. Er kann mit Tieren umgehen und sich selbst versorgen. Allerdings ist er auch weltfremd und hat eine begrenzte Weltanschauung, wozu auch wohl ein wenig Naivität gehört. (M,R)
Jäger
Ein Mensch, der der Gemeinschaft den Rücken gekehrt hat und nun (meist allein evtl. mit Haustier) im Wald (im Gebirge, in der Steppe oder freien Eislandschaft) lebt. Sehr naturverbunden, normalerweise nicht sehr kommunikativ und schwer als Freund zu gewinnen. (A)
Drachenjäger
Der Drachenjäger, der die meiste Zeit in der Wildnis verbringt, unterscheidet sich kaum von einem Krieger, obwohl er um ein Vielfaches mutiger ist. Ebenso sind seine Instinkte unheimlich ausgeprägt. Drachenjäger sind überaus geschickt aber nicht unbedingt sehr klug. Ein Drachenjäger wird sich kaum für irgend ein Scharmützel anwerben lassen, außer die Zeiten sind sehr hart, aber er jagt Drachen für Auftraggeber z.B. Städte Dörfer aber auch Einzelpersonen. Hauptsache der Preis stimmt. Ein Drachenjäger ist demnach mit einem Söldner vergleichbar. (A)
Krieger
Krieger sind in Akademien ausgebildete Kämpfer, die dort meist auch Sitte, Ehre, Lesen und Schreiben, Kriegskunst, Recht und weitere Bildung vermittelt bekommen. Oft werden die Kinder der Fürsten auf solche Schulen geschickt, um dort das Kriegshandwerk und das fürs Regieren nötige Wissen zu lernen. Ehre ist für sie ein wichtiger Aspekt. Sie würden niemals einen Gegner aus dem Hinterhalt töten. (M)
Paladin
Ein Paladin tut niemals böses und hat bei seinem Leben geschworen, alles zu vernichten, was den Weg des Bösen folgt. Dabei kann er sich göttlicher Unterstützung sicher sein, wenn er auf seinem stolzen Roß in die Schlacht zieht. (M,S,O,R)
Söldner
Meist weniger gut ausgebildet als echte Krieger, dafür aber gegen Lohn heuerbar und an keinen Kodex gebunden. Oft einfach ein lustiger Haufen ohne Disziplin, doch andere Söldnergruppen trainieren hart ihre Kampfkunst. (A bis auf B)
Knappe
Ein meist noch sehr jugendlicher Held, der in Begleitung eines tapferen Recken reist. (M)
Medicus
Ein reisender Medicus kann auf viele Arten gespielt werden. Entweder ein Quacksalber, der seine Wundertinktur in jedem Dorf an die Leute bringen will, oder ein Anatom, der interessiert jede Leiche fleddert, um seine Studien zu treiben. Oder ein guter Heiler, der aus Überzeugung jedes Leben zu retten versucht. (M,R)
Ballistiker
Diese Berufsgruppe kennt sich vor allem mit dem Gebrauch und der Fertigung von Schusswaffen aus. Neben den normalen Bogen und der Armbrust hat bisher jeder Ballistiker eine eigene individuelle Waffe erfunden und verwendet sie auch. Neben ihrer hohe Intelligenz besitzen sie zusätzlich hohe Treffsicherheit bei dem umgang mit ihren bevorzugten waffen. Im Nahkampf oder im Umgang mit Nahkampfwaffen sind sie allerdings eher mäßig bis schlecht. (M,S,R)
Händler
Auf den Märkten der Welt zuhause, wortgewandt im Anpreisen der Waren und Feilschen. Je nach Stand der Eltern vom billigen Jakob bis zum snobistischen Bürger spielbar. (M,R, v. a. S)
Gaukler
Angehörige des fahrenden Volkes, meist lebenslustig und nur wenig im Leben ernst nehmend. (M)
Wandergeselle
Wandergesellen sind abenteuerlustige Menschen, die herumziehen, um die Welt mit seinen Ländern und Leuten kennenzulernen. Nicht selten entwickelt er dabei einen ausgebrochenen "Heißhunger" auf Abenteuer und er macht sich auf die Suche nach solchen. Der Wandergeselle ist ein äußerst anpassungsfähiger Mensch, ihm macht es nichts aus, wenn er eine Nacht im Stroh verbringen muß oder gar einen oder mehrere Tage nichts zu essen bekommt. Er fügt sich seinem Schicksal und vertraut auf die Götter, denn ein Wandergeselle hat einen starken Glauben. (M)
Streuner
Ein Tagelöhner und Dieb, der sich gut in den Gassen seiner Stadt auskennt und dort zu überleben weiß. (M,S,R)
Dieb
Wie der Name schon sagt, ist der Dieb ein Meister des Raubes, des Attentats und Ähnlichem. Alles was mit Heimlichkeit zu tun hat, gehört in das Gebiet des Diebes. Es gibt aber auch Diebe, die ihre Fertigkeiten zum Guten einsetzen. Die meisten von ihnen stehlen nicht allein aus Goldgier, sondern auch weil dies für sie eine besondere Herausforderung ist. (A)
Räuber
Räuber sind harte und abgebrühte Personen, hinterhältig und mißtrauisch, was sich meistens auf ihre schlechte Kindheit zurückführen lässt. Er kann aber auch aus einer reichen Familie kommen und sich abgesetzt haben, weil es ihm zu langweilig wurde, oder aber er konnte früher auch ein Taschendieb, Betrüger oder Falschspieler gewesen sein und nun entweder diese "Berufe" aufgeben und sich auf (mehr oder weniger) ehrliche Weise sein Brot verdient oder sich auf Überfälle spezialisiert.
Räuber sind abenteuerdurstige Menschen, neigen aber auch zu unvermittelten Wutausbrüchen und leiden meist unter Selbstüberschätzung und Goldgier. (A)
Schmuggler
Schmuggler sind sehr gerissene und geldgierige Menschen, die ihr Geld damit verdienen, indem sie sich Material aus anderen Gebieten beschaffen, in denen es billiger ist als in ihren, ohne natürlich Zoll zu bezahlen. Dann können sie das Material auf (mehr oder weniger) ehrliche Weise in ihrem Land wieder verkaufen, wobei sie natürlich beträchtlichen Gewinn machen. Diese Kerle nennen sich allerdings meist selbst Händler und sehen im Grunde nicht ein, was unrecht an ihrem Tun sein soll.
Sie sind abenteuerlustig, ein wenig mißtrauisch und immer darauf bedacht, nicht selber betrogen zu werden. Wenn ein Schmuggler auf Abenteuerfahrt geht, hat er meistens zwei Anlässe:
1. Geschäfte in anderen Gegenden zu machen
2. andere Gegenden und Leute kennenzulernen.(A bis auf B)
Seefahrer
Ein Matrose auf einem der vielen Schiffe der kaiserlichen Marine oder von Handelsflotten. Meist flink mit der Zunge, dreist, und trinkfest. (M,S,O)

Schiller
26.08.2004, 14:44
Ist noch nicht ganz fertig und auch nicht vordergründig wichtig.

Nur so viel: Die Schonen waren die ersten, von denen man die frühesten geschichtlichen Aufzeichnungen fand, da sind sie sehr stolz drauf und sehen sich auch deshalb als ältestestes Volk Valdun's.

Schiller
26.08.2004, 14:46
Sobald irgendein neuer Typ, ein neues Volk etc. richtig entdeckt wurde, schalte ich es hier frei und jeder neue oder alte Mitspieler kann sich dann für immer mehr entscheiden.

Schiller
26.08.2004, 14:48
Hier gilt das selbe wie einen Post weiter oben. Eben nur für Ereignisse vorwiegend politischer und geographischer Natur. Es kann auch sein, dass hier mal die ein oder andere Geschichte zum Weltgeschehen ihren Platz findet.

Schiller
26.08.2004, 14:51
Wie der name schon sagt. Und hier habe ich auch schon die erste, mit feundlicher unterstützung vom allseits beliebten Doc:

http://phantast.webspace4free.biz/Farhunland.jpg

Schiller
26.08.2004, 14:52
Hier kommen mit der Zeit Hinweise und Regeln etc rein.

Übrigens bin ich sehr daran interessiert, wenn jemand über Nachstehendes diskutieren möchte. Auch bin ich jederzeit für verbesserungsvorschläge oder grundsätzlich neue Ideen offen. Nichts liegt mir mehr am Herzen, als wenn ihr für Farhûn und seine Bewohner eine angenehme Sympathie entwickelt.
Noch dazu wäre es schön, wenn ich jemanden finden könnte (ist meistens eh zwecklos, wegen geld oder Zeit), der eventuell einige Sachen zu diesem RPg zeichnen könnte. Einfach nur, um das ganze visualisieren zu können. Vielleicht hab ich ja Glück ;)

1. Stereotypen

Ich als (fast Fulltime)Master habe schon des öfteren zu meinem Entsetzen festgestellt, dass ich schon zum 3. Mal den dicken Wirt in einer Taverne habe auftreten lassen und der Elfenführer eine weise zurückhaltende Person war (durch meine meisterliche Hand). Noch viel mehr entsetzt hat mich, dass die Mitspieler des RPG's sich zumeist mit solch einer Darstellung der Charaktere liebend gern zufrieden gegeben haben.
An dieser Stelle hier werde ich noch heute oder morgen eine kleine Spielanleitung für gewisse Charaktergruppen erstellen, die von euch bereits gewählt wurden. Nichtsdestotrotz bitte ich euch darum, dies dann nur als einen winzig kleinen Leitfaden zu sehen. Ein mittelländischer Krieger muss keineswegs ein unterbelichtetes Kraftpaket sein; die Amazone keinesfalls eine absolute Männerhasserin. Viel sinnvoller ist es doch, dass eine Frau, die zwar bisher oft genug vor Männern gewarnt wurde, aber vorher nie einem begegnet ist, sich viel schneller in einen verliebt, als eine Frau, die aufgeklärt (und vielleicht etwas unterdrückt) bereits in der "Männerwelt" aufwuchs. Ein Schonen-Schönling, der mit seinem Aussehen viel mehr beschäftigt ist, als mit der Ehre seines Stammes ist doch bei weitem interessanter oder ein Söldner, den man erst ein paar hundert mal bitten muss, bevor er in einen Kampf eingreift. Auch ein Dieb, der ständig alles verliert ist allemal besser, als der ewig coole Frauenaufreißer-Typ, dem alles bis in's kleinste Detail gelingt.
So, ich denke, ihr wisst, was ich damit zum Ausdruck bringen will. Kämpft gegen den Stereotypen-Wahn in euch! Ich hingegen verspreche, dass ihr bei mir höchstens einmal dem dicken Wirt die Hand schütteln und nie vor einem weißen Magier mit Spitzhut und ZauberStock in die Knie gehen müßt!

Der stereotype Schiller


2. How to play ... ?!?

Und zwar werde ich hier immer mal ein paar Tips zum Spielen gewisser Charakterklassen, Berufe, Volksstämme etc. niederschreiben, um einfach mal eine Orientierung zu geben, inwiefern gewisse Gruppierungen auf Farhûn funktionieren (könnten). Da es sich anbietet werde ich doch einfach mal mit den Spezis anfangen, die sich einige als ihren Helden auserkoren haben, wobei ich von den meisten noch gar keinen Charakter-Sheet erhalten habe, womit folgende diejenigen sicherlich in gewisser Weise auch in ihrer Personen-Erstellung beeinflussen könnte.

1. Waldläuferin - Waldläufer sind in ihren Merkmalen eigentlich schon größtenteils beschrieben worden. W. sind einzig und allein Mittelland-Stämmige und die Zahl der Männer hier überwiegt eindeutig. Waldläufer sind Einzelgänger, allerdings haben sie auch kein Problem damit, sich mit anderen W. für z. B. eine längere Wanderung zusammenzuschließen. W. werden meistens dazu von anderen benutzt, um Botschaften oder Kostbarkeiten über gefährliche Wegstrecken von einem zum anderen Punkt zu transportieren (übermitteln). Dazu sind sie auch geradezu pädestiniert, da eigentlich kein anderer "Berufszweig" die Landschaft Pollos (und im besonderen der Mittellande) besser kennt ...

2. Drachenjäger - Es gibt 2 Arten von Dj., jene, die von anderen Dj. angelernt wurden und jene, die das Schicksal dazu gemacht hat. Dj. sind von ihrem Aufenthaltsgebiet nicht begrenzbar, denn es gibt sie in ganz Pollos, überall wo es auch Drachen gibt. Womit sie ihr Geld verdienen ist ja klar. Wie sich die tägliche Jagd auf ihre Psyche und allgemeine Verfassung ausgewirkt hat, hat übrigens der Spieler zu entscheiden. Nur als kleiner Anstoß noch: Dj. sind meist nie zu Fuß unterwegs, sondern besitzen zum größten Teil mächtige Streitrösser. Beide, der Dj. und das Pferd müssen stark gepanzert sein (mit Drachenschuppen vielleicht ;)) und die Waffen, die ein Dj. besitzt müssen ebenfalls stark und brutal sein. Also kann ein zierlicher Sechzehnjähriger kaum ein Dj. sein. Was den Charakter betrifft, so sind dem Spieler hier kaum Grenzen gesetzt.

3. Mittelländischer Medicus - Zum Tagewerk eines Medicus ist bereits alles gesagt, aber das Verhalten ist natürlich noch nicht so klar. Wie gesagt steht auch dies im Ermessen des Spielers. Allerdings sollte wohl überlegt sein, in welche Richtung sich der Charakter bewegt. Die Voraussetzungen für einen M. setzen nämlich voraus :rolleyes:, dass er doch schon ein äußerst intelligenter Zeitgenosse ist, der mit seinem Wissen auch nicht allzu gern hinter dem Berg hält. Noch dazu ist ein M. prädestiniert dazu bei jeder auchso kleinen Verletzung das Ende der Welt zu prophezeien, insbesondere bei der Festlegung als Heiler. Die Anatomen unter den M. hingegen fänden eine größere Verletzung wohl sehr interessant und sind sehr davon angetan die Wunde vielleicht etwas zu vergrößern, Maden hineinzulegen oder stundenlang den Heilungs- bzw. Verwesungsprozess zu bestaunen. Der Quacksalber würde natürlich sofort versuchen seine Tinktur (vielleicht sogar für Bares) an den Mann zu bringen, auch wenn dies evtl. zur Folge hätte, dass ein Barbaren-Krieger nun gackernd Eier legt, anstatt heroisch die Axt zu schwingen. Den Medicus zu geben dürfte äußerst interessant sein, da er doch wohl sehr zum Amusement des Meisters und auch (mehr oder weniger) der Spieler beiträgt!

4. Der Mittelländische Krieger (Ähren) - In diesem RPG sind die Krieger nicht die reinen Haudraufs und können mitunter sehr feinsinnig, sogar romantisch veranlagt sein. Noch dazu sind die Krieger meist auf Akademien ausgebildet worden, was ihnen von Anfang an einen hohen Grad an Wissen mitbringen lässt. Die Ährener Krieger sind im Übrigen sehr stolz auf sich und ihr Land. Aufgrund der zahlreichen Übergriffe der Unseldiner in letzter Zeit teilen sie gemeinsam einen unbändigen Hass auf dieses störrische Völkchen. Ihr Nationalstolz, ihre Nähe zum gefährlichen Sieben-Regen-Wald und ihr ausgeprägtes Ehrgefühl könnten ährische Krieger in einer Gruppe zu einem großen Kontrahenten für schonische Mitreisende machen.

5. Olugsche Jägerin - Olugs sind kaum mit der Welt außerhalb ihres Eisreiches vertraut. Deshalb stellen sie oft Fragen über eigentlich offensichtliche bzw. bekannte Dinge. Noch dazu sind sie voller Erstaunen über technische oder magische Wunder. Wer einen Olug spielt, sollte sich deren starken Naturverbundenheit und ihrer großen Naivität gegenüber der "aufgeklärten" Welt bewusst sein. Die Jäger der O. sind vor allem mit dem Speer und dem Robbentöter vertraut; immerhin sind Robben und kleinere Bären ihr Hauptziel. Olugs haben aber dafür im Gegensatz zu fast allen anderen Bewohnern Pollos schon Eisdrachen gesehen, die zumeist friedlich die Meere um ihr Reich bevölkern. Olugsche Jäger sind übrigens auch die geborenen Fischer für jede Witterung. Man sollte übrigens auch beachten, dass die Olug kaum Erfahrung mit Geld und Handel haben.

6. Der schonische Krieger - Schonen, die ein so hohes Amt begleiten sind meist von Natur aus mit einer unseligen Arroganz ausgestattet, die es ihren Mitmenschen oft schwer macht sie zu mögen. Im Gegensatz zu den mitteländischen Kriegern, lernen die Schonen auch Angriffe aus dem Hinterhalt und den Umgang mit leichten, flexiblen Waffen sowie (meistens) spezielle Nahkampftechniken. Sie handeln immer nach einem strengen Ehrenkodex und sind gefürchtete Gegner auf dem Schlachtfeld. Sie sind übrigens der Meinung, dass eine Frau zum Kampfe nicht taugt und die eigene Frau wie ein Juwel zu Hause behütet bleiben muss. Aus der Geschichte kann man entnehmen, dass die Schonen zwar keinen direkten Groll gegen Barbaren hegen, doch sie ihnen auch nicht über den Weg trauen. Mit den Romus verstehen sie sich eigentlich am besten, doch auch hier gab es einst böses Blut.

7. Der schonische Söldner - Söldner der Schonen pfeifen auf den Kodex der Kriegerakademien. Sie sind meistens schon vorher der Armee entfleucht oder waren nie in einer. Unter Ehre verstehen sie nur übertriebene Vaterlandsliebe. Ob ein schonischer Söldner sich mit einem Krieger versteht, ist schwer zu sagen, doch eigentlich sind deren Vorstellungen vom Leben etc. grundverschieden ...

8. Barbaren - Schwierig, schwierig! Also, die Barbaren auf Valdun kommen fast zu Beginn der Geschichtsschreibung vor. Sie sind bei weitem keine primitiven Einsiedler, denen ihr Stamm und ihre Ehre das größte sind. Krieger sind hier zwar hoch angesehen, doch ist all jenen klar, dass die anderen Stammesmitglieder ebenso wertvolle Arbeit leisten. Daher kommt auch ihre besondere Schätzung der Frau. Frauen werden hier als die nächste Instanz nach ihren Göttern angesehen, da sie das Wunder der Geburt vollbringen. Barbaren sind keine Machos, die Frauen als minderwertig ansehen, sondern verehren sie zutiefst.

9. Romische Räuberin - Die Romen sind sehr verschieden in ihrem Wesen, weshalb ich hier nicht alles mögliche aufführen will. Doch auch die R. sind ein Volk vn Ehre und Glauben. Doch als Räuberin muss man doch schon etwas gewiefter und abgebrühter sein, als es für eine romische Frau üblich ist. Ihr Geschick mit Pferden und das romische Talent Strategien aus dem Hut zu zaubern sollten bei dieser "Berufsgruppe" doch stark von Nutzen sein.

10. Amazonische (Söldnerin) - Die Amazonen sind genau das, was man sich unter ihnen vorstellt, auch wenn ihre Gruppierung aus mehr Ordensschwestern als Kriegerinnen besteht. Sie sind auch keine männerhassenden Wilden, die nun um jeden Preis jeden Kerl in jeder Disziplin schlagen müssen. Doch Amazonen setzen sich oft für die Rechte anderer Frauen ein, obwohl dies nicht immer von Nöten sein dürfte. Aufgrund der Behandlung der Frau im Reiche der Schonen, sind dies meist die günstigsten Gegner für eine überemanzipierte Amazone mit losem Mundwerk. Als Söldnerin allerdings dürfte eine Amazone schon des Öfteren mit Männern in Kontakt gewesen sein bzw. Befehle von solchen entgegengenommen haben. Deshalb ist hier eine gewisse Kaltschnäuzigkeit gegenüber einigen sexistischen Zügen zu erwarten.

11. Der mittelländische Söldner/Dieb (Unseld) - Mittelländische Söldner haben meist den Ruf eines heroischen Abenteurers oder eines herumlungernden Taugenichts. Kaum ein m. Krieger spricht von Ehrverletzung, wenn er mit solch einem Mann an seiner Seite kämpfen muss. Es gibt auch zwei Arten von Söldnern - jene, die sich allein aus Geldnot oder -gier einem Heerführer oder Adligen etc unterstellen (der überwiegende Teil) und jene, die auf der ständigen Suche nach neuen Herausforderungen und Abenteuern sind. Gepaart mit der Klasse eines Diebes könnte man wohl eher auf die erste Möglichkeit setzen. Solche Zeitgenossen sind meist vom Schicksal, ihrer Umwelt oder unglaublicher Ignoranz und Dummheit in diese Rolle gedrängt worden. Gerade Unseldiner Söldner haben kaum einen guten Ruf, da dort fast jeder Dritte in's Militärwesen eingebunden wurde und das aus dem Grund, um eine Neustrukturierung der Mittellande (von Unseld ausgehend) voranzutreiben. Durch den Pakt wurden sie allerdings gezwungen, ihre sämtlichen Aktionen in Richtung Ähren zu verlagern. Das führte zu einer Art "Massenentlassung" aus dem Berufsheer und zu einem der schwersten Konflikte, die je in den Mittellanden ausgetragen wurden, denn Ähren denkt keineswegs daran, sich von den "Unseldinischen Emporkömmlingen" irgendetwas gefallen zu lassen. Daher rührt eine gewisse Wut der Unseldiner auf ihr Nachbarland Ähren und ein noch ruhender Groll gegen die treibenden Mächte hinter dem Pakt, Lôrn und Bereth! Trotz allem (v. a. der fehlenden Charakterfestigkeit) sind die unseldinischen Söldner meist ausgelassene und einfache Zeitgenossen, wenn man ihnen eine Chance gibt.

12. Der olugsche Knappe - Ihn sollte man wohl aus einer Mischung des gebräuchlichen Kriegertyps (angehend natürlich) und dem Olug, we ich ihn bisher beschrieben habe, sehen.

13. Paladin (vor allem der romische) die Welt zu erkunden und von Unheil und Bösem zu befreien. Bei diesem Kampf gibt er sich sehr edelmütig, greift nicht aus dem Hinterhalt an und kämpft (eigentlich) ausschließlich, um Schwächere zu verteidigen. Da die Romen eine sehr mächtige Religion haben, heißt es, die Paladine von dort seien die mächtigsten, gütigsten und weisesten, die Pollos besiedeln. Abgesehen davon ist das Charisma eines Paladins fast überirdisch, weshalb ihm die Frauen wohl sämtlichst zu Füßen liegen werden (aber ein P. nutzt dies natürlich nicht aus ;)) Leider sind sie wie gesagt kaum bewandert in ihrer "Magie", was bedeuten kann, dass er sich doch mal etwas "verzaubert" ...

BTW: Zitate der hier vorgestellten dürfen aber natürlich nicht fehlen:

Waldläufer
"Wenn wir die Steppe erreicht haben, müssen wir nur noch über die engen Gebirgspässe und danach die die Arrhim umlaufen. Ich denke nach diesen paar Tagen strapaziösen Marsches werden wir uns endlich ausruhen können! ... Was schaut ihr so?"
Bei Angriff eines wilden Tieres: "Siehst du seine Augen, es hat ebenso Angst wie du. Lass es in Frieden!"
"Die Tiere und der Wald sind mir Gesellschaft genug!"

Drachenjäger
"Feuer!!!"
"Ja, ich sehe, dass er gerade Euer Dorf niederbrennt aber ohne Geld ..."
"Ich habe den Drachen erschlagen, der einst ganz Falusien in Atem hielt. Leider hat er davor meinen Gefährten verspeist"

Medicus (mittell.)
"Dieser Trank lässt alle Frauen in eurer Umgebung schwach werden. Wieviel? Och, sagen wir 500 Gulden?!"
"Wenn ihr mich wieder herunterlasst, verrate ich euch, wie Euer Hals wieder nachwächst!"
"Och, Euer Mann hat ja nur 2 Einstiche, habt Ihr nicht etwas interessanteres, einen geköpften Sohn vielleicht?"

Krieger (Ähren)
"Für Ähren!"
"Vielleicht redet er ja schneller, wenn man ihm die Hand abschneidet"
Aus Unseld kommt Ihr? Seid bereit zu sterben!"

Krieger (Schonen)
"Ihr seid ein wahrlich guter Kämpfer, doch wie steht es ohne Waffe?"
"Schämt Ihr euch nicht, in dem Alter noch an Götter zu glauben"
"Was? Wisst Ihr überhaupt wen ihr vor Euch habt? Das bereut Ihr!"

Söldner (Schonen)
"Legt noch etwas drauf und er stirbt schon heute!"
"Eine Frau mit Schwert, was für eine Schande!"
"Einen Schonen töten kostet das Doppelte!"

Jäger (Olug)
"Wenn der Wolf nicht getötet werden will, tu ich's auch nicht!"
"Münzen? Sind das Pilze?"
"Kalt, sagt Ihr?!? Ich schwitze wie ein Eber!"

Räuber (Romus)
"Lasst mich helfen, gern nehme ich Euch die Last ab!"
"Wenn Ihr jetzt schreit, haben wir beide ein Problem!"
"Er hat das arme Pferd gequält! Ihn nackend im Wald zurückzulassen fand ich richtig!"

Amazone
"Die Göttin ist alles und eins!"
"Wenn du mich noch einmal so anstarrst, du Lustmolch, steche ich dir die Augen aus!"
Zu einer Adeligen: "Bitte, wenn Ihr meint Ihr müsst die Hure für diese Leute spielen ...!"

Barbar
Nach einem Kampf: "Und wo bleiben die Gegner?"
"Auf Euren Straßen betteln ja Kinder und Frauen - eine Schande!
" ... und dann habe ich dem Drachen das Genick gebrochen und dann ...

Söldner/Dieb (Mittellande)
"Was nützt ihm das Gold, tot, wie er jetzt ist"
"Wie? Das ist Euer Haus?!?"
"Das lob ich mir: Ein toter Ährener und danach ein kühles Bier. Prost!"

Knappe (Olug)
zu dem Oger: "Ich schlage dir den Kopf ab und stecke ihn, wohin die Sonne nicht scheint" - zu seinen Gefährten flüsternd: "War das etwa übertrieben?!"
"Ich kann nicht verstehen, wie ihr für einen glänzenden Klumpen Metall töten könnt."
"Eure Bräuche vermag ich nicht zu verstehen, aber sehr wohl weiß ich das Schwert zu führen. Kämpft!"

Paladin (Romus)
"Im Namen aller Götter, lasst doch die Unschuldigen laufen"
"Ich werde Euch lehren eine Frau zu schlagen ..."
"Nicht ein Schwert vermag die Welt verändern, doch die Kraft ... (Name eines Gottes) schon"
3. Missionen

Nur kurz vorneweg: Der Tag an dem wir beginnen, entspricht dem 12. Juli und das Jahr habe ich jetzt auch festgelegt und zwar 741 (nach der Zeitenwende). Damit könnt ihr euren Charakteren auch das Geburtsjahr anrechnen. So, jetzt zum eigentlichen Text:

Da meine Träume wahr geworden sind und sich wirklich über 10 Leutz für Farhûn angmeldet haben, habe ich beschlossen, euch in (erstmal) 2 Gruppen zu teilen, die jeweils eine Mission absolvieren werden. Wie gewohnt sind diese Missionen in Haupt und in Nebenquests gegliedert. Wie das aussieht erkläre ich mal an einem Beispiel aus der Sci-Fi:

1. Missionsziel - Darum geht es überhaupt. Alles läuft darauf hinaus, diese Mission erfolgreich abzuschließen. (z. B. führt die Planeten A, B und C zu einer Allianz zusammen)

2. Hauptquests - Die HQ. sind bindend, denn sie sind sowohl wichtig für die Story, als auch für das Erreichen des Missionszieles. Wird eine Hauptquest überhaupt nicht erfüllt, ist die Mission gescheitert und dieses Spiel vorrüber (z. B. fliegt zum Planeten XY und findet dort den Berater des Planeten C)

3. Nebenquests - Können unter Umständen noch wichtiger sein, als eine Hauptquest, zumindest für die Story. Für das Vorankommen der Mission allerdings sind sie nicht von Nöten. (z. B. schleppt das Schiff ab, dass euch eben gerammt hat ...)

4. Manchmal lasse ich nicht ganz erkennen, was eine Haupt- oder was eine Nebenquest ist, so kann es durchaus möglich sein, dass etwas ganz banal scheinendes, das ihr kaum beachtet z.B. für euch überlebenswichtig sein kann. (z.B. repariert den Schlauch für die Waserversorgung - wenn getan erkennt man, dass bei Nichtreperatur ei flächenbrnd hätte entstehen können und das Schiff in die Luft geflogen wäre etc.)

5. Preise ;): Sobald eine H- oder N.-Quest abgeschlossen st, werdet ihr in irgendeiner Form belohnt. Das sollt allerdings nur ihr wissen und nicht euer Charakter. Nicht dass die zum Berserker gewordene Amazone einen einzelnen von hundert Mann verschont, weil der für den Spieler etwa wichtig aussieht.

Schiller

4. Bewertung fremder Avatare


Es kommt hin und wieder in Rollenspielen vor (wie auch aktuell bei uns), dass Spieler gehen und neue kommen. Bei letzterem Fall ist es durchaus üblich, dass der Meister (also in diesem Falle ich :rolleyes: ) Die Einführung bzw. die Beschreibung des neuen Charas übernimmt. Nun muss man als hiesiger Spieler aber auch wissen, dass ich eine möglichst umfangreiche Charakterisierung für gewöhnlich vornehme.

Um nun zu garantieren, dass keine Verwirrung entsteht oder spätere Diskussionen und Streitgespräche, gebe ich allen den wohlgemeinten Rat, dass jeder von euch ehrlich genug sein sollte, wirklich nur das zu bemerken, was euer Chara wirklich hergibt.
Am Beispiel der Amazone (Pflänzchen) zum Beispiel wird ein Söldner aus Unseld wie Kargolb (cpt.Hook) in das Gesicht blicken und es wird ihm aufgrund der Beschaffenheit wahrscheinlich gefallen - gefällt es ihm nicht, wird er schon eher kleine Makel an ihr feststellen, aber ansonsten nicht.
Der Waldläuferin Sirien (Felicat) hingegen fällt vielleicht sofort die Narbe über dem Auge auf und dem schonischen Krieger Haquim (Luzifel) die Bemalungen auf der Hand. etc.

All das solltet ihr bedenken; denn ich beschreibe jede Person nahezu komplett.
Ich möchte aber auch nicht, dass ihr mir unbedingt alle Sinneseindrücke, die auf eure Charaktere da einströmen beschreibt, oder dass ihr mir sagt, welche der beschriebenen Einzelheiten nun euer Chara wahrgenommen hat; sondern horcht in eure Figur hinein (was kann sie wahrnehmen, will sie wahrnehmen, wird sie wahrnehmen etc.) und bildet euch dann (stellvertretend für eure Figur) auf der Basis eurer eigenen Chara-Beschreibung und der der fremden Personen die ich euch hier liefere ein Urteil über die Neuen (oder Alten).

Das ganze erfordert von Spielern, die es lieben, sich tatsächlich in ihre Avatare hineinzuversetzen und dabei authentisch zu bleiben weder viel Phantasie, noch großen Aufwand.

So, make it real! :top:

Felicat
26.08.2004, 15:18
Wow, das klingt wirklich gut ^^.
Ich würde eine Waldläuferin nehmen.

Schiller
26.08.2004, 15:40
Angenommen! ;) Den Chara bitte (so ausführlich wie geht) per PN oder Mail. Danke.

So, jetzt muss ich aber erstmal in die Schule.

Der lernende Schiller

Milchie
26.08.2004, 16:30
Würd auch gerne mitmachen.

Einen Schonen Söldner - wenns geht bitte freihalten.
Chara würd ich dann in den nächsten Tagen machen!

Pflänzchen
26.08.2004, 17:27
so ich hab mir zwar noch nicht alles durchgelesen ~.^ bin aber schon alleine davon begeistert das du mal wieder ein rpg machen willst und schon der anfang absolut komplex erscheint. *.*

ich denke das ich eine amazone nehmen werde.

wenn sie ausgestoßen ist, heißt das dann das sie einen der oben aufgeführten berufe ausführen kann? wenn ja würde ich gerne das meine amazone den söldnerberuf ergreift :D

Serenada
26.08.2004, 17:43
ich hab auch noch nicht alles gelesen aber das rpg ansich lächelt mich schon so an... aber ich glaube, dass ich keine zeit habe nen ausführlichen chara zu entwerfen... zeit zum spielen habe ich glaub ich acuh nicht...

Zero-Cool
26.08.2004, 17:52
ich werd mich wohl auch dazu durchringen nen chara zu erstellen, auch wenn ich etwas kürzer treten wollte...

Anyanka
26.08.2004, 18:14
Ich würde auch gerne mitmachen. einen menschlichen Drachenjäger wäre hier mein Beitrag.

Luzifel
26.08.2004, 19:29
ich mach auch mit.. *g*

Krieger der Schonen



MfG
Luzifel

Schiller
26.08.2004, 21:45
Also ich habe auch noch zwei Anmeldungen für 'ne romische Räuberin bekommen und für einen Krieger der Mittelländler - auch beides vergeben. Die beiden, die ich meine, wissen es ja, da sind die Charas in Ordnung und dürfen (sollen) gepostet werden

@Milchie - ich warte sehnsüchtig :sabber:
@Pflänzel - also Söldner hat Milchie schon und ich hab' wie gesagt schon ne' romische Räuberin, das wäre deinem Chara-Vorschlag sehr ähnlich. Könnte ich dich umstimmen?
@Sere - danke für die Info - soviel dazu ;) (du kennst doch meinen Langsam-aber-methodisch-und-durchhalte-Stil, vielleicht lässt sich ja so viel Zeit noch erübrigen?!)
@Zero - das hört man gern ...
@Anyanka - auch das find ich gut. männl. oder weibl.?
@Luzi - gelesen und genehmigt *g* poste, was das Zeug hält.

Nur als Randbemerkung: Die Charagestaltung von Luzi ist kompakt und gleichzeitig ausführlich, das kann ruhig als Beispiel genommen werden. Noch ausführlicher wäre auch kein Problem, nur bitte (wenn es geht) nicht gerade viel weniger ...

Der hocherfreute Schiller

P.s.: Ach ich seh gerade, dass der meine Karte ja gar nicht mit reingenommen hat. Ist das irgendwie möglich Bilder auch ohne Webseitenangabe in's Forum zu stellen?

Anyanka
26.08.2004, 21:50
@ Schiller: Denke ein Mann wäre passender, oder?

Felicat
26.08.2004, 21:54
P.s.: Ach ich seh gerade, dass der meine Karte ja gar nicht mit reingenommen hat. Ist das irgendwie möglich Bilder auch ohne Webseitenangabe in's Forum zu stellen?

Nur, wenn du sie als Anhang hochlädst, aber das geht nur als Forums-Mod oder beim Premiumsdienst.
Ansonsten brauchst du wohl einen Webspace, der Hotlinking erlaubt.

Sphinx
26.08.2004, 21:58
So, ich melde mich auch mal ganz unverbindlich an.... hm... was spiel ich denn... *grübel*


Entschieden... ich nehme einen Barbaren,... einen Mann ;)

Schiller
26.08.2004, 22:01
@Feli - da muss ich mir wohl was ausdenken
@Sphinx - ne kleine Schmugglerin vielleicht, oder ein Dieb ...

@ Any - Das kommt darauf an, was du lieber spielen würdest. Bis jetzt ist das ganze noch recht ausgewogen und Frauen (z. B. aus dem Land der Romen oder der Mittelländer) sind in der Regel gleichberechtigt. Bei Barbaren gelten die Frauen sogar als Krone der Schöpfung. Naja, bei den Schonen werden Frauen auch verehrt, aber etwas anders als üblich ...

Der erklärende Schiller

P.s.: Achja, ich hab' morge 'ne kleine Operation, d. h., dass ich morgen evtl. hier nicht auftauche (wegen nachwirkungen von Narkose etc.) - keine Sorgen machen ...

Anyanka
26.08.2004, 22:07
Gut, dann wird es wahrscheinlich eine Lady Drachenjägerin

Sphinx
26.08.2004, 22:09
siehe oben ^^
ausser du brauch nen Diebeschar ;)

Zero-Cool
26.08.2004, 22:27
Schiller: Schick mir das einfach zu, und ich stells dann ins Forum wenns anders nicht geht.

ZC

Kitana
27.08.2004, 02:27
Ich möchte auch weiblicher Medicus, Mitteländerin wenns geht ^^

Serenada
27.08.2004, 13:46
Ich hätte gerne eine Olug - Jägerin

Schiller
27.08.2004, 13:53
Alles o.k., bis hier. @Zero - schick ich heut noch.

Der kurz bemerkende Schiller

Pflänzchen
27.08.2004, 14:58
@ schiller ich bleib bei der amazone
schick dir dazu aber jetzt noch eine pn ^.^

Schiller
28.08.2004, 11:30
Ich habe in die Hinweisbox auf der ersten Seite etwas über Stereotypen geschrieben. Ich werde in die Boxen, die noch recht klein sind immer noch etwas einfügen. ein paar mal werde ich euh auch noch darauf hinweisen. Irgendwann allerdings sollte es dann immer mal zur Gewohnheit gehören auf die erste Seite zu blicken. Was dort neu erscheint darf übrigens gern an dieser Stelle diskutiert werden.

Der hinweisende Schiller

Sphinx
28.08.2004, 15:11
Isch hätte eine Frage zu den Barbaren:

Da die meisten Regelwerke dieser Art die Barbarenstämme so schildern wie du wollte ich nur wissen in welche Sicht hier die Frauen fallen, ich kenne es nur das die Frauen bei den Barbaren eben für Haus und Herd zuständig sind und dadurch 'Ehre' erlangen, oder gibt es bei diesen Barbaren auch weibliche Krieger? Wohl kam.... hm... da steht der zusatz nur Männer... naja... erklärt die Einstellung trotzdem nicht...

will heissen, spiel ich einen Sexisten oder nicht? :D *zu der Amazone schiel*

Serenada
28.08.2004, 16:47
@schiller
sollte bei Karten eine karte sein? wenn ja, dann sehe ich sie nicht...

Matrix
28.08.2004, 17:01
Was ist denn noch frei??? Hätte nämlich entweder einen Abenteurer oder einen Olug.

Khamira
28.08.2004, 17:28
Meinen Chara hast du ja schon längst Schiller :D

Schiller
28.08.2004, 20:31
@Sphinx - Die Antwort gibt's ne Seite vorher
@Sere - kommt noch morgen oder heute
@Matrix - bei den Völkern gibt's freie Entscheidung, musst nur noch ne' Spezifikation nennen
@Koha - darfste posten :D

Der zusammenfassende Schiller

Matrix
28.08.2004, 20:42
Nehme Olug - Knappe

Khamira
28.08.2004, 21:18
Well well, here we go :D

Name: Lilian Faljorn
Alter: 21 Jahre / 13.Juni
Gewicht: 63kg
Größe: 1,69m
Beruf: Räuber
Volk: Romus/Gareld Stamm
Gottheit: neutral/Gottheit Gunfardh/sie selber ist weniger gläubig, auf Grund von einzelnen Geschehnissen in der Vergangenheit.
Dein Gott heißt Gunfardh. Er ist ein Gott in Zentaurengestalt und steht für Gleichnis und Schönheit in der Welt. Er ist der mächtigste Gott aus der neutralen Rige der Romus-Götter. Solltest du eines Tages irgendwie magische Fähigkeiten erlangen, dürftest du ziemlich gut sein. Solch ein mächtiger Gott verlangt übrigens nach Anbetung. Aber es ist ja dein Chara-Sheet. Entscheide du, wie gläubig du bist ...

Aussehen:
Haare: kinnlang, leicht stufige rote Haare
Kleidung: schwarzes Oberteil, ohne Ärmel, das nach unten hin in eine Art V ausläuft, braune Hose, braune Stiefel
http://home.arcor.de/Khamira/Chara%20Farhun.jpg

Waffen: 6 Dolche, normale Armbrust
Fähigkeiten: hervorragende Reiterin, recht gut im Nahkampf, schnelle Läuferin, weiß wie man unbemerkt bleibt
Talente: kann lesen, andere recht gut unterhalten
Schwächen: schlechte Strategin, nicht sehr gut im Fernkampf
Mitgeführte Gegenstände: alles in einer kleinen Tasche: Seil, ein einfaches schwarzes Tuch, Geldbörse, (Enterhaken)

Charakter: etwas eigenwillig, lässt nicht alles mit sich machen, versteckt ihre wahren Gefühle, aus Angst verletzt zu werden,

Hintergrund: Lilian wuchs als Tochter Turlofs, des Adelgeschlechts Jurons geboren. Schon direkt nach ihrer Geburt stand fest das neben dem Sohn des Anführers Juron, sie die Vertretung Jurons werden sollte. Die ersten paar Jahre ließ man sie in Ruhe aufwachsen, zur Schule gehen und alles was dazu gehört. Der ein Jahr ältere Juron und Lilian wurden die besten Freunde, doch es verging nicht ein Tag an dem sie sich stritten, wie es unter Kindern halt normal war. Kaum erreichten beide das vierzehnte Lebensjahr, Juron natürlich zuerst, wurden sie auf ihre spätere Position vorbereitet. In der Zeit hatte Juron immer weniger Zeit für Lilian, was ihr natürlich ganz und gar nicht passte. Auch das dauernde verbessern bei allem was sie tat, passte ihr nicht. Zwei Jahre hielt sie das ganze aus und dann packte sie ihre Sachen. An dem Tag wo wieder mal für Athenas gefeiert wurde, haute sie ab, mit allem was sie hatte.
Umso schnell wie möglich aus der Reichweite ihres Stammes zu kommen, durchquerte sie sogar den Wald der 7 Regen. Noch bevor sie zum Königreich Ähren kam, wurde sie von einer Gruppe Räubern überfallen und mitgenommen. Im Lager durfte sie direkt Bekanntschaft mit dem jungen Anführer der Bande machen. Vielleicht mal 2 Jahre älter war er als sie und statt dann den Räubern ihren Spaß mit Lilian haben zu lassen, nahm er sie mit sich mit. Doch am nächsten Tag behielt man sie entgegen ihren Erwartungen im Lager. Schließlich hätte sie eher getötet oder aus dem Weg geräumt werden sollen, da sie ihr Versteck kannte. Aber scheinbar brauchte man eine Frau im Lager. Schnell erkannte man ihre Fähigkeiten und so wurde sie ein Mitglied der Räuber. Wie es aber so kommen musste verliebten sich der Anführer Tarjon und Lilian und aus einem einfachen Mitglied der Bande wurde die zweite Anführerin. Aber keiner der anderen wollte ihr den Platz streitig machen, denn in der kurzen Zeit die sie schon da war, gehörte sie schon zu ihnen. An einem Tag sollten Besorgungen in der Stadt Salm gemacht werden, schließlich brauchte man auch Lebensmittel wenn man sie nicht durch Überfälle bekommt, und Lilian meldete sich dafür. So machte sie sich auf den Weg in die Stadt.

Schiller
28.08.2004, 21:28
geht klar @Matrix

Pflänzchen
28.08.2004, 21:54
@ schiller ist meine letzte pn bei dir angekommen? hab das gefühl das das ding irgentwie nicht richtig funktioniert :(

Phalanx
29.08.2004, 14:40
Name: Duncan
Alter: 34 Jahre
Gebursttag: 1.März
Geburtsort:Lorstedt
Volk\Typ: Mittelländer\Krieger
Gottheit: positiv \ Gott Megellin. Der Sonnengott der Mittelländer ist sehr schwach und verlangt kaum Anbetung.


Aussehen:
Haare: schwarz etwa Schulterlang
Bart: Vollbart schwarz mit grauer Schläfe
Augenfarbe: grün
Körperbau: sportlich, kräftig
Besondere Merkmale: Zahlreiche Narben auf dem Rücken

Charakterbeschreibung:
Größe: 186 cm
Gewicht: 86 kg
Charakter: Sehr loyal und hilfsbereit, Ehrbar

Kleidung: schwarze Hose, dunkelgrünes Hemd darunter ein alter Waffenrock, braune Lederstiefel, Ledergurt, schwarzer Mantel mit Kapuze.
Gegenstände: Umhängetasche mit Proviant, Halskette mit dem Wappen von Ähren, Scheide für sein Schwert die man sich auf den Rücken schnallen kann.

Waffen: Langschwert sowie mehrere kleine Dolche (4).

Geschichte:
Duncan Leben war bereits von seiner Geburt an mehr als schwierig. Kurz nach seiner Geburt starb seine Mutter an einer schlimmen Krankheit.Und auch sein Vater, ein dekorieter Hauptmann in der Armee von Ähren, war nicht grade das was man einen guten Vater nannte. Ohne die elterliche Führung wurde aus Duncan mehr und mehr ein Rebell. Mit 15 Jahren schließlich entschied sein Vater das es Zeit wäre seinem Sohn etwas Ehre zu lehren. So ließ er ihn in die Akademie einschreiben. Dort schien er endlich richtig am Platz zu sein. Mit 20 war aus dem Jungen ein anerkannter Krieger geworden und so trat er wie sein Vater in die Armee ein. Hier lernte er auch Ruben kennen, der sein bester Freund wurde.
Duncan diente daraufhin 14 Jahre in der Armee von König Wulf von Anjold II. Genau wie sein Vater brachte er es bis zu Hauptmann. Alles schien wunderbar zu sein, bis vor 3 Monaten. Während einer Übung entbrannte ein Streit zwischen Duncan und seinem Freund Ruben. Der Streit wurde so heftig das Ruben einen Dolch griff und auf Duncan losging. Bei dem darauf folgenden Kampf tötete Duncan seinen Freund aus Notwehr. Duncan trat nach diesem Vorfall aus der Armee aus und verließ Lorstedt in Richtung Lorn.

Felicat
29.08.2004, 18:19
Name: Sirien Ayan'ko

Geschlecht: weiblich

Alter: 22

Geburtsort: DhalBur

Geburtsdatum: 6. September 719

Aktueller Wohnort: Eine kleine selbstgebaute Hütte in den Wäldern zwischen Bereth und Lôrn

Status: Waldläuferin

Volk: Bereth

Gesinnung: positiv

Gott: Tongallon - Gottheit der Entdeckung (ungeschlechtlich); stärkster positiver Gott der Mittellande - das bedeutet, daß er auch gern angebetet wird, aber als Waldläuferin kann's natürlich auch sein, daß du dein Gottvertrauen abgeben hast.

Statur: schlank, sportlich

Haare: hüftlange hellbraune Locken; oft mit einem grünen Haarband etwas gebändigt

Augen: hellblau

Gewicht: 59 kg

Größe: 1, 70 m

Kleidung: gelbgrünes, ausgeschnittenes Oberteil, mit bunten Perlen bestickt; es hat zwei spitzengesäumte, rockähnliche Stofflagen unter der Brust;
rotbrauner, knielanger Lederrock, der an einer Seite mit einem Band zusammengehalten wird; braune Ledersandalen; grünes Haarband; dunkelgrüner Umhang

Schmuck: ein schwarzweißer Anhänger an einer Goldkette, den sie normalerweise unter der Kleidung trägt

Waffen: Pfeil und Bogen aus einfachem Holz; ein Jagdmesser; eine Steinschleuder

Im Rucksack mitgeführte Gegenstände:
- 1 einfacher Heiltrank
- 2 Verbände
- 1 Antidot
- Wechselkleidung
- 1 Brotlaib
- 1 Lederbeutel Trinkwasser
- 1 Stück Käse
- 1 Blockflöte
- 2 Decken

Geld: ?

Fähigkeiten/Stärken: Sirien ist eine gute Jägerin und kennt sich im Wald sehr gut aus und kann sich recht gut selbst versorgen. Sie besitzt durchschnittliche handwerkliche Fähigkeiten. Sie spielt gerne, aber weniger gut Blockflöte. Eine gute Reiterin wie die meisten ihres Volkes.

Schwächen: Sie kriegt kaum den Mund auf, da sie sehr schüchtern ist. Mit technischen Sachen kennt sie sich nicht aus.

Charakter: Sehr schüchtern. Zieht die Stille des Waldes dem Lärm der Städte vor. Sie hat einen ruhigen, freundlichen Charakter. Sie lebt gerne einsam, aber manchmal wünscht sie sich doch einen menschlichen Gefährten.

Geschichte: Sirien wurde in DhalBur, der Hauptstadt Bereths, geboren. Wie die meisten berethischen Kinder lernte sie früh und gut reiten.
Ihre Eltern waren Handwerker und so war es nur normal, daß auch die Tochter einige ihrer Fähigkeiten erlernte.
Nur fand sie das Leben in so einer großen Stadt immer furchtbar. Alles schien sie einzuengen. Nach einer durchschnittlich verlaufenen Schulausbildung (4 Jahre...So eine Art Grundschule), fing sie eine Lehre zur Gärtnerin an.
Beenden sollte sie sie aber nie.
Siriens Eltern kamen ums Leben als ein Brand in ihrem Wohnhaus ausbrach. Da Sirien, damals gerade 15, gerade erst heimkam, saß sie nicht mit im Haus fest. Nachbarn bildeten eine Eimerkette, aber niemand traute sich ins Haus. Außer einer...
Sirien wollte hineinlaufen, aber sie wurde mit Gewalt daran gehindert.
Das Feuer konnte erst gelöscht werden als alles zu spät war. Völlig verzweifelt und in Tränen aufgelöst lief das Mädchen in die Wälder. Sie gab sich die Schuld am Tod ihrer Eltern.
Dort baute sie sich eine kleine Hütte und zog ziemlich kränkliches Gemüse.
Sie brachte sich selbst das Jagen bei und sammalte ansonsten Beeren und Früchte.
Nach einer Weile wurde ihr Gemüse besser und ab und an geht sie in kleine Dörfer und verkauft dort die Häute der von ihr erlegten Tiere und ein bißchen Gemüse.
Für das Geld beschafft sie sich meistens Nahrungsmittel, die sie selbst nicht herstellen kann, wie z. B. Käse, oder Stoffe für Kleidung.
Sie liebt inzwischen ihr Leben in der Abgeschiedenheit, nur manchmal sehnt sie sich nach menschlicher Gesellschaft. Sie zieht oft tagelang im Wald herum, kehrt aber immer recht bald zu ihrer Hütte zurück, um sich um ihr Gärtchen zu kümmern.


http://home.arcor.de/moonprincess/cfrpgs/Sirien.jpg

(Erstellt mit dem Candybar Dollmaker (http://elouai.com/doll-makers/candybar-doll-maker.php) )

Nightstar
29.08.2004, 22:04
Ich würde auch mitspielen, wenn es ok ist dass ich mich erst so in 1 1/2 Wochen um einen Char kümmern kann (hab jetzt grade noch Prüfungen). Was ist denn noch frei? *verwirrtumguck* Da ich gerade bei den "13 Lichtern" auch schon einen Paladin spiele, würde das nicht viel Arbeit machen... hm Romus klingt auch gut... beides zusammen geht nicht?... äh da bin ich gerade noch etwas unentschlossen ;)

Luzifel
30.08.2004, 07:44
Chiller schreib im 1. Post:
"Was mir wichtig ist: Bitte postet die Charas nicht! Schickt sie mir bitte per PN oder E-Mail."




MfG
Klarmacher Grummelbär..

Schiller
30.08.2004, 14:14
@Nightstar - doch, du kannst gern einen romischen Paladin geben, wenn du willst. Ich hab vergessen beim Paladin ein "R" mit hinzuzaubern.

@Luzi - doch, dürfen sie. Du übrigens auch. Es ging mir nur darum, dass ich mir die Vorschläge ertsmal per PN durchlese und bearbeite, da ich hier speziell bestimmte Voraussetzungen gegeben haben wollte. Wenn ich die Chars aber abgesegnet habe, werden sie gepostet. Trotzdem danke! ;)

Der schlichtende Schiller

Luzifel
30.08.2004, 18:25
@ Chiller: Naaaaa Guuuuut... Wie ist denn der Eine Gott der Schonen? Ich meine das ist auch der an den mein Krieger glaubt..




MfG
Luzifel

Schiller
30.08.2004, 22:34
Ich habe vorher schonmal geschrieben, dass die Schonen gar keinen Gott haben und so weit ich weiß, habe ich das auch überall geändert. Tut mir leid wegen der Verwirrungen ...

Der selbst verwirrte Schiller

Nightstar
30.08.2004, 23:40
oh super, das löst das Entscheidungsproblem. Char ist dann also ab nächste Woche Mittwoch zu erwarten. Mach dich darauf gefasst, mit Fragen bombardiert zu werden :^^:

Luzifel
31.08.2004, 10:39
oh.. na gut.. dann eben Stammespropheten.. welche gibt es in der Haupotstadt?




MfG
Luzifel..

Schiller
31.08.2004, 12:07
@Nightstar - immer wieder gerne :D

@Luzi - aufgrund deines Charakterscheets würde ich dir einfach mal "Ewekh en-Drahul Sen Râschadh" geben. Er ist aus einer Prophetenreihe von Kriegern entstanden, die nach dem ersten Schonenkrieg (als die Schonen die Wüste territorial in 4 Teile spalteten) den Frieden ehrten und pflegten und trotzdem das Kriegshandwerk verstanden. Ewekh ... hat eine Menge für den Waffenstillstand getan und und verkündete daraufhin, er und sein Bruder im Geiste "Jarash Sol Khuldojh", hätten Dämonen gesehen, wie sie in Menschen gefahren seien und allein diese beiden hätten die Dämonen vertrieben. zur Zeitenwende (vor ca. 700 Jahre) entwickelte sich gar nochmal ein richtiger Kult um Ewekh ..., da die Schonen ein neues Kulturbewusstsein entwickelt hatten, was mit der Entdeckung der Mittellande (durch Barbaren) zusammenhing. Ein ungennater Jünger (die Lehren haben sich weiter und weiter vererbt) gründete dann gar die erste Krieger-Akademie der Schonen bei Lu'An'Jorla. Die (Haupt)Ideale des Propheten waren und sind vor allem: Treue und Loyalität; Ehre (v. a. im Krieg); und die Besinnung und Stolz auf das Sein, insbesondere das Sein als Schone. Es gibt übrigens noch eine zahlreiche Anhängerschaft seiner Theorien, besonders um die Hauptstadt herum, da dort nach wie vor die größten Krieger Schonens ausgebildet werden.
Mal sehen, immerhin beschäftige ich mich mit dieser Sache hier ziemlich, vielleicht schreibe ich mal ne' Zusammenfassung über die wichtigsten Propheten der Schonen, damals und heute und führe darin ihre Theorien auch ausführlicher auf. Aber momentan ist das Drumherum noch zu groß. ...

Luzifel
31.08.2004, 12:35
Name: Haquim ibn Rashid al Kira
(Haquim, Sohn des Rashid; Beiname ist Ehrengebung bedeutet soviel wie der Siegreiche)
Alter: 19 (3. Sturmmond/August)
Volk: Schonen
Profession: Krieger von der Akademie des vollen Mondes, dem Einen zum Wohlgefallen
Prophet: Ewekh en-Drahul Sen Râschadh
Die (Haupt)Ideale des Propheten waren und sind vor allem: Treue und Loyalität; Ehre (v. a. im Krieg); und die Besinnung und Stolz auf das Sein, insbesondere das Sein als Schone.

Charakter: kultiviert, stolz, leicht arrogant, gebildet/belehrend, großzügig,

Vorteile/Nachteile: Außergewöhnliche Begabung mit dem Krummsäbel

Aussehen:
- 1.72m; 73kg; schwarze Haare in Schulterlänge; dunkelbraune Augen; recht dunkle Haut
- recht ansehnlich ohne Narben (gute Wundärzte) was ihn nicht gerade als Krieger ausweisen würde
- Siegel seiner Akadamie auf der linken oberen Brust (Mond mit Schriftzeichen außen herum und dem Zeichen des Alleinen in der Mitte)
- Gut trainiert
- 3 goldene Ringe im linken Ohr, die durch eine Kette verbunden sind
- Goldring am rechten Ringfinger

Kleidung:
- Weite, weiße Leinenkleidung für Reisen (Turban mit Mundschutz; lange Oberkleidung zum Schutz gegen Hitze und Kälte; Pluderhosen sowie bequeme, rote Schnabelstiefel; weißer Überwurf)
- Blaue Seidenkleidung mit weißen Schnabelschuhen für besondere Anlässe
- Langer Krummdolch im gewickelten Gürtel
- Waffengehänge für (s)einen Säbel

Ausrüstung:
- Waffenpflegeset, Schlafsack, Rucksack

Bewaffnung:
- Krummdolch
- langer, schlanker Säbel aus höchstwertigem Stahl (Quelle unbekannt) "Sturmsichel", der sehr gut ausgewogen ist und in seiner möglichen Geschwindigkeit einem Degen oder Florett in Nichts nach steht (Erbstück seines Vaters, der dden Stahl von einer seiner Abenteuerreisen mitbrachte und vor geraumer Zeit von einem Meisterschmied der Fältel- und Lehmback-schmiedekunst geschaffen wurde; trägt die Sigille des Schmiedes kurz vor dem Griff)
- Gut geschnittene Tuchrüstung, die seine Bewegungsfreiheit im Gegensatz zu Kettenhemd usw nicht einschränkt

Waffenkunst: - studierte an der Akademie des vollen Mondes die Kriegskunst
- widmete sich aber statt dem Reiter- und Lanzenkampf dem wie er glaubt ehrenvolleren Kampf mit dem Säbel
- deshalb hat er nur Grundlagen aller gelehrten Waffen (Lanze, Speer sowie dem 2-händigen Krummsäbel), außer der Kampfkunst mit dem Säbel in welcher er Meisterlich wurde
- er schaffte es sogar den Großteil der Lehrmeister an ihren Waffen zu schlagen (außer den Lehrer seiner eigenen Waffenart, der ihm alles beigebracht hatte aber mehr Erfahrung mitbrachte)
- Haquim verläßt sich auf die Geschwindigkeit seiner Waffe und nicht auf dessen Durchschlagskraft, was dazu führte dass er auch fast nur seine Schnelligkeit trainiert

Bildung: Mathematik, ein wenig Heilkunde zum notdürftigen Versorgen von Wunden, Geschichte, Lesen/Schreiben, die Sprache der Romus sowie die der Mittelländer wurden ihm beigebracht

Geschichte: Haquim ist der Zweitgeborene von Rashid dem Abenteurer, dem ein Handelshaus in Lu'An'Jorla gehört und welcher zu den Reichen Bürgern der Stadt gehört. Sein Vermögen machte sein Vater auf Abenteuerreisen auch wenn dieser nicht viel davon erzählt, weil er seinen Söhnen nicht die Möglichkeit nehmen will die Welt allein für sich und den Alleinen entdecken zu können. Sein älter Bruder Amir ist bereits Herr über die Karawanserei des Hauses und leitet und plant Handelszüge durch die Arrhim. Als Zweitgeborenem steht Haquim nicht die Ehre zu das Haus weiter zu führen also nahm er sich seinen Vater zum Vorbild und beschloss nach der unfangreichen Ausbildung in die Welt zu ziehen um Reichtum und Ruhm zu erlangen.

Schiller
31.08.2004, 14:57
Fein @ Luzi :top: ;)

Ich habe wieder was in die Hinweisbox auf der ersten Seite gestellt. Ist eventuell wichtig. Für andere vielleicht nicht.

Der boxende Schiller :D

Kitana
31.08.2004, 17:32
Name: Miyana Letora
Alter: 26 Jahre / 14. Dezember
Gewicht: 62kg
Größe: 1,73m
Beruf: Medica (Medicus?)
Volk: Mittelländerin
Gottheit:

Aussehen:
Haare: dunkelbraune bis zur Mitte des Rückens reichende Haare. Glatt.
Kleidung: weißer Stoffrock mit weißem Oberteil (bedeckt arme und bauch auch). Wanderschuhe.
Gesinnung: neutral
Lebt in: Lorstedt, Ähren


Waffen: 2 Langmesser, Metallener Boomerang mit Klingen.
Fähigkeiten: hervoragende Medizin-, Kräuter- und Anatomiekenntnisse. Kann gut Reiten und Schwimmen. Gute Wanderin.
Talente: kann lesen und gut heilen.
Schwächen: schlechte Anführerin, mag keine Orte mit vielen Menschen.
Mitgeführte Gegenstände: In einer Tasche und einem kleinen Rucksack: diverse Heilkräuter, Bandagen, Fackel, Feuersteine, Proviant, Einige Öle und Cremes, Mörtel und Stößel, 1 Liter Wasser, Operationswerkzeug, Haarband, Bürste und ein paar "Waschlappen".
Charakter: ruhig, zurückgezogen, einzelgängerisch.


Hintergrund: Miyana wurde als Tochter Berends und Minas geboren. Sie ist das einzigste Kind. Beide Eltern sind Medica (Medicusse? lol). Und auch schon Berends Vater Berolf war ein berühmter Medicus. So ist diese Familie in vielen Landen bekannt, da die Familie zu Zeiten Berolfs und Berends Nomaden waren. Berolf und seine Frau Lita starben schließlich und Berend ließ sich in Mittelland nieder. Dort heiratete er die Medica Mina und diese gebar ihm nach 4 Jahren die Tochter Miyana. Sie ließen sich nieder und gründete einen Praxis. Dort sind sie beiden schon recht bekannt und obwohl beide schon um 65 sind, sind sie weiter emsig. Miyana träumt allerdings vom Nomadenleben und dem Entfliehen der Stadt. Sie ist bereits ausgelernt, da ihre Eltern all ihr Wissen aufschrieben und teilweise das des Großvaters übernommen haben. Sie soll eines Tages die Praxis übernehmen. Miyana hat ein wenig Kampferfahrung, da sie auch mal außerhalb als Medica diente. In den Wäldern oder an den Wegen, wenn sich Menschen dort verletzt hatten oder von Tieren angegriffen wurden, ist sie eingeschritten.



blubb

BlackCat
01.09.2004, 07:38
Nehme eine Amerzone, wenn´s recht ist, Schiller!?

Allerdings muss ich mir das hier alles noch genauer durchlesen. Hab´s nur mal so kurz überflogen. Denn jetzt folgt gerade eine andere Berufung für mich - Die Arbeit :-)

BlackCat :bcat: :tatz:

Schiller
01.09.2004, 18:51
@BC - Ich weiß, dass ich geschrieben habe, dass es ruhig zwei Amazonen werden können, aber könnte ich dich vielleicht für irgendetwas anderes begeistern?! Wenn nicht, dann sag mir bitte noch die nähere Bestimung für deine Amazone.

Der bestimmte Schiller

Milchie
06.09.2004, 11:40
Name: Rafin al? Ahmet

Geschlecht: männlich

Alter: 27

Geburtsort: In der Nähe von Lu' An' Jorla

Geburtsdatum: 6. September

Aktueller Wohnort: Auf Wanderschaft

Status: Söldner

Volk: Schonen

Gesinnung: positiv ? aggressiv

Gott: haben Schonen doch nicht

Statur: muskulös, sportlich,

Haare: Schulterlange schwarze Haare, schwarzer Acht-Tage-Bart

Augen: dunkelbraun

Gewicht: 85 kg

Größe: 1,75 m

Kleidung: weite dunkelrote Pluderhose, Lendenschurz, leichte Stiefel, weites helles Hemd, dunkelrote Weste, dunkelroter Umhang. Rüstung die er im Kampf und bei Schlachten trägt ? wenn so erlaubt: Lederhelm, Lederarm- und Lederbeinschienen und Lederwams

Schmuck: Um seinen Hals trägt er einen Talisman aus Holz an einer Lederschnur
(soll Glück bei Kämpfen bringen)

Waffen: Rafin trägt einen gekrümmten Dolch in einer leicht verzierten Scheide, die er stets unter seiner breiten Bauchschärpe gesteckt hat. Auf seinem Rücken hat er ein langes gekrümmtes Zweihandschwert, das er beidhändig führen muss. Ansonsten hat er nur noch einen langen Speer, den er aber auch zur Jagd nutzt.


Mitgeführte Gegenstände:
? Feuerstein, damit der Tierdung angezündet werden kann.
? Wasserschlauch
? Messer zum Essen
? Umhängetasche an seiner Seite
? Proviant für zwei Tage
? Decke

Geld: ?

Fähigkeiten/Stärken: Rafin kennt sich wie fast jeder in seinem Volk mit dem Leben in der Wüste sehr gut aus. Rafin, der schon länger ein Leben als Söldner führt, versteht sein Handwerk wirklich gut. Er kämpft gut mit dem Dolch und dem Speer, jedoch am besten mit seinem gekrümmten Zweihandschwert, das er schon einige Jahre besitzt. Außerdem ist er wie für einen Schonen üblich ein guter Händler.

Schwächen: Rafin ist ansonsten ziemlich zurückhaltend. Er spricht nur das was nötig ist. Außerdem ist er ziemlich aufbrausend und hat ein hitziges Gemüt. Zum anderen plagt ihn seine Raumangst. Unter der Erde oder in Engen Räumen bekommt er Panik.

Charakter: Rafin ist ein ernster nicht unfreundlicher Mann, woran sich nichts ändert solange man ihn nicht beleidigt. Was allerdings manchmal recht schnell passiert.
Sein Handwerk als Söldner ist der Kampf und das ist auch fast das Einzige von dem er, bis auf das Überleben in der Wüste natürlich, wirklich was versteht. Er trainiert täglich und nimmt sich Zeit um seine Ausrüstung und seine Waffen zu pflegen.
Ansonsten ist Rafin ziemlich grob. Mann könnte ihn als nicht besonders Klug bezeichnen, was man in seiner Gegenwart jedoch unterlassen sollte. Doch hat man ihn als Freund gefunden, ist er ein loyaler Begleiter ? der mit einem (auch für Geld) durch dick und dünn geht.

Geschichte: Rafin wurde in der Nähe von Lu' An' Jorla geboren. Hier wuchs er jedoch während seiner Kindheit nicht auf.
Da seine Eltern nicht gerade reich waren und sie sich selbst kaum ernähren konnten, gaben sie ihn zu seinem Großonkel Al? Karnek, der als Söldner in der Stadt diente. Dies verstand Rafin natürlich nicht und verzieh seinen Eltern nie.
Rafin schaute sich während den Jahren bei seinem Großonkel allerhand ab und als sein Großonkel dann bei einem Auftrag, bei dem er Al?Karnek begleitete, das zeitliche segnete, nahm sich Rafin das große Krummschwert seines Großonkels und ging im Alter von siebzehn ebenfalls dieser Tätigkeit nach.
Momentan ist er bei niemandem unter Vertrag ? also ein völlig freier Söldner.

Serenada
07.09.2004, 15:14
@schiller
ich kam bis jetzt noch nicht zum chara basteln, sorry

wie lange hätte ich noch zeit? ab montag hab ich praktikum=zeit

Schiller
07.09.2004, 15:18
Was bedeutet das mit dem praktikum, dass du dann gar keine Zeit mehr hast?

Der nachhakende Schiller

Serenada
07.09.2004, 15:27
ne, dann hab ich abends keine ha zu machen ^^ also, ich habe zeit!

cpt.Hook
07.09.2004, 22:46
Sind noch Plätze frei?
Kann sofort einen Char. machen!

cpt.Hook
07.09.2004, 22:54
Einen Unselder Bauern würd ich gern mimen.

Schiller
08.09.2004, 08:34
@sere - klar
@ - Cpt. Hook - Bauern sind eigentlich nicht zu spielen :crazy:

Der bäuerliche Schiller

cpt.Hook
08.09.2004, 10:39
Währen denn generell noch Plätze frei?
Naja ich meinte auch eher einen Spiessgesellen,der zwar Bauer wie sein Vater werden wollte,aber aus Platzmangel wie er ja in Unseld herrscht nicht werden konnte.Also seine
Ausbildung und Weltsicht wär dann eher bäuerlicher art.

Luzifel
08.09.2004, 11:40
@hook: Hast du eine Ahnung wie schwer es ist einen Bauern gut zu spielen?

Bauernregeln,
begrenzter Horizont,
Göttervertrauen,
Vertrauen in die Adligen, denn die sind schließlich höherer Geburt und was die machen versteht der einfache Bauer eh nicht, deshalb fragt er nicht..


Es ist verdammt schwer!




MfG
Luzifel, der bei DSA mal einen Bauern spielen wollte und nach guten Überlegungen davon abging..

cpt.Hook
08.09.2004, 20:17
@Luzifel ach so hart wird das schon nicht.
Ich glaube es ist viel schwerer einen Elf oder Zwerg zu geben ohne sich billiger Archetypen zu bedienen!
Deine Einwende wegen des Aberglaubens und des begrenzten Horizontes finde ich absolut richtig,treffen aber auf alle Charaktere einer Zeit wie des Mittelalters zu.
Das mit dem "Adel" ist eine Frage von Freiheit oder Unfreiheit.(nach mittelalterlicher Definition) Man kann nicht alle Bauern gleich behandeln die Bewohner der Dörfer (fast ausnahmslos Bauern) hatten eine hoch differente
soziale Schichtung .Vom Freien der seine Hufen zu Freien Erbrecht besaß über Fronbauern und Kosäten bis hin zum Knecht.
Beim Bauern denken alle komischerweise an die Verpflichtungen die er seinem Grundherrn gegenüber hat während die weit höheren Dienste zu denen sagenwirmal ein Krieger seinem Landesherren gegenüber verpflichtet ist im Rollenspiel schnell unter den Tisch fallen.

Also : Laß dem Bauer sein Getreide jagt er seinen Herrn nicht in die Heide.

@Schiller so jetzt hab ich richtig Bock einen Abenteurer bäuerlicher Abkunft zu spielen.

Luzifel
08.09.2004, 21:12
das mit dem begrenzten Horizont ist so eine Sache.. Gerade die Gebildeten, wie Mönche und Studierte wie Rechtsgelerte und Medica sind in unseren Breiten die Forscher und Denker gewesen.. In den Arabischen Ländern war das wieder ein wenig anders.. Jeder Kulturkreis hatte da eine andere Schichtung wer die Kultur und wissenschaft voran gebracht hat..

Der Abenteurer dieser Abkunft ist doch auch viel leichter zu spielen..





MfG
Luzifel

Schiller
08.09.2004, 22:04
Also, ich danke euch jetzt erstmal, für diese hochtrabende Diskussion über das Bauernverständnis im Mittelalter und Rollenspiel. Nach diesem hätte ich zwar richtig Bock, dich einen Bauern spielen zu lassen @cpt., doch kann ich nicht. Das könnte mich als Meister evtl. vor Probleme stellen, die einfach unüberwindbar wären und meinen Gott-Status anzweiflungswürdig machen könnten - das geht nicht ;) Noch dazu habe ich noch nicht mit dir gespielt (ja, es gibt Geklüngel) und weiß nicht, wie gut du deinen Charakter vertreten würdest. Grundsätzlich wäre ich natürlich trotzdem erfreut, wenn du dir hier einen Platz sichern würdest.

Der zusammenfassende Schiller

cpt.Hook
09.09.2004, 10:11
Ok, ok dann nehm ich einen Unselder Söldner (Milizschwadroneur)! Wenns recht ist.
...(mit bäuerlichen Eltern hähä)

Schiller
09.09.2004, 10:19
Ich hab zwar schon nen Söldner, aber da ich die Gruppen ja eh aufteile ... bitte! ;)

Der aufteilende Schiller

cpt.Hook
09.09.2004, 10:30
Super wo soll ich dir den Chara hin schicken?

Luzifel
09.09.2004, 10:33
chara per PN oder e-mail, steht im 1. post von chiller..




MfG
Luzifel der froh ist dass die PN´s keine Zeichenbegrenzung mehr haben..

cpt.Hook
09.09.2004, 12:19
@ Luzifel Oh ja richtig danke!
@Schiller so ich hab in dir per E-mail geschickt.

Nightstar
12.09.2004, 19:27
mein Char ist jetzt auch per email unterwegs

Pflänzchen
14.09.2004, 11:39
@schiller bis wann soll der chara da sein? ich hab das gefühl ich bin mal wieder eine der letzen, wenn nicht sogar die letze *tropf*

Schiller
14.09.2004, 15:12
@Luzi&Captain - hoffentlich kommt ihr in die gleiche Mission, da gibt's sicherlich was zu lachen. ;)
@Nightstar - you've got ... du weißt schon
@Pflänzchen - So bald wie möglich. Ich mache hier gleich mal ne' Aufstellung über die Gruppe:

Feli (Waldläuferin) - Chara da und genehmigt
Milchi (Söldner) - Chara da und genehmigt
Pflänzel (Amazone) - nix da
Zero (???) - Tja, ...
Anyanka (Drachenjäger) - nix da
Luzi (Krieger) - Chara da und genehmigt
Kohako (Räuber) - Chara da und genehmigt
Phalanx (Krieger) - Chara da und genehmigt
Sphinx (Barbar) - nix da
Sere (Jäger) - nix da
Kita (Medica) - Chara da und genehmigt
Matrix (angehender Krieger) - Chara da und genehmigt
Nightstar (Paladin) - Chara da und genehmigt
Black Cat (Amazone) - nix da
Hook (Söldner/Dieb) - Chara da und wird durchgesehen
Doktor (???) - tja, ...

Der zusammenfassende Schiller

Matrix
14.09.2004, 17:55
Name: Kev
Größe: 1,79m
Gewicht: 72kg
Alter 19 Jahre (13.Mai)

Gottheit: neutral

Aussehen: fast schulterlanges wallendes Haar. (dunkelbraun)
Augenfarbe: hellblau
Körperbau: sportlich, schmal

Gott:Uro - Oberster und mächtigster Wolfsgott; ist Herr über Leben und Tod und spiegelt sich in jedem Tier wieder

Charakterbeschreibung: etwas naiv, kennt sich in der Welt nicht wirklich aus, denkt von fremden Personen immer erstmal nur gutes

Kleidung: langer brauner Mantel, Robbenstiefel, Wollmütze
Gegenstände: Lederrucksack, Proviant, Robbenskulptur aus Stein
Waffen: Pfeile und Bogen, großer Dolch

Stärken: flink, kampferprobt
Schwächen: braucht manchmal länger um etwas mitzubekommen, verträgt keine große hitze

Geschichte: Kev wuchs eigentlich zu anfangs ganz normal bei seiner Sippe auf, er fühlte sich dort sehr wohl und hatte eine schöne Zeit. Sein Vater war ein Mitglied des Rates, was ihn zu manchem Vorteil verhalf. Seine 3 Brüder waren angesehene Jäger und seine 2 Schwestern waren mit schon verheiratet. Er verstand sich außerordentlich gut mit seinem ältesten Bruder, der war 10 Jahre älter als Kev, so daß er viel von ihm lernte.
Doch als er 10 wurde, wurde seine Sippe von Sklavenhändlern überfallen, er hatte das Glück und konnte fliehen. Doch er wußte nicht, wohin er sollte. Er streifte so 3 Wochen umher, bis er von einem ältern Mann aufgenommen wurde, der sich außerordentlich führsorglich um ihn kümmerte. Es stellte sich heraus, daß er ein Ritter war und vor einigen Jahren für einen König gedient hatte. So wurde er von ihm einiges gelehrt, bis sich ein tragischer Vorfall vor einem halben ereignetet. Der Mann wurde von einem riesigen Bären getötet.. Da entschloß sich Kev in Richtung Süden zu ziehen um andere Kulturen kennen zu lernen und um Ritter zu werden,wie sein Ziehvater.

Luzifel
14.09.2004, 20:18
@Alle die noch nicht fertig sind:

Gibt es irgendwelche Gründe oder Ausreden dafür dass nach der ganzen Zeit noch keine Charas vorliegen?


@Chiller: Wann gehts los?





MfG
Drägel-fel..

Sphinx
14.09.2004, 21:01
*blubb* mir fehlt die Inspiration für meinen Hintergrund... naja... nicht direkt aber die Zeit ihn aufzuschreiben :D

cpt.Hook
14.09.2004, 21:46
Der Kaktuss hat recht! Auf in den Kampf!Hier wird wenigstens mal anständig gepostet hoffe das bleib uns auch im Abenteuer erhalten!

Schiller
14.09.2004, 21:51
@Captain - dein Chara ist noch nicht mal genehmigt :D

@Luzi - eigentlich sofort, aber wie gesagt, habe ich alle in zwei Gruppen aufgeteilt und da fehlen natürlich hüben wie drüben Leute. So ist das eben. Ein wenig Geduld noch, ich denke spätestens Sonntag fangen wir an.

@all - ist es schlimm, wenn eure Gruppe schon existiert? Also das soll heißen, dass ich mir diesen Gruppen-Zusammenführungs-Mist sparen kann und gleich zur Sache kommen. Aber da euch der Gesprächsstoff nicht ausgeht, kennen sich eure Charas noch nicht näher, sondern sie haben gerade erst zusammengefunden, weil sie sich für die selbe - sagen wir Ausschreibung - interressiert haben. Wären alle damit einverstanden? Ich bitte um Abstimmung.

Der faule Schiller

cpt.Hook
14.09.2004, 21:54
nein ist nicht schlimm.
Sag mal Schiller hast du bei deiner aufzählung nicht Kitana mit ihrer Medica (wie auch immer) vergessen?
Und haste meinen Chara schon durch (Er ist doch nichts besonderes)?

Sphinx
14.09.2004, 21:56
nein, is nit schlimm

Nightstar
14.09.2004, 22:34
Name: Senrem Balamir
Alter: 22
Größe: 1,78m
Gewicht: 69 kg
Geburtstag: 21. März
Volkszugehörigkeit: Romus
Gottheit: Salamir (positiv natürlich) Er steht für Freiheit und Gerechtigkeit. Salamir sitzt im romischen glauben dem göttlichen Gerichtshof vor und ist dafür verantwortlich über die Taten der Götter zu richten. Dies tut er indem er sein Schwert zückt (negativ) oder seine Taube Isil frei lässt (positiv). Er sitz übrigens auf seinem Pferd Thomallar. Denn der romische Glaube sagt, dass Freiheit einzig und allein auf dem Rücken eines Pferdes verspürt werden kann.

Aussehen: hochgewachsen und muskulös, ansonsten aber eher schmal gebaut. Zudem hat er auch noch ein schönes Gesicht mit hohen Wangenknochen und kohlschwarzen Augen und langes seidiges schwarzes Haar, dass er mit einem Lederband auf dem Rücken zusammengebunden trägt – alles in allem würde man ihn auf den ersten Blick nicht unbedingt für den kampferprobten Krieger halten, der er ist.

Rüstung / Kleidung: trägt eine beschlagene Lederrüstung mit besonders stabil gearbeitetem Brustpanzer und ebenfalls beschlagenen Handschuhen (sowohl auf der Brust als auch auf den Handschuhen prangen metallene Löwenköpfe), nur die Stiefel sind aus weichem Leder – dem Pferd zuliebe. Die Rüstung trägt er eigentlich immer, es sei denn er fühlt sich wirklich sicher. Für den Fall führt er einfache zivile Kleidung mit sich: eine schwarze Lederhose und ein weißes Hemd, für den Fall, dass er sich einmal an einem Fürstenhof befindet, ist auch noch ein reicher bestickter Waffenrock im Gepäck.

Waffen: ein Langschwert in einer Lederscheide, ein runder Kupferschild (beides trägt er auf dem Rücken) und ein schwerer Dolch. In alle 3 Waffen sind Runen geritzt, die Böses abhalten bzw. diesem schaden sollen. Zudem haben die Waffen, wie auch die Rüstung und Senrem selbst, in einem Paladinorden eine Segnung erhalten.

Pferd: ein stolzer Hengst und noch dazu ein seltener Goldfuchs. Sein Name ist Dsching und er ist seinem Herrn ein so treuer Freund, dass er jederzeit aus freien Stücken zu ihm zurück kehrt und sich nicht so ohne weiteres stehlen lassen würde. Bei fremden Reitern u.U. sehr störrisch.

sonstige Ausrüstung (das meiste in den Satteltaschen untergebracht):
- Zunderbüchse zum Feuer machen
- Schleifstein für die Waffen
- einige saubere Stoffstreifen, die sich als Verbände eignen
- Proviant + Wasserflasche
- Oben erwähnte Kleidung + dicker Wollumhang für kältere Tage
- Sattel- und Zaumzeug + bunt bestickte Satteldecke
- Striegelbürste
- Geld?

Stärken: hohes Maß an Selbstbeherrschung, spricht die Sprachen der Romen und der Mittelländer, versteht etwas vom Handwerk seiner Sippe (also von Pferden), ist natürlich auch ein guter Reiter und ein sehr starker Nahkämpfer, kann durchschnittlich gut mit einem Bogen umgehen, versteht auch etwas von Strategie und hat v.a. gelernt die Spuren und Zeichen des Bösen zu erkennen und zu deuten. Er hat ein Gespür für Böses und für böse Absichten. Die Augen eines Paladin – so heißt es – entlarven jeden Lügner; hat noch nicht das überirdische Charisma eines erfahreneren Paladins, aber schon jetzt eine Ausstrahlung von Edelmut und Stärke, die nicht nur Feinden Respekt einflößt.

Schwächen: kann zwar Lesen und Schreiben, hat aber ansonsten keine höhere Bildung (kennt eher die Geschichten und Sagen seines Landes), für zu filigrane Aufgaben sind die Kriegerhände nicht (mehr) geeignet und er ist zu jeder Zeit an seinen Kodex gebunden – aus dem Hinterhalt angreifen geht nicht!

Charakter: obwohl er viel allein reist, ist er eigentlich gern mit anderen zusammen und wäre auch der stetige Beschützer der Schwächeren in einer Gruppe; im Kampf eher kein Draufgänger sondern umsichtiger und bedachter als die meisten „gewöhnlichen“ Krieger.
Er hat sein Leben einer höheren Sache gewidmet und wäre auch jederzeit bereit es für diese zu opfern. Aber auch wenn er sich nicht mehr vorstellen kann, ein anderes Leben zu führen, hatte er dennoch nicht nur einmal das Gefühl, unter der Last seiner Aufgabe zusammen zu brechen; neigt schon mal zu melancholischem Grübeln. Das schöne Gesicht und die besondere Ausstrahlung ziehen schon mal die Aufmerksamkeit junger Maiden auf sich, aber ein Paladin ist auch hierbei gewissen Prinzipien verpflichtet, daher wird er einer Frau einzig und allein auf der Basis von Liebe näher kommen.

Geschichte: den Umgang mit dem Schwert erlernte Senrem schon früh, obwohl sich seine Sippe eigentlich mit Züchtung und Training von Pferden beschäftigte. Sein Leben verlief unauffällig bis ihm im Alter von 15 Jahren eine Vision des Gottes Salamir im Traum erschien und ihm auftrug, seine Sippe zu verlassen und einen Mann namens Falmir zu suchen. Erschreckt über diesen Traum, versuchte Senrem zunächst ihn zu vergessen, aber was immer er tat, der Traum ließ ihn nicht mehr los. So erzählte er schließlich seiner Familie davon. Die Mutter zog einen Stammesältesten zu Rate und Senrem wird nie vergessen mit was für welch respektvollem Wundern ihn dieser Stammesälteste betrachtete, bevor er ihm endlich erklärte, dass dieser Mann Falmir ein Paladin war – ein gottesfürchtiger und gottbegnadeter Krieger, der die romische Steppe und andere Länder durchreiste, um das Gute zu schützen und das Böse zu bekämpfen und dass, wenn ihm der Gott Salamir im Traum erschien mit dem Auftrag diesen Mann zu suchen ihm, Senrem Balamir, das selbe Schicksal bestimmt war.
Stolzerfüllt, aber auch furchtsam und vor allem traurig darüber, seine ganze Sippe zurücklassen zu müssen, brach Senrem in großer Eile auf – damals mit nicht mehr als einem Pferd unter sich, einem Schwert in der Hand und einem Lederhelm auf dem Kopf. Bis heute könnte Senrem nicht sagen, wie er Falmir damals fand, aber er fand ihn und der Paladin sah den schlanken aber kräftigen Knaben, lächelte und sagte er habe schon auf ihn gewartet. Falmir wurde nicht nur Senrems Lehrmeister, sondern auch eine Art Ersatz für den Vater, den Senrem schon als Kind an ein Fieber verloren hatte. Als Schüler des Paladins lernte Senrem viel an Kampfeskunst, aber auch vieles über den Kodex und die Ideale der Paladine. Da Falmir Verständnis für das Heimweh seines jungen Schülers hatte, ließ er ihn immer mal wieder zu seiner Sippe zurückkehren. Diese bereitete Senrem jedes Mal einen festlichen Empfang und machte ihm jedes Mal ein neues Stück Ausrüstung zum Geschenk – das wertvollste dieser Geschenke war allerdings Dsching.
Als Falmir seinen Schüler nach Jahren der Ausbildung für bereit hielt, führte er ihn vor den Rat des Paladinordens, in dem er selbst ausgebildet worden war. Dieser unterzog Senrem mehreren Prüfungen und befand ihn schließlich für würdig, den Namen Paladin zu tragen. Erst seit der anschließenden Segnung, die den Abschluss von Senrems Ausbildung markierte, ist er auch selbst in der Lage, Magie zu wirken.
Falmir und er hätten von dort an getrennte Wege gehen können, taten es aber nicht. Sie waren unzertrennliche Freunde geworden – nicht ganz so unzertrennlich wie Senrem lieb gewesen wäre. Es ist nun 2 Jahre her, dass er seinen Mentor im Kampf sterben sah und er trauerte damals bitterlich um ihn, verbrachte sogar einige Monate in einem mittelländischen Orden, um sich zu besinnen. Seitdem reist er allein durch die Lande und die Bürde seiner Aufgabe scheint seitdem noch schwerer geworden zu sein. Er übernachtet in Tempeln oder seltener auch Fürstenhöfen, wenn sich die Gelegenheit bietet. Es verbietet sich ihm aber, Geld für die Erfüllung seiner Aufgabe anzunehmen. Eine seltsame Vorahnung hat ihn nun nach Salm geführt. Irgendetwas würde dort passieren, auch wenn er nicht ausmachen kann was.

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Dieses Mal besser keine Längenangabe für das Schwert, sonst darf ich mit Ro wieder über "Zahnstocher" diskutieren. ;)

Sphinx
14.09.2004, 22:39
Bäh... ich hab nie was gesagt *alle beweise vernicht und alles bestreit*

Felicat
15.09.2004, 08:21
@all - ist es schlimm, wenn eure Gruppe schon existiert? Also das soll heißen, dass ich mir diesen Gruppen-Zusammenführungs-Mist sparen kann und gleich zur Sache kommen. Aber da euch der Gesprächsstoff nicht ausgeht, kennen sich eure Charas noch nicht näher, sondern sie haben gerade erst zusammengefunden, weil sie sich für die selbe - sagen wir Ausschreibung - interressiert haben. Wären alle damit einverstanden? Ich bitte um Abstimmung.


Also ich sehe kein Problem. Von mir aus kann die Gruppe sich schon gefunden haben.

Milchie
15.09.2004, 08:28
Also ich schließe mich den anderen an.
Gruppe gefunden - find ich gut.

cpt.Hook
15.09.2004, 08:41
genehmigen,genehmigen,genehmigen.....

Juli
15.09.2004, 15:08
von mir aus ;)

ach jetzt hab ich doch glatt mit dem falschen nick gepostet *tröpfchen*

das verwirrte pflänzchen :crazy:

Kitana
15.09.2004, 15:39
O.o O.o o.O

Juli ist Pflänzchen.......Mein Weltbild verändert sich gerade....

Ist ok mit zusammendingsda *stammel und ganz heftig Juli abschleck* ^^

Sphinx
15.09.2004, 21:48
O_O

Boah, das erklärt einiges *fg*

Khamira
15.09.2004, 21:58
Find ich auch net schlecht Schillör ^.^

Luzifel
15.09.2004, 22:38
Mein Gott.. Is doch Latte.. Solange nicht zuviel vorweg genommen wird und wir uns noch richtig vorstellen müssen ist das nicht so tragisch!




MfG
The one and only "Der Kaktuss"

Juli
15.09.2004, 23:00
*tütütü* die erklärung zu den beiden nicks ^.^ ich war schon eine weile online, konnte aber erst jetzt wieder bei elfenkrieg mitmachen und da es für die anderen eine überraschung sein sollte das ich wieder da bin hab ich mir einen zweiten nick zugelegt :D

@Sphinx :kratz:

Zero-Cool
16.09.2004, 18:39
Pflänzchen: hab mich schon gefragt wann Du Dich "verplapperst" ;-)

Schiller: bin in letzter Zeit nicht zum nachlesen gekommen. Sollte jetzt wieder ein wenig besser werden.
Was für einen Chara könntest Du denn noch brauchen ? Meld Dich mal bei mir, evtl. über icq oder PN.

Sphinx
18.09.2004, 13:56
@Kaktus: naja... so einen spitzencharakter z.b. ;)

Serenada
18.09.2004, 17:45
@schiller
ich bin halbwegs krank, hab fieber und kopfschmerzen, aber ich werde versuchen in den nächsten tagen was zu bauen

@luzifer
ja, es gibt nen grund, dass ich noch nicht gebaut hab... ich brauch compi zum bauen, war aber bis öhm... heute nicht mehr dran seit vor der connichi und ich bin krank , gomen asai

Luzifel
18.09.2004, 18:54
@Serenada: Entschuldige dich nicht dafür dass du krank bist, werd lieber wieder AKTIV gesund..

Ach ja: ich heiße luzifeL.. Mit L nicht R!




MfG
luzifeL, der mit dem L..

cpt.Hook
18.09.2004, 22:43
Ich will auch meinen Charakter posten! Oder würde diese übernatürliche Kreatur das Spielgleichgewicht zu sehr durcheinander bringen?
Munchkin Power!

Luzifel
18.09.2004, 23:18
Munchkin oder Powergaming?




MfG
luzifeLLL

Pflänzchen
18.09.2004, 23:37
aufgrundesen das wir hier heute ein konzert haben und der rechner in dem raum steht der auch aufenthaltsraum der bands ist kann ich meinen chara erst morgen oder montag on stellen. :)

cpt.Hook
19.09.2004, 20:34
@LuzifeL ich steh total auf Munchkin,nur das die erste Erweiterung auf Deutsch solange auf sich warten lässt nervt total! Jaja und wer ist Schuld? Die Yu-Gi-Oh Gören nein nein nein so ein Schund!

Serenada
19.09.2004, 20:36
@luzifel
sorry, aber ist ja fast das selbe... :shy:

cpt.Hook
19.09.2004, 22:50
@Serenada :Ich glaube Munchkins sind ne nummer schlimmer die haben einfach den höheren Kompensationsdrang (scheiss auf die Background-Story) ,während Powergamer auch Nerds hoch 3 aber einfach nur "praktisch" veranlagt sind (Maximierung in gegebenen Rahmen)...:D

Luzifel
20.09.2004, 09:25
*g*
@hook: Sie meinte die Verwechslung des letzten Buchstaben meines nicks..

Aber natürlich hast du recht.. PG halten sich wenigstens an die Regeln, wenn sie vorteilhaft sind, aber Munchkin´s suchen sich andere Systeme mit tollen Sachen und versuchen sie in ihren anderen gespielten Systemen umzusetzen auch wenn es totaler Blödsinn ist..
Ich erinnere nur an die Freaks die unbedingt Vampire in Shadowrun spielen wollen und es dann die vielen tollen Clans auch geben soll usw.. *eyeroll*

Kartenfressende Seelenspiele, oder andersherum, sind nicht so mein Fall.. Auch wenn Munchkin auf der Nordcon und der 7-Türme-Con ganz lustig aussah, aber naja.. *g* wer sowas kauft, frisst auch kleine Kinder.. So wie alle Rollenspieler..




MfG
Luzifel, der total die eigentliche Topic des Threads vergessen hat..

Pflänzchen
21.09.2004, 11:25
tja da wir grade ein paar probleme mit dem rechner haben kann es eventuel noch ein bisschen dauern bis mein chara kommt ;_;

cpt.Hook
21.09.2004, 12:17
Hey hey Schiller ,die Schillinger! Wie siehts mit meinem Charakter-er aus?

Schiller
21.09.2004, 16:11
Moin. Sorry, aber ich habe letzten Donnerstag meinen Zivildienst angetreten und bin seitdem städnig auf Arbeit, in der Schule oder bei meiner Freundin (WE). Morgen habe ich wieder etwas Zeit für euch. Habt bis dahin bitte etwas Geduld.

Der gestresste Schiller

Luzifel
21.09.2004, 18:01
@chiller: Du bist JÜNGER als ich?!? Ich dachte du würdest bereits arbeiten und eine abgeschlossene Ausbildung haben.. *staun*




MfG
Luzifel, der Politologie/Soziologie beginnt zu studieren..

cpt.Hook
21.09.2004, 19:31
@ Luzifel siehe Schillers Beitrag vom 26.08.2004, 16:40 "Ich gehe jetzt erstmal zur Schule" Hahahahahaha hab ich dich auch mal.;)

Hook der Geschichte studiert und Mathe anfängt(gähn!).

Nightstar
21.09.2004, 21:34
schön, wollen wir uns jetzt alle erzählen, was wir studieren und/oder arbeiten? :zwinker:

mich interessiert eher, wann es denn so ungefähr losgehen wird! *master anglotz*

Felicat
21.09.2004, 21:40
mich interessiert eher, wann es denn so ungefähr losgehen wird! *master anglotz*

Ja, mich auch und wie! *mitglotz*

cpt.Hook
21.09.2004, 22:05
ja genau ich will in die coole Gruppe! *in die runde glotz*

BlackCat
22.09.2004, 08:08
Hookilein, was verstehst du jetzt unter "coole Gruppe"? Wer soll den cool sein? ;) *glotz jetzt ebenfalls mit in die Runde*

BlackCat :bcat: :tatz:

Luzifel
22.09.2004, 08:58
@bc:
Es gibt immer eine Gruppe, die bis auf Ausnahmen cool ist und immer eine Gruppe die bis auf Ausnahmen die letzten Penner sind..

So ist das immer.. Welche Gruppe allerdings welche ist, dass ist stets schwer zu sagen bis unmöglich.. *g*

@nighstar:
Du studierst? *AHA*




MfG
Luzifel, der sich fragt wie lange er noch smalltalk halten muss, bevor er aufgehalten wird..

cpt.Hook
22.09.2004, 10:11
@Blackcat :Da Luzifel recht hat möchte ich der Penner:sabber: in der Coolen :cool: Gruppe sein ,íst doch logisch:gaga: oder.:D
Man diese Smilies sind echt..



Leinen los und Segel hissen mit gezücktem Säbel dem Abenteuer entgegen:birat: !!

Nightstar
22.09.2004, 16:07
@ Luzifel: ja, da braucht man nur in mein Profil zu schauen, um das zu sehen.
Ach bisher hat noch niemand den Spam-Smiley gesetzt :lol:

Schiller
22.09.2004, 21:25
1. @hook (alte Nervensäge :D ) - Chara genehmigt, Gott kommt morgen

2. @Zero - PN kommt morgen

3. @sere - überanstreng dich nicht! Nachher bekomme ich ne' Klage auf'n Hals.

4. @Pflänzel - nicht aufstellen, sondern mir schicken ...

5. @Luzi - Ich glaube, ich bin ein Jahr älter als du. Letztes Jahr habe ich meine Ausbildung abgeschlossen und dann gleich mit dem Abend-Abi angefangen. Dazu war ich 3 Monate ohne Beschäftigung, dann kam die Post, dann dieses Jahr wieder 3 Monate auf der faulen Haut und nun parallel zur 11. Klasse (abends) tagsüber den Zivildienst leisten. März werde ich (jurstisch gesehen) vom Heranwachsenden zum Mann :D. Noch ein anderthalbes Jahr und dann kann ich endlich studieren - jippieh! Soviel zu meiner Person.

6. @Nightstar - siehe 5. ;) und wann es losgeht ... hmmm ... auf 2/3 Charas warte ich noch ...

7. :spam: - Aufhören!

8. BTW: Alle, die mich als Master haben, gehören zur coolen :cool: Gruppe :p , außer ich sage, dass jemand nicht cool ist :hrr:

Der zusammenfassende Schiller

P.s.: Sorry, aber ich weiß wirklich nicht, wann es nun haargenau losgeht (ich denke mal Sonntag), weil ich diese Woche kaum noch Zeit habe (noch 3 Arbeiten zu schreiben). Samstag/Sonntag habe ich jeweils Spätschicht und wenn ich da anfange beide Threads zu posten kann ich mich - weil die meisten ja jetzt schon übermotiviert sind - dann nächste Woche vor Postings kaum noch retten. Ich bitte um Verständnis.

P.p.s.: Hatte Rough hier nicht irgendwo gepostet?

neorus
22.09.2004, 21:30
P.p.s.: Hatte Rough hier nicht irgendwo gepostet?

meint er mich?! ja, ich hatte; dachte aber (und habs auch gemacht) ans postinglöschen, da so viele schon nach start lechzen und ich nur eine weitere verzögerung wäre. falls dem nicht so ist nochmal die frage: ist noch platz für mich?

cpt.Hook
23.09.2004, 09:21
Ah danke Schiller ;) ,so hier ist mein Charakter:






Name: Karbold

Geschlecht: männlich

Alter: 22

Geburtsort: ein Kaff in Unseld

Geburtsdatum:11.05.

Aktueller Wohnort: Auf Wanderschaft

Status: Söldner,Dieb

Volk: Unseldiner

Gesinnung: neutral chaotisch (denkt er ist rechtschaffend )

Geschwister :5


Gott: Solturan, der Schmied der Götter

Statur: breit dicklich

Haare: spärliche kurze mittel blonde(auf einem breiten Schädel)

Augen: grün-braun

Gewicht: 120 kg

Größe: 1,89 m

Kleidung:Landknechtskleidung :kurzärmliges Kettenhemd(5-er Flechtweise) darüber einen mit flachsgepolsterten Gambeson.Lederarm- und Beinschienen. Festes braunes Wollhemd und graue Lederhose.Außerdem trägt er einen Schaller mit beweglichen Visier auf dem Kopf.


Schmuck:Talisman der aus einem abgeschnittenen Aalkopf auf einer Lederschnur besteht.



Waffen: Streitflegel ,Schlagringe



Mitgeführte Gegenstände:Messer,Wasserschlauch,Flachmann,Provi ant für eine Woche,Decke,Feuerstein und Zunder,Fackel

Geld:?

Fähigkeiten/Stärken: Kann gut mit Tieren und weiss etwas über Landwirtschaft und die niedere Kriegsführung.Er kann gut Korn dreschen und einigermaßen Kochen.Das überleben in der "wildniss" hat er bei der "Befreiungsmiliz" erlernt.


Gefürchteter Prügler mit seinem Streitflegel!



Schwächen: nicht grad der hellste,trift vorschnell Urteile ,Abergläubisch,verfressen,versoffen.



Hintergrund:


Karbold wurde als dritter Sohn dem Bauernpaar Karbaut und Efrimbold geboren.


Seine Jugend verbrachte er mit Ernte arbeiten und dem umgehen mit Tieren. Da er aber dritter


Sohn war und die vererbung des Gutes (Das die Eltern als Freie Bauern besassen) nur auf den ältesten Sohn der Familie getätigt wurde,gab es für Karbold und seinen älteren Bruder Efrimbaut auf demVäterlichen Hof keine Zukunft ausser die des Knechtes.Mit diesem Schicksal wollten die beiden sich jedoch nicht abgeben aber wussten auch keine echte Alternative.Mit 14 waren Karbold und sein Bruder schon keine gern gesehenden Leute im Dorfkrug mehr weil sie ständig in Schlägereien verwickelt waren die sie meistens anzettelten.


Oftmals kam es auch zu "bewaffneten" Auseinandersetzungen bei denen Karbold mit seinem Dreschflegel oft den Sieg zu erringen wusste.Da er oft Korn dreschen musste entwickelte er einen geschickten Umgang mit dem Werkzeug,das im später seinen Weg zu seiner weiteren "Karriere" ebnen sollte.


Bei einen diesen Auseinandersetzungen war ein Hauptmann der Unselder "Befreiungsmiliz" anwesend, der das "Talent" des ungeschlachten Karbold mit seinem Dreschflegel sofort erkannte. Diese "Befreiungsmiliz" bot den beiden Brüdern bessere Aussichten als das Leben eines Knechtes, diese wollte nämlich Teile Berehts okupieren um dort Siedelland für für die Unselder zu schaffen.Von diesem Siedelland sollten natürlich vor allem Mitglieder der "Befreiungsmiliz" große Teile besitzen.


Karbold und sein Bruder traten daraufhin in die "Befreiungsmiliz" ein die auch ansonsten eine sehr krude Vorstellung von der Welt hatte.Dort erlernte er das Kriegshandwerk von ein paar alten Halunken und baute dort seine Leidenschaft für Prügeleien und dem Konsum von Alkohol in gehörigem maße aus. Bis er 20 ist unterhält sich diese Truppe, die sich als Vertrehter eines höheren Rechts sieht, die abergemeinhin nur als Strauchdiebe und Schurken bezeichnet wird, mit gelegentlichen Plünderzügen an der Grenze zu Bereth und Ähren.

Als Die Familie von den umtrieben der beiden erfährt wendet sie sich von ihnen ab.

Bei einem wirklichen Okupationsversuch der "Befreiungsmiliz" und anderen subversiver Unselder Gruppen in Bereth wird sein Bruder von einem tödlichen Schwerthieb niedergestreckt ,was Karbolds Hass auf die welt noch verschlimmert.


Die Inbesitznahme des Landes misslingt und die "Befreiungsmiliz" wird zerschlagen.

ihre Anführer soweit nicht in der Schlacht gefallen, werden öffentlich hingerichtet. Karbold kann nicht zu seiner Familie zurück weil diese ihn geächtet hat .Er hat mittlerweile festgestellt das er eher zum Spiessgesellen als zum Bauern taugt.Also macht er sich in Richtung Lorn auf um sein Glück zu versuchen...

cpt.Hook
23.09.2004, 09:31
@Schille & Luzze ach ja wegen dem ich glaube ich bin älter und so es gibt ne tolle Erfindung die heisst Geburtsjahr (meins ist übrigens 1980) das braucht man nur zu vergleichen...:D




Capitän Klughaken


P.S.:Was versteht ihr unter Spam-en(?)?

BlackCat
23.09.2004, 10:42
8. BTW: Alle, die mich als Master haben, gehören zur coolen :cool: Gruppe :p , außer ich sage, dass jemand nicht cool ist :hrr:



Des is aba nett vo dir, Schiller! ;)

BlackCat :bcat: :tatz:

Schiller
24.09.2004, 21:21
@neo - natürlich ist Platz - komm doch rein ;) Schlag vor, was du tun willst ...

@Captain - ich habe mein Geburtsjahr schon im letzten Post angegeben ... ;)

@BlackCat - so bin ich :D

Der liebe Schiller

Serenada
27.09.2004, 19:15
@schiller
ich hab echt versucht anzufangen, nur am we war ich verreist für mein japanjahr grundvorbereitung und ich glaub ich krieg den chara so schnell nicht gebacken... irgendwie klappt bei mir nämlich grade gar nichts mehr...

Schiller
28.09.2004, 11:15
@sere - dann später! Nütz ja nischt! ;)

@all - ich brauche mindestens noch einen Charasheet, dann kann ich anfangen. Denn in der einen Gruppe habe ich fünf Leute und in der anderen vier. Das ist nicht so gut. Von daher brauche ich halt noch einen - strengt euch an, Jungs und Mädels!

Der Druck machende Schiller

Serenada
28.09.2004, 17:41
@schiller
kann ich später noch einsteigen? weil reizen würde es mich und ab montag hätte ich ferien...

neorus
28.09.2004, 18:01
würde mich dem gerne anschließen (obgleich meine ferien erst am freutag angangen). und da hätte ich noch die frage, ob du mir ein typ zugeteilt wird und welcher das dann wäre: wird mir ein typ zugeteilt und welcher ist das dann?

Nightstar
28.09.2004, 23:54
hmm werden die Zitate auf der ersten Seite noch für die fehlenden Charaktertypen ergänzt?

cpt.Hook
29.09.2004, 11:52
Da el Mastero Schiller wohl grad nich kann schreib ich mal kurz
@Neo auf seite 3 dritter beitrag von unten
Gibt Schiller bekannt welche Charaktere bereits in den Gruppen vorhanden sind um dopplungen vorzubeugen:
Schonen Söldner
Schonen Krieger
nordländischer angehender Krieger
romusische Räuberin
romusischer Paladin
Mitteländische Medica
mitteländischer Krieger
Berether Waldläuferin
Unseldiner Söldner
Die Bedeutungen der Herkunft erfärst du auf der ersten seite, die sollte man sich ruhig mal durchlesen da wird die von Schiller ersonnene Spielwelt erläutert und die Charaktere vorgestellt.
Da kannst du die einen "zusammen bauen" und nach dem Muster der hier geposteten aufstellen und Schiller via e-mail schicken und genehmigen lassen.

gruß Capitän Haken

Pflänzchen
29.09.2004, 14:36
@ master you have a mail ^_____^

Schiller
29.09.2004, 19:03
@sere - ja
@neo - siehe des Captains Anmerkung (@captain - dnake!)
@nightstar - klar, wenn Interesse besteht.
@Pflänzchen - habe die Mail bekommen, aber noch nicht vollständig durchgelesen. Trotzdem gleich die Bitte, mir auch noch die fehlenden Facts zu schicken. Gerade die Geschichte ist für Bewertung und Einordnung meinerseits äußerst wichtig.

@all - sämtliche Zusätz und Änderungen, die meinerseits noch gemacht werden (müssen) kommen am Freitag. Wenn Pflänzchen sich beeilt, können wir dann auch schon Sonntag (mit beiden RPG's) starten (über's WE ist meine Freundin da - verständliche Pause). Wenn sich Pflänzchen nicht beeilt ;) werde ich zumindest eines davon starten.

Der startbereite Schiller

Felicat
29.09.2004, 19:24
Wenn Pflänzchen sich beeilt, können wir dann auch schon Sonntag (mit beiden RPG's) starten (über's WE ist meine Freundin da - verständliche Pause). Wenn sich Pflänzchen nicht beeilt ;) werde ich zumindest eines davon starten.


Also wenn ich das richtig verstehe, kriegt jede Gruppe ihren eigenen Thread?

Schiller
29.09.2004, 20:09
Ja, denn das sind verschiedene Story-Abläufe, die nicht nur in der Handlung, sondern auch geographisch weit voneinander abweichen. Das würde den Rahmen eines einzigen Threads sprengen.

Der bombige Schiller

Felicat
29.09.2004, 20:10
Ah ja. Na, da bin ich ja mal gespannt.

Luzifel
29.09.2004, 21:41
Klingt großangelegt.. Wehe du überforderst dich damit!



MfG
Die Hoffnung..

cpt.Hook
29.09.2004, 23:00
Wie dann können wir die andere Gruppe gar nicht treffen und kalt machen?
Ich dachte das wäre Sinn dieses Spiels!

Nightstar
30.09.2004, 00:34
Nee, falsches RPG - da meld dich mal bei den "13 Lichtern" ;)... wobei die liegen gerade auf Eis.

cpt.Hook
30.09.2004, 12:25
@Nightstar hoffentlich kommen wir in die gleiche Gruppe ;) , mein neuer Charakter wird Kalidor in seinen hervorstechenden Eigenschaften noch übertreffen und durch ein paar neue Widerlichkeiten ergänzen :naughty: .:D
Man ich hab schon richtig Bock zu zocken :trampo: .

Cäptn Stinkhaken

Serenada
30.09.2004, 19:05
@cpt
ich freu mich schon... *g*

Pflänzchen
30.09.2004, 21:48
@schiller ich versuch mein möglichstes den rest bis zum sonntag zu dir zu schicken ^.^ reicht auch sonntagabend?

Schiller
30.09.2004, 22:03
So, zur Tagesordnung:

1. Ich habe Zitate und Erläuterungen erweitert und ergänzt.

2. Ich bin froh, dass Feli gespannt ist ;)

3. Frage an Luzi: Inwiefern? ...

4. Vielleicht treffen die Gruppen eines Tages aufeinander, aber das ist noch lange, lange, lange hin ...

5. Captains Chara wird wohl nicht auf Nightstars Paladin treffen, denn die Würfel sind diesbezüglich schon gefallen (Anm.: Ist eh bisschen blöd; die eine Gruppe ist gut gemischt und die andere hat 4 Männer und eine Frau :naughty: Mal sehen, ob ich vielleicht doch noch umdisponiere, obwohl mir die Zusammenstellungen recht gut gefallen ...)

6. Der Geschäftsleitung wäre es eine große Freude, den Charakter Pflänzchens vollständig bereits gegen (späten) Nachmittag zu erhalten.

MfG

Der geschäftige Schiller

Luzifel
01.10.2004, 11:43
@Chiller: Ich will nicht dass deine anderen Rollenspiele zusammenbrechen weil du dich überforderst! Ich hab keine Lust auf den Elfenkrieg, EDM oder auf irgendeinanderes deiner RPG´s zu verzichten, deswegen unke ich hier herum..




MfG
Frosch-el..

Schiller
01.10.2004, 12:33
*Schluchz* mir steigen gerade die Ttänen in die Augen. Aber keine Angst, ich werde mein Bestes geben und dafür sorgen, dass hir nichts verloren geht.

Der gerührte Schiller

Schiller
03.10.2004, 21:42
So, da ich vom Pflänzel noch nichts weiter bekommen habe, sind die Gruppen etwas umstrukturiert worden und das Abenteuer für Gruppe 1 beginnt hier (http://www.comicforum.de/comicforum/showthread.php?p=1950923#post1950923). Für alle Anderen - Geduld, Geduld!

Der startende Schiller

cpt.Hook
04.10.2004, 02:43
cool das wir starten !
Ähm Schiller will nicht nerven aber ich hab noch keinen Gott...


Gruß der Gottlose Cäptn Hook

Pflänzchen
04.10.2004, 19:33
ein dickes fettes sorry an alle doch leider hat es am wochenende alles nicht so geklapt wie es sollte -.-°°° ich hoffe das ich dir morgen den rest schicken kann. wobei ich dich bitten würde ob du mir den chara nochmal wiederzurückschickst da ich ihn nicht gespeichert hab *tröpfchen*

neorus
05.10.2004, 00:44
ich werd wohl leider doch nicht teilnehmen... komischer weise läuft mir alle zeit weg, ich weiß auch nicht genau woran das liegt... trotzdem viel spaß!

Pflänzchen
10.10.2004, 22:37
@ master ich hoffe du schaust morgen mal in deine mailbox :^^: hab es endlich geschaft dir denn rest meines charakters zu schicken. hoffe ich erschlage dich nicht mit der ausführlichkeit. *tröfpchen*

Sphinx
11.10.2004, 08:55
*nuschel* scheint ja nicht das ich noch irgendwie erwünscht bin.... :muede:

Khamira
11.10.2004, 12:45
Neri <.< schick schiller deinen Chara, der ist sicher immer erwünscht :D

Schiller
11.10.2004, 15:20
@neo - Schade!
@sphinx - hör mal auf Koha!

Der kurz mal reinschauende Schiller

Matrix
14.10.2004, 18:50
wie sieht es denn eigentlich mit der anderen Gruppe aus?

Pflänzchen
21.10.2004, 12:53
:drop: ich glaube es liegt an mir :weinen2: da meine letze mail an schiller nicht angekommen ist...... und ich bis jetzt leider keine zeit und möglichkeit hatte lange genug ins netz zu kommen um das ganze material noch einmal aufzuschreiben ~.~ ich hoffe das es morgen klapt :rolleyes:

Schiller
25.10.2004, 10:35
Es wäre wirklich schön, wenn es ziemlich bald sein könnte.

Der ungeduldige Schiller

Nightstar
25.10.2004, 12:30
...bevor ich vergesse dass ich hier mitspiele ;)

Hmpf von den hier Mitspielenden war ja gar niemand auf der CA (oder wenn doch, dann hab ich niemanden getroffen) *schmoll*

Kitana
25.10.2004, 17:45
bin immer noch da *anmerk weil seid tagen nimmer postet*

Milchie
26.10.2004, 08:03
Meld ich mich auch nochmal damit ich nicht vergessen werde.

Schiller
26.10.2004, 14:48
Ich vergesse euch schon nicht. Und ich bin auch schon ganz heiß darauf, endlich mit der zweiten Gruppe zu starten.

Mal was anderes: Ich spiele seit kurzem mit der Idee, eine Art psychologischen Fragebogen zu erstellen, den jeder von euch beantwortet, allerdings in der Person eures Charas. Das soll nicht nur mir helfen, einige grundlegende Dinge festzustellen und neue Abenteuer auszuarbeiten, sondern es soll auch euch helfen, euch richtig mit eurem Char zu identifizieren. Ich denke, der Spielspaß wächst dadurch enorm, denn euch ist dann viel klarer, wer diese Person wirklich ist, die ihr dort spielt. Wenn ein Krieger nämlich Höhenangst hat, geht er nicht über das gespannte Seil über dem klaffenden Abgrund, auch wenn er noch so mutig ist.
Ich würde nur gern wissen, ob ihr diesen Vorschlag begrüßt oder ihn generell ablehnt.

Der psychologische Schiller

Milchie
26.10.2004, 14:53
Kurz: Bin dafür - klingt auch sehr interessant.

Felicat
26.10.2004, 16:35
Klingt interessant. Immer her damit! *g*

Luzifel
26.10.2004, 16:40
@Chiller: Zeitsprung im Thread..




MfG
Luzifel, der Forderer..

Matrix
26.10.2004, 16:49
Bin auch dafür.

Nightstar
26.10.2004, 17:28
hmm sollte ich protestierend anmerken, dass das wo meistens "Psycho-Test" draufsteht nicht viel mit Psychologie zu tun hat? :kratz:
Nein ich glaub ich lass es bleiben und sage: klingt interessant, mach ruhig! :D

cpt.Hook
26.10.2004, 19:19
Öh ok hört sich gut an, so einen wie bei Shadowrun?-15 Fragen an den Charakter? Habe damit in meiner Rollenspielgruppe gute Erfahrungen gemacht ( Das erste mal "echtes" Rollenspiel ohne Stereotypen Klischees und Allhelden Attitüde .) ...

Hakoir

Luzifel
26.10.2004, 21:20
@Cpt. Hook: Solche Charaktertests gibt es auch in DSA, aber die coolsten und umfangreichsten dieser Frage-Antwort-Spiele mit dem Meister gibt es bei der World of Darkness.. Bei Vampire und Dämonen - Die Gefallenen find ich die Test jedenfalls absolut stylish..




MfG
Luzifel..

PS: Das neue WoD-Regelwerk wie auch Vampire - Requiem sind jetzt auf Deutsch draußen, falls es jemanden interessiert..
PPS: Hab keins der Systeme je gespielt.. Kein Bock, aber die Welt ist cool..

Schiller
26.10.2004, 21:31
Genau das, was Hook hier aufführt (in der Klammer) will ich damit vermeiden.

@Nighty - Du kannst damit rechnen, dass es was mit Psychologie zu tun hat (natürlich kann ich keinen Rohrschach-test vorweisen). Gut, der Anfang wird viele allgemeine Dinge beinhalten, doch jeder von uns wendet ja jeden Tag die sog. Alltagspsychologie an. Wenn man also erstmal versteht, wie der eigene Chara tickt, kann man ihn nach diesem muster auch wirklich handeln lassen und das ist pure Psychologie. Noch dazu werde ich mir aus diesem Test auch einige Dinge nehmen, die ich dann klammheimlich in die Missionen einfüge, um die Helden in schwierige Situationen zu bringen, Einzelne hervorstechen zu lassen oder einfache Dialoge in wilde Gemetzel oder dröhnendes Gelächter zu wandeln ;) - Hoffe ich zumindest :hrr:

@Luzi - gut, mach ich morgen. Du übernimmst die verantwortung, wenn sich jemand auf die Füße getreten fühlt!

@Pflänzel - Jetzt aber ran!

@all - Test kommt in ca. einer Woche (oder evtl. eher)

Der psychisch gestörte Killer - äh, ich meinte ... ach ihr wisst schon ...

Felicat
26.10.2004, 21:35
Da Sirien den Hof nicht gefunden hat, wird sie dann wohl auf dem Gang näxchtigen müssen...Aber mein Peroblem ist das dann nicht, wenn sie muffelig ist ;).

Nightstar
27.10.2004, 00:09
*lol* Schon gut, war nicht abwertend gemeint. Es gibt nur so viele haarsträubende Vorstellungen darüber, was es mit Psychologie so auf sich hat, dass ich da immer einen gewissen Aufklärungsdrang verspüre (ich oute mich an der Stelle als Psycho-Studentin :schaem: ). Immer her mit dem Fragebogen - züschologisch hin oder her ;).

cpt.Hook
27.10.2004, 12:33
Gut lass uns heute wieder aufwachen

Sphinx
27.10.2004, 13:29
*brumm drumm*

Pflänzchen
27.10.2004, 15:36
bin für den test und hoffe das es entlich morgen klapt mit dem rest zu dir schicken ~.^

Pflänzchen
28.10.2004, 11:31
*tata* geschaft :D habs dir jetzt per mail und pn geschickt also von mir aus kanns dann losgehen :springen:

BlackCat
04.11.2004, 16:44
Vorname: Vilandra
Nachname: Unbekannt
Alter: 19 Jahre
Geschlecht: weiblich
Geburtsdatum: 21.07. 722
Herkunft: Morgenwald
Volk: Amazone
Status: Amazone

Gesinnung: positiv?/negativ?
Gottheit: ?

Aussehen:
Größe: 1,65 m
Gewicht: 55 kg
Statur: schlank, leichte Muskeln zeichnen sich an Armen, Beinen und Bauch ab
Haare: blond; leicht gewellt bis glatt; laufen spitz bis Rückenmitte zusammen; trägt ihre Haare immer offen
Augen: blau

Besondere Merkmale: Ihre eiskalten Augen, die einen Schatten in sich tragen und eine rote Strich-Bemalung an den Wangen

Schmuck: keinen

Kleindung:
Schuhe: schwarze Lederschnürstiefel (bis nach oben gebunden); oben am Stiefelschaft befinden sich schwarze Fransen
Rock: sehr kurzer schwarzer Lederrock mit roten Lederstreifen daran
Top: knappes, bauchfreies und enges schwarze Ledertop (Brustpanzer) mit bauchumgebendes schwarzem Lederband

Charakter: beharrlich; widerstandsfähig; ernsthaft; egoistisch; kalt; misstrauisch; rachsüchtig; unbeugsam; mutig; kämpferisch; scheu; verräterisch
redet nicht besonders viel, außer es wird von ihr verlangt – lässt eher Taten sprechen, statt Worte

Angst vor dem Tod ist ihr fremd, da sie ein mystisches Verständnis für das ewige „Stirb und werde“ besitzt.

Fähigkeiten: Vilandras Schwert- und Sprungkunst; Dolchwürfe; reiten

Stärken:
Sie kann sich eigentlich recht gut verteidigen (Nahkampf); jedoch hat sie noch keine näheren Kampferfahrungen außerhalb des Ordens gemacht.
Sie sucht nicht gerade den einfachsten Weg im Leben. Schwierigkeiten machen ihr keineswegs Angst, sondern spornt sie eher an.
Sie wird sich nie damit zufrieden geben, nur so in den Tag hinein zu leben. Ständig hat sie das Gefühl, etwas erreichen zu müssen.
Besitzt genügend Ausdauer und ist sehr sportlich (sprich: sämtliche Sprünge; wie z.B. Rückwärt-, Vorwärtssalto u.a.)
Lässt sich nie von ihrem Weg abbringen.
Sie hat großes Vertrauen in ihre Kraft und in ihrem Mut.
Und obendrein hat sie ein enormes Pflichtgefühl gegenüber dem Orden (oder vielleicht gegenüber etwas anderem?!...)

Schwächen:
Elitedenken; Missionsbesessenheit; Gier; grundlose Boshaftigkeit; unüberlegtes Handeln; Grobheit;
Bogen schießen erlernte sie zwar, ist aber nicht gerade ihr Ding. Man sollte lieber das Weite suchen, falls sie mal einen Bogen zur Hand bekommen sollte.
Mit stillvollem Kochen hat sie es auch nicht unbedingt. Für sie ist es ausreichend, wenn sie einen Wildfang auf einem Holzspieß bruzeln kann.

Bildung: Sie kann lesen und schreiben. Über die notwendigsten Dinge, die außerhalb des Orden passierten, wurde Vilandra auch aufgeklärt. Also, sprich den mittelländischen Pakt; Völker; Herrscher; seltsame Wesen usw.

Waffen: ein elegantes Langschwert (sehr effektiv); einen langen spitzen Speer (auch als Wildfang gedacht); derzeit drei Kurz-Dolche (zwei jeweils innen im Stiefel befestigt und den anderen am linken Oberschenkel, unter dem Rock versteckt befestigt)

Ausrüstung:
in einer ebenfalls ledernden kleinen Tasche, die auf ihrem Pferd gesattelt ist: ein wenig Proviant (wird nicht ewig halten); Trinkwasser (wird ebenfalls nicht ewig halten); Schreibfeder mit Tinte und Papierrolle (nur für alle Fälle) und eine Landkarte;
so etwas ähnliches wie ein Schlafsack wurde auch auf dem Pferd am Sattel befestigt

Ihr Pferd (namenlos) ist schwarz wie derzeit ihre Seele.

Geld: ?

Geschichte:
Vilandra wurde im Morgenwald, dort, wo immer die Sonne aufgeht, geboren. Hier wuchs sie auch auf, wobei sie hier in einem Orden aufwuchs. Ein sogenannter Orden, der nur für Frauen zugänglich ist – Der Orden der Amazonen.

Vilandras Eltern sind ihr bis heute noch unbekannt. Die Ordensschwestern zogen sie auf und Vilandra wurde hauptsächlich in die Kunst der Amazonen-Kriegerin ausgebildet. Schon sehr früh wurde ihr gelehrt, gehorsam gegenüber den Ordensschwestern zu sein und ihnen keinerlei Fragen stellen. Fragen, um die es um ihre Eltern gingen; Fragen, warum sie „hier“ ist; Fragen, warum sie ausgerechnet zu einer Amazonen-Kriegerin ausgebildet wurde und Fragen darüber, warum sie nicht die Burg verlassen durfte. Hielt sich Vilandra jedoch nicht an bestimmte Regeln oder Abmachungen, wurde sie hart bestraft. Und dies war anfangs so der Fall. Ständig wurde sie bestraft, nur weil sie über ihre Eltern eine Auskunft haben wollte. (Als kleines Kind ist das ja normalerweise so üblich, dass man danach fragt). Denn niemand wollte ihr darauf eine Antwort geben. Deswegen bestrafte man sie ja auch hart, damit ihr es nicht mehr im Sinn kam, danach zu fragen. Von morgens früh bis abends nachts wurde sie beschäftigt, damit sie sich keine Gedanken mehr darüber machte. Vilandra wurde in die Schwert-, Stab-, und Sprungkunst eingeweiht. Auch das Bogen schießen war ihr nicht fremd. Außer den speziellen Kampfkünsten erlernte sie nebenbei auch das Schreiben und Lesen, dass ihr einmal von Nutzen werden kann. Ebenfalls wurde sie auch in reiten unterrichtet.

Disziplin wurde auch hier im Orden groß geschrieben. Früh morgens, wenn sich die Sonne noch versteckt hinter dem Horizont verbarg, war sie schon längst wach und hielt zusammen mit den Ordensschwestern sogenannte Gebets-Rituale ab. Danach folgte das Speisen miteinander. Erst, wenn alle damit fertig sind, wird sich erst vom gemeinsamen Tische erhoben. Währenddessen sich die Ordensschwestern wieder ihren bestimmten Ritualen widmeten, musste Vilandra ihrer Kampfkünste nachgehen. Dort musste sie sich außerordentlich damit anstrengen, damit sie überhaupt ein Mittagsessen bekam. Nachmittags folgte wieder daraufhin die Messe und anschließend war das tägliche schreiben und lesen dran. Ihr blieb sozusagen keine so richtige Verschnaufpause. Denn direkt darauf ging es wieder an die Kampfkünste.
Anfangs war dies sehr schwer für Vilandra, diese ganzen Aufträge nachzukommen und sie so präzise wie möglichst auszuführen. Doch sie lernte schnell und die Ordensschwestern waren mit ihr soweit zufrieden, auch wenn sie noch keinen Schimmer davon hat, für was diese ganze Quälerei gut sei.

Auf ihre seelischen Probleme wollte niemand direkt eingehen. Sie hatte niemanden, dem sie sich anvertrauen hätte können. Denn, wenn sie es getan hätte, wäre sie wieder bestraft geworden. So kam es also, dass Vilandra ihre Probleme und Fragen an den/die Gott/Göttin richtete. Dies verhalf ihr, alles durchzustehen.

Als die Zeit für Vilandra reif war, so meinten die Ordensschwestern, weihten sie Vilandra in IHR Tun ein. Die Ordensschwestern stehen normalerweise für Recht und Ordnung, genauso wie die Amazonen-Kriegerin, die nur hier ausgebildet werden. Sie setzen sich für die Gerechtigkeit und die Unterdrückten ein. Meist sind sie nur die Auftragsgeber. Deswegen bilden sie Amazonen-Kriegerinnen aus, die sich strikt nach deren Regeln zu halten haben.
Man erklärte ihr auch, weswegen sie die Burg nie verlassen durfte – weil die Zeit für sie noch nicht gekommen war.

Nachdem Vilandra jetzt wage wusste, was ihre Aufgabe war, verspürte sie ganz plötzlich eine tiefe Sehnsucht in ihrem Innersten. Sie wollte endlich hinaus – hinaus in die weite Welt. Jetzt, wo sie wusste, dass es da draußen noch Etwas gibt..., dass da draußen noch Etwas auf sie warten würde..., dass sich jetzt endlich ihre harte Arbeit in all den Jahren auszahlen würde. Doch was würde dort draußen auf sie warten? Einen kurzen Augenblick verspürte sie jetzt eine Angst. Jedoch war der Drang, nach draußen zu gelangen, um einiges größer und überspielte schließlich die Angst mit Mut und Neugierde.
Vilandra nutzte jetzt sofort die Gelegenheit. Denn sie wusste, wenn sie jetzt nicht gleich dies tun würde, nach dem sie solch ein Verlangen hat, dann würde sie diesen Mut nicht mehr so schnell aufbringen können.
Noch am selben späten Abend konnte sich Vilandra aus der Burg schleichen, ohne dass es jemand mitbekam. Schließlich war sie es jetzt darin geübt, sich heimlich und unbemerkt aus dem Staub zu machen. Es war schon fast dunkel. Sie musste sich sehr beeilen, denn schon bald könnten die Ordensschwestern ihr Verschwinden bemerken. All zu viel sah sie ja nicht gerade von dem wunderschönen Wald, den sie so gerne in all seinen prächtigsten Farben sehen wollte. So dunkel, wie der Wald jetzt war, müsste normalerweise ein kleines Kind, wie Vilandra, ängstlich wieder zurücklaufen. Da war aber keineswegs eine ängstliche Vilandra, sondern eine neugierige und mutige Vilandra. Sie durchquerte den Wald weiter, bis sie ein lautes Brüllen, Grölen, Schreien und Schwerter (die gegen andere Schwerter prallten) wahrnahm. Vilandra ging weiter und horchte weiter den Geräuschen nach. Ihre Wahrnehmung verleitete sie dazu, dass sie den fremden Geräuschen lang nachging, bis sie an dichte Gebüsche ankam. Doch auch dies war für Vilandra kein Hindernis und schlängelte sich hindurch durch die Gebüsche. Nun war sie den Geräuschen bzw. dem Lärm näher als denn je. Kurz davor hielt sie an, schob mit beiden Händen das letzte Gebüsch zur Seite, dass sie davon noch trennte und erblickte etwas grausames. Sie wird Zeugin eines blutigen Kampfes.
...enthauptete Körper... abgetrennte Körperteile... leblose Kadaver... überall Blut... es riecht nach Tod... blutige Gedärme
Anfangs schauderte es sie geradezu und beobachtete weiterhin. Plötzlich fand sie es überraschenderweise sogar lustvoll. Ihre Augen funkelten und sie grinste vor sich hin. Man könnte sogar schon sagen, dass sie sich freute.
Nun weiß man auch, dass sie dafür sehr empfänglich ist. Insgeheim beschloss sie sich jetzt schon, dass sie auch so werden will wie „DIE“.

Unversehrt kehrte Vilandra, bis auf ihre Seele, wieder in die Burg zurück. Ihr Verschwinden wurde derzeit nicht bemerkt.
Geradewegs steuerte Vilandra auf die Bibliothek der Burg zu, um ihr Klarheit zu schaffen. Dort angekommen, stand Vilandra nun unauffällig am Eingang (die Türe stand ein weinig offen) der Bibliothek und beobachtete ihre Schreib- und Leselehrerin, die sich darin aufhielt. Gerade, als Vilandras Lehrerin eines von vielen Bücher zu lesen begann, spürte sie eine Anwesendheit, die ihr bereits schon vertraut war. Vilandras Lehrerin blickte auf und ihre Augen ergriffen ... .
„Vilandra! Suchst du etwas bestimmtes?“
„Ja; eine Antwort auf meine Frage.“, entgegnete Vilandra ihrer Lehrerin.
Neugierig auf diese Frage gab Vilandras Lehrerin fragend zurück: „Und die wäre, Vilandra?“
Ruhig formulierend, ohne jeglichen Tonfall, stellte Vilandra die Frage. „Sag mir, wer waren meine Eltern und wo sind sie jetzt?“
Daraufhin blickte Vilandras Lehrerin sie zuerst etwas fragwürdig an, wobei sie kurz schwieg, bis schließlich Vilandra erneut fragte: „Wer waren meine Eltern und wo sind sie jetzt?“ Vilandras Tonfall blieb immer noch ruhig.
Jetzt legte Vilandras Lehrerin ihr Buch weg, holte ein kleinwenig Luft und versuchte Vilandra eine gerechte Antwort zu geben. Denn, als sie Vilandra ansah, wusste sie, wie ernst es ihr war.
„Vilandra, du weißt doch bestimmt, dass ich es dir normalerweise nicht sagen dürfte?“
Vilandra nickte nur erwartungsvoll.
Vilandras Lehrerin fuhr schließlich fort: „Aber ich sehe es dir doch an, wie ernst es dir jetzt damit ist, zu wissen, wer du eigentlich bist. Deshalb werde ich es dir nun erzählen. Dabei verlange ich von dir, dass du mir aufmerksam zuhörst, keine weitern Fragen mir stelltst und mich nicht unterbrichst! Ist das Klar für dich?“
Nun nickte Vilandra wieder nur.
„Gut. Ich weiß nicht sehr viel darüber... aber ich hoffe, dass meine Antwort dir genügend ist.
Deine Mutter war ebenfalls eine Kriegerin, jedoch nicht von unserem Stamm. Man sah es ihr an der Kleidung an, dass sie eine Kriegerin war. Ob sie gut oder böse war, geschweige denn zu wem sie gehörte wussten wir nicht. Doch wir wussten, dass wir ihr unverzüglich helfen mussten. Wir fanden deine Mutter, zu dieser Zeit mit dir hochschwanger, in der Nähe unserem Ort schwer verletzt am Boden liegend. Sie war noch am Bewusstsein, umklammerte mit ihren Händen den Bauch und wiederholte immer wieder..., : „Mein Baby... bitte... bitte rettet es... bitte“,...bis sie schließlich ihr Bewusstsein verlor. Sofort erkannten wir, dass sie schwanger war und ohne jedes zögern brachten wir sie in unsere Burg. Man versorgte dort deine Mutter gut, sodass sie schon bald wieder zu sich kam. Doch sie war noch ziemlich erschöpft; reden konnte man mir ihr noch nicht. Dann kamst du. Die Ordenschwestern versuchten alles dran zu setzten, wenigstens dich gesund zur Welt zu bringen. Ob es deine Mutter schaffen würde, konnte man eigentlich nur beten. Sie gebar ein gesundes Mädchen. Kurz konnte deine Mutter dich noch erblicken uns mit all ihrer Kraft brachte sie nur noch flüsternd deinen Namen -Vilandra- heraus. Dann verstarb sie. Leider hatte sie es nicht geschafft.
So kam es dann, dass wir dich, hier bei uns, aufnahmen und dich als eine Amazonen-Kriegerin aufzogen.
Über deinen Vater ist mir nichts bekannt. Ob er noch lebt oder schon tot ist, geschweige denn, wer dein Vater ist/war, bleibt wahrscheinlich in ewiger Ungewissheit.“
Eine sekundenkurze Pause erfolgte, dann: „Dies ist alles, was ich dir darüber sagen kann!“
Vilandras Körperhaltung blieb unverändert, sagte nur ein einziges Wort und...: „Danke!“...und entfernte sich still schweigend von ihrer Lehrerin. Währenddessen Vilandra ihr den Rücken kehrte, bemerkte sie, wie eiskalt auf einmal ihr Blick geworden ist. Und wunderte sich obendrein, wie kühl sie darauf reagiert hat. Unverständlich war das für sie und kaum zu begreifen.

Vilandra verhielt sich genauso wie immer und ließ sich nichts anmerken. Doch etwas konnte sie nicht so leicht verbergen – ihre eiskalten Augen. Ein paar Ordensschwestern fiel dieser ungewöhnliche Blick schon auf, aber trauten sich nicht sie anzusprechen. Es jagte ihnen Furcht ein. Andere wiederum munkelten darüber, dass es mit der Anbetung der Göttin zu tun haben könnte, weshalb sie auf einmal solch einen furcht einflößenden Blick hätte. Und manche mieden Vilandra, wegen ihres Blickes, sogar. Aber niemand weiß eigentlich was genaueres. Man konnte aber auch nichts gegen Vilandra sagen, denn ihr Verhalten war so tadellos wie immer. Sie übte mit vollen Einsatz weiter, wie sie es sonst immer tat. Doch etwas hatte sich in ihrer Art verändert, in allem was sie tat.

Wenige Tage blieben ihr noch, bis es endlich soweit war.

Der Tag rückte näher, an dem Vilandra den Orden hinter sich lassen musste, um ihre Mission zu erfüllen und um ihren eigenen Weg zu gehen und zu finden.
Nun war es auch an der Zeit, Vilandra aufzuklären, auf was sie außerhalb des Ordens zu achten hat.
-„Lass Dich niemals von deinem Weg abbringen!“
-„Lass Dich nicht von Illusionen täuschen!“
-„Sei immer auf der Hut; sogar nachts!“
-„Lass Dich nicht all zu oft von deinen Gefühlen, sondern benutze Deinen Verstand!“
-„Verzweifele nie, wenn Du mal nicht weiterkommst!“
-„Vertraue auf deine Kraft und deren Kraft anderer, die Dir helfen wollen!“
-„Und, vor allem halte dich von den Männern fern (Beziehung war damit gemeint), auch wenn Du nie welche zu Gesicht hattest!“

Das letztere verstand Vilandra nicht so ganz, aber sie tat so, als verstände sie alles. Sie dachte sich, dass sie eh vieles davon nicht gebrauchen kann. Denn sie macht jetzt ihr eigenes Ding.

Dann wurde noch etwas zugefügt:
-„Bekämpfe die Feinde! Und wenn es sogar sein muss, dann töte deinen Feinde! Aber töte nicht aus reiner Lust! Du wirst Dich noch oft genug mit Blut besudeln müssen.“

Ja, aber genau dies wollte Vilandra doch. Niemand hat ja nur die geringste Ahnung, was Vilandra wirklich vor hat! Nur sie selbst weiß es! Hat sie wirklich böse Absichten? Bis jetzt hat Vilandra keine Ahnung von wahrer Gerechtigkeit.
Jetzt und heute, verließ Vilandra ihre vertraute Umgebung. Sie ritt mit einem der Pferde (dem sie keinen Namen gab), deass sie sich selber aussuchte, in die weite Welt hinaus.

----------------------------------------------------------------------------------

So sieht dann meine Amazone Vilandra aus:

http://home.arcor.de/moonprincess/cfrpgs/blackcat/bcat.png

Matrix
04.11.2004, 19:54
Noch länger ging es nicht :D

Schiller
04.11.2004, 21:02
So, morgen oder am Samstag ist Start der zweiten Gruppe.

Der hellsehende Schiller

cpt.Hook
04.11.2004, 23:58
oh mein Gott was für ein Roman !
Du bist ja süß "redet nicht besonders viel, außer es wird von ihr verlangt – lässt eher Taten sprechen, statt Worte".
Aber was ist "Vilandras Schwert- und Sprungkunst"
Echt köstliche Lektüre

Gruß SprungHaken

BlackCat
05.11.2004, 08:27
Noch länger ging es nicht :D

Doch; um einiges länger. Es wäre noch länger geworden, wenn ich die Geschichte mehr ausgearbeitet hätte.
Ich hab´s aber doch lieber in der gekürzten Version gelassen, sonst hätte ich fast noch daraus ein Buch geschrieben.


Du bist ja süß "redet nicht besonders viel, außer es wird von ihr verlangt – lässt eher Taten sprechen, statt Worte".
Aber was ist "Vilandras Schwert- und Sprungkunst"

Gruß SprungHaken

Na ja, wenn du mich jetzt für süß hältst, dann warte doch erst mal ab, bis wir (unsere Chara) einmal zusammentreffen werden. Ich wette, dann denkst du anders darüber :D
Zu Vilandras Schwert-und Sprungkunst, kann ich nur soviel sagen bzw. schreiben, dass sie die beiden Dinge gut beherrscht.

BlackCat :bcat: :tatz:

cpt.Hook
05.11.2004, 14:14
Leider werden wir wohl dieses Vergnügen nicht haben denn ich bin in der anderen Gruppe...

Vilandras Sprungkunst ist eingetragenes Markenzeichen der Vilandra INC.

Gruß Cpt. Trauerhaken

BlackCat
05.11.2004, 15:15
Nein, das wohl nicht, zumindest nicht "jetzt" gemeinsam in einer Gruppe. Aber wer weiß... Vielleicht treffen wir doch mal zusammen.
Oh, und das Vergnügen wird übrigens dann ganz auf meiner Seite sein, sobald ich dir ständig meine Messer um die Ohren werfe :D

Ich üb mich schon mal auf meine Rolle ein. Nur dass das niemand hier falsch versteht.

BlackCat :bcat: :tatz:

Luzifel
05.11.2004, 18:26
gut dass sie mit ihren Messern so gut ist wie mit dem Kochen.. da muss man wenigstens keine angst vor ihr haben..



MfG

Sphinx
05.11.2004, 18:31
Warte nur ab Black Cat, dir wird ein Mann begegnen das kannst nur pfeiffen ;p

Pflänzchen
05.11.2004, 20:36
*sich fragt was die anderen wohl von der länge/ausführlichkeit ihrer Liriel halten*

@master ich kann frühstens erst dienstag miteinsteigen ~.~

--------------------

Allgemeine Daten:

Vorname: Liriel
Name: Er'lin Asturies
Familie:
Mutter: Erlin Asturias Mharit, tot
Vater: Artys Mharit, tot
Schwester: Jandria Asturias, 14 Jahre

Alter: 20
Geschlecht: w
Geburtsdatum: 09.09.721
Herkunft: Kormen
Volk: Mittländerin
Stamm: Avera (was soviel wie die Kriegerischen bedeutet)
aktueller Wohnort: Quartier des Amazonenstammes Avera im Wald der sieben Regen.
Status: Söldnerin
Gesinnung: neutral
Gott:

Aussehen:

Größe: 1.73 m
Gewicht: 50 kg
Augenfarbe: milchig blau
Haarfarbe: weißblond
Frisur: lang und durchgestuft, gehen bis fast zu der Hüfte. Zieht sie in die Schlacht trägt sie einen geflochtenen Zopf.

Statur: drahtig und durchtrainiert.

Aussehen: schmales Gesicht mit hohen Wangenknochen, vollen Lippen und großen Augen. Lange, gebogene Wimpern, dünne, fein geschwungene Augenbrauen. Hennabemalungen auf den Handrücken. Narben auf dem Rücken, am linken Oberschenkel und eine kleine, dünne Narbe schräg über der rechten Augenbraue. Sie wirkt zerbrechlicher als sie in wirklichweit ist, viele Leute unterschätzen aufgrund ihres Auftretens und ihrer Statur ihre Kraft und ihr Können.

Kleidung/Ausrüstung:

Kleidung: Eine Brosche hält ihren Umhang fest. Darauf zusehen sind ein Falke und ein goldener Pokal. Sie besitzt Reisekleidung ( http://elfwood.lysator.liu.se/art/c...fola_s.jpg.html ) Sowie ein Kleid für die Stadt. ( http://elfwood.lysator.liu.se/art/c...mage_1.jpg.html )

Schmuck: Stecker im linken Nasenflügel, daran sind 2 Ketten befestigt die zum linken Ohr gehen und in einem Ohrring enden. Ein Medalion mit einem Bild ihrer Mutter im Inneren.

Rüstung: trägt immer ein Kettenhemd drunter. Ihre Rüstung sieht auf den ersten Blick aus als wenn sie aus Eisen ist, in wirklichweit besteht sie aus gehärtetem Leder das mit einer Schicht Metal überzogen wurde.
http://elfwood.lysator.liu.se/art/s...htlady.jpg.html
Dadurch ist sie leichter als eine richtige Metalrüstung und ermöglicht Liriel sich schnell zu bewegen.

Waffen: Zwei mit, für normale Schwerter, ungewöhnlich langen und dünnen Klingen, die auf beiden Seiten geschärft sind. Die Schwerter sind sehr leicht und hervorragend ausbalanciert. Die Griffe sind schwarz und mit silbernen Runen verziert. Liriel trägt die Schwerter auf dem Rücken.

Mitgeführte Gegenstände:
- ihre Rüstung
- Bogen und Köcher mit Feilen
- Wechselkleidung (das oben erwähnte Kleid)
- Proviant
- Wasserschlauch
- Feuersteine
- Schleifsteine, Nähwerkzeug und eine Dose mit Fett für das Leder
- Zeltplane
- dicke Decke
- ein kleiner Kochtopf + Besteck
- Waren (Früchte, Kräuter, Tücher, Salben) die sie für ihren Stamm auf dem Markt von Salm verkaufen soll.

Charakter/Fähigkeiten

-Charakter allgemein:

Liriel ist eine junge Frau die sich von den Regeln und Zwängen der „Gesellschaft“ frei gemacht hat. Sie lebt wie sie will und mit wem sie will. Die Frauen die außerhalb des Ordens leben bemitleidet sie und behandelt sie aufgrund dessen manchmal mit Geringschätzung. Sie kann nicht verstehen wie eine Frau freiwillig so leben kann. Sie ist eine starke Persönlichkeit und strahlt viel selbstwertrauen aus. Mit schüchternen oder ängstlichen Menschen kann sie nicht wirklich umgehen, dazu ist sie zu ungeduldig. Sie ist kein lauter Mensch, sie ist nur sehr präsent in ihrem Auftreten. Sie sagt meist immer genau das was sie denkt, ob das nun eine gute oder schlechte Eigenschaft ist kann sie selbst nicht beurteil.

-positive Eigenschaften:

Umgeben von Ordensschwestern ist sie eine offene und warmherzige Person. Sie ist sehr redegewandt und außerordentlich gebildet. Liriel hat einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und versucht jeder Frau die ihre Hilfe braucht diese auch zu geben. Sie kann sehr ausgelassen sein und viel lachen. Das aber auch nur wenn sie sich wirklich wohl fühlt, was außerhalb des Ordens nicht sehr oft der Fall ist. Sie ist eine exelende Schauspielerin und kann sich sehr gut verstellen. Wenn einmal ihr Kampfgeist geweckt ist gibt sie nicht ehe Ruhe bis alles zu ihrer Zufriedenheit ausgeht. Sie diskutier gerne und viel. Sie tauscht sich gerne mit andern Menschen aus und ist begiert darauf neues zu lernen.

-negative Eigenschaften:

Sie ist eine Perfektionistin und setzt an sich und andere hohe Ansprüche. Genügt jemand diesen Ansprüchen nicht so sieht sie kaum eine Grund warum sie sich mit diesem „Versager“ länger als Nötig beschäftigen sollte. Sie hast jede Form von Zwang oder Unterwerfung aufgrund dessen ist es in manchen Situationen schwierig mit ihr umzugehen. Sie kann sehr stur sein. Gegenüber Fremden wirkt sie oft kühl oder arrogant. Sie kann manchmal sehr verletzend und gemein sein, das aber auch nur wenn bei ihr total die Nerven blank liegen.

-Verhalten gegenüber Männern:

Da sie anders aufgezogen wurde als die meisten anderen Frauen in den Reichen sieht sie sich nicht untergeordnet gegenüber den Männern. Ganz im Gegenteil. Sie behandelt die Männer so als wenn sie gleichgestellt wären. Das kommt nicht nur durch die Erziehung bei den Amazonen sondern auch durch das Wissen das sie nicht hilflos ist sonder sich in schwierigen Situationen auch verteidigen kann. Sie ist nicht unterwürfig, scheu und kleinlaut. Sie sagt was sie denkt und macht das was sie für richtig hält ohne vorher z.B. einen Mann um Erlaubnis zu fragen. Das sie mit diesem Verhalten viele Männer vor den Kopf stößt oder durcheinanderbringt ist ihr bewusst. Hin und wieder spielt sie mit diesen Verhalten. Mal ist sie lieb und unterwürfig, dann wieder fordernd und bestimmend. Am Ende merkt der Mann gar nicht das er ihr und nicht sie ihm ins Netz gegangen ist.
Ist jemand ihr gegenüber absolut unhöflich und respektlos ist ihre Geduld schnell erschöpft und sie wird auch ausfallend Ansonsten behandelt sie jeden mit der gleichen kühlen Höfflichkeit und dem gleichem Respekt.
Ist sie aufgrund einer Mission allein (also als einzige Frau)mit einer Gruppe Männer unterwegs verhält sie sich absolut neutral und unauffällig. Sie kann das so gut das die Männer bald vergessen das sie eigentlich eine „hilflose“ Frau ist und behandeln sie wie einen der Ihren.

-Glauben:

Liriel ist ein sehr spiritueller Mensch, was aber nicht gleichbedeutet damit ist das sie blind die Gebote ihres Gottes befolgt. Sie steht ihrem Glauben und dem Glauben allgemein kritisch gegenüber und hinterfragt viele Dinge. Sie vertraut auf ihren Gott, doch würde sie sich nie darauf verlassen das sie nur durch die Hilfe ihres Gottes z.B. einen Kampf gewinnen kann. Sie liebt sie/ihn steht aber trotzdem mit beiden Beinen im Leben. Sie toleriert und akzeptiert andere Gottheiten und interessiert sich für andere Religionen. Sie weiß das es vieles zwischen Himmel und Erde gibt was sie nicht versteht, was man nicht erklären kann. Trotzdem denkt sie nicht das außergewöhnliche Ereignisse unbedingt von einem Gott verursacht wurden.

Talente: sie kann lesen, schreiben und rechnen

Fähigkeiten: sie ist eine Meisterin im Kampf zu Pferde und im Umgang mit ihren zwei Schwertern. Gute Bogenschützin. Sie kann Spuren lesen und hat gelernt ohne Hilfe allein in der Wildnis zu überleben. Geschult im Kampf ohne Waffen, ist darin aber nur mittelmäßig.

Tiere: ihr Rabe Erlen und ihr Pferd Kyrian
Erlen hat sie vor einigen Jahren als kleines Baby gefunden und aufgezogen.
Das Pferd ist schwarz, groß und von kräftiger Statur. Dabei aber immer noch sehr schnell und wendig. Also kein richtiges Schlachtross.
Sie hat Kyrian mitaufgezogen und selbst ausgebildet, was ihr im Kampf eine großen Vorteil bringt den sie und ihr Hengst sind perfekt aufeinander abgestimmt.

-Geschichte:

Liriel Familie und Verwandte lebten alle in einem kleinen Dorf im Westen von Kormen. Als Liriel 5 Jahre alt war griff eine Gruppe Schonen das Dorf an. Sie, ihre Mutter und noch einige andere Frauen des Dorfes wurden verschleppt. Die restlichen Dorfbewohner flohen in die Wälder oder wurden niedergemetzelt. Liriels Vater Artys wurde vor ihren Augen getötet als er versuchte Frau und Tochter zu beschützen.
Die Schonen brannten das Dorf nieder und verließen Kormen zusammen mit ihrer „Beute“. Liriel und ihre Mutter lebten danach drei Jahre als Sklavinnen bei dem Anführer des Schonenstammes. Immer in Angst und täglichen Demütigungen. Noch im ersten Jahr wurde ihre Mutter schwanger und gebar Liriels kleine Schwester Jandria. Als Liriel acht Jahre alt war geriet der Schonenstamm in eine Auseinandersetzung mit den Kriegerinnen eines der Amazonenstämme. Im Zuge dieser Auseinandersetzung konnten Erlin mit ihren Kindern fliehen. Völlig entkräftet fanden sie dann die Amazonen auf ihrem Rückweg zum Quartier ihres Stammes. Die drei wurden mitgenommen und gesundgepflegt. Doch für Liriels Mutter waren die Strapazen zuviel gewesen. Sie starb nach gut einer Woche im Lager der Amazonen.
Liriel und ihre kleine Schwester Jandria blieben in der Obhut der Frauen und wuchsen bei ihnen auf. Jandria war ein ruhiges, liebes Kind. An das Leben bei den Schonen konnte sie sich bald nicht mehr erinnern. Doch Liriel konnte und wollte nicht vergessen. Als sie alt genug war ein Schwert in der Hand zu halten begann sie mit den ersten Waffenübungen. Sie schwor das sie nicht ehe ruhen würde bis nicht auch der letzte der Schonen der ihr Dorf überfiel tot war. Sie wollte Rache nehmen für den Überfall, den Tot ihrer Familie und die Qualen die sie dort erlebt hatte. Liriel war zerfressen von Rachegedanken und internierte sich für nichts anderes mehr als für den Kampf .Sie begann sich außerdem immer intensiver für Pferde und den Kampf zu Pferde zu interessieren. Von ihrer Pflegemutter bekam sie ein junges Pferd geschenkt, in der Hoffnung sie auf andere Gedanken bringen zu können. Doch Liriel bildete den Hengst Kyrian mit Hilfe einer der besten Reiterinnen der Avera aus und erlernte so selbst die Kunst vom Pferd aus zu kämpfen.
Als sie alt genug war legte sie den Eid der Amazonen ab und machte sich auf die Suche nach den Schonenkriegern. Sie fand sie nach langem Suchen und „Rächte“ ihr Dorf. Nur mit viel Glück überlebte sie selbst schwerverletzt. Doch das war ihr gleich den in dem Moment wo sie den letzen der Schonen getötet hatte verschwand ihr „Lebensziel“. Plötzlich überkam Liriel eine tiefe Leere und sie wusste nicht mehr wofür sie jetzt noch leben sollte. Sie stellte fest das Rache nicht alles ist und man ganz schnell alles andere vergessen kann. Es dauerte lange bis sie wieder normal leben konnte. In dieser schwierigen Zeit half ihr ihr Glaube zu ihrem Gott. Sie kümmerte sich um ihre kleine Schwester und begann sich für andere Sachen zu interessieren als nur für den Kampf. Während sie gesund gepflegt wurde begann sie viel zu lesen. Ihre Neugier auf die Länder, Menschen und Bräuche von Pollos war geweckt. In den folgenden Monaten und Jahren bereiste sie die meisten der Länder und besuchte alle Amazonenstämme des Ordens. Heute ist sie eine angesehene Kriegerin der Avera. Sie vervollkommnete ihren Kampfstill zu Pferde und zu Fuß und nimmt jetzt meist Aufträge an die entweder sehr interessant sind oder bei denen Frauen Hilfe brauchen.
Momentan ist sie auf dem Weg in die Stadt Salm um Waren für ihen Stamm zu verkaufen.

Sphinx
05.11.2004, 21:27
deine Links funzen nit Kaktus ^^

BlackCat
06.11.2004, 12:53
gut dass sie mit ihren Messern so gut ist wie mit dem Kochen.. da muss man wenigstens keine angst vor ihr haben..



MfG

Luzifel; immer wieder gut für witzige Einlagen



Warte nur ab Black Cat, dir wird ein Mann begegnen das kannst nur pfeiffen ;p

Abwarten, Sphinx!

BlackCat :bcat: :tatz:

Luzifel
06.11.2004, 13:36
was ich meine ist, dass du in das Profil des Chara schon reinschreiben solltest was er genau kann und wenn du MEsser schmeißen willst dann schreib es rein..
Mach aus den kurzen Dolchen außerdem lieber Wurfmesser, wenn die diesen Zweck erfüllen sollen..




MfG
Luzifel, der sagt: Wurfmesser sind un-rondrisch..

PS: Soory für den ersten Post.. Ich hab mich im Ton vergriffen und außerdem war er nicht eindeutig formuliert..

BlackCat
06.11.2004, 15:57
Luzifel, du bist trotzdem genial, auch wenn du dich im Ton vergriffen hast und es nicht gerade eindeutig formuliert hast! Denn, das mit dem Kochen konnte ich noch gut in meine Schwächen mitreinbringen.
Was die Wurmesser angehen - wozu so ungeduldig!? Das RPG hat noch gar nicht mal angefangen. Wieso sollte ich jetzt schon, vor dem Beginn, alles von meinem Chara preisgeben? Das fände ich äußerst unklug und außerdem verliert es dann an Spannung. Also, was ich dir jetzt damit sagen will... Einiges kann sich im Laufe des Spiels verändern; die Schwächen, die Stärken, die Ausrüstung, die Waffen oder sogar der Charakter.
Auch wenn, du es sicherlich gut gemeint hast, lass bitte die Profile anderer so wie sie sind! Und einen Rat von dir konnte ich ja schon gebrauchen :)

Gruß

BlackCat :bcat: :tatz:

P.S.zurück: Es sei dir verziehen.

Sphinx
06.11.2004, 22:23
:naughty: Ich glaub ich schnapp mir das kleine Amazönchen :asthanos:

Khamira
07.11.2004, 00:25
Oh Neri du gehst mir fremd o_O ;)

Sphinx
07.11.2004, 01:06
Würd ich doch nie :anbet:

Khamira
07.11.2004, 12:01
Das wollte ich dir auch geraten haben :twist:

Sphinx
07.11.2004, 12:26
:lol2: *nuschel* schon ein Mädel am Finger :D:D:D

Luzifel
07.11.2004, 12:57
@черный кот: okay..





MfG
легкий посыльный..


PS: Was man nicht alles an Scheiße mit nem Englisch-Russischen-Online-Wörterbuch machen kann..

Schiller
10.11.2004, 22:51
@all - So, an alle, die bisher noch nicht das Vergnügen hatten meine ungeklärten Fehlzeiten mitzuerleben und danach meine Rechtfertigungen zu lesen: Herzlich willkommen in meiner Welt! :D

Ich habe seit Dienstag gearbeitet (meist Doppelschichten), nebenbei noch die Schule gemeistert und privat hatte ich auch einige unangenehme Dinge zu klären.

Auf jeden Fall wird die zweite Gruppe morgen zu 100 % starten.

@Sphinx' Chara ist nun offiziell auch dabei! (mit den Göttern schick ich nochmal ne PN)

Dann bitte ich noch darum den Spam zu beenden , auch wenn es stellenweise kurz erheiternd war (@Luzi - von dir hätte ich mehr erwartet - siehe letzter Post! :hrr: )

Bis morgen

Der äußerst gestresste Schiller

BlackCat
11.11.2004, 11:42
:aetsch: Genau, Luzifel...Schäm dich! :D

BlackCat :bcat: :tatz:

Schiller
11.11.2004, 14:07
So, nun beginnt auch Trosch (http://www.comicforum.de/comicforum/showthread.php?p=1969946#post1969946)!

Ich hoffe, es gefällt.

Der gefallene Schiller

Nightstar
11.11.2004, 18:17
Au weiha, beide Amazonen in einer Gruppe :D
Hab ich den Barabarenjäger eigentlich verpasst oder kommt der erst noch? ('Ro, gestehe das bist du!)
- :stern:

Sphinx
11.11.2004, 19:08
*grins* aber klaro :D:D:D

und Char folgt auf dem Fuße ;)

- - -

Name: Wren
Alter: 27
Geburtstag: 13. Dezember
Geburtsort: Torak`Ehlt, ein Dorf am Rande des Gebirges

Volk: Barbar
Typus: Überlebenskünstler/Jäger
Gottheit: (folgt)

Aussehen:

Größe: 2,12m
Gewicht: 120 kg

Haare: schwarze, meistens aber abrasiert
Bart: 3-Tage-Bart
Augenfarbe: sehr dunkles intensives grün
Körperbau: durchtrainiert, groß und breit
Besondere Merkmale: extrem muskulös, viele Narben, jedoch keine wirklich ausgeprägten, KEINE Tätowierungen.
Zur besseren Vorstellung wie ich ihn mir bildlich vorstelle(ohne das was er anhat) ;):
Bild (http://www.kinoweb.de/film2001/FastAndTheFurious/pix/ffb.jpg)
Anhängsel: ein schwarzer Wolf, Torak (siehe Geschichte)

Kleidung: Wren’s Kleidung besteht zum Großteil aus Fellen von Tieren die er selbst erlegt und danach gegerbt hat, mit zahlreichen Bändern sowie Federn geschmückt, das einzige das anders ist und auffällt sind die grobgliedrigen Ketten die um seinen Unterarm gewickelt sind und die Ober Arme die egal bei welcher Temperatur freiliegen, darüber trägt er einen dicken schwarzen Fellmantel, dessen Kapuze noch zur Hälfte den Schädel eines Wolfes darstellt. Eine Besonderheit ist ein kleines silbernes Amulett das er um den Hals trägt.

Waffen: In jeder Hand einen Pailos (ich weis nicht wie die Mehrzahl davon ist o.o), eine Art Handaxt, eigentlich zweihändig zu führen bei ausreichender Stärke auch einhändig, einen Zweihänder

Fähigkeiten: ausgezeichneter Kämpfer, berechnender Stratege in Kampfsituationen, Spuren lesen, Im Wald: Anschleichen, Kräuterkunde, kennt sich mit dem versorgen von wunden aus, ebenso mit Waldfrüchten und der Jagd, Gerberei, mit Tieren umgehen/abrichten/führen

Schwächen: gewisse Gleichgültigkeit gegenüber anderen, Sturheit, aufbrausendes Temperament, setzt sein leben fast schon leichtsinnig aufs Spiel, wenn ihm Situationen zu schwierig erscheinen und in Diskussionen untergehen handelt er ohne es anderen mitzuteilen, leichte Ansätze zu Blutrünstigkeit.

Mitgeführte Gegenstände: Felle, Ersatzkleidung, stabile Stiefel(gefüttert), Handschuhe, 2 Dolche, 2 Pailos, Gerberwerkzeug, Proviant & Trinken(+Wasserschlauch ), Feuerstein & stahl, Heilkräuter(nur so was das Schwellungen hemmt oder Entzündungen lindert), Verbandszeug (so Tücher, Nadel und Faden, Alkohol), Rucksack :D, Waffenpflegezeug, Federn, Perlen, Bänder, Mantel mit Wolfskapuze, Rückengurt für Pailos und Befestigung am Gürtel für Dolche, Geld?!

Charakter: Wren ist äußerst kühl, dominant und sehr berechnend, er reagiert extrem schnell gereizt und temperamentvoll wenn man ihn oder seine Kampfkunst, seine Art und Weise zu Leben oder seine Moral in frage stellt. Wenn jemand stirbt scheint es für ihn nicht sonderlich tragisch, er nimmt die Geschicke wie sie kommen, von den Göttern bestimmt, den ändern kann er sie sowieso nicht. Wren neigt nicht dazu den Glauben anderer in Frage zu stellen, er ist gegenüber anderen Einstellungen sehr tolerant, ausser sie schaden ihm oder gehen gegen seine Moral. Loyalität, Aufrichtigkeit gehören zu den wichtigsten Charaktereigenschaften die Wren an sich und anderen schätzt, er hilft wo er kann, respektiert aber wenn er sich nicht einmischen soll auch wenn das für die Person verheerende Folgen haben könnte (Standartbeispiel: Böse Horde und ein Paladin der alleine kämpfen will, Paladin tot ;)). Wren ist stolz auf seine Art zu leben und seine Denkweise und zeigt dies auch, auch wenn man ihn dafür kaltblütige Kampfmaschine schimpft. Sicher hat er im inneren auch Gefühle, er wurde bereits in seinem Leben hart getroffen, so dass es ihm besser erscheint sich nicht zu sehr an andere zu binden oder seine Emotionen zu zeigen, da es einen im Kern nur schwächt.
In einem langen erschöpfenden Kampf, neigt er dazu sich in eine Kampfeswut hineinzusteigern in der er irgendwann wild und unbeherrscht kämpft bis zum bitteren ende.

Hintergrund:
Wie jeder kleine Barbar der eines Tages davon träumt auch ein Krieger zu sein wuchs auch Wren auf, in einer Familie mit zwei jüngeren Schwester für die er sich schon von klein an immer verantwortlich fühlte. Sein Stamm lebte am Fuße des Berges der dafür bekannt war das die grauen Kreaturen ihn heimsuchten, doch recht selten wurde dieses Gerücht bewahrheitet.
In jugendlichen Alter entdeckte Wren auch einen Faible für das weibliche Geschlecht und entwickelte sich zu einem kleinen Charmeur, doch wirklich verliebt war er erst einige Jahre später: Racalla und ihre Mutter hatten auf einer unsinnigen Reise durch die Berge ihre Begleiter verloren, auch Mann bzw. Vater und suchten Unterschlupf bei den Barbaren.
Wren verliebte sich sofort in sie und machte ihr auch Avancen die sie erst sehr spät teilte, aber sie blieben letztendlich und Racalla wurde Wrens Frau.
Beide waren noch jung, dennoch folgte sehr schnell Nachwuchs. Wren, mittlerweile ein gekonnter Jäger und stolzer Krieger, wagte sich des Öfteren immer weiter hinaus in die Berge, bis er und einige Gefährten eines Tages auf eine Horde jener grauen Kreaturen trafen und sie aufschreckten. Nur zweien der Jäger gelang die Flucht, doch sie erreichten ihr Dorf nicht mehr rechtzeitig um jemanden zu warnen und die Horde fegte darüber hinweg, keiner überlebte.
Der zweite Jäger starb nach einer Weile an seinen Verletzungen und nur noch Wren war übrig, er hatte weder zuhause noch eine Zukunft an diesem Ort. Bevor er die Überreste des Dorfes verlies begrub er die Bewohner, dieses unterfangen zog sich tagelang hin und kostete den angeschlagenen Krieger fast seine ganze Kraft. Unter den Trümmern entdeckte er jedoch auch einen kleinen streunenden und humpelnden Wolf, den er einfing und versorgte.
Als er in die Ferne aufbrach stolperte ihm der Wolf hinterher, bis er schließlich ein treuer Gefährte wurde, der stets (ausser in Städten) an der Seite seines Herrn bleibt. Er beschützt diesen Wolf auch im Gegenzug vor mit Bögen herumfuchtelnden irren die ihn abschießen wollen. Eine Weile zog er im Norden umher und lernte in der Natur und an vereinzelten Orten mehr über Kräuter, Früchte, aber auch die Tiere und den Umgang mit ihnen, bis er sich schließlich entschloss mehr von der Welt zu entdecken und denn irrgeleiteten anderen vielleicht zu zeigen das selbst Barbaren kein Haufen blutrünstiger Bestien waren, noch immer hält er die Traditionen seines Volkes hoch und ihre Bräuche in Ehren.

Khamira
11.11.2004, 21:37
Bleiben die beiden Gruppen eigentlich ewig getrennt oder Treffen sie sich auch mal? ^^

Schiller
12.11.2004, 10:54
Vorerst bleiben sie getrennt. Denn die zweite Gruppe bewegt sich stark nach Osten. Die erste Gruppe, reist aber erstmal nach Westen und entfernt sich dann komplett von Pollos. Sorry! Aber vielleicht kann ich es ja doch irgendwann mal möglich machen, dass sie sich trotzdem auf einem verworrenen Weg begegnen *geheimnisvollzwinker* Aber wartet nicht darauf ...

Der getroffene Schiller

Serenada
15.11.2004, 13:50
@schiller
sorry, gestern ging net, musste was für die schule machen (12 std. lang -.-)
heute nach dem sport mach ich die gegenstände

Zero-Cool
15.11.2004, 20:25
Duhu Schiller.....

wenn EDM wirklich ko ist.... kann ich dann den Chara aus EDM nehmen, und hier einbringen ? evtl. mit leichten Änderungen ?

Khamira
15.11.2004, 22:07
o_O EDM darf net ko sein :weinen2:

Sphinx
15.11.2004, 23:23
Edm?

Zero-Cool
16.11.2004, 12:03
EDM - Entscheidungen der Macht.

Schillers letztes Posting deutete darauf hin, dass das RPG wohl nicht weitergehen wird.

Serenada
16.11.2004, 12:51
@schiller abgeschickt...

Khamira
17.11.2004, 21:42
@Zero
Aber wenn wir weiter posten, also du, neorus, Luzi und ich, dann gehts doch weiter oder?

Pflänzchen
18.11.2004, 14:50
*verlegenreinkommt*
es tut mir leid das ich mich erst jetzt wieder melde aber bis anfang nähster woche wird es wohl so weiterlaufen.
kurze erklärung dazu ^^
ich hab zuhause kein i-netzugang mehr deswegen gehe ich in unserem jugendzentrum ins netz. bis vor ein paar wochen war das alles auch kein problem, doch dann ist der computer bei mir im verein kaput gegangen. jetzt gehe ich über einen anderen rechner von einem anderen verein ins netz und bin auf grund dessen darauf angewissen das auch immer jemand im büro dieses vereins ist. der liebe mensch der zur gleichen zeit im haus arbeitet wie ich ist nun leider krank was wie oben schon erwähnt bedeutet das ich erst ab nächste woche wieder regelmäßig on kommen kann. ~.^
ich würde dich schiller deswegen bitten solange meinen chara zu übernehmen :)
dankeschön :D

Zero-Cool
18.11.2004, 21:05
@Zero
Aber wenn wir weiter posten, also du, neorus, Luzi und ich, dann gehts doch weiter oder?

Also so wie ich sein letztes Posting interpretiere war das ein nein.
Soll er uns aber letztlich selbst sagen.

Schiller: auch wenns weiter geht, darf ich den chara trotzdem übernehemen ?

Serenada
30.11.2004, 21:23
hmm... hat irgendjemand schiller gesehen?

Zero-Cool
30.11.2004, 23:04
hmm... hat irgendjemand schiller gesehen?

das hilft Dir zwar nicht weiter aber: Nein.

Luzifel
01.12.2004, 09:05
Letzter Beitrag:
Farhûn: Trosch
22.11.2004 22:58


Da hat Chiller das letzte mal geschrieben..





MfG
Luzifel, der sowiso von nix weiß..

BlackCat
01.12.2004, 10:27
Und wo wir gerade schon dabei sind... Wo ist eigentlich Kitana? Die hat sich noch gar nicht in Farhûn: Trosch gemeldet.

BlackCat :bcat: :tatz:

Schiller
07.12.2004, 11:33
@zero - EdM is nicht kaputt und du kannst den Chara mir mal verändert per PN schicken, aber denk daran, welche Klassen es hier nicht gibt.

Und ich bin jetzt wieder da (zumindest heute). Meine WBL (Chefin) nutzt das natürlich aus, dass ich der Zivi bin. So sind zum Beispiel im Dezember alle WE's pfutsch (also auch die beiden Weihnachtsfeiertage). So, genug gejammert. Weida gehts!

Der jammernde Schiller

cpt.Hook
07.12.2004, 14:41
Hey Leute!
Bin bis zum 1.1.05 in Indonesien meine Piratenmeute zusammen halten,
also bis dahin muss olle Kargolb erstmal NPC sein.
Schöne Weihnachten und guten Rutsch euch allen schonmal von mir ;)

Grüße Cpt. Hook

Serenada
07.12.2004, 14:45
@schiller
wie siehts mit meinem chara aus?

@cpt

krass! viel spaß

cpt.Hook
07.12.2004, 15:06
Danke das gleiche gilt dann auch für Kalidor aber in Aventurien tut sich ja zurzeit nicht soviel...

Luzifel
07.12.2004, 15:10
@chiller: *mitjammer* Zuviel-Dienst ist Scheiße.. (zum Glück is Bund schon ne Weile vorbei und ich bin endlich Student..)

@hook: Jo-HoHo und ne Buddel voll Rum..



MfG
Luzifel..

Matrix
28.04.2005, 19:36
Wo sind denn alle hin???

cpt.Hook
28.04.2005, 21:36
In Time!

Schiller
29.04.2005, 18:45
Naja, zum Vorbereiten gibt's nicht mehr so wahnsinnig viel. Ich bin immer noch schwer mit der Ausarbeitung der Stammesgeschichte beschäftigt (ein haufen Logikfehler haben sich eingeschlichen) und ansonsten - neue Welten; Rassen; Typen hat ja noch keine der beiden Gruppen wirklich kennengelernt!

Der nachtschichtende Schiller (heute schon wieder und morgen auch noch *puh*+*jammer*)

Pflänzchen
23.07.2005, 12:02
@ schiller möchte gerne wieder mitmachen :rolleyes:

Schiller
29.07.2005, 22:48
Nun, ich überlege sowieso gerade die Überbleibsel der Trosch-Besatzung später bei der Anderwelt mit einzubauen. Was haltet ihr davon?

Der es bedauernde Schiller

Felicat
30.07.2005, 00:25
@Schiller: Dagegen hab ich nichts.

Ach ja, es wäre sehr nett, wenn du für die neue Info-Seite die Masken für dich und deine RPGs ausfüllen würdest. :)
Näheres hier: http://www.comicforum.de/showthread.php?t=72468&page=1

Milchie
30.07.2005, 08:35
Also ich wäre auch noch dabei.

Matrix
30.07.2005, 09:02
Verstehe eigentlich nicht, wo alle hin sind. Wäre aber auch dabei.

Nightstar
01.08.2005, 21:11
hmpf *grummel* aber unsere Mission ist doch viel spannender *grummel*. Aber wenn die Alternative ist, dass es ganz im Sande verläuft, dann von mir aus.

cpt.Hook
02.08.2005, 09:21
RETTET UNS !!!!

Luzifel
02.08.2005, 14:07
Richtig.. Kommt zu uns.. Sterbt gegen Kobolde..




MfG
Zyniker..

cpt.Hook
02.08.2005, 14:57
Arghl....ich....argh... trehte..uf..in... jede .......Falle... arch...

Schiller
12.08.2005, 14:16
@Trosch-Spieler - wollt ihr eure momentanen Charaktere behalten, oder neue kreieren?

Der rechtschreibschwache Schiller

Milchie
13.08.2005, 10:40
Also ich würde meinen gerne behalten.

Matrix
17.08.2005, 08:27
Würd ihn auch gerne behalten. Finde es nur schade, daß wir jetzt umziehen müssen. Kann man wohl aber nicht ändern, da hier einfach zu viele verschwunden sind.

Schiller
17.08.2005, 18:00
Sollte durch die neu angekurbelte RPG-Promotion doch noch der ein oder andere Spieler zu Farhûn (zurück)finden, lasse ich mir was einfallen, ich verspreche es. Momentan arbeite ich aber noch an eurer Einführung bei Anderwelt. Bitte nicht böse sein, wenn es noch etwas dauert.

Der kompromissbereite Schiller

Pflänzchen
19.08.2005, 13:38
behalten ;)

Nightstar
19.08.2005, 14:21
auch behalten - steckt schließlich Mühe in meinem Paladin-Baby :admin: ;)

cpt.Hook
19.08.2005, 14:22
Momentan arbeite ich aber noch an eurer Einführung bei Anderwelt. Bitte nicht böse sein, wenn es noch etwas dauert.


Hm wie wärs mit Drachenmagie? Dimensionstor auf dem Grund eines Strudels etc.

Schiller
20.08.2005, 11:13
Ich hab ja eh was für die Festung geplant, aber das ist vielleicht zu spät ....


Der grübelnde Schiller

Schiller
27.08.2005, 10:12
Ich habe jetzt mal einen groben Schnitt gmeacht und eure drei Charaktere bei Anderwelt (http://www.comicforum.de/comicforum/showthread.php?p=2143447#post2143447) mit eingebaut. Die Story ist, dass auch ihr dem Drachen in der nahen Veste an's Leder wollt euch aber hilflos in den Sümpfen (der gerade aktuellen Lokalität) verlaufen habt. Ihr trefft auf die Gruppe, während eines Kampfgetümmels. Wer Freund oder Feind ist, könnt ihr trotzdem noch nicht genau erkennen.

Der organisierende Schiller

P.s.: Pflänzchen - bist du wieder mit dabei?

Pflänzchen
30.08.2005, 13:49
:springen: :feuer: ja aber natürlich :D

Schiller
31.08.2005, 05:06
Dann betrachte dich als bisher vierte, ungesehen Person in der Anderwelt und agiere.

Der managende Schiller

Sphinx
30.09.2005, 23:14
Bin ich noch erwünscht? :^^:

cpt.Hook
08.10.2005, 14:18
hallo, dann seit ihr doch wieder 5 , die lustige Sage der 10 Helden von Farhun geht weiter... oder auch nicht.:D
Alle die sich jetzt entschlossen haben in dîe Helden von Farhun überzuwechseln bitte auch im entsprechenden Thread posten, sonst entstehen bei sovielen "Helden" ziemlich anstrengende Pausen.:(

Gruss Cpt.Hook

cpt.Hook
08.10.2005, 14:26
Ich spezifiziere: Kev du hast seit 3 Wochen einen Giftpfeil im Hals stecken, langsam solltest du reagieren oder du läufst gefahr lila anzulaufen und unter unschönen Geräuschen das zeitliche zu segnen. ;) +mit dem Zaunpfahl wink+

Schiller
09.10.2005, 14:44
Wieder einmal kann ich nur großartige Entschuldigungssalven von mir feuern. Aber die ltzten zwei Wochen waren wirklich das absolute Chaos. Meine Kollegin ist im Urlaub und ich arbeite jetzt für 2. Wegen der Abendschule geht das aber auch wirklich nur 8 Stunden, weshalb ich jeden Tag auf Arbeit von einem Nervenzusammenbruch zum nächsten stolpere; meine Freundejammern lauter, als zuvor und dann hab' ich mich auch noch frisch verliebt und habe die Frau meines Lebens getroffen, was ebenfalls Zeit Anspruch nimmt :D Ich bitte um Vergebung für die Geduld, die ihr aufbringen müsst und natürlich für 3 Wochen lang steckende Giftpfeile.

Der erklärende Schiller

@Sphinx - eigentlich schon - wenn ich mich darauf verlassen kann?!?

Matrix
09.10.2005, 15:45
@cpt.Hook Hab das irgendweie totla überlesen, danke das du mich dran erinnert hast.

cpt.Hook
10.10.2005, 17:15
@Matrix: No Prob ich hatte mir sowas gedacht.
@Schiller: Hey keine Panik! Ich dachte du wartest noch auf alle Spieler.

Luzifel
16.10.2005, 16:21
@Chiller: Kümmer dich erst um die Frau, dann um deine Freunde, dann irgendwann um die Arbeit und zum Schluss wenn du noch Zeit hast um das CF.. Alles andere ist Wahnsinn weil du alles was wirklich zählt damit gefährdest!


Grüße,
Der Luzifel - Ratgeberkolumne für schlechte Tips ;)

Schiller
17.10.2005, 05:07
Der Luzi ist ein ganz verrückter Hund ;) Wenn mich irgendwann die Frau verlässt, sagen meine Freunde mit mir können sie sowieso nichts mehr anfangen, mein Chef haut mich raus, weil ich in letzter Zeit nachgelassen habe, in der Schule läufts wegen Liebeskummer auch nicht mehr - also Abi versaut und im CF brauch ich mich auch nicht mehr blicken zu lassen, weil alle meine Threads aufgrund stetiger Abwesenheit geschlossen wurden oder verwaist sind :D

Der dystopische Schiller

OOC: gerade bei Farhun dauerts etwas, da ich aus den ganzen Bios die Beschreibungen zusammenbastel und da erst bis zur Hälfte fertig bin. Außerdem hab' ich ne' Datei dazu verfasst, wie man sich als Spieler diesbezüglich benehmen sollte und die ist auch irgendwo im Windows XP - Nirvana verschwunden ... Hmm ..