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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Epos von Gaia - Die Vorbereitungen



Genesis
24.06.2004, 21:44
Manchau, früher Morgen an einem herrlichen Frühjahrstag…

Die Sonne taucht die Ebene in ein sanftes grün und auf den Grashalmen funkeln die Tautropfen wie lauter kleine Diamanten. Am Rand des großen runden Platzes stehen lauter Haushohe Zelte und Stallungen. Über jedem dieser Behausungen wehen andere bunte Standarten und Flaggen. Trotz der Frühe herrscht schon reges Treiben und überall wuseln Menschen umher. Manche tragen Eimer und Kisten mit sich herum. Andere sind mit eifrigen Vorbereitungen beschäftigt und wieder andere sind rund um die Wetttafeln versammelt und in wilde Diskussionen vertieft.

Ein konstantes Gemurmel liegt in der Luft und wird dennoch alle paar Augenblicke durch lautes und grelles Aufschreien durchbrochen. Die Chocobs sind die eigentlichen Stars und so sieht man auch viele Personen, meist in edlerer Kleidung gehüllt, vor den Stallungen und Zelten stehen, wie sie die Chocobos scheinbar begutachten und mit den Reitern dieser edlen Tiere sprechen.

Vor einem dieser Zelte stehst so nun auch Du. Du bist deiner der Teilnehmer und die Nervosität vor dem heutigen Rennen ist nicht zu verbergen. Auserwählt, dein Land, deine Stadt oder dein Volk bei diesem großen Wettbewerb zu vertreten bist du voller Stolz nun hier. Dein Chocobo hinter dir ruft auf und du wendest dich zu ihm. „Heute wird unser Tag!“, meint der Pfleger des Tieres und du streichst deinem Chocobo über den Schnabel „Ja…“
Dies also ist der Tag, an dem Deine Abenteuer beginnen würden. Wie hätte man vorher auch nur erahnen können, dass heute der Tag sein würde, an dem sich dein Leben und das der anderen so dramatisch verändern würden? Und das hier? Nun, ihr seid alle jung, dynamisch und werdet jeder Herausforderung entschlossen und mutig entgegen treten, nicht wahr? Oder wirst du vor deinem Schicksal fliehen? Keine Chance.. es wird dich einholen… Stelle dich den Herausforderungen, welche dich in Gaia erwarten, denn nur so wirst du wachsen, die Welt sehen und vor allem zu Ruhm und Anerkennung gelangen!

Drum fühlt euch eingeladen, in diese Welt einzutauchen. Führt euren Streiter durch eine Welt, welche eine Anlehnung an die Welten der FF-Rollenspiel-Reihe ist. Euch erwarten Zauber, Kämpfe, Reisen, Rätsel und wilde Schlachten. Monster hinter jeder Ecke und dann sind da noch die Bösen…
__________________________________________________ ___

Herzlich Willkommen, zu einem neuen Rollenspiel. Die wichtigsten Informationen gleich jetzt. Es handelt sich um ein Final Fantasy Rollenspiel, jedoch wird hier nicht eines der Spiele angesprochen sondern grob gesagt alle. Elemente aus fast jedem Teil werden zu finden sein.
Für die Interessierten, es werden 4 bis 7 aufgenommen, gleich die Voraussetzungen:
Die Karte:
http://www.geocities.com/fwmars/Karte001.JPG

Jeder Spieler wählt ein Heimatland und einen Heimatort, eine Stadt oder ein Dorf. Außerdem eine Klasse. Nicht jedes Land ist als Herkunft erlaubt. Die Städte sowie Dörfer sind jeweils von links nach rechts im jeweiligen Reich:

1.) Republik Lativia
Hauptstadt: Lattivien
Städte: Mannaton; Levsky; Tlapa; Seko
Dörfer: Tiam; Selp; Eleck; Smiria

2.) Großherzogtum Flatonien
Hauptstadt: Stravesen
Städte: Padova; Mineria
Dörfer: Stallina; Meherge; Neu Karia; Lastada

3.) Insel Reich Muerrien
Hauptstadt: Muerrira
Dorf Lindblom (Nicht wählbar!)

4.) No Mans Land
Hauptstadt: Ul Dallan

5.) Das Grenzland
Hauptstadt: Endova
Dörfer: Datko; Eleffe; Manikantan; Lessendi; Quorio
Nun zu den Klassen:

1.) Schwarzmagier ( Angriffszauber )
2.) Weißmagier ( Heilzauber )
3.) Rotmagier ( Beides, jedoch schwächer in beiden Belangen )
4.) Krieger ( Ein mächtiger Kämpfer mit einer beliebigen Waffe )
5.) Schütze ( Eine neuartige Erfindung sind die Pistolen, die nur in der Republik vorkommen )
6.) Dieb ( Überall verachtet, ein Meister der Tarnung )

Als weitere Angaben:

Alter zwischen 16 und 20, ihr seid Anfänger.

Sämtliche Fähigkeiten könnt ihr, je nach Wahl der Klasse, aus einem Pool wählen. Durch Erfahrung könnt ihr weitere Fähigkeiten wählen.

Nicht alle Klassen sind in allen Ländern wählbar:
Schützen können nur aus Lattivia stammen.
Lattivia bildet auch vor allem Schützen aus, wenige Magier.
Flatonien bildet vor allem Krieger aus, wenige Magier.
Murerrien bildet hauptsächlich Weißmagier aus, wenige andere Magier und Krieger
Im Grenzland gibt es meist Krieger, aber allgemein wenige Ausgebildete.
Im No Mans Land sind die Männer meist Krieger, die Frauen oft Weißmagier.

Es existiert ein „Garden“, aus FF8 bekannt, der neutral ist. Schüler aus jedem Reich werden dort ausgebildet, in jeder Klasse.

Gesucht werden:
Maximal 3 Magier – von jedem Typ nur einer.
Nur 1 Schütze
Maximal 3 Krieger – wobei hier zur Not auch 4 erlaubt sind.
Maximal 2 Diebe.

Ich hoffe auf genug Interessenten, die auch ausführliche Charaktere entwerfen. Ihr seid alle Chocobo Reiter, die zu diesem Turnier geladen sind.

Das ist ein Chocobo:
http://www.geocities.com/fwmars/Chocobo.jpg


Genauere Informationen über Fähigkeiten der Klassen, sowie Reiche und Städte gibt es später.


Aktueller Stand:
Ego - Rotmagier
Syllix - Krieger (1)
Kohako - Dieb

Syllix
24.06.2004, 21:45
Na Servus der Herr.

Ich mach Mit! Werde ein Krieger sein! Und komme aus dem No Mans Land, Ul-Dallan um genau zu sein! *g*

Char folgt ;)

Syllix

Khamira
24.06.2004, 21:46
dabei :D *freu* und hätte gerne dieb ^^ und als flatonien und mineria

Zero-Cool
24.06.2004, 22:07
ich meld mich einfach mal...
ich habs zwar noch nicht durchgelesen, aber das kommt später

Sphinx
24.06.2004, 22:14
Schwarzmagier *handheb*

Felicat
25.06.2004, 13:04
Weißmagierin, Herkunft Muerrien/Muerrira

Kitana
28.06.2004, 20:45
Rotmagierin, Flatonien, Mineria

Major Groobert
30.06.2004, 11:08
Ich würd gern den Schützen übernehmen:

Herkunft: Lattivia, Smiria

Juli
30.06.2004, 16:04
würde gerne eine diebin spielen die aus dem Grenzland kommt und in der
Hauptstadt Endova sesshaft ist. :rolleyes:

Kitana
30.06.2004, 19:14
mh dann mach ich doch nit mit ^^ Sorry

Genesis
04.07.2004, 17:26
Bisher alles ok, wie es ist.

Charaktere bitte vorerst via PN zuschicken, wenn ich das OK gebe, dann veröffentlichen.


Syllix - Krieger - No Mans Land - Ul Dallan
Kohako - Dieb - Flatonien - Minerina
Zero-Cool - ??? - ??? - ???
Ner... - Schwarzmagier - ??? - ???
Felicat - Weißmagier - Muerrien - Muerrira
Major Groobert - Schütze - Lattivia - Smiria
Juli - Dieb - Grenzland - Endova
Ego - Rotmagier

Syllix
04.07.2004, 17:54
So, nehmt eine Stunde Auszeit und studieret....

__________________

Allgemeines:

Name: Tervessyl Ul-Drecak, genannt Vessyl

Alter: 18 Jahre alt

Geboren in: Ul Dallan, No Mans Land

Volk: Ullaner

Vater: Drecak Ul-Nahojn, Söldner im Dienst der Republik Lattivia, vor 12 Jahren im Alter von 40 Jahren auf einer Mission ums Leben gekommen.

Mutter: Riebeelga Eliennes, 49 Jahre alt, Schneiderin, lebt bei ihrer ältesten Tochter Ervena.

Geschwister: Riskroft Ul-Drecak, Bruder, 30 Jahre alt, verheiratet, Ausbilder im Garden, hat einen Sohn und 3 Töchter (zwischen 8 und 2 Jahren alt)
Helacim Ul-Drecak, Bruder, vor 4 Jahren im Alter von 23 Jahren im Kampf gefallen, war als Axtkämpfer im Garden und verheiratet. Eine Tochter (5 Jahre alt)
Ervena Riebeelg, Schwester, 24 Jahre alt, verheiratet, Schneiderin, Mutter von 3 Kindern (2 Jungs und ein Mädchen im Alter von 5 bis 1 Jahr)
Kiassa Riebeelg, Schwester, 21 Jahre alt, verheiratet, Krankenschwester, schwanger
Lexif Ul-Drecak, Bruder, 15 Jahre alt, ledig, Schüler im Garden (ist in einer der Kampfklassen (Langbogen))
Lapu Ul-Drecak, Bruder, 12 Jahre alt, ledig, Schüler im Garden (wird wohl die Karriere eines Arztes anstreben)

Status: Gerade die Prüfung zum Kämpfer im Garden bestanden.


Aussehen:

Größe: 1,89 m groß

Gewicht: 75 kg

Statur: schlank bis sportlich. Man neigt jedoch dazu, ihn krafttechnisch und konditionell stark zu unterschätzen. (sprich: kein Gramm Fett an sich)

Augenfarbe: Mischung aus sehr hellem grün und hellem blau. Wirken verträumt, im Kampf jedoch sehr eisiger Ausdruck. Sonst eher freundlich.

Haarfarbe: weißblond, eine schwarze Strähne (seit seiner Geburt)

Frisur: glatte fingerlange Haare. Sind meistens einfach frisiert, sprich am Kopf anliegend, kein Mittelscheitel sondern mal Seitenscheitel, mal gar nichts. Pony ist etwas länger und meistens zur Seite frisiert und verdeckt dann gerne leicht ein Auge. Die schwarze Strähne ist im Pony über dem rechtem Auge.

Hautfarbe: europäisch mediterran

Besonderheiten: Tätowierungen an Händen und Unterarmen. Es sind Verzierungen und ullanische Zeichen und Symbole, welche traditioneller Natur sind und jeder ullanische Knabe ab dem Alter von 7 Jahren schrittweise erhält. Mit 21 Jahren ist dieser Ritus vollendet und die Tätowierungen reichen dann bis zur Mitte der Oberarme. (ooc: Das Ganze erinnert ein wenig an die Henna-Zeichen) Vessyls Tätowierungen sind verschnörkelt und mit zahlreichen ullanischen Symbolen und Zeichen durchsetzt.


Kleidung/Ausrüstung:

Privat: Trägt Vessyl die klassische Kleidung der Ullaner. Sie besteht ausschließlich aus Leder und Fell. Braune Stiefel bis etwas unterhalb der Knie reichend. Die Hosen sind aus verschiedenen Leder- und Fellstücken zusammengesetzt und wirken wie auch das ärmellose Oberteil wie ein Flickenteppich. Die Farben sind jedoch stets erdbraun bis schwarz. An den Oberarmen trägt Vessyl zwei Metallreifen, welche bei Erwachsenen Männern das Ende der Tätowierungen bilden. Über die rechte Schulter trägt er zudem einen ‚Fellumhang’, der jedoch nur die rechte Seite umhüllt und mit Hilfe zweier Schnüre um Schulter und Hüfte festgebunden wird. Auch ist an einem der drei Ledergürtel ein langer Lederstreifen befestigt, der das rechte Bein umhüllt, jedoch vollkommen locker herunterhängt.
Kopfbedeckung oder andere Kleidung ist für Ullaner unüblich und auch Vessyl scheut sich davor.

In Garden/Einsatz: Im Garden und bei offiziellen Einsätzen trägt Vessyl wie alle Schüler und Söldner des Gardens die entsprechende Uniform.

Waffe: Ein sehr reich verziertes Zweihandschwert (ähnelt einem Krummsäbel), welches ‚Ullanisches Schwert’ genannt wird. (siehe hier, Großer Sklaventod bei http://www.chromatrix.com/html/waffen.html (http://www.chromatrix.com/html/waffen.html) ) Das besondere bei diesem Schwert ist die Möglichkeit, die Klinge zu teilen. Durch einen einfachen Mechanismus am Griff entstehen aus dem Zweihandschert zwei wesentliche leichtere und weniger durchschlagende Einhandschwerter von gleicher Form. Diese Klingen lassen sich dann wieder durch einen Mechanismus vereinen.

Fähigkeiten: Geschulter und fähiger Chocobo-Reiter (bei weitem jedoch nicht der Beste.. einfach nur gut)
Sehr fähiger Schwertkämpfer (Zweihänder und beidhändiger Schwertkampf)
Geschult im waffenlosem Kampf und im Kampf mit Lanzen und Stäben

Schwächen: kein guter Diplomat und alles andere als seetauglich (wird sehr rasch seekrank)
Neue Technologien sind ihm bekannt, jedoch hat er kein Wissen im Umgang und dere Funktion.

Charakter: Vessyl ist ein recht typischer Ullaner und hat viele typische Züge dieses Volkes. Dennoch ist er ein ungewöhnlich disziplinierter Ullaner, wenngleich seine Wildheit hier und da mit ihm durchbricht. Er ist recht ruhig und überzeugt lieber durch Taten statt durch Worte. Zudem ist Vessyl sehr traditionsbewusst und stolz auf seinen Clan, sein Volk und seine Herkunft. Dennoch stellt er immer wieder die Traditionen seines Volkes in Frage, doch er würde diesen Traditionen niemals widersprechen oder gar ihnen zuwieder handeln.
Er liebt den Kampf und wie alle Ullaner ist er mit seiner Waffe besonders vertraut. Vessyl steht sehr loyal zum Garden und hat ein inniges Verhältnis zu seinen Geschwistern.
Hier und da umgibt ihn stets etwas exotisch anderes, wie bei allen Ullanern. Vessyl steht neuen Technologien eher skeptisch gegenüber.



Geschichte: Vessyl wurde als fünftes von Sieben Kindern in Ul Dallan geboren. Sein Vater war ein bekannter Söldner und seine Mutter führte eine kleine Schneiderei. Der Clan, dem Vessyl angehört, wird Ul Drillgan (Von Eistal) genannt und hat in der Vergangenheit große Krieger hervorgebracht. Gleichzeitig waren die Ul Drillgan lange Zeit mit dem heute wohl einflussreichsten Clan, den Ul Doljagan (Von Nordtal) in einer Blutfehde verfeindet. Heute herrscht eine sehr lebendige Rivalität zwischen beiden Clans und besonders bei den Ullanischen Spielen kommt es immer wieder zu hitzigen Wettkämpfen und Diskussionen.

Bereits als Kleinkind sorgte Vessyl für Aufsehen. Waren alle seine Geschwister, seine Eltern und die meisten seines Clans schwarzhaarig, konnte sich niemand seine weißblonden Haare erklären. Jedoch war einer seiner Vorfahren, der legendäre Clanführer und berüchtigte Krieger Ertsevsyl Ul Drillgan ebenfalls mit weißblonden Haaren zur Welt gekommen. Er wurde daher auch das „Licht der Drillganer“ genannt, da er mit diesen Haaren in den Schlachtgetümmel stets gut auszumachen war. So manch ein Gelehrter, sowie die meisten der religiösen Führer der Ullaner vertraten schon kurz nach seiner Geburt die Meinung, dass Vessyl die Reinkarnation von Ertsevsyl Ul Drillgan sein muss. Vessyl selbst hat dies jedoch stets verneint, bemerkt dennoch, dass auch viele einfachen Ullaner hinter vorgehaltener Hand diese Spekulationen am Leben halten.

Vessyl wuchs trotz dieser Gerüchte als normaler Ullaner auf und erlebte wie alle Ullanischen Jungs mit 7 Jahren den Beginn seiner Ullanischen Tätowierungen. Während der Zeit der Prüfungen bewies Vessyl durchaus, dass er weit talentierter und fähiger war als die meisten Knaben in seinem Alter es waren. Erneut nährte dies die Gerüchte um seine Reinkarnation, weshalb es war für seine Mutter auch kein Problem, ihn in den Garden zur Ausbildung zu schicken. Dies geschah, als Vessyl 9 Jahre alt war.

Drei Jahre zuvor war Vessyls Vater bei einer Söldnermission gefallen. Dieses Ereignis bildet in sofern einen Einschnitt in Vessyls Leben dar, als das er von da an ohne männliche Leitfigur aufwachsen würde. Daher sah Vessyls Mutter den Garden als sinnvolle Schule an, zumal auch Vessyls ältere Brüder den Garden besuchten. Sein ältester Bruder Riskroft hatte kurz zuvor sogar die Prüfung bestanden.

So kam Vessyl also mit 9 Jahren in den Garden. Als Ullaner schloss er sich zunächst den ullanischen Schülern an. Im Alter von 12 Jahren musste Vessyl schließlich die Wahl treffen, welche Waffe er als die seinige erwählen würde. Obwohl Vessyl zu jener Zeit in mehreren Waffengattungen nicht gerade schlecht war, fiel ihm die Wahl nicht schwer. Das Ullanische Schwert hatte es ihn schon früh angetan und er wählte dieses Schwert als seine Primärwaffe. Fortan würde er nun im Umgang und Kampf mit dieser Waffe ausgebildet werden.

Eine Zeit später kam es im Training zu einem Zwischenfall mit einem Nicht-Ullaner, Ybynnior Vellek - Don Dall' Stratos. Vessyl, noch ungestüm und viel zu sehr Ullaner, verletzte Stratos an dessen Brust. Zunächst zeigte Vessyl wenig Einsicht über sein Fehlverhalten. Erst durch die Maßnahme der Lehrer, ihn mit Stratos zusammen arbeiten zu lassen, ermöglichte es Vessyl, sein Verhalten zu ändern. Er entschuldigte sich bei Stratos und gab sein Wort, es wieder 'gut' zu machen. Vessyl und Stratos wurden trotz ihrer verschiedenen Hekrunft und Ausbildung enge Freunde und Stratos half Vessyl dabei, die Welt der Nicht-Ullaner besser zu verstehen. In den folgenden Jahren des Gardenaufenthaltes öffnete sich Vessyl auch gegenüber Nicht-Ullanern. Dies war für ihn eine interessante Erfahrung und er lernte die Stärken der anderen Völker zu schätzen. Dennoch wuchs mit der Zeit sein Stolz auf seine eigene Herkunft und sein eigenes Volk. So vollzog er traditionsbewusst alle Prüfungen des Ritus zur ‚Mannwerdung’. Auch die Ullanischen Spiele waren für Vessyl immer ein Muss. Anfangs war er nur Zuschauer. Später jedoch nahm er auch daran teil. Vessyl war ein begabter Chocobo-Reiter und auch sein Talent im Schwertkampf blieb nicht verborgen, weshalb er auch in dieser Disziplin an den Spielen teilnahm.

Natürlich verliebte sich Vessyl auch. Dies war mit 16 Jahren und die Auserwählte war eine Ullanerin. Beide fanden Gefallen an einander und in der Zeit danach unternahmen sie Ausflüge und verbrachten viel Zeit miteinander. Das Mädchen, ihr Name war Geppynimka wurde als Heilerin ausgebildet und hatte auch magisches Talent.

Als sie jedoch 17 Jahre alt wurde, ließen ihre Eltern sie zurück nach Ul Dallan bringen, da sie sich nun auf das Leben einer ullanischen verheirateten Frau vorbereiten musste. Ihr Gemahl stand schon fest und so war eine Fortsetzung der Beziehung mit Vessyl unmöglich.

Vessyl respektierte die Traditionen seines Volkes und unternahm zur Verwunderung seines besten Freundes Stratos nichts, um die Vermählung zu verhindern.

Stattdessen besann er sich auf seine Ausbildung zum Krieger und schon bald hatte er den Ruf eines erstaunlich guten und für Ullaner ungewöhnlich disziplinierten Schwertkämpfers. Vor 2 Monaten schließlich absolvierte Vessyl die Abschlussprüfung zum Söldner und bestand diese auch mit Auszeichnung. Stolz besuchte er wieder einmal, wie so oft, die Familie in Ul Dallan und wurde dort von seinem Clan aufgefordert, den Clan beim Chocobo-Turnier zu vertreten.

Fähigkeiten:
Körperbrecher
Magiebrecher
Feuerschlag
______________________
In diesem Sinne

Syllix

Khamira
04.07.2004, 18:02
ich wusste ja schon immer das der Doc nicht ganz normal ist :spinner:

Genesis
04.07.2004, 18:17
Ein paar Informationen zur allgemeinen Technologie:

Als Fortbewegungsmittel werden für kurze Landstrecken oftmals Kutschen verwendet, die von Chocobos gezogen werden. Für längere Strecken gibt es Luftschiffe. Sie fliegen durch einen besonderen Dampfantrieb. Diese Schiffe gehören meist einem Reich, keiner Einzelperson.

Übliche Waffen sind, wie in nahezu jedem Final Fantasy, nahezu jede Nahkampfwaffe, seien es Schwerter, Peitschen, Äxte, etc. Es gibt einige Fernkampfwaffen, wie Bögen, Schleudern und Wurfpfeile, in der Republik gibt es einige wenige Prototypen von Pistolen. Magier verwenden meist Zauberstäbe, die nicht für den Nahkampf geeignet sind.
Viele Waffen haben besondere Fähigkeiten, sollten die Waffen zerstört werden, verlieren sie diese. zB ein Magierstab, der dem Träger die Gabe verleiht, einen Feuer Zauber zu sprechen wird im Nahkampf beschädigt. Die Folge ist, daß der Zauber nicht mehr verfügbar ist, bis er nicht wieder repariert ist.
Wichtig noch vielleicht: Jede Person kann jede Waffe führen, doch nur die Fähigkeiten der eigenen Klasse abrufen. Kein Krieger kann durch einen Magierstab Zauber ausführen, kein Magier kann durch ein Schwert einen besonderen Hieb verteilen.
Jeder Krieger wählt noch dazu eine Primärklasse. Eventuell werden neue Waffen gefunden, die Fähigkeiten haben, oder auch nicht.

Grundsätzliches für die Fähigkeiten:
Jede "Klasse" hat einen eigenen "Fähigkeiten Pool". Davon werden zu Beginn nicht alle wählbar sein sondern nur eine Auswahl davon. Sollten diverse Fähigkeiten aufeinander aufbauen ist die zweite Stufe erst dann wählbar, wenn die erste Stufe erlernt wurde. (Beispiel: Schwarzmagier wählt Feuer als Zauber, bei der nächsten "Stufe" kann er dann auch Feura auswählen, jedoch nicht zB Eisra.)

Die Fähigkeiten werden für jeden einzelnen dann zu einem Pool gestellt. Die Fähigkeiten können also unterscheiden, ab der zweiten "Stufe", die ihr im Pool findet, auch bei der gleichen Klasse.

Für weitere Fragen, hier posten, oder mich sonst wie kontaktieren.

Genesis
19.07.2004, 18:56
Kommen noch irgendwelche Charaktere? Oder ist das Interesse mittlerweile auf nahezu Null gesunken? Ich habe bis auf den zurückgetretenen Dok nur einen weiteren Charakter überhaupt nur gesehen.

Wenn nicht bald irgendwas kommt, lege ich das RPG hier zu den Akten...

Khamira
19.07.2004, 21:34
neein T_T ich hatte bisher nur noch keine Zeit zum Charabasteln :(

Felicat
19.07.2004, 21:37
Ich hab noch Interesse, nur hab ich momentan ein kreatives Tief, weshalb es mit Chara noch etwas dauern kann. Sorry.

Juli
20.07.2004, 03:12
Allgemeines:

Name: Haplo n‘ ha Patryn

Spitzname: Zee (was in der Spache der Gränzläder soviel wie der Schnelle, der Flinke bedeutet)

Alter: 19

Geboren in: Endova, Hauptstadt vom Grenzland

Volk: Grenzländer

Vater: Gratok n’ha Patryn. 45 Jahre. Er betreibt einen Kräuterladen im Zetrum von Endova

Mutter: Riana n’ha Jelu tot. Gestorben bei einem Überfall auf das Geschäft ihres Mannes.

Geschwister: 1 Bruder und 3 Schwestern
Bruder : Helon n’ha Patryn 27 Jahre und von Beruf „Stadtschreiber“ Nachts allerdings geht er
seinem Zweitberuf als Dieb nach =)
Schwestern:
Zela n’ha Jelu, starb vor sechs Jahren bei einem Überfall auf das Geschäft ihres Vaters,
Zwillling von Haplo.
Roja n’ha Jelu 16 Jahre. Zur Zeit im „Garden“ Ausbildung zur Magierin.
Jarni n’ha Jelu 22 Jahre. Von Beruf Händlerin. Sie hilft ihrem
Vater ab und zu im Kräutergeschäft.

Status: Studium im Garden zum Händler sowie Training mit Axt und Stab.

Aussehen:

Größe: 1,77

Gewicht: 75 kg

Statur: sehnig und gut durchtrainiert, mann sieht jeden Muskel an seinem Körper *ggg*

Augenfarbe: grün

Haarfarbe: früher schwarz, seit dem Tot seiner Zwillingsschwester schneeweiß

Frisur: Hat seine Haare seit dem Tot von Zela wachsen lassen. Gehen ihm jetzt bis zur Hüfte. Meist zusammengebunden mit einem Lederband, trägt sie hin und wieder aber auch offen. Pony der ihm bis zum Kinn geht.

Hautfarbe: ein bißchen blasser als die normale Hautfarbe.

Schmuck: Ein Lederband mit einem schwarzen Stein um den Hals, sowie das linke Ohr von oben bis unten voller
Kreolen.

Besonderheiten: eine lange Narbe im Gesicht, auf der linken Seite. Reicht von der Stirn, über das Auge bis zum Kinn. Tätowierungen auf dem linken Oberarm/Schulter sowie auf Rücken und Hüfte die sich bis zum Unterschenkel gehen.
Verschnorketel Zeichen (Traibels) auf Arm und Hüfte/Bein, Tättowierte Dämonenflügel auf dem Rücken.
Außerdem ist er Linkshänder.

Kleidung/Ausrüstung:

Privat: leichte Lederstiefel die wie seine gesamte Kleidung in schwarz gehalten sind. Teure Leinenhose, die an den Seiten geschnürt ist. Nach unten hin wird sie ein bißchen weiter. Darüber eine schwarze Tunika, diese hat auf der linken Seite (dort wo das Herz ist) eine silberne Stickerei, dies zeigt das Wappen seiner Familie. ( Ein Drache und eine Lilie). Die Tunika geht bis kurz vor die Knie und ist ab der Hüfte vorne und hinten geschlitzt. Die Enden der Arme und der Ausschnitt sind auch mit silbernen Stickereien verzieht. Zudem trägt er einen Ledergürtel mit silbernen Beschlägen an dem auf der linken eine Schlaufe für die Axt eingenäht ist. Draußen trägt er meist einen schwarzen Ledermantel der an den Armen und an den Rändern mit silberne, verschnörkelten Zeichen verziehrt ist.

In Garden/Einsatz: Gardenunivorm

Waffe: bei http://www.chromatrix.com/html/waffen.html hab mir mal die addy von Syllix gemopst ^^
Er hat zwei Hauptwaffen. Zum einen den Stab der seiner Schwester Zela gehört hat und zum anderen
eine kleinere Axt.
Dazu kommt ein kleiner Dolch, dem ihm seine Mutter kurz vor ihrem Tot geschenk hat, im
rechten Stiefel. Außerdem trägt er an seinem Gürtel 6 silberen Wurfscheiben. Die er aber nur in den
seltesten Fällen benutzt da ihm ein Kampf Mann gegen Mann gerechter erscheint.


Hiebwaffe: Molokdeschnaja

Stab:
Zweililie (diesen trägt er auf dem Rücken in einem extra dafür angefertigtem Lederbeutel)

Rüstung: http://www.chromatrix.com/html/rustungen.html ^--^
Eisenmantel, und am linken Arm eine Eisenschiene die sich Panzerarm nennt.

Fähigkeiten: Noch bevor er überhaupt laufen konnte haben ihn seine Eltern auf ein Chocobo gesetzt. Daher ist er von Klein auf mit diesen Tieren groß geworden und beherscht das Reiten und Handhaben meisterhanft. Besitz seit seinem 10 Lebensjahr einen eigenen schwarzen Chocobo mit Namen Rah. Ist durch seine Ausbildung ein Meister der Tarnung undVerkleidung.Trotz seiner Diebesausbildung, die andere Schwerpunkte hat als die eines Kämpfers kann er mit seinen Waffen sehr gut umgehen. Außerdem ist er geschult im Kampf ohne Waffen.

Schwächen: Da er nur mit seinen Waffen jahrelang wie ein bessesener trainirt hat mageltes ihm an Talent im Umgang mit anderen. Außerdem hat er Probleme sich unterzuordnen was ihn schon in so machne Schwierigkeiten mit den Ausbildern und älteren Schülern des Garden gebracht hat. Ist ein Einzelgänger und hat daher auch Probleme sich in eine Gruppe zu intigriren.

Charakter: Ist ziemlich verschlossen anderen gegenüber, ja fast schon kalt und gleichgütltig. Dickköpfig, testet bei vielen wie weit er gehen kann. Legt sich mit jedem an der ihn in irgent einer Weise provoziert. Doch trotz all dieser Fehler ist er im Grunde seines Herzens kein schlechter Mensch. Schafft es jemand an ihn heran zu kommen findet diese Person einen Freund der bedingungslos zu ihm hält. Ausgeprägter Gerechtigkeitssinn.

Geschichte: Haplo kam als kleiner Junge in den Garden um alle schulischen Grundlagen zu erlernen die er im späteren Leben brauchen würde. Er war ein fröhlicher und aufgeweckter Junge. Doch in einem Jahr kamm er nach den Ferien nicht mehr zurück in den Garden...

In den Ferien half er im Laden seiner Eltern. An einem Abend waren er, seine Zwillingsschwester Zela und seine Mutter Riana allein im Geschäft. Plötzlich kam eine Horde zerlupter Männer in den Laden und griffen die Drei an. Haplo versuchte seine Schwester und seine Mutter zu beschützen war aber natürlich zu schwach. Hilflos muste er mitansehen wie die Männer den Laden auraubten und dann wieder verschwanden. Seine Mutter und Schwester starben, er überlebte schwerverletzt. Nach diesem Ereigniss schwor er sich das er nie wieder so schwach sein würde um tatenlos zusehen zu müssen wie Schwache misshandelt wurden. Wollte eigentlich Krieger werden um den Tot seiner Schwester und Mutter zu rächen. Aufgrund dessen trainierte er wie ein bessener. Doch durch ein Ereigniss änderte er seine Meinung. Auf einem seiner Streifzüge durch die Stadt landete er im Armenviertel und sah dort wie schlecht es den Mensche ging. Bestürtzt über das Gesehene redete er mit seinem Bruder. Dieser erzählte ihm warum er eigentlich ein Dieb geworden war obwohl er das aufgrund des Reichtums seiner Familie eigenlich nicht nötig hatte. Er nahm Haplo auf einige seiner nächtlichen Streifzüge mit. Aufgrund dessen Entschied sich Haplo das Diebeshandwerg zu erlehren und die Beute die er ergaunerte denen zu geben die es nötiger hatten als er. Doch trotz dieses Entschlussen trainirte er weiter hart mit seinen Waffen.

Vor einiger Zeit kamm er zurück in den Garden um seine Ausbildung abzuschließen. Doch im Gegensatz zu früher schließ er sich nicht mehr den Schülern an sondern bleibt lieber für sich allein. Aus dem fröhlichen Jungen von einst ist ein stiller, zurückgezogen lebender junger Mann geworden. Über die Zeit die er nicht im Garden war erzählt er nichts und auch über seine Narbe und die veränderte Haarfarbe verliehr er kein Wort.

Diebesfähigkeiten:
Stufe 1: Klauen

Sphinx
20.07.2004, 12:51
Mein Char ist zur Hälfte schon fertig, ich fahr morgen lang genug und nehm ein Zettel und Stift mit, dann entwerf ich ihn fertig und wenn ich noch fdir Zeit finde online zu gehen isses auch schon bald bei dir Elch ;)

Major Groobert
23.07.2004, 14:01
Hab auf jeden Fall Interesse. Ich schicke dir meinen Char sobald er fertig ist ;o)
Hoffe, das ist dann noch rechtzeitig.

Genesis
31.07.2004, 23:02
Aufgrund der sensationellen Resonanz, von genau 2 Charakteren, von denen ich überhaupt auch nur Bruchteile gesehen habe und von den anderen nichts kommt, wird das hier beendet.

Kleine persönliche Anmerkung: Wenn ihr kommt mit "Ich bin im Moment nicht kreativ" und in anderen RPGs kommen neue Charaktere dann fühle ich mich verarscht. Ein einfaches "Hab keine Lust" reicht mir ebenso.

Zero, walte deines Amtes, danke.

Sphinx
27.08.2004, 18:29
So,

einige von euch habens vielleicht schon von Kohako gehört, aber wir wollen dieses RPG nicht so untergehen lassen, schon gar nicht wenn es sich so vielversprechend anhört. Darki hat gesagt er macht es wenn genug Charaktere dabei sind, also Leute, seid ihr noch dabei? :)

Felicat
27.08.2004, 19:11
Ich bin noch dabei ^^.

Chara hab ich inzwischen schon per PN zum Meister geschickt. Sobald sein Ok eintrifft, poste ich ihn hier.

Juli
27.08.2004, 21:13
natürlich mach ich noch mit :klatsch:

Sphinx
27.08.2004, 21:32
Mein Char gibt auch schon an den Master ^^

Genesis
28.08.2004, 12:29
Nun, nachdem ein Lebenszeichen da ist, bringe ich weitere Informationen ein:

Die Republik Lattivia:

Technologie:
Hoch technisiert, jedoch ist diese Technik sehr teuer, kaum ein Bürger kann sich so etwas leisten, daher meist nur Gemeinnütziges.
Neueste Technik: Propeller Flugzeuge. Meist gebräuchlich immer noch Flugschiffe, für Transporte.
Lattivia ist der einzige Ort, an dem auch Schusswaffen existieren.

Herrscherin:
Regentin Sanobia Willfrey

Besonderheiten:
Aufgrund der technischen Überlegenheit der Republik, im Vergleich zu den anderen Reichen, werden in der Republik die jungen Leute vor allem im Gebrauch mit Schusswaffen trainiert. Im Alter von 15 Jahren entscheidet sich jeder Junge, für eine Waffengattung. In dieser wird er 5 Jahre ausgebildet und danach jedes Jahr für eine Woche zum Waffendienst gerufen, um im Falle eines Falles seinem Land als Soldat dienen zu können. Dies dauert 5 Jahre lang, danach kann man jedoch weiterhin freiwillig als Soldat dienen. Frauen dürfen sich ebenfalls ausbilden lassen, aber sie sind dazu nicht verpflichtet.

Das Großherzogtum Flatonien:

Technologie:
Standard Niveau, nichts besonderes.

Herrscher:
Großherzog Abando

Besonderheiten:
In Flatonien werden vor allem Krieger ausgebildet, sowie berittene Soldaten, die "Chocobo Ritter" genannt werden. Diese sind auf der ganzen Welt berühmt, angesehen und im Kampf gefürchtet.

Das Insel Reich Muerriren:

Technologie:
Ebenfalls nur Standard

Herrscher:
König Mortis & Königin Benne

Besonderheiten:
Hier wird voll und ganz auf Weißmagier gesetzt. Ca 90 % der Menschen mit Ausbildung sind Weißmagier, der Rest teilt sich in Schwarzmagier und Defensiv Kriegern.
Die "Aqualords" - Das ist eine Rasse, die sowohl an Land, als auch unter Wasser leben kann. Alle diese Aqualords leben in dem Dorf Lindblom und sind weder gefürchtet noch verachtet oder gehasst.
Das Insel Reich besitzt eine riesige Flotte von Schiffen. Auch einige, aber wenige, Flugschiffe. Die Aqualords sind eine Art Unterwasser Streitmacht, die dazu dient, Schiffe und Luftschiffe zu vernichten, ehe sie die Insel erreichen.

Das Grenzland:

Technologie:
Ziemlich deutlich unter dem Standard. Im Grenzland gibt es nur eine echte Stadt, in den Dörfern sieht man kaum „moderne Technik“. Das Grenzland verfügt weder über Luftschiffe, noch über normale Schiffe. Einzig und allein ein paar Boote, die den Fluss befahren.

Herrscher:
Lord Kirin Tor

Besonderheiten:
Das Land besteht meist aus Wald und Hügeln und ist nicht sonderlich fruchtbar, daher hat es kaum Wert für umliegende Länder. Einzig soll es Geheimnisse in der Hauptstadt geben, über die sich Gerüchte ranken...

No Mans Land:

Technologie:
Sehr niedrig, doch sie nutzen nur sehr wenig Technik. Bekannt ist ihnen sehr vieles, vor allem durch die Kooperation mit dem Garden.

Herrscher:
Der Rat der Clans

Besonderheiten:
Männer sind hauptsächlich Krieger, Frauen werden oft Weißmagier. Diebe sind sehr verachtet.
Die größte Besonderheit des „No Mans Land“ ist Desert Garden. Ein unabhängiges Zentrum für Ausbildung aller Art.

Der Staatenbund unabhängiger Städte:

Technologie:
Etwas über dem Standard, jedoch weit hinter der Republik

Herrscher:
Kein echter, jede Stadt hat einen Bürgermeister, die zusammen die Außenpolitik bestimmen.

Besonderheiten:
Die Städte haben sich politisch zusammengeschlossen und sind allesamt sehr reich, aber friedlich. Durch ihr Geld heuern sie einfach, bei "Problemen" die Söldner des Gardens an.

Manchau:

Technologie:
Fast uninteressant, die Bevölkerung interessiert sich mehr für Chocobos.

Herrscher:
Lord Efta – Ein großzügiger, gerechter, friedliebender Monarch

Besonderheiten:
Manchau gilt als das Land der Chocobos. Diese sind dort größer, schneller und kräftiger, als sonst wo. In regelmäßigen Abständen findet in Machau auch ein großes Chocobo Fest statt, wo eine Menge Turniere und Wettkämpfe auf dem Programm stehen. Dafür gibt es einen extra geschaffenen Ort, der nordöstlich der Hauptstadt liegt.
Manchau selbst hat wenige Soldaten, da sie sehr friedliebend sind. Im Falle eines Krieges kapitulieren die meisten Bewohner – nur in der Hauptstadt kann und wird es zu Widerstand kommen, da dort die gesamte Wache aus Garden Absolventen besteht.
Hauptsächlich besteht diese Wache jedoch aus Speerkämpfenden Soldaten, aber auch alle anderen Krieger sind anzutreffen. Der General und die Eliteeinheit sind allesamt „Dunkle Ritter“ und sind auch sehr oft mit Chocobos unterwegs.

Und zum Abschluß der Reiche:
Das Königreich Basham:

Technologie:
Standard.
Jedoch arbeiten sie an geheimen Projekten, vor allem im Bereich der Kriegsmaschinerie. Gerüchten zufolge arbeiten die Magier und Ingenieure daran, Magie in Gegenständen unterzubringen.

Herrscher:
König Basham der XVII. Ein Monarch, der früher als schwach, aber gut angesehen wurde, jetzt eher als kalt.

Besonderheiten:
Die Armee des Königreichs gilt als die Disziplinierteste auf dem gesamten Kontinent. Sie sind gut im Kampf ausgebildet, erbarmungslos und streng hierarchisch. Kriege gab es in den letzten 40 Jahren zwar nicht, aber die Armee scheint nur darauf zu warten…
Im Königreich werden zu gleichen Teilen Magier, vor allem ( ca 80 % ) Schwarzmagier ausgebildet und Krieger. Bekannt sind vor allem die Doppel Axt Schwinger und die Langschwertkämpfer unter der Führung des Generals Olstan.
Außerdem sollen geheimnisvolle Sklaven in Basham arbeiten, die nun auch zu den Waffen gezwungen werden.

___________

Anmerkung:
Es ist nicht verpflichtend, wenn ein Reich "hauptsächlich Schwarzmagier" ausbildet, daß man sich daran hält. Es steht einzig und allein für das restliche Land und auch ein wenig für den Standard. Außerdem werden eben nicht nur diese Klassen ausgebildet sondern auch jede andere - und wenn man dafür in den Garden zieht.

Genesis
28.08.2004, 13:07
Die Standard Technologien sind wie folgt:

In jedem der Reiche gibt es Luftschiffe. Diese sehen aus, wie Holzschiffe, können jedoch durch Dampfantrieb fliegen. Sie sind recht langsam und behäbig, werden vor allem für Transporte verwendet. Sei es Handelsware oder Menschen, oder einfach als Verkehrsmittel.

Waffen die üblich sind:

Hauptsächlich sind Schwerter in Verwendung, jedoch kann man nahezu jede andere Nahkampfwaffe finden. An Fernkampfwaffen gibt es in der Republik ein paar Prototypen von Schusswaffen, ansonsten nur Bögen und Armbrüste sowie Schleudern und Wurfmesser oder Wurfsterne. Magier verwenden meist einen Magierstab, der nicht sonderlich für den Nahkampf geeignet ist - jedoch nicht verpflichtend. Jeder Magier "kann" auch ein Schwert - oder jede andere Waffe - verwenden, jedoch um vieles schlechter, als ein Krieger.

Besonderheiten der Waffen:

Ihr werdet im Verlauf des Spieles auch oftmals auf Waffen treffen, die über besondere Fähigkeiten verfügen. Beispielsweise kann ein Magier einen Stab finden, der ihm einen mächtigen Zauber verleiht, den er eigentlich noch nicht kann.
Wichtig hierbei: Keine Fähigkeiten aus anderen Klassen! Kein Krieger wird dadurch Zauber erlernen, aber jede Klasse hat Fähigkeiten, die eben auch verliehen werden können.


Die Fähigkeiten Pools: (Teil 1 - Magie)

Schwarzmagie:

Besondere Fähigkeiten:
Stufe 1:
Sammeln - Konzentration der magischen Kraft, die Zauberkraft steigt und verstärkt die nächsten Zauber.

Stufe 1 Zauber:
Erde, Feuer, Wasser, Wind, Blitz, Eis - Element Zauber

Stufe 2 Zauber:
Erdra, Feura, Wassra, Windra, Blitzra, Eisra - Element Zauber
Gift - Vergiftet das Ziel. Heilbar durch "Medica" (Weißmagie) oder Gegengift
Gravitation - Erhöht die Erdanziehungskraft auf dem Ziel. Das Ziel kann kaum noch aufrecht stehen, geschweige denn springen oder laufen.
Doppel - Ähnlicher Effekt wie "Sammeln", nur ist dieser Zauber auch auf andere Personen anwendbar. Stärkt die Zauberkraft auf das doppelte.

Stufe 3 Zauber:
Subspirit, Subvita - Stiehlt dem Ziel geistige Kraft / stört dessen Konzentration bzw Lebenskraft und fügt sie dem Anwender hinzu.
Komet - Feuert einen Kometen auf das Ziel ab

Stufe 4 Zauber:
Erdga, Feuga, Wassga, Windga, Blitzga, Eisga - Element Zauber
Meteor - Stärkere Stufe von Komet. Vom Himmel kommen mehrere Meteoriten hinab, die nicht ein Ziel treffen sondern ein Ziel Gebiet.
Tripel - Ähnlicher Effekt, wie "Sammeln" oder "Doppel", nur verdreifacht dieser Zauber

Stufe 5 Zauber:
Flare - Multielementarer Zauber. Jedes der 6 Elemente wird zusammengefügt
Ultima - der mächtigste Angriffszauber der Schwarzmagier. In einem Gebiet ensteht eine Art Explosion. Ein Ziel ohne hohe Magieresistenz hat keine Überlebenschance

Weißmagie:

Besondere Fähigkeiten:
Stufe 1:
Beten - Heilt in einem bestimmten Umfeld. Je mächtiger der Weißmagier, desto größer ist dieses Umfeld. Mächtige Magier können auch gewisse Personen in diesem Umfeld vom Zauber ausnehmen

Stufe 1 Zauber:
Vita - Heilungszauber
Ex-Erd, Ex-Feu, Ex-Was, Ex-Wind, Ex-Blitz, Ex-Eis - Vorübergehende Elementimmunität
Analyse - Der Weißmagier erhält Informationen über das Ziel. Auch Objekte können von diesem Zauber identifiziert werden
Hast, Gemach, Stop - Geschwindigkeitszauber Schnell / Langsam / Komplette Regungslosigkeit (außer Sprechen)

Stufe 2 Zauber:
Engel - Gibt dem Ziel Lebenskraft und Willenskraft wieder, heilt schwere Wunden, kann sogar fast tote heilen.
Medica - Heilt Krankheiten die magisch herbeigefügt wurden, auch Vergiftungen aller Art.
Shell, Protes - Schutzzauber gegen Magie bzw Physische Angriffe
Levitas - Lässt das Ziel schweben. Erdzauber sind wirkungslos und das Ziel kann kurzzeitig in der Luft "schwimmen"

Stufe 3 Zauber:
Ex-All - Vorübergehende Immunität gegen alle Elemente
Reflek - Reflektiert Zauber auf den Ausführenden zurück
Hastga, Gemachga, Stopga - Geschwindigkeitszauber auf eine Fläche (alles wird betroffen, das gesamte Gebiet)

Stufe 4 Zauber:
Anti Z - Bricht Zauber wie Regena, Shell, Protes, aber auch Doppel, Tripel und auch die Auswirkungen von Sammeln
Regena - Andauernde Regeneration für das Ziel

Stufe 5 Zauber:
Erzengel - Lässt sogar Tote wiederauferstehen
Sanctus - Ein Angriffszauber mit der heiligen Kraft. Reinigt das Böse oder vernichtet es, je nach Konzentration des Ausführenden.

Rotmagie:

Stufe 1 Zauber:
Aus der Schwarzmagie: Erde, Feuer, Wasser, Wind, Blitz, Eis
Aus der Weißmagie: Vita, Ex-Erd, Ex-Feu, Ex-Was, Ex-Wind, Ex-Blitz, Ex-Eis, Analyse

Stufe 2 Zauber:
Aus der Schwarzmagie: Doppel
Aus der Weißmagie: Shell, Protes, Levitas, Hast, Gemach, Stop

Stufe 3 Zauber:
Aus der Schwarzmagie: Erdra, Feura, Wassra, Windra, Blitzra, Eisra
Aus der Weißmagie: Medica

Stufe 4 Zauber:
Aus der Schwarzmagie: Komet
Aus der Weißmagie: Engel, Anti Z, Regena

Genesis
28.08.2004, 13:56
Fähigkeiten Pools: (Teil 2)

Krieger:

Stufe 1 Fähigkeiten:
Kraftbrecher - Senkt die Kraft eines Gegners für kurze Zeit
Magiebrecher - Senkt die Magische Kraft eines Gegners für kurze Zeit (auch die Konzentration)
Körperbrecher - Senkt die Physische Kraft für die Abwehr eines Gegners (kann sich kaum noch physisch verteidigen)
Geistbrecher - Senkt die magische Abwehr des Zieles

Stufe 2 Fähigkeiten:
Erd-, Feuer-, Wasser-, Wind-, Blitz-, Eisschlag - Elementschlag

Stufe 3 Fähigkeiten:
Rapidschlag - Der Anwender führt seine Waffe viel leichter und schneller
Bodyguard - Wenn ein Krieger "Bodyguard" gelernt hat, ist er in der Lage, jeden Angriff auf einen Freund auf sich zu ziehen, sich als Schutzschild anzubieten und den Angriff enorm abzuschwächen

Stufe 4 Fähigkeiten:
Allesbrecher - Bricht Kraft, Konzentration, Abwehr und magische Abwehr des Ziels

Stufe 5 Fähigkeiten:
Konter - Der Krieger kann nahezu jeden physischen Angriff abwehren und selbst einen harten Treffer landen (Konter können nicht gekontert werden!)

Diebesfähigkeiten:

Stude 1 Fähigkeiten:
Klauen - Ermöglicht es dem Dieb, auch im Kampf, seinem Ziel Geld, Items, sogar Waffen (die zur Zeit nicht verwendet werden!) zu stehlen

Stufe 2 Fähigkeiten:
Basteln - Ermöglicht es dem Dieb, Items zu kombinieren und dadurch jede Menge neue Items zu erhalten - auch im Kampf, beispielweise Bomben...

Stufe 3 Zauber:
Subvita, Subspirit - "Stiehlt" dem Gegner Lebenskraft und fügt sie dem Dieb selbst hinzu, bzw Konzentration

Stufe 3 Fähigkeiten:
Almosen - Greift den Gegner mit Geld an, lenkt ihn dazu damit noch ab
Bestechen - Besticht den Gegner (auch wilde Monster) den Kampf abzubrechen

Stufe 4 Fähigkeiten:
Ahnen - Lässt den Dieb Angriff erahnen, denen er leichter ausweichen kann
Unheil - Das Ziel (auch als Fläche möglich, dann aber schwächer), wird für kurze Zeit vom Pech verfolgt (zB Schwert zerbricht, schießt daneben...)

Stufe 5 Fähigkeiten:
Fortuna - Der Dieb wird vom Glück verfolgt, kann zB leichter stehlen

Schützenfähigkeiten:

Stufe 2 Fähigkeiten:
Kugelhagel - Der Schütze kann mit seiner Pistole einen Kugelhagel erzeugen, somit leicht einen Rückzug sichern, oder aber einen Gegner rasch besiegen

Stufe 3 Fähigkeiten:
Powerschuß - Ein Zielgebiet wird von diesem gewaltigen Schuß getroffen und löst eine Explosion aus

Anmerkung - Der Schütze hat die wenigsten Fähigkeiten, dafür ist seine Waffe auch die "mächtigste" und die beiden Fähigkeiten auch nicht gerade schwach.

Anmerkung 2 - Die Angriffselemente sind nicht gegen jedes Element gleich stark.
zB ist Erde gegen Wind, bzw umgekehrt nahezu wirkungslos, Feuer gegen Eis jedoch sehr effektiv. Blitze gegen Erde sind nicht effektiv, Erde gegen Blitze hingegen schon.

Zur Verteilung der Fähigkeiten zu Spielbeginn:
Schwarzmagier: 3 Zauber / Fähigkeiten, Stufe 1; 1 Zauber, Stufe 2*
Weißmagier: 4 Zauber / Fähigkeiten, Stufe 1
Rotmagier: 4 Zauber, Stufe 1
Krieger: 2 Fähigkeiten, Stufe 1; 1 Fähigkeit, Stufe 2
Dieb: 1 Fähigkeit, Stufe 1 ( was das wohl sein wird :engel: )
Schütze: vorerst keine besonderen Fähigkeiten

Genesis
28.08.2004, 14:04
Desert Garden

Leiterin: Fétè del Solna, 53 Jahre alt. Schon seit ihrem 8. Lebensjahr im Garden. Sie ist eine der bekanntesten schwarzen Magierinnen Gaias, wenngleich ihre Macht schon längst verblasst ist und sie hat schon lange nicht mehr im Kampf gestanden. Fétè ist eine schlanke Frau mit silbergrauen langen Haaren, welche sie gerne zu einem Knoten zusammenrollt. Ihre grünen Augen zeugen von großer Lebensfreude aber auch von großer Weisheit. Sie führt den Garden bereits seit 8 Jahren und zeichnet sich durch ruhige und stets auf Ausgleich bedachte Art. Im Verhältnis zu den anderen Ländern sucht sie stets eine neutrale Position wenngleich sie gewisse Antipathie für das königreich Basham nicht verneinen kann.

Gründer: Der Gründer des Gardens soll der erste König von Basham gewesen sein, König Basham I., genannt der Große. Ursprünglich sollten hier die zukünftigen Führer der königlichen Armee ausgebildet werden.

Lehrer: Der Desert Garden verfügt zurzeit über rund 25 Lehrer aus allen Ländern und in allen Bereichen.
Die wichtigsten:
Riskroft Ul-Drecak, Ausbilder im Bereich des Zweikampfes mit Schwertern aller Art
Timor Fahrnhoff, Ausbilder der Schwarzmagier
Susalka Ollolband, Ausbilderin der Weißmagier
Aldan Jorkan-Tan, Ausbilder der Pistolenschützen
Ulgan Innum Salem, Ausbilder der Bogenschützen und anderer Fernkampfwaffen
Schüler: Im Moment hat der Garden rund 200 Schüler, wobei die jüngsten gerade 8 Jahre alt sind. Pro Klassenstufe zählt der Garden daher so ungefähr 20 Schüler.

‚Mitarbeiter’: Oder auch Söldner genannt. Dies sind jene Schüler, die ihre Prüfungen erfolgreich abgeschlossen haben und den Garden danach nicht verlassen haben. Sie arbeiten meist für den Garden durch das Erledigen von Missionen. Manche helfen als Lehrer und Übungsleiter. Wieder andere unterstützen den Direktor in der Leitung des Gardens.
Ihre Anzahl schwankt stark beträgt im Moment jedoch knapp 50. Rund die gleiche Zahl ist durch Missionen oder sonstige Aufgaben für den Garden in allen Ländern unterwegs.

Gliederung:
Der Garden ist ein quaderförmiges Hauptgebäude. In alle vier Himmelsrichtungen schlisst sich an dieses zentrale Hauptgebäude ein kleineres ovales Nebengebäude an. Das Hauptgebäude, der Quader im Schülerjargon genannt, verfügt über 5 Stockwerke, während die ‚Ovalisten’ wie die Nebengebäude von den Schülern genannt werden, nur zwei Stockwerke aufweisen.

Der Quader hat im Inneren eine zentrale runde Röhre, in der sich 4 Fahrstühle befinden sowie 2 Treppen. Die Röhre ist von einer Art Vorplatz umgeben der bis fast zum Rand des Quaders reicht. Dort öffnen sich die kristallin wirkenden und Licht durchlassende Wände zu weiten Gängen an deren Ende die Ovalisten stehen.

Im Erdgeschoß befinden sich im Quader keinerlei Räume.

Im 1. Stockwerk, in dem nur der Nord- und Südaufzug hält und somit man nur von Norden oder Süden zu den Räumen am Rand des Quaders gelangen kann befeinden sich vor allem Schulungsräume.

Im 2. Stockwerk, der nur durch West- und Ostaufzug erreichbar ist, befinden sich auch noch mal Schulungsräume und Labore.

Im 3. Stockwerk, der von allen vier Aufzügen erreichbar ist, befinden sich die Quartiere der Lehrer und Mitarbeiter/Söldner.

Im 4. Stockwerk, ebenfalls mit allen Aufzügen zu erreichen, befinden sich die Arbeitsräume der Garden-Leitung.

Im 5. Stockwerk schließlich, der nur durch den Nordaufzug erreicht werden kann, befinden sich das Büro des Direktors, der Konferenzraum sowie die privaten Räume des Direktors.

Die Ovalisten haben die gleiche Wandeigenschaft wie der Quader (kristallin wirkende Wände, sehr helle Räume, viele Pflanzen) und sind wie folgt strukturiert:

Der Nordovalist schimmert stets etwas weiß und ist der Schlafovalist. Hier haben alle Schüler ihre Quartiere. Die jüngeren (bis 12 Jahre) schlafen m Erdgeschoss in großen Gemeinschaftsräumen. Die älteren (bis 16 Jahren) schlafen im ersten und zweiten Stockwerk in Zimmern mit bis zu 4 Mann Belegschaft. Alle älteren Schüler (16 bis 18) übernachten in Doppelzimmern im 1. Stockwerk.

Der Südovalist ist der Übungsovalist und schimmert grün. Hier befindet sich eine große Halle mit Pflanzen, kleinen Seen und Unmengen an Tieren und Monster. Betreten des Raumes ist stets unter eigene Gefahr.

Der Westovalist ist durch seine blaue Erscheinung gekennzeichnet und ist die Arztstation. Dr. Kimna Ul Gepgy leitet diese Station. Auch werden hier Schüler zu Krankenschwestern und Heilern sowie Ärzten ausgebildet. Für Weißmagier ist der Doktor immer wieder mit Rat und Tat offen, war sie selber doch auch mal eine Weißmagierin, bevor sie sich ganz dem ‚konventionellen’ Heilmethoden verbunden hat. Im ersten Stockwerk sind eher Labore und Krankenbetten, während im Erdgeschoß Behandlungsräume und Lager für Material sind.

Der Ostovalist schimmert gerne rötlich und ist der Speiseovalist. Der Speiseraum befindet sich hierbei im ersten Stockwerk, wie auch die dazu gehörende Küche. Küchenchef ist Virggo, ein seltsamer Kauz, den viele schon als ewiges Inventar des Gardens betrachten. Im Erdgeschoß befinden sich zwei Bistros und Aufenthaltsräume, sowie eine Bücherei.

Umgebung: Der Desert Garden liegt in Mitten der Wüste des Gardens. Die Wüste ist sehr trocken und wenig Lebensfreundlich. Der Garden selbst ist an einer der wenigen Oasen erbaut worden. Mittlerweile ist von der Oase nichts mehr zu sehen, denn der Garden thront quasi über ihr. Eine feste Strasse führt von Norden nach Süden am Garden vorbei. Dies ist der einzige sicherer Weg vom und zum Garden. In der Wüste selbst leben allerlei angriffslustig Monster und Räuber. Auch die Karawanenführer sind nicht gerade freundlich gesinnt. Der ideale Platz, um den Kampfstil und die Kampftechnik der Schüler zu trainieren und zu üben.

Politik/Ziel: Der Garden will vor allem eines: Frieden schaffen. Wo immer eine Krise heraufzieht entsendet der Garden Mitglieder zur Bekämpfung der Krisen. Dies geht zwar meist mit Gewalt, jedoch werden den Schülern auch andere Wege der Problemlösung beigebracht.

Technischer Stand: Weit Fortgeschritten, wenngleich stark von der Republik Lattivia gefördert. Weiter als manch anderes Land, jedoch hinkt auch der Garden der Republik Lattivia hinterher.


Geschichte:
Der Garden wurde vor sehr langer zeit gegründet. Dies geschah durch König Basham den Ersten.

Seit jener Zeit hat sich sein äußeres Erscheinungsbild stark gewandelt und von den ehemaligen einfachen Gebäuden und Hütten ist nichts mehr geblieben.

Der Garden war in der Anfangszeit nur ein Vehikel des Königreichs Basham und bildete dessen Elitekrieger aus. Doch nachdem der damalige Direktor des Gadens, Simanuel Dallnagan, sich durch einen Aufstand, den die meisten der Lehrer, Schüler und Söldner unterstützten von dem Königreich lossagte ist der Garden allgemein als selbstständig und souverän angesehen. Der Aufstand wurde zwar vom Königreich Basham bekämpft, doch letztlich gab es keine Mittel, den Garden zu halten.

In den Folgejahren bemühte sich der Garden um Neutralität und Distanz zum Königreich Basham. Nach und nach kam es unter anderem so zur Annäherung mit der Republik Lattivia, welche das Know-how für den Bau des Gardens in seiner heutigen Form zur Verfügung gestellt hat. Seit jener Zeit war der Garden eher der Republik Lattivia und anderen Reichen zugeneigt. Auch mit dem Nachbarvolk der Ullaner besteht seit jener Zeit eine Freundschaft.
Wie die Zukunft des Gardens aussehen mag, ist unbekannt, doch er dürfte sich weiter behaupten können, wenngleich die Spannungen zum Königreich Basham stark zugenommen haben.

Sphinx
28.08.2004, 14:18
Name: Kelben Blackstaff Eys Trystania Solarisz
Rufname: Kelben

Alter: 18
Herkunft: Großherzogtum Flatonien, Padova
Familie: 1 Bruder Atherion & 1 Schwester Loviatar Eys Trystania Solarisz

Aussehen:
Größe: 1,83m
Geschlecht: männlich
Augen: eisblau, sehr hell und auffallend tiefgründig
Haare: sehr dunkles blau fast schwarz, in der Sonne kann man die Farbe erst richtig erkennen, sonst wirkt es schwarz, kurz und wild verstrubbelt in alle Richtungen
Kleidung: weiße, leichte Hose, darunter bequeme aber feste Stiefel, leichtes weißes Hemd, darüber trägt er einen schwarzen samtenen bodenlangen Brokat-mantel mit goldenen Verzierungen an den Rändern und Verschlüssen, mit hohem Kragen, die Ärmel sind lang und weit ausgestellt, mit ebensolchen Rändern, auf Taillenhöhe prangt ein verzierter Gürtel, die Schnalle trägt das Wappen seiner Familie. Meistens trägt er darüber noch einen dunkelblauen Kapuzenmantel, bei dem die Kapuze selbst tief ins Gesicht gezogen ist.
Waffe/n: Kampf-/Magierstab, ein langer Stab aus angeschwärztem Holz, das mit zahlreichen Runen verziert ist (eingeritzt), der Stab ist gewunden und an seiner Spitze umschließen diese Windungen eine kristallene blaue Kugel, die jedes Mal aufleuchtet wenn Kelben zaubert (spezial Effekts ;))
Fähigkeiten: Kelben ist hauptsächlich ein Gelehrter und interessiert sich sehr für Alchemie, Wissen und Zauberei, er ist ein fähiger Chocoboreiter, in einer Gemeinschaft eher der Schlichter
Schwächen: er gibt zu schnell nach, ändert seine Meinung des Öfteren zu hastig, neugierig auf allerlei Zauberexperimente, die auch schief gehen können, nicht sonderlich furchtsam bis naiv/dumm
Charakter: Kelben ist ein ruhiger Mann, eher der berechnende Typ, er mischt sich nicht in die Privatangelegenheiten anderer ein, ist aber in einer Gruppe immer auf Zusammenarbeit und Harmonie aus, sein Temperament schlummert irgendwo ganz tief, aber es kommt nur zu deutlich raus wenn man seine Herkunft anspricht oder Themen wie Unterdrückung aufkommen, er ist sehr hilfsbereit und eigentlich ein unkomplizierter Mensch, wenn er nicht so ein Geheimnis um seine Vergangenheit machen würde.

Geschichte:
Kelben wuchs in einer Adelsfamilie auf, auch wenn er nie wirklich ein leiblicher Sohn der Gräfin war hat sie ihn dennoch geliebt wie einen. Über seine Kindheit hinweg kannte Kelben nur Harmonie und den Luxus seiner Herkunft. Eines Nachts jedoch gerieten er und sein älterer Bruder in einen Sturm nach der Jagd und verliefen sich, es kam zum Streit und Kelbens Bruder erklärte ihm nur zu deutlich, aus Eifersucht, das sie keine leiblichen Geschwister waren.
Sein Vater bevorzugte Kelben, ebenso seine Schwester und Mutter, Atherion wollte diese Nacht nutzen um den Widersacher endlich loszuwerden und jagte ihn tiefer in den Sturm. Kelben kam jedoch zurück, darauf hin geriet die Familie in Streit darüber, seit jener Zeit begann der Mann sich in sich zurück zu ziehen, der Chocobo (names Chani) den er damals im Sturm gefunden hatte wurde zu einem stetigen Gefährten und einzigem Freund, er widmete sich fast voll und ganz dem Magie-Studium.
Nachdem seine Mutter erkrankt und gestorben war hielt ihn nichts mehr und er verlies seine ‚Familie’ und zog fortan durch die Welt, sicher mit dem Hintergedanken seine richtige Familie finden zu können…


Fähigkeiten:
Stufe 1 - Sammeln
Stufe 1 - Blitz
Stufe 1 - Eis
Stufe 2 - Gravitation

Felicat
28.08.2004, 16:00
*Allgemeines:*

Name: Viola Al-Por'tan

Alter: 18

Geboren in: Muerrien

Volk: Muerren

Familie: Kennt sie nicht. Waise/Findelkind

(ehem.) Tutorin: Turana

Status: Weißmagierin, kurz nach der Abschlußprüfung

*Aussehen:*

Größe: 1, 55m

Gewicht: 48 kg

Statur: schlank und zierlich

Augenfarbe: Lila

Haarfarbe: Violett

Frisur: leicht gewellte Haare bis zu den Hüften

Hautfarbe: weiß

Schmuck: Ein goldener Talisman an einer Kette, der vor bösen Geistern schützt; eine Stirnkette mit Saphiren als Fokus-Hilfe

Kleidung: Ein weißes loses Hemd mit langen Ärmeln, das mit Stickereien verziert ist; ein rosé-farbener lockerer Rock bis über die Knie; sandfarbene Sandalen, mit Abtrennung zum großen Zeh (Flip-Flops); eine weiße Robe, die sie als Weißmagierin auszeichnet

Ausrüstung: Mehrere Phiolen mit Heiltränken, ein Beutel mit magischen Kräutern, Kerzen, noch ein paar andere kleine Zauberutensilien;

Waffe: Magierstab aus Eichenholz

Fähigkeiten: weniger gute Fähigkeiten im Nahkampf;
exzellente Chocobo-Reiterin;

Zauber:
- Beten (Lv. 1)
- Vita (Lv. 1)
- Stop (Lv. 1)
- Ex-Feu (Lv. 1)

Schwächen: Manchmal ist sie zu freundlich; verläßt sich oft zu sehr auf andere; Höhenangst; Schwarze Magie

Charakter: Freundlich, aufgeschlossen und tolerant; versucht, mit jedem wenigstens einigermaßen gut auszukommen; sehr friedliebend; verabscheut Gewalt; unterschätzt sich selbst sehr oft; ist schnell beleidigt;

Geschichte: Viola wurde als wenige Tage alter Säugling vor dem örtlichen Waisenhaus gefunden. Außer einem Zettel mit ihrem Namen und einem Talisman gegen böse Geister trug das Kind nichts bei sich.
Viola kam nicht gut im Waisenhaus klar, da die anderen Kinder sie meist wegen ihrer ruhigen Art aufzogen. Sie nahm sich das sehr zu Herzen und fühlt sich bis heute schon bei Kleinigkeiten angegriffen.
Als Viola sechs war, wurde sie wie alle Kinder einem Magie-Test unterzogen.
Die Weißmagierin Turana stellte bei dem Mädchen ein großes Talent für Weiße Magie fest und nahm sie mit in die Akademie. Dort gefiel es dem Mädchen wesentlich besser, da hier immer eine friedliche Atmosphäre herrschte.
Viola machte, trotz ihres Talents, kaum Fortschritte. Sie traute sich einfach zu wenig zu. Turana gelang es mit viel Geduld, die Unsicherheiten des Mädchens zum Teil abzubauen.
In der Nähe der Akademie war ein Chocobo-Hof. Die Novizen taten dort regelmäßig Dienst, um zu lernen, allen Lebewesen zu helfen.
Viola gehörte auch dazu und fand immer mehr Gefallen an den großen Rennvögeln. Sie durfte ab und an auf einem reiten und bald stellte sich heraus, daß sie auch fürs Chocobo-Reiten großes Talent besaß.
Ihr leichtes Gewicht und ihre geringe Größe sind ein zusätzlicher Vorteil.
Viola lernte gut, sowohl Magie als auch Reiten.
Vor kurzem hat sie ihre Prüfung zur Weißmagierin abgelegt.


http://home.arcor.de/moonprincess/cfrpgs/viola.jpg

(Erstellt mit dem Candybar Dollmaker (http://elouai.com/doll-makers/candybar-doll-maker.php))

Syllix
28.08.2004, 16:47
So, melde mich zurück und mein Chara ist ja schon vorhanden, ne wa?

Syllix

Khamira
28.08.2004, 17:35
öhm meinen chara haste ja auch, also feedback bitte :sauer: ;)

Sphinx
28.08.2004, 18:51
*freudig händereib* na das läuft ja alles :D

Juli
28.08.2004, 22:04
@ master aufgrund der vielen neuen infos würde ich meinen chara gerne noch einmal überarbeiten ;)

Genesis
28.08.2004, 23:08
Geht klar, kein Problem.

Khamira
28.08.2004, 23:35
*tret* Chef, meld dich im icq mal wegen chara :p

Zero-Cool
29.08.2004, 23:50
Name: K'el Do R'an Thir Doh
Rufname: Keldor :D

Alter: 20
Herkunft: Republik Lativia, Hauptstadt Lattivien
Familie: Eltern, und 3 Geschwister

Aussehen: gut gebaut, kräftig.
Größe: 1,85 m
Geschlecht: männlich
Augen: grau/grün
Haare: schwarz
Kleidung: Brust- und Rückenpanzer, der durch eine Lederschicht bedeckt wird; Schwarze Lederhose mit eingearbeiteten Beinpanzern; Armschienen und Lederhandschuhe mit Metallnieten.
Waffe/n: Schwert Luciendar (Familienerbstück), eine in Lativia übliche Pistole
Fähigkeiten: Reiten, Schwertkampf, Umgang mit allen technischen Errungengeschaften der Republik, Umgangsformen, Diplomatie, Taktik
Schwächen: ungeduldig, impulsiv, kein schutz vor magie.
Charakter: impulsiv, zielstrebig
Geschichte:

Keldor stammt aus einer Aristokratenfamilie in Lativia. Er ist der älteste von 4 Geschwistern. Wie alle seine Vorfahren wurde er als ältester Sohn der Familie zum Krieger und Diplomaten erzogen. Schon früh wurde er in eine militärische Schule geschickt, und ausgebildet. Obwohl er im Umgang mit allen neueren Militärischen Waffen der Republik ausgebildet ist, ist er primär ein Schwertkämpfer, da er der Tradition entsprechend den Gegner mit dem Schwert und nicht mit der Schusswaffe bekämpft. Da er streng miltärisch erzogen wurde, kennt er auch nicht viel anderes. Erst mit 16 Jahren lockerte sich seine Ausbildung, und er konnte seinen eigenen Interessen nachgehen.


Fähigkeiten:
Körperbrecher - Senkt die Physische Kraft für die Abwehr eines Gegners (kann sich kaum noch physisch verteidigen)
Geistbrecher - Senkt die magische Abwehr des Zieles
Blitzschlag

Bild von Luciendar:
http://www.chronoworx.org/images/luciendar.jpg

Genesis
30.08.2004, 18:18
1.) @ Sphinx - Du kannst noch einen Level 1 Zauber wählen ;) 3 mal Level 1 und 1 mal Level 2 sind bei Schwarzmagier erlaubt.

2.) Mein Charakter:
Name: Ybynnior Vellek - Don Dall’ Stratos (Rufname im Garden, wo kein anderer Bewohner von Stratos ist: „Stratos”)

Alter: 18

Herkunft: Manchau - Stratos

Familie:
Er stammt aus der Familie der „Vellek“ aus Stratos (Dall’ Stratos). Das dritte Kind von gesamt fünf Kindern.
Vater: Coraindo Vellek - Don Dall’Stratos (49) – Chocobo Züchter
Mutter: Mariannodoa Ilussiva Vellek - Donna Dall’Stratos (47) – Chocobo Züchterin
Schwester (1): Sellimia Marinava Vellek – Donna Dall’Stratos (22) – tot
Schwester (2): Zynimuria Essenliva Vellek – Donna Dall’Stratos (20) – Chocobo Trainierin
Bruder (4): Koriallo Vellek – Don Dall’ Stratos (16) - tot
Bruder (5): Merivo Vellek – Don Dall’ Stratos (15) – Garden Schüler – Krieger

Aussehen:
Größe: 1,80 m
Gewicht: 75 kg
Statur: schlank, trainiert, leicht muskulös
Augenfarbe: blau
Haarfarbe: dunkles blond
Frisur: sehr kurz gehalten
Hautfarbe: hell
Besondere Merkmale: Eine Narbe quer über die Brust (von Vessyl beim Training – Stratos konnte nicht ausweichen, Vessyl hat ihn damit verletzt, doch nicht sonderlich gefährlich). Außerdem hat er eine Tätowierung auf der Brust in Form des Familienwappens.

Kleidung:
Zivil: Meistens eine einfache Hose und eine Robe darüber, kein Hemd.
Einsatz: Gardenuniform.
Zivil Update: Gelegentlich trägt er auch ein offenes, rotes, Hemd über seine Hosen, jedoch zeigt er nahezu immer seine nackte Brust, auch, um seine Tätowierung öffentlich zu zeigen.

Klasse: Rotmagier

Waffen: Ein Szepter, dass seiner Familie einst, vor hundert Jahren verliehen wurde, als die beste Chocobo Züchter Farm. Es wird von Vater zum ältesten Sohn vererbt, sowie ein Rundschild, ca 30 cm Durchmesser, den man auch wie einen Diskus werfen kann.

Fähigkeiten:
Sehr guter Chocobo Reiter; guter Züchter; Verhältnismäßig guter Kämpfer im Nahkampf, jedoch kaum an einen Krieger auch nur annähernd heranreichend.

Schwächen: Im Kampf oft zu passiv, keinerlei Führungsqualitäten, würde für seine Freunde alles tun, gutgläubig, zu gutmütig teilweise.

Charakter: Sehr aufgeschlossen, äußerst Tierlieb, sanft, ruhig, überlegt.

Geschichte:
Die Familie der Vellek aus Stratos ist seit etwa 120 Jahren eine angesehene Chocobo Züchter Familie. Sie besitzen nahe Stratos eine sehr große Chocobo Farm, auf der etwa 80 Züchter, Trainer und sonstige Leute arbeiten. In Manchau gilt das Erbrecht, jedoch ist in den letzten 40 Jahren, das Pflichterbe an den ältesten Sohn abgeschafft worden und auch Töchter dürfen erben. Da die Vellek jedoch seit 120 Jahren immer an den ältesten Sohn vererbt haben und sie sehr an der Tradition hängen, sind beide seiner älteren Schwestern nicht als Haupterben geplant sondern Ybynnior.

Als er 12 Jahre alt wurde, schickten seine Eltern ihn in den Garden, um ausgebildet zu werden. Das Talent, im Chocobo züchten und trainieren, dass er ans Licht brachte, war im gesamten Dorf bekannt, jeder wusste, dass Ybynnior die Farm übernehmen wird und er es sehr gut kann. Genau aus diesem Grund wollte er es nicht machen, obwohl er Chocobos über alles liebte. Im Garden lernte er recht bald den Ullaner Tervessyl Ul-Drecak kennen. Die beiden kamen dann gemeinsam in ein Zimmer und waren sehr unterschiedlich, wie Tag und Nacht – Der eine hält sich strikt an die Tradition, obwohl er etwas anderes will; der andere verabscheut sie, auch wenn sie das ist, was er will Vessyl war zu Beginn noch sehr ungestüm und im Kampf selten zurückhaltend, so verpasste er ihm im Training einen Hieb mit dem Schwert, den Stratos, wie er überall nur genannt wurde, nicht blocken konnte und es zum Ausweichen zu spät war. Seitdem ziert eine große Narbe seine Brust. Vessyl war es zunächst relativ egal, dass er Stratos verletzt hatte, doch die Lehrer ließen die beiden vermehrt zusammen arbeiten. Mit der Zeit haben sich die beiden verstanden und Vessyl entschuldigte sich auch mehrfach bei Stratos. Zwischen den beiden entwickelte sich eine enge Freundschaft, auch wenn Vessyl zum Krieger und Stratos zum Rotmagier wurde.

Als Stratos 16 wurde, haben seine Eltern ihn zurück, an die Farm gerufen, dass er dort arbeiten kann und sich vorbereiten soll, bis er mit 18 die Farm übernehmen sollte, doch er weigerte sich, der Tradition zu folgen. Stratos blieb im Garden und wollte seine Ausbildung als Rotmagier beenden, was seine Eltern, seine Familie und das ganze Dorf erzürnte. Stratos liebt es, Chocobos zu züchten und trainieren, er würde auch gerne die Farm übernehmen, aber er will es nicht, weil er es muss und nicht, weil es sein Wunsch ist. Die Tradition ist seinen Eltern sehr wichtig, deshalb gab es sehr große Spannungen, die dazu führten, dass Stratos seitdem nicht mehr in Manchau war.

Durch Vessyl versteht Stratos mit der Zeit, dass Tradition nichts Schlimmes ist, vor allem, wenn man diese Wünsche selbst auch hegt. Dank Vessyl möchte Stratos nun die Farm seiner Eltern doch übernehmen, doch er wartet auf die passende Gelegenheit. Diese ergibt sich jetzt, durch das Chocobo Fest, an dem er teilnehmen wird. Für dieses Fest hat er sich das Wappen seiner Familie auf die Brust tätowieren lassen, dass die Narbe teilweise bedeckt…

Besondere Fähigkeiten:
Erde ( Schwarzmagie, Level 1 )
Feuer ( Schwarzmagie, Level 1 )
Ex - Blitz ( Weißmagie, Level 1 )
Analyse ( Weißmagie, Level 1 )

Khamira
30.08.2004, 19:19
Da Chef mir endlich gesagt hat das der Chara passt :sauer: Hier isser XD

Name: Leyliée DeNer (den Nachnamen weiß nur keiner außer ihr)

Spitzname: Ley

Alter: 18

Geboren in: Republik Lattivia, lebt jetzt aber im Großherzogtum Flatonien

Volk: Grenzländer

Familie: Vater, Mutter und Bruder sind alle bei einem Großbrand ums Leben gekommen

Status: Dieb

Aussehen:

Größe: 1,64 m

Gewicht: 53 kg

Statur: sehr schlank, dennoch kräftig und trainiert

Augenfarbe: tiefes blau

Haarfarbe: blond

Frisur: schulterlang, drehen sich meist in alle richtungen

Hautfarbe: sonnengebräunt

Schmuck: Bis auf eine Kette an der ein Ring hängt, je einem Ohrring und um ihren rechten und linken Unterarm ist ein weißes Stoffband umgebunden, genauso wie um ihren Hals, weißes Tuch um den Kopf gebunden

Besonderheiten: Unter dem Band am rechten Unterarm hat sie ein Brandmark das sie eine Diebin ist, da sie schon einmal erwischt wurde, daher zieht sie es nie aus, und dann noch ein verschnörkeltes Tattoo am linken Fußgelenk

Kleidung/Ausrüstung:

Allgemein: Siehe Bild (http://home.arcor.de/Khamira/Gaia.jpe)

Waffe: je einen Dolch in ihren Stiefeln und ein Kurzschwert um die Hüfte gebunden

Hiebwaffe: Kurzschwert

Rüstung: je eine Lederschiene um ihre Unterarme, unter den Stoffbändern um irgendwelche angriffe zu blocken, ansonsten wars das

Fähigkeiten: Zum schnellen wegkommen an manchen Orten hat sie von Anfang an, seit sie ihrem Job nachgeht, gelernt mit einem Chocobo zu reiten.
Ist eine Meisterin der Tarnung, unheimlich schnell, flink, sehr gelenkig, ausgesprochen gut im waffenlosen Kampf, greift aber lieber zu ihren Dolchen zurück, da es ihr sicherer ist. Weiß so ziemlich alles was ein Dieb wissen muss.

Schwächen:
Hat es schwer Leute wirklich kennen zu lernen, da sie schon einmal sehr verletzt wurde und nun niemandem mehr vertraut. Darum hat sie nur kurze Freundschaften, die sie meist zu ihren Zwecken ausnutzt.

Charakter: Von Grund aus falsch, wenn sie vorhat irgendetwas zu klauen, erschleicht sie sich vorher meist die Freundschaft deren die nachher bestohlen werden, so ist es für sie einfacher. Aus diesem Grund sollte man ihr nicht trauen, was die meisten dennoch tun, denn wer würde einem fröhlichen, immer gut gelaunten und höflichen Mädchen so etwas zutrauen. Dennoch ist sie bei Freundschaften schwer vorsichtig, da sie dank einer jetzt gebrandmarkt ist. Es ist also sehr schwer ihr vertrauen zu bekommen.

Geschichte:
Als Tochter einer adeligen Familie hatte sie es von Anfang an schwer. Es wurde ihr kaum etwas erlaubt und sie musste alle Traditionen ihrer Familie lernen. Schließlich war sie ja die Tochter und nicht der Sohn der Familie. DA sie aber schon immer ein kleiner Dickkopf war und das durchsetzen wollte was ihr gefiel, verließ sie nach einem Streit mit ihren Eltern das Haus.
Mit ihren 15 Jahren stand sie dann etwas verloren auf der Straße. Ley zog durch die Gegend und kam mit kleineren Diebereien über die Runde, da sie sich komplett von ihrer Familie lossagen wollte. In einem kleinen Dorf in Lattivia wurde sie dann von einem jungen Mann namens Tarek aufgelesen. Er war der Anführer einer kleinen Diebesbande, die für ‚unbekannte’ Aufträge ausführte. Erst war Ley ein wenig misstrauisch, doch als sie ihn ein wenig besser kannte, begann sie ihm zu vertrauen und zu lieben…
Also zog sie mit ihm und seiner Gruppe umher. Immer noch wusste keiner wer sie wirklich war. Doch da sie schon länger mit ihnen und Tarek zusammen war, wollte sie es ihm nicht länger verheimlichen. Doch er hatte sich schon so was gedacht, da er noch einen Groll gegen ihre Familie hegte und darum auch wusste wer alles dazu gehörte. Aber auch der Rest der Gruppe hatte etwas gegen die Familie und so entlockte Tarek Ley alles über ihre Familie, das Anwesen und alles andere was wichtig für die Gruppe war. Da sie ihm blind vertraute, erzählte sie ihm auch alles was er wissen wollte.

Am nächsten Morgen waren alle weg, nur ein Zettel war da, auf dem stand dass sie endlich Rache üben konnten. Verletzt, betrogen und belogen, fühlte sie sich in dem Moment und so schnell es ging eilte sie zurück nach Haus. Doch es war zu spät. Das Haus muss bis vor kurzem noch in Flammen gestanden haben und nachdem was sie sah, waren alle tot, keine Ausnahme. Ihre Eltern, ihr Bruder, sogar ihre Mitarbeiter… und Ley hatte ihnen nicht einmal etwas nettes zum Abschied gesagt.
Ab diesem Punkt an vertraute sie niemanden mehr, aus Angst wieder verletzt zu werden. Sie blieb weiterhin ein Dieb und erledigte für meist Reichere kleinere Aufträge, in der Hoffnung etwas über Tarek und den anderen zu erfahren. Das Chocobo Rennen kam ihr ziemlich gelegen. Man konnte Geld gewinnen und sich viel Geld verschaffen, schließlich waren nicht wenige Leute anwesend.

Besondere Fähigkeiten:
Klauen Stufe 1

Sphinx
31.08.2004, 08:11
@Darkling: Ich hab noch Sammeln hinzugefügt ^^

Major Groobert
09.09.2004, 13:39
Hier also nun Rob der Schütze:

Allgemeines:

Name: Rob Ert

Spitzname: Rob (ist doch klar)

Alter: 20

Geboren in: Lativia, Smiria

Familie: Vater Adrian (Schütze), Mutter Helena (Kunsttöpferin), 1 Schwester Galadria (lernt auch das Töpferhandwerk) und 2 Brüder Horan (Krieger) und Koplan (Dieb)

Status: Schütze

Aussehen:

Größe: 1,79 m

Gewicht: 76 kg

Statur: athletisch

Augenfarbe: dunkles grün

Haarfarbe: dunkelblond

Frisur: halblang (Johnny Depp-mäßig)

Hautfarbe: caféfarben

Schmuck: Trägt ein Amulett um den Hals, das leichten Magieschutz gewähren soll. Einen Metallreif um die Fessel, und ein Siegelring (Erbstück vom Opa väterlicherseits).

Besonderheiten: Tattoo eines von zwei Schlangen umwundenen Stabs der sich wie ein Bohrer dreht und am Ende einen Kreis bildet.

Kleidung/(Aus)rüstung: Kleidung aus dunkelgrünem Leinen. Brustpanzer aus metallbeschlagenem Hartleder, Arme und Beine nur Hartleder, Rücken: Stahlpanzer. Dunkelgraue Lederstiefel. Hat eine Umhängetasche mit Verpflegung, Besteck, Reservemunition, Messer, Decke und Verbandsmaterial + ein paar Heilsalben.

Waffe: Pistole aus Lativia, drei Wurfsterne und einen Dolch.

Fähigkeiten: Von seinem Vater schon als Kleinkind an die Schusswaffen herangeführt worden, hat er für sein Alter und seine Klasse eine große Zielsicherheit und blitzschnelle Reflexe erlangt. Kann ganz gut Chocobo reiten. Ist sehr ausdauernd und relativ zielsicher mit Wurfwaffen.

Schwächen: Da er noch nie wirklich getäuscht oder betrogen wurde ist er ein bisschen zu gutgläubig, aber nicht naiv.

Charakter: Sehr ehrlicher Typ. Praktisch immer gut gelaunt. Offen. Kann mit fast jedem/jeder. Da ihm aber das Meiste immer ‚zugeflogen‘ ist kann er richtig ausflippen, wenn ihm etwas nach einigem üben immernoch nicht gelingt. Dann kann er schon mal einen halben Tag lang eingeschnappt sein.

Geschichte:
Als drittältester Sohn von Adrian und Helena hat er eine sehr glückliche Kindheit gehabt. Er ist viel mit seiner Mutter in andere Länder gereist, da er wegen seiner Grübchen ‚Mutters Liebling‘ war und sie ihn deshalb mit zu den Jahrmärkten genommen hat, wo sie ihre Töpferwaren verkaufte. Da er gerade als Kind immer sehr niedlich aussah ist er dort auch von den anderen ‚Jahrmärktlern‘ regelrecht verwöhnt worden und hat bei einem Akrobaten den Umgang mit Wurfmesser und –sternen gelernt. Dort hat er auch einen Lehrer aus Desert Garden kennengelernt und durfte so regelmäßig den Sommer im Garden verbringen.
Während seiner Pubertät befiel ihn jedoch eine fürchterliche Akne, so dass er nicht mehr so geliebt wurde. Es ist immernoch ein etwas ‚verkratertes‘ Gesicht zurückgeblieben, das aber nicht abstossend aussieht
Schließlich hat er mit 15 die Ausbildung in Lattivia zum Schützen angetreten. Und war aufgrund des frühen Trainings mit seinem Vater Jahrgangsbester nicht nur aus seinem Dorf, sondern aus der ganzen Region. Allerdings hat er bei einem Schützenwettbewerb nur den dritten Platz erreicht.
Seit zwei Monaten ist er fertig ausgebildeter Schütze.

Besondere Fähigkeiten: als Schütze Stufe 1 noch nichts möglich.

Zusatz: Er besitzt einen Chocobo, namens Jolly, den er schon seit seinem 12. Geburtstag hat. Er mag ihn wie einen Bruder.

Juli
18.09.2004, 00:23
so, hab haplo doch nicht verändert aber es endlich geschaft seine geschichte on zu stellen :)

Sphinx
18.09.2004, 14:02
*wart* :^^:

Syllix
06.12.2004, 19:02
*hmpf*

nach Rücksprache mit Dark Aegis habe ich beschlossen, das hier mal in die hand zu nehmen, da er in der nächsten Zeit hier nichts starten werden will/kann/mag etc. Da ich ungeduldiges etwas solange nicht warten kann, ohne elendig zu Grunde zu gehen hab ich ihm das hier abgequatscht.

Beginn nächstes WE

Bisher gemeldete Spieler:

Sollte noch Interesse bestehen, hier melden.

Bisher nicht gemeldete Spieler:

Sollte neues Interesse bestehen, hier melden

Beide Gruppen:

Schweigen deute ich als Nicht-Interesse *es mal einfach mach*

In diesem Sinne

Syllix aka Doc

Felicat
06.12.2004, 19:23
Bin noch dabei.

Sphinx
06.12.2004, 20:27
Dabei Dabei Dabei.... wen hab ich eigentlcih gespielt?! O_o

*kram*

Aaahh... Kelben Blackstaff... :D

Felicat
06.12.2004, 20:28
Kuch dir mal Zug Nummer 30 an, Ro. Da stehts.

Sphinx
06.12.2004, 20:29
Zug Nummer 30??? O_O

Felicat
06.12.2004, 20:30
Äh, ich meinte Post ^^°.

Khamira
06.12.2004, 20:35
Isch bin auch dabei :D

Sphinx
07.12.2004, 07:15
Was hat ein Zug mit Post zu tun? :eek8:

Felicat
07.12.2004, 07:22
Ich meinte sowas wie RPG-Zug und kein Tschu-Tschu ;).

Sphinx
07.12.2004, 13:44
Postzug :D

Zero-Cool
07.12.2004, 17:38
:spam:

Syllix
07.12.2004, 17:51
also wären da drei Spieler bisher :

Sphinx
Khamira (kohako finde ich besser *daran gewöhnt bin*)
Felicat

*mal Übersicht mach*

Soweit Zwischenstand

Syllix

PS: Thanx Zero.. diese Weiber sind schon schlim *helm aufsetz und in Schützengraben hecht*

Khamira
07.12.2004, 18:59
Dann bleib doch bei Kohako, meinst du mich stört das? :D

Zero-Cool
07.12.2004, 22:25
Dann bleib doch bei Kohako, meinst du mich stört das? :D
das spammen stört mich. :badmod:


Du kannst mich aber wieder besänftigen kleine, und zwar mit :bikini:

:keks:


btw: ich hab gemerkt, dass ich mir die arbeit gemacht hab, nen chara für dieses rpg zu erstellen. Wenn der :elch: auch mit dabei ist, dann kannst mich auch mitrechnen....

ausserdem könnte es gut sein, dass Juli auch mit dabei ist. Leider kommt Sie momentan nur selten online...

Syllix
08.12.2004, 06:06
Öh... Also der Darkling hat mir noch nicht konkret zugesagt. Ich weiß daher nicht, ob er dabei ist.
Da ich gleichzeitig aber am WE beginnen will/werde, lasse ich alen die Möglichkeit, später noch ins laufende RPG einzusteigen.

btw: wer ist Juli? Ist das nicht diese schlechte Band, die die deutsche Musik 'gerettet' hat, wenn man den Medien Glauben schenkt? :lol:

Syllix

PS: An den :bikini: wäre ich durchaus auch interessiert!

Khamira
08.12.2004, 06:13
das spammen stört mich. :badmod:
Tztz nu hab dich doch net so :p gehört alles zum Thema ;)


Du kannst mich aber wieder besänftigen kleine, und zwar mit :bikini:
*flöt* Da kannst du lange warten :twist: Und du auch Doc :rolleyes: Die sind seeehr selten ;) Und genauso selten zu vergeben.

Juli ist das Pflänzchen und den Darki kriegt man auch noch zum mitspielen :twist:

Major Groobert
08.12.2004, 23:45
Endlich......... Es tut sich was..........

Ich (bzw. Rob Ert) wäre dann auch noch dabei.

Wenns genehm ist.

Genesis
09.12.2004, 20:13
Bitte um Sorry, habe im Moment viel zu tun und nicht so viel zeit, wie ich es gerne hätte - schlecht eingeteilt...

Ich muss ein paar Sachen regeln, danach bin ich - hoffentlich - dabei, ob in leitender oder arbeitender Funktion entscheidet sich dann erst.

Syllix
09.12.2004, 22:16
gut.. dann also Vier Mitspieler definitiv,

drei zusätzlich, je nachdem ob es sich ergibt bzw. ob Dark mitmacht und dann auch Zero und Juli/Pflänzchen

*notier*

Syllix

Zero-Cool
10.12.2004, 22:52
*mist* jetzt hab ich die chance verpasst die :bikini: von Kohako als vorraussetzung für mein mitspielen anzugeben :D

Sphinx
10.12.2004, 23:45
Wer :spam: t hier jetzt rum hm????

Böser Mod :nonono2:

Khamira
11.12.2004, 12:21
Also das (http://home.arcor.de/khamira/bikini_k.jpg) ist das einzige womit ich dienen kann :twist:
Also hopp, mitspielen :D

Felicat
11.12.2004, 12:24
@Koha: Sehr gut. Jetzt hast du sie so erschreckt, daß sie alles machen, was du willst. ^^

Khamira
11.12.2004, 12:24
:nod: Das war ja auch der Sinn der Sache Feli :D

Zero-Cool
11.12.2004, 15:24
Also das (http://home.arcor.de/khamira/bikini_k.jpg) ist das einzige womit ich dienen kann :twist:
Also hopp, mitspielen :D

hast aber ganz schön zugelegt....
Das waren wohl ein paar Süßigkeiten zu viel ? ;)

Major Groobert
13.12.2004, 14:34
Beginn nächstes WE


@Syllix: Wann ist denn jetzt der angepeilte Start? Denn am Wochenende war ja irgendwie nix.

Oder spielt ihr schon???? :p

Khamira
13.12.2004, 14:42
hast aber ganz schön zugelegt....
Das waren wohl ein paar Süßigkeiten zu viel ? ;)
Mist, du hast es tatsächlich erkannt :D Die Schokolade isses schuld ;)

Syllix
13.12.2004, 16:37
Am Samstag hatte ich unerwartet erwarteten Besuch *räusper* bin alt, habe Alzheimer und auch sonst ist alles .. BSE halt ;)

Diese Woche noch.. muss nur noch den Starttext formulieren *g*

Syllix

Juli
15.12.2004, 16:58
mein chari ist da und ich hab nichts gegenteiliges gesagt, von daher mach ich natürlich mit.

<- name nix mit der band zu tun hat *brummel* :grumpy: :schorsch:

Syllix
15.12.2004, 19:35
@ Juli: Na woher weiß ich denn, woher dein Nick kommt? :confused:

Dann habe ich noch eine Frage an Zero und Dark: Macht ihr von Anfang an mit, oder nicht? Würde euch dann einbauen ode rhalt nicht *hektik verbeit*

Syllix

PS: morgen werde cih auf jeden fAll mit denen schon mal starten, die bis jetzt Ja gesgat haben *versprech*

Felicat
15.12.2004, 19:35
Schön ^^.

Zero-Cool
15.12.2004, 20:11
okay also ich mach von anfang an mit. Wenn Julilein schon mitmacht, kann ich ja wohl schlecht nein sagen ;-)

Syllix
16.12.2004, 21:06
So, wie versprochen:

hier beginnt es:

http://www.comicforum.de/comicforum/showthread.php?p=1983945#post1983945

Falls Fragen oder Anmerkungen.. bitte hier ;)

Syllix :schorsch: