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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vorbereitung - die Sieben



Syllix
02.06.2003, 20:28
„Dankt den Sieben“, so endet jeder Tag. Seit dem Großem Krieg war es normal, vor dem Zubettgehen diesen Dank auszusprechen. Doch seit dem Großem Krieg ist viel Wasser den Fluss herabgeflossen, wie mein Großvater immer zu sagen pflegte.
Sjulemen ist ein wahrhaftig schöner Kontinent. Natürlich empfinde ich mein Heimatdorf als das Schönste an sich. Die Landschaft mit ihren sanften Hügeln, den sanften Wiesen und dem schmächtigen Ackra-Flüsschen. Ja, das alles fand ich toll. Doch abends bevor ich zu Bett ging, erzählte mein großer Bruder mir immer von den anderen Reichen.

„Nicht alle Länder sind so wie Miran!“, wusste mein Bruder, der damals ein Lehrjunge beim Dorfhändler war, zu berichten. „Zum Beispiel Fugan! Alles Wüste! Nur Hitze, kein Tropfen Wasser! Dort leben bösartige Katzenmenschen!“ Mein Bruder verstand es, seine Worte mit theatralischer Gestik und Mimik zu untermalen. Fugan ist wirklich sehr warm, doch die kulturellen Leistungen der Einheimischen - Lidaen genannt - sind beeindruckend. „Und Toman erst... das Reich der Toten! Nur böse Wesen leben dort: Monster, Untote, Vampire, Zombies!“ Bei solchen Schilderungen wurde mir immer so anders und ich war froh in Miran zu Hause zu sein. Ich muss gestehen, dass Die Wesen in Toman sehr einschüchternd wirken, doch so böse sind sie auch wieder nicht.. ein anderes Weltbild halt. So empfinden wir als Händler es zumindest. „In Lufan ist es auch nicht besser! Wilde stürme, Schnee und Eis, Winde, die nie aufhören zu wehen! Sonst gibt es da nichts. Keine 10 Minuten draußen und du bist ein Eiszapfen!“ Lange Zeit hielt ich diese Beschreibungen für wahr, jung und naiv wie ich als Kind nun mal war. Und Lufan, nun ja, karge Landschaft ist es in der Tat.. doch die Bevölkerung – die Silvane - ist sehr warmherzig, manchmal zumindest. „Auch in Wodan ist es schlimm! Alles voller Sumpf! Lauter Stechbiester, Schlangen und Krokodile! Einfach nur furchtbar!“ Bis auf die gerissenen Echsenwesen, welche sich selbst Oxen nennen, empfand ich Wodan eher als angenehm, kühl und feucht.. eine Wohltat im Gegensatz zu Fugan.
Wie auch immer, nur Kosan und Levan beschrieb mein Bruder damals als nicht ganz so grauenvoll. Obwohl, wenn ich mich recht entsinne fielen ihm auch zu diesen Reichen etwas Schlimmes ein. „In Levan leben Abgesandte des Teufels! Spitze Ohren, böse hinterhältige Augen, verführerisch schön... So was kann nur mit dem Bösen im Bunde stehen!“, mahnte mein Bruder. In der Tat sind viele Elben verführerisch und exotisch schön, aber sie deswegen mit dem Teufel zu verbrüdern? Ich weiß es nicht. Damals jedoch glaubte ich es. Kosan selbst verteufelte mein Bruder nur in sofern, als dass er die dummen Menschen als einfältig und unehrenhaft abstempelte. Ich stimme ihm zu, Menschen sind schon schwer zu durchschauen. Doch wir Zwerge sind auch nicht wirklich so einfach...

Nun, mit der Zeit bin ich erwachsen und arbeite als Großhändler in der Stadt Kosan. Seit Jahren schon war alles eher ruhig. Wirklich aufregendes geschah kaum. Hier mal ein Mord, da mal ein Kampf, aber weltbewegendes? Nein, leider nicht.
Achja, und diese Gerüchte, die alle Jubeljahre ihre Runden zogen. Diesen Sommer jedoch waren sie erstaunlich seltsam und doch hingen alle miteinander zusammen. Aus allen Ecken von Sjulemen, dem Kontinent unserer Reiche, drangen Gerüchte über eine neue fremde und aggressive Rasse. Bösartig, erbarmungslos und auf Vernichtung aus. So beschrieben fast alle Gerüchte diese Rasse. Ich gebe zu, am Anfang schenkte ich diesen Gerüchten kein Gehör mehr, denn mit der Zeit wurden sie langweilig. Doch irgendwie war es dieses Mal anders.
Doch vor einer Woche dann, geschah etwas, was mich sehr zur Sorge anregt. Man hatte Boten ausgesandt. In alle sechs äußeren Reiche! Ihre Aufgabe war geheim, doch ich wäre kein erfolgreicher Großhändler, wenn ich dies nicht in Erfahrung hätte bringen können. Und, manglaubt es kaum, die Boten sollen die Großmagier der Außenreiche eine Einladung überbringen. Sie alle sollten nach Kosan kommen, um den Zirkel der Magier beizuwohnen. Dies, jedoch, geschah bisher ganz selten. Wenn der Zirkel der Magier zusammen kommt, dann ist etwas schlimmes im Anmarsch! Da man den Gerüchten wirklich Glauben schenkt, werden die Magier mit Begleitung reisen. Mir schwant Böses..


Dok :stick:

Syllix
02.06.2003, 20:29
Soweit das Intro...

Ich bräuchte maximal 2 Begleiter je Magier.

Grundlegendes:

a) Ihr seid entweder als Beschützer des Magiers eine Begleitung
b) Oder ihr seid Lehrlinge oder Verwandte oder Freunde der Magier.
c) Eure Motivation ist dann entsprechend zu wählen: Gold, Ruhm, Ehre, Erfahrungen sammeln, Gelöbnis, die Welt sehen usw.
d) Eure Profession ist ebenfalls entsprechend zu wählen (Ein Lehrling wäre halt ein Magiernovize, ein Beschützer sollte kämpferisch veranlagt sein)
e) Es wäre schön, wenn die Begleiter eines Magiers aus z.B.: dem Reich Fugan entsprechend auch aus dem Reich sind. Dies muss nicht sein, wäre jedoch von mir SEHR erwünscht!
f) Keine Kleinkinder! Mindestalter 17 Jahre! (dann aber nur als Novize oder Neffe/Nichte)

Die 7 Reiche:

a) Toman (Heimat der Untoten) liegt im Norden von Sjulemen. Der Hauptort ist Helvete. Hier leben vor allem Zombies, Dämonen, Werwesen, Monster und Vampire. Die Wesen sind zwar nicht wirklich nett und gut, doch wenn man klug ist, und mit ihnen entsprechend umgeht, kann man mit den Untoten recht gut zurande kommen. Von allen Völkern sind sie jedoch die „schwierigsten“, weil sie der Gewalt nicht abgeneigt sind und doch sehr andersartig sind. Ihr Weltbild ist anders, ihre Ethik ebenso. Auch ihre Interessen weichen stark von den anderen ab.
b) Wodan (Heimat der Oxen) liegt im Nordosten. Die Landschaft wird durch den Großen Fluss betont. Die Hauptstadt Glik liegt an dem Quadersee im Herzen des Landes. Die Oxen sind recht eigenbrötlerisch und arbeiten nur ungern mit den anderen Reichen zusammen. Man trifft nur selten einen Oxen außerhalb von Wodan an. Viele halten die Oxen für sehr verschlagen und äußerst listig. Die Oxen fallen besonders durch ihre Krallen, den teilweise sichtbaren Schuppen und den Echsenschwanz auf, den sie sogar als Waffe im Kampf einzusetzen verstehen. Oxen sind etwas kräftiger und zäher als Menschen, jedoch mögen sie keine Kälte und Trockenheit ist auch nicht ihr Milieu.
c) Miran (Heimat der Zwerge und Bauern) liegt im Südosten von Sjulemen. Die Hauptstadt der Zwerge ist Talmin, eine Stadt geprägt vom Acker und Bergbau. Die Küstenregion lebt primär vom Ackerbau, die Höhenlagen sind durchzogen von Minen. Viele der bekanntesten und erfolgreichsten Händler stammen ebenfalls aus diesem Reich. Die Zwerge sind knapp einen Kopf kleiner als die Menschen, dafür zeichnen sie sich durch erstaunliche Stärke und Robustheit aus. Sie mögen nicht so sehr das Wasser. Zwerge können sehr fanatisch und wild sein. Viele Völker achten die Zwerge aufgrund ihrer Tapferkeit und ihres Mutes.
d) Levan (Heimat der Elben) liegt im Süden und ist stark bewaldet. Dennoch sind auch ausgeprägte Steppen vorhanden. Insgesamt erscheint Levan als der unberührteste aller Reiche. Die Hauptsiedlung der Elben heißt Borja. Die Elben gelten als sehr naturverbunden und sind allgemein als recht schön anzusehen. Ihr Harmoniebedürfnis ist prägend und zeichnet sich auch dadurch aus, dass sie das friedvollste aller Völker sind. Elben verfügen wie die Zwerge über die Dunkelsicht und bewegen sich recht geschmeidig und elegant.
e) Fegan (Heimat der Lidaen) liegt wiederum im Südwesten von Sjulemen. Die Lidaen leben bevorzugt in massiven Festungen inmitten der Wüste, welche durch den Fluss Felda – an dem auch die Hauptfestung Felda liegt - in die Nord- und Südwüste geteilt wird. Die Lidaen sind eine Mischung aus Katzen und Menschen. Dabei fällt ihre Fellzeichnung, unterschiedlich aus (Tiger, Leopard, Löwe, Puma, Gepard usw.). Sie haben zudem scharfe Krallen an ihren Pranken und auch einen Schwanz, der besonders dafür geeignet ist, artistische und gewagte Aktionen auszubalancieren. Lidaen gelten als unberechenbar und niemand weiß so wirklich, was sie im Schilde führen. Viele begegnen ihnen daher mit großer Vorsicht. Sie sind ausdauernder als alle anderen Völker und agiler.
f) Lufan (Heimat der Silvane) liegt im Nordwesten. Die gesamte nördliche Hälfte des Reiches ist fast durchgehend von Eis und Schnee bedeckt. Der Süden ist durch hohe und windige Plateaus durchsetzt. Auf einem dieser Plateaus liegt die Hauptstadt der Silvane Platan. Die Silvane sind im Prinzip zwei Rassen. Die im Norden sind dabei stets weißhäutig und weißhaarig. Die im Süden haben hingegen menschliches Aussehen. Beide Gruppen haben jedoch das klassische Merkmal aller Silvane: Flügel. Diese Flügel können sie auf Wunsch verschwinden lassen. Sie sehen aus wie die Flügel von Vögeln oder Engel, wobei hier gesagt werden muss, dass Silvane KEINE Engel sind. Die nördlichen Silvane sind kälteliebender. Silvane können nur mit großer Mühe aus eigener Kraft fliegen. Sie sind eher Gleiter, weshalb sie auch gerne auf Plateaus leben, da sie von dort besser losfliegen können. Lufan ist ein friedliches wenn auch ruhiges Reich. Die Silvane sind sehr warmherzig, jedoch nach außen oft kühl und abgeklärt wirkend.
g) Kosan (Heimat der Menschen) liegt im Zentrum, umgeben von den anderen sechs Reichen. Die Hauptstadt, und zugleich größte Siedlung auf ganz Sjulemen ist die Stadt Kosan. Die Menschen gelten als die flexibelste Rasse und zugleich als die seltsamste. Menschen sind schwer einzuschätzen, da es so ziemlich alles gibt, was es nicht gibt. Gute Menschen, böse Menschen usw. Im Prinzip sind die Menschen auch in den anderen Reichen in der Regel vertreten, was sie zugleich auch zur verbreitesten Rasse macht.

Dok :stick:

Syllix
02.06.2003, 20:29
Die 7 Großmagier:

a) Dorrig-An, Großmagier mit Schwerpunkt Todesmagie. Stammt aus Helvete selbst und ist ein alter Dämon, der schon seit 400 Jahren eine tragende Rolle in Toman spielt. Jedoch erst seit 120 Jahren der Großmagier des Reiches der Untoten.
Dorrig-An ist ein kühler Stratege, der seinen Aufstieg von langer Hand geplant hatte. Er ist eine strenger aber ehrlicher Dämon, der jedoch stets die Zweck-Nutzen-Formel anführt. Er hat hier und da Nachkommen und Verwandte.
Sein Äußeres ist wie knapp wie folgt sich vorzustellen: Er hat dunkle, fast schwarze haut, gelbe Augen und lange graue Haare. Seine Robe ist blutrot mit schwarzen Pentagrammen und wird durch einen dunkelmetallenen Gürtel zusammengehalten. Sein Magierstab ist ein schwarzer Stab aus einem undefiniertem Metall mit einem Hundeschädel am oberen Ende.

b) S’sirgoll, Großmagier mit Schwerpunkt Wassermagie. Stammt aus Glem, einer Stadt im Mündungsdelta des Großen Flusses und schon 95 Jahre alt. Seit 25 Jahren der Großmagier des Reiches der Oxen.
S’sirgoll ist listig wie ein Luchs und neigt dazu, seine Gegner gegeneinander auszuspielen. So gelangte er auch an die Spitze der Oxen-Magier. Seine Macht beruht auf strenger Kontrolle und Furcht. Dennoch kann S’sirgoll auch sehr kooperativ sein, wenn es seinen Zielen mittelfristig nützt.
Sein Gesicht ist an Wangen und Schläfen mit Schuppen bestückt. Selbiges gilt für Hände, Füße und Rücken. Sein Echsenschwanz ist verkümmert und wird unter seiner dünnen blauen Robe versteckt. S’sirgoll hat eine Glatze und einen schwarzen feinen Schnurrbart. Sein Magierstab ist ein verkrüppelter Holzstab, garniert mit Sumpfpflanzen. Am oberen Ende sind 2 Fischgräten über Kreuz angebracht.

c) Krom von Levmin, Großmagier mit Schwerpunkt Erdmagie. Stammt aus der südlichen Stadt Levmin und zählt 320 Lenze. Seit 88 Jahren ist Krom von Levmin schon der Großmagier der Zwerge und Bauern. Den Posten erbte er von seinem Großonkel, wie dieser den Posten von seinem Großvater geerbt hatte.
Krom ist klug und doch jähzornig. Er hat ein immenses Selbstbewusstsein und Ehrgefühl. Seine Position als Großmagier ist unangefochten.
Krom von Levmin ist ein Zwerg von stattlicher Statur, mit einem langem grauen Bart und braunem Lederwams. Ein erdroter Umhang schützt ihn vor dem Wetter. Als Magierstab dient ihm ein feingeschmiedeter Eisenstab mit einem großem Edelstein am oberen Ende.

d) Anjanti, Großmagierin mit Schwerpunkt Lebensenergie. Stammt ausUngar, einer kleinen Stadt am südlichen Rand des Wald des Lebens und zählt 613 Jahre. Seit über 250 Jahre ist sie die Großmagierin der Elben.. Sie hat den Posten nach dem Tod ihres Vorgängers durch den Rat der Elben erhalten und ist zugleich die Dienstälteste der sieben Großmagier von Sjulemen.
Anjanti ist von gutem Gemüt und stets auf Harmonie bedacht. Ihre Weisheit ist legendär und ihre unglaublichen Kräfte gefürchtet. Dennoch fällt auch ihr rationales Denken auf.
Anjanti ist von erstaunlicher Jugend und erscheint eher wie eine Frau in den Dreißigern. Ihre roten Haaren fallen glatt bis zu ihrem Rücken. Die feinen grünen Augen zeugen von ihrer Weisheit und jeder ihrer blicke ist durchdringend. Sie trägt einfache, schlichte Kleidung in Grüntönen. Ihr Magierstab ist ein grünender Holzstab mit einer grünen Blattkugel am oberen Ende.

e) Shanza Fedila, Gromagierin mit Schwerpunkt Feuermagie. Stammt aus Felda und zählt 65 Jahre, damit ist sie die jüngste der Großmagier. Erst seit 5 Jahren ist sie die Großmagierin der Lidaen. Durch eine erfolgreiche Herausforderung gegen den Vorgänger wurde sie zur legitimen Großmagierin.
Shanza Fedila ist sehr zurückhaltend. Sie ist raffiniert und sehr gerissen. Unberechenbar mit ihren Stimmungsschwankungen und ihren Motiven kann sie sowohl eine Hilfe als auch eine Gefahr sein. Ihr Volk ist ihr wichtig, wenngleich ihr Ehrgeiz dies manchmal doch behindert.
Shanza Fedila hat die Fellmaserung der Tiger. Sie hat grüne Katzenaugen und einen feinen Körperbau. Sie trägt ein knappes Top und Stoffpans. Als Magierstab dient ihr ein leichter Metallstab mit einer einfachen roten Metallkugel am oberen Ende.

f) Rarsin, Großmagier mit Schwerpunkt Luft/Eismagie. Stammt aus Platan und ist 102 Jahre alt. Seit 23 Jahren der Großmagier der Silvane. Setzte sich im Wettkampf durch, der nach dem Tod seinen Vorgängers abgehalten wurde.
Rarsin ist ein typischer Silvan: kühl und distanziert, und dennoch freundlich. Sein Hauptaugenmerk gilt seiner Rasse, wobei er sehr wohl immer die anderen Reiche misstrauisch beobachtet.
Rarsin hat, wie alle Silvan Vogelflügel, da er aus dem Süden kommt, sind seine Flügel beige, seine mittlerweile ergrauten Haare und sein langer Bart harmonieren hingegen mit den wasserblauen Augen. Er trägt eine weiße Robe aus Fellen und dichten Stoffen. Sein weißer Kristall-Magierstab wird durch eine große kristallinen Schneeflocke gekrönt.

g) Bertram Michelsohn, Großmagier mit keinem Schwerpunkt. Stammt aus Kosan und ist 98 Jahre alt. Seit 32 Jahren ist er der Großmagier der Menschen. Er wurde kurz vor dem Tod des Vorgängers von eben diesem Vorgänger zum Großmagier ernannt.
Bertram Michelsohn ist ein kluger Mann der Tat. Sein Tatendrang und sein Optimismus sind manchmal recht ansteckend und seine freundliche Güte wirkt sehr beruhigend auf sein Umfeld.
Bertram Michelsohn ist ein längst ergrauter Mann mit kurzen grauen Haaren. Er hat keinen Bart und braune Augen. Sein faltengesegnetes Gesicht ist freundlich, und sein Körper wirkt zerbrechlich, doch der Schein trügt hier. Seine bunte Magierrobe ist sehr aufwendig und wirkt ein wenig protzig. Sein Magierstab hingegen ist auch nicht wirklich schlicht. Ein silberner Stab, mit einer goldenen Sonnenscheibe am oberen Ende.

Dok :stick:

Syllix
02.06.2003, 20:30
Euer Char:

Ich hätte gerne :

Name:
Alter:
Rasse:
Herkunft: (Reich/Stadt)
Familie:
Beruf: (falls vorhanden)
Stellung zum Magier: (Pflichtfeld)
Motivation zur Reise: (Gold, Ehre, Eid, Verwandter, Freund usw.)
Aussehen: (Das übliche)
Kleidung: (entsprechend eurer Profession und Waffen bitte! Auch magisches ist möglich (jedoch unter Vorbehalt.. Ich segne es dann ab))
Waffen: (Falls vorhanden... Auch magisches ist möglich (jedoch unter Vorbehalt.. Ich segne es dann ab))
Besondere Fähigkeiten: (Magie, andere besondere Fähigkeiten; unter Vorbehalt.. bitte angeben, was euch vorschwebt. Ich segne es ab oder meckere dann *gg*)
Fertigkeiten: (Standarddinger, wie Reiten, Schwimmen usw. maximal 5!)
Schwächen/Ängste: (Mindestens 2 Angaben sind Pflicht!)
Charakterzüge: (nur grob)
Sonstiges: (Falls noch was von eurer Seite anzugeben ist.)
Geschichte: (Hintergrund .. wie zum Magier gekommen usw.)

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Wir hätten: (wird regelmäßig geupdatet)

Dorrig-An / Toman : Lord of the Dark, Luzifel
S’sirgoll / Wodan : Lektion in Dehmut
Krom von Levmin / Miran: Hix-ManX
Anjanti / Levan: LoveBibi, Zero-Cool
Shanza Fedila / Fegan: Kohako, Felicat
Rarsin / Lufan: Doktor, Lhiannan Shee
Bertram Michelsohn / Kosan:Knightfall, Kitana


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Anmeldefrist verlängert bis Mittwoch, den 11.6.


Dok :stick:

Syllix
02.06.2003, 20:33
Mein Char:

Name: Retlef

Alter: 27 Jahre
Rasse: Silvan
Herkunft: Luwan, Platan
Familie. 3 Schwestern, 1 jüngerer Bruder, Vater war Söldner, Mutter Musikerin
Beruf: Söldner

Stellung zum Magier: Beschützer und Großneffe von Rarsin
Motivation zur Reise: Der Groonkel bat ihn darum.

Aussehen:
Haare: weiße kurze Haare, vereinzelt hellblaue Strähnen. Wenig geordnet frisiert.
Augen: wasserblau
Haut: sehr hell, da er aus dem Norden von Luwan stammt.
Statur: 1,85 m groß, schlank und sportlich-sehniger Körperbau
Flügel: schneeweiß mit blauen Randfedern.
Sonstiges: Hat einige Tätowierungen, hier und da Federn anstatt Haare (Augenbrauen zum Beispiel sind weiße feine Federn)

Kleidung: Trägt eine weiß-blaue leichte Metallrüstung.

Waffen: Hat eine 1,50 m lange weißmetallene Lanze mit Klinge, welche zwei Zähne hat (Sprich 2 Widerhaken nach hinten, auf beiden Seiten eine, wie ein Pfeil halt). Dazu ein Dutzend weißer magischer Wurfdolche, welche durch einen Gurt quer über seiner Brust angebracht sind und automatisch wieder zu Retlef zurück kehren.

Besondere Fähigkeiten: Wie alle Silvane kann Retlef fliegen. Zudem kann er minimale Eismagie.
Fertigkeiten: Fernkampf und Nahkampf erfahren. Kann Lesen und Schreiben. Reiten. Zuletzt noch großer Zocker (kann einige Tricks und Betrügereien , besonders im Kartenspiel)
Schwächen/Ängste: kann nicht schwimmen und meidet Feuer, wenn es denn geht.

Charakterzug: ruhig, loyal und ernst. Verantwortungsbewusst.
Sonstiges: Nix

Geschichte: Retlef verlebte eine normale Jugend. Sein Vater lehrte ihn früh den Kampf mit der Lanze und den Wurfdolchen. Seine Bindungen zu seiner Familie sind immer schon eng gewesen und das er in die Fußstapfen seines Vaters treten würde, stand nie außer Zweifel. Sein Großonkel Rarsin verfolgte die Entwicklung von Retlef mit Aufmerksamkeit und bot Retlef früh an, seinen Großonkel hin und wieder zu begleiten. Für Retlef war dies eine große Ehre und so tat er dies mit großem Stolz.
Retlef ist verheiratet mit der schönen Sindrane. Beide haben noch keine Kinder. Sindrane ist eine Magierin mittlerer Stufe und die beiden lieben sich abgöttisch.
Als Rarsin die Einladung zum Zirkel der Magier erhielt, bat er seinen Großneffen Retlef, ihn zu begleiten. Retlef zögerte keinen Moment.

Dok :stick:

Bibi
02.06.2003, 20:38
Ich will auch :^^: Wenn ginge gerne aus Levan :^^:

Luzifel
02.06.2003, 20:49
*meld* ich hätte gern die 2. Geige von Dorrig-An..



MfG
Der Bastler

Syllix
02.06.2003, 20:52
@LoveBibi und Luzifel: Okidoki

Dok :stick:

Knightfall
02.06.2003, 21:07
Ok ich nehme mal Kosan und Schüler von Bertram Michelsohn...

KF

neorus
02.06.2003, 21:12
ich denke ich will auch. bei soviel text kann das einfach nur gut sein..... also reservier ich mir erstmal nur einen platz, wenn das ok ist....

[ (farScaping) neorus | katze_im_sack_kaufend ]

Kitana
02.06.2003, 21:50
würde auch gerne mitmachen ....dürfen bei den magiern auch mehr als einer?

Luzifel
02.06.2003, 22:18
Name: Darod Namar
Alter: 49 (Kindling, ab 150 Heranwachsend, ab 500 erwachsen, ab 1500 ehrwürdig)
Rasse: Abrass-Daimon
Herkunft: Toman / Der Dorf Belaroh bei Helvete
Familie: wahrscheinlich keine
Beruf: rechte Hand von Dorrig-An
Stellung zum Magier: hat ihn aufgezogen und ihn gefunden
Motivation zur Reise: Meister Dorrig-An begleiten
Aussehen:
- 1.83m gross
- schlank und sehnig gebaut
- statt Fingernägeln spitze Knochenauswüchse
- Hautton wechselt je nach Stimmung
- Komplett weisse Augen wie ein Blinder
Kleidung:
- Lange, ärmellose, lederne Robe, die seine Brust frei lässt
- Bei starker Kälte auch ein gestrickter Wollpullover darunter
- Wetterfeste dicke Lederrobe zum Überziehen gegen Wetter und Blicke
- Lederne Hose zum Schnüren
Waffen:
- seine Klauen, die auch magische Barrieren durchreißen können weil er die arkanen Strukturen im Mana sehen kann
- Wanderstab, den er ab und an wie einen Blindenstab nutzt
Besondere Fähigkeiten:
Darod sieht statt der normalen Welt, diejenige welche dahinter liegt. Er sieht also nicht wirklich sondern nimmt die Energien wahr, die von allen Dingen und Wesen ausgehen, daher ist er auch in der Lage arkane Strukturen zu sehen, wenn sie gewebt werden und die Lebensenergien und so weiter, was ihn befähigt Zaubern auszuweichen selbst wenn sie sehr schnell gewebt wurden.

Fertigkeiten:
- Reiten auf Nachtmahren
- Lesen und Schreiben arkaner Texte, da er alles andere nicht sieht
- Heil- und Kräuterkunde
- Zauberkunde
Schwächen/Ängste:
- ist stets vom Wahnsinn bedroht wegen den vielen Eindrücken, die ständig auf ihn einwirken
- wird sich nicht freiwillig auf ein Großes Volksfest oder ähnliches begeben, weil ihn all die Dinge zu sehr verwirren würden
Charakterzüge: Verträumt, Redet zuviel für die Verhältnisse seines Volkes
Sonstiges: keine Erinnerung an alles vor seiner Lehre bei Dorrig-An
Geschichte:
Dorrig-An erzählte ihm er habe ihn vor ziemlich genau 39 Jahren herum irrend und wirr redend am Rande des Dorfes Belaroh gefunden und er habe Interesse an ihm gefunden als er anfing diesem von den Zaubern zu erzählen, die er offenbar vor kurzem erst gewebt hatte und wie schon all die Lichter an ihm funkeln würden.
Dem Hochmagier wurde offenbar klar, dass der Junge offenbar das 2. Gesicht habe und er die Auren und Energien sehen würde, also nahm er ihn schlichtweg mit und unterrichtete ihn. Heutzutage ist er bereits in diesem jungen Alter die rechte Hand des Magiers und sein Schriftführer auch wenn niemals ein Nichtmagier lesen können wird was er niederschreibt.

Zero-Cool
02.06.2003, 22:48
halt mir bitte mal nen platz als begleitende Person von Anjanti frei. unter vorbehalt erstmal. wenn sich für die anderen magier niemand findet disponiere ich vielleicht nochmal um.

Felicat
03.06.2003, 08:54
Ich reservier mir eine Begleiterin von Shanza Fedila, wenn das geht. Chara kommt im Laufe des Tages.

Knightfall
03.06.2003, 14:15
So mein Chara ist fertig:

Name: Norin Redd
Alter: 20
Rasse: Mensch
Herkunft: Kosan / Norros
Familie: 2 ältere Brüder, eine jünger Schwester (16), Vater ist Hufschmied, Mutter ist gestorben.
Beruf: Magierlehrling

Stellung zum Magier: Lehrling und Beschützer von Bertram Michelsohn
Motivation zur Reise: Ehre und Erfahrung

Aussehen:
- kurze blonde Stachelhaare
- braune Augen
- gut durchtrainiert Körper 1,86 m groß
- leicht gebräunte Haut

Kleidung:
- schwarze Hose aus Leder
- schwarze Lederstiefel
- grüner Strickpullover mit großer Kapuze
- magischer Umhang (wenn er die Kapuze des Mantels trägt ist er 2 Minuten unsichtbar)
- grüne fingerlose Handschuhe

Waffen:
- silberner Kampf- und Zauberstab aus leichtem Metall
- Shuriken und Wurfpfeile

Besondere Fähigkeiten:
- beherrscht den Ninjutsukampfstil
- Wetterzauber (Wetterbeherrschung so ähnlich wie Storm aber nicht so mächtig)

Fertigkeiten:
- Lesen und Schreiben
- spricht fast alle Sprachen von Sjulemen
- Nahkampferfahren
- kann einiger Zaubersprüche auswendig
- Diplomatie

Schwächen/Ängste: hat Angst vor Spinnen, kann nicht schwimmen
Charakterzüge: loyal, zurückhaltend, lustig, zynisch, besonnen
.
Sonstiges: hat im linken Ohr einen Ohrring

Geschichte: Norin verlebte eine ganz normale Kindheit, doch schon früh erkennt seine Mutter sein magisches Talent und lässt in vom Schutzzauberer des Dorfältesten unterrichten. Am Hofe des Königs lernte Norin den Japaner Sai kennen und dieser lehrte ihm den Kampstil der Ninjas. Sein Vater, ein einfacher Hufschmied, war gegen diesen Magierkram wie er es immer nannte. Die zwei älteren Brüder wurden zu Hufschmieden, vom Vater perönlich ausgebildet. Als die Mutter von Norin starb, musste er seine Magierlehre aufgeben und wurde dazu verdonnert dem Vater in der Schmiede zu helfen. Später verliebt sich Norin noch in seine Schwester und sie sich in ihn. Weil das aber nicht geht, ist Norin weggegangen. Erstens um ein Familienunglück zu vermeiden und um zweitens wieder Magieunterricht zu bekommen. So wurde Norin Schüler und Beschützer von Bertram Michelsohn.

Ich hoffe er geht so...

KF

Syllix
03.06.2003, 14:49
@Kita: Ja, sagte ich doch: Je Magier 2 Leutchen :rolleyes:

@Neorus: Ist notiert..
@Zero-Cool: Wie du magst. Ich habe dich erst mal unter Anjanti reserviert. :bengel:
@Felicat: OK, ist notiert

@Luzifel. Char soweit ok
@Knightfall: Auch in Ordnung. Würdest du mir aber ein paar infos zur Schwester geben? (PN oder ICQ) Thanx.

Soweit erstmal...

Dok :stick:

Khamira
03.06.2003, 15:33
Dooc ich beeile mich :heul: bin nur etwas lahm in den letzten tagen

Knightfall
03.06.2003, 15:44
Ein bisserl was geändert... @Doktor

KF

Syllix
03.06.2003, 15:46
@Koha: Keine Panik!
@Knightfall: Jopp, gesehen und für gut befunden!

Dok :stick:

neorus
03.06.2003, 15:54
man wäre unglaubelich gerne aus Toman, sieht aber grade, dass diese schon mit zwei menschleich besetzt ist. man fragt dessrum, ob es sich trotzdem einrichten lässt, dass man einen anderen magier begleitet.

[ (farScaping) neorus | tote_bewundernd ]

Syllix
03.06.2003, 15:59
Wenn man sich die Aufteilung genauer betrachtet, erkennt man, dass so manch ein Magier erst einen oder gar keinen Begleiter sein Eigen nennen kann... :lehrer:

Dok :stick:

Genesis
03.06.2003, 16:30
Name: Caraganas Dorrig-An
Alter: 220 (*)
Rasse: Dämonen Zombie
Herkunft: Helvete / Toman
Familie: Vor der Opferung unbekannt, danach: „Gebieter“ Dorrig-An.
Beruf: Diener, Beschützer, Gefährte des Großmagiers Dorrig-An
Stellung zum Magier: Caraganas Dorrig-An ist der Diener des Dorrig-An auf „Lebenszeit“
Motivation zur Reise: Als Diener ist er überall, wo sein Herr zu finden ist.
Aussehen:
-Größe: ca. 1,80 m.
-Gewicht: ca 120 kg
-Körperbau: kräftig, scheinbar langsam, was er jedoch nicht ist
-Haut: Dunkelbraun bis Schwarz.
-Augenfarbe: gelb, in besonderen Situationen rot (**)
-Dieser Zombie ist nicht aus irgendwelchen Horrorfilmen entsprungen. Wenn man nicht wüsste, dass er ein Zombie ist, bzw wegen seiner Haut und Augen, würde man ihn für einen „normalen“ Sterblichen (in diesem Falle hier) Dämonen halten.
Kleidung:
-eine rote Robe, wie sein Meister, jedoch nicht annähernd so prunkvoll.
-dunkle Stiefel.
Waffen:
-Ein Kampfstab, an dessen unterem Ende sich eine Klinge ausfahren lässt. Am oberen Ende befindet sich eine Kristallkugel, die Caraganas Dorrig-An für seine Zauber verwendet.
-Spitze Zähne und Krallen. (Ein Relikt aus seiner Zeit als „lebender“ Dämonen)
Besondere Fähigkeiten:
-Spezielle Magie, die für den Diener des Großmagiers üblich ist.
-Unsterblich und altert nicht
-Eine hauptsächlich einseitige telepathische Verbindung zu seinem Meister. Dorrig-An weiß alles, was Caraganas Dorrig-An denkt, sieht, hört, etc. und weiß, umgekehrt jedoch nicht. Aber die beiden können durch diese Verbindung auch kommunizieren. In Anwesenheit von „gehobenen“ Individuen benutzen sie diese Kommunikationsmöglichkeit nicht, da so andere ausgeschlossen werden und das unhöflich ist.
Fertigkeiten:
-Er kann nur auf Geschöpfen der Nacht reiten, meist auf einem Wolf, oder Zombie-Wolf.
-Er kann lesen und schreiben, aber nur die Sprache der Untoten, Dämonen und Menschen.
-Magie, die er sich als Dämon angeeignet hat.
Schwächen/Ängste:
-Als Untoter ist er empfindlich gegen Heilzauber aller Art, sowie Heilige Waffen oder Gegenstände, sie schaden ihm.
-Leicht zu manipulieren, wenn sein Meister nicht in der Nähe ist.
-Recht paranoid – Viele Wesen werden als Feind seines Meisters und somit sein eigener Feind betrachtet.
Charakterzüge:
-Loyal, zu seinem Meister.
-Höflich.
Sonstiges:
-(*) Als Dämon geboren, nach 100 Jahren geopfert und nun seit 120 Jahren als Zombie in Diensten von Dorrig-An.
-(**)Wenn Dorrig-An den Körper seines Dieners übernimmt, färben sich dessen Augen rot und die Stimme wird die seines Meisters. Dies geschieht vor allem, wenn sich der Meister das Wissen seines Dieners aneignet, etc.
Geschichte:
Unter dem Namen „Cho’gall Ibn Terrok“ war er ein niederer Dämon, der sich die Kunst der Magie aneignete, vor allem Schwarze Magie und Todes Magie (Er kann niedere Zombies und Skelette beschwören, etc.). Als er 100 Jahre alt war, wurde Dorrig-An nun zum Großmagier erhoben. Jeder Großmagier des Reiches Toman erhält einen besonderen Diener, der eigens für ihn geopfert wird. Cho’gall Ibn Terrok war der auserwählte, weil er sich in Sachen Mut, Tapferkeit und Wissen einen Namen machte und vor allem so den anderen Dämonen nicht mehr im Wege stehen würde, bei Machtkämpfen. Während der Zeremonie zum „Amtsantritt“ von Dorrig-An wurde Cho’gall Ibn Terrok geopfert und seine Essenz als Zombie beschworen, der mit Dorrig-An bis zu dessen Tode verbunden ist. Sein Name wurde in „Caraganas Dorrig-An“ geändert, was soviel wie „Der Diener des Dorrig-An“ bedeutet. Diese Verbindung ist eine Ehre für den Diener, so einem Weisen und Gelehrten Magier dienen zu dürfen. Der Großmagier selbst hat das Recht, seinen Diener jederzeit zu töten, auch ohne die Nennung von Gründen. Danach wird ihm ein neuer Diener zugewiesen. Vor dem Tode des Großmagiers, bestimmt dieser, ob sein Diener ebenfalls sterben soll, oder am „Leben“ bleiben darf. Sollte er dies vor seinem Tode nicht mitteilen können, entscheidet eine Versammlung.
Seit dem Amtsantritt von Dorrig-An ist Caraganas Dorrig-An eben sein Diener, begleitet ihn überall hin, um ihm eben zu dienen, ihn zu schützen und von ihm zu lernen.
Da Caraganas Dorrig-An für und von seinem Meister geopfert wurde, ist das Band zwischen den beiden sehr stark. Der Diener lebt für seinen Meister und sieht ihn ihm das oberste Wesen der Existenz. Dementsprechend ist auch die Ehrfurcht vor seinem Herrn.
Caraganas Dorrig-an und sein Meister sind jedoch gute Gefährten. Der Großmagier respektiert seinen Diener sehr.

Hix-manX
03.06.2003, 18:22
Ich will nach Miran wenns geht.

Syllix
03.06.2003, 19:09
@Dark: Gefällt und ist gebongt.
@HixmanX: Aber gerne doch!

Dok :stick:

Khamira
03.06.2003, 19:26
Original geschrieben von Doktor
@Koha: Keine Panik!


doooch :trauer: ich hab vorne und hinten noch keine zeit für gehabt :(

Bibi
03.06.2003, 21:21
Name: Natala del Sol
Alter: 341
Rasse: Elbe
Herkunft: Levan/ Ungar
Familie: Vater, Mutter, zwei Brüder
Beruf: Magierlehrling
Stellung zum Magier: Lehrling, gute Freundschaft
Motivation zur Reise: Ehrfahrung, gute Freundschaft mit Anjanti
Aussehen:
Haare: goldend, reichen bis zu den Kniekehlen, meist geflochten
Augen: dunkelblau
Statur: ca. 1,65m groß, schlanker und sportlicher Körperbau
Haut: ganz leicht gebräunt
Kleidung:
- grüne Ledertunika
- hohe, hellbraune Stiefel zum schnüren
Waffen:
- einen Kampf- und Zauberstab, der so ähnlich aussieht, wie der ihrer Lehrmeisterin, allerdings hat sie keine Blattkugel, sondern eine Blütenkugel (mit einer Blume drin)
- Rapier
Besondere Fähigkeiten:
- beherrscht viele Zauber, die auf Windmagie beruhen, hauptsächlich Heilzauber
- geht perfekt mit ihren Rapier um
Fertigkeiten: (Standarddinger, wie Reiten, Schwimmen usw. maximal 5!)
- schwimmen
- lesen und schreiben
- reiten
- kennt alle Zaubersprüche, die sie beherrscht, auswendig
Schwächen/Ängste: (Mindestens 2 Angaben sind Pflicht!)
- hat Angst im dunkeln
- haßt Ansammlungen von großen Massen von Lebewesen
Charakterzüge: freundlich, zurückhalten, verträumt, teilweise schüchtern
Sonstiges: trägt eine schlichte silber Kette, die einen nicht wirklich auffält
Geschichte: Sie wuchs normal in ihrer Familie auf und hatte eine glückliche Kindheit. Sie wollte schon immer Magie lernen, aber ihr Vater untersagte es ihr. Er sagte ihr, dass er sie nur Magier lernen lassen würde, wenn die Großmagierin Anjanti sie als Lehring nehmen würde. Er hoffte, dass diese nie passierte, da die Großmagierin zu jenem Zeitpunkt (Natala war damal 204) bereits einen Lehrling hatte. Als sie 243 Jahre alt war verschwand der bisherige Lehrling von Anjanti unter bis heute ungeklärten Ursachen und die Großmagieron äußerte sich nicht viel zu dem Fall. Sie ließ nur bekannt geben, dass sie jetzt wieder einen Lehring annehmen würde und das alle interessierten sich am Dorfplatz sammeln sollten. Natala war begeistert und erschien mit vielen anderen auf dem Platz. Es dauerte lange, bis die Großmagierin ihre Entscheidung kund tat, ihre Wahl war auf Natala gefallen. Diese konnte ihr Glück kaum fassen und ihr Vater war wenig begeistert, als er die Entscheidung hörte. Wiederstrebend ließ er sein einziges Mädchen gehen, er hatte Natala abgöttisch geliebt. So strichen die Jahre ins Land und Natala lernte jetzt bei Anjanti das Zauben. Angriffszauber lagen ihr gar nicht, sodass sie sich auf die defensive konzentriete. Sie beherrscht inzwischen viele Heil- und Schutzzauber perfekt, die Früchte ihres fast 100 jährigen Trainings. Sie kam begeistert mit auf die Reise, als Anjanti es ihr anbot, denn zwischen den beiden war in den fast 100 Jahren eine innige Freundschaft gewachsen.

So, jetzt kannst du meckern ... :D

Hix-manX
03.06.2003, 22:35
Name: Markan Steinbrecher
Alter: 208
Rasse: Zwerg
Herkunft: Miran / Talmin
Familie: 1 Bruder, Frau ist Dienerin der Königin, 1 Tochter und 1 Sohn
Beruf: Commandant der Leibgarde des Königs
Stellung zum Magier: Leibwächter
Motivation zur Reise: Befehl des Königs

Aussehen: Ein mittellanger rotbrauner Bart, dunkelbraune mittellange Haare die zu einen Zopf gebunden sind
Größe: ca. 1,65 m.
Gewicht: ca. 100 kg geballte Muskelkraft

Kleidung: Eine Silberne mit Runen verzierte Brustplatte, darunter ein stählernes Kettenhemd,
massive Stiefel mit Stahlkappen,
Eine Schwarze Lederne Hose
Einen Helm aus Stahl mit Runen verziert und einem Wikingerwesir
Einen Gürtel mit einer Silbernen Koppel
Lederhandschuhe mit keinen silbernen Spiks and den Knöcheln
2 Ledergurte in denen sich die Wurfäxte befinden
ein graues Cape mit Kapuze, das wenn man sich auf die Erde legt und es über sich legt die das aussehen des Bodens imitiert

Waffen: 4 Wurfäxte, eine Doppelaxt, die wenn sie mit großer wucht auf dem Boden aufschlägt eine kleines Erdbeben in die Schlagrichtung auslöst. Die mit magischen Runen verzierte Doppelaxt, auch Donneraxt genannt, gehört der Familie schon seit Generationen.

Besondere Fähigkeiten:
Wenn er zum Feind mit dem Rücken zur Wand steht und alles Verloren erscheint bekommt er eine Berserkerwut, die ihn stärker und unkontrollierbar macht.
Nachtsicht

Fertigkeiten:
Absoluter Nichtschwimmer, Meister im Axtwerfen, Meister in Umgang mit der Doppelaxt

Schwächen/Ängste: Angst vor mit Wasser gefüllten tiefe Tiefen, ist abolut kein Langsteckenläufer

Charakterzüge: ruppig, brummelig, bäriger Typ mit harter Schalle und weichen Kern

Geschichte: Markan stammt aus einer langen Reihe von Kriegern die alle in der Leibgarde des Königs dienten. So war es auch bei ihm kein wunder das er auch diese Laufbahn einschlug. Er ist einer der besten des Krieger des Königs und ein Vertrauter der Königlichen Familie wie es seine Familie schon seit jeher war. Als die Einladung zum Magierzirkel kam, wusste der König das er nur seinen Besten und Vertrauenswürdigsten Krieger mit der Aufgabe den Magier zum Zirkel zu begleiten betrauen konnte. Markan nahm diese Ehrenvolle Aufgabe an.

Komm sag deine Meinung ich kanns vertgagen.

Syllix
04.06.2003, 16:01
@LoveBibi: Ist so vollkommen in Ordnung, daher bleibt dir das Meckern erspart :fies:
@Hix-manX: Sehr schön. ist so genehmigt und abgesegnet...

Dok :stick:

Khamira
04.06.2003, 20:15
Da, endlich *sigh* ich bin so lahm...

Name: Lainya
Alter: 21
Rasse: Lidaen
Herkunft: Fegan
Familie: Vater Toren (51), Mutter Leanne (49), Bruder Sanjo (20)
Beruf: Spion/Assassine
Stellung zum Magier: Auf grund ihres alten Jobs den wurde sie die Beschützerin von Shanza Fedila
Motivation zur Reise: Sie sucht etwas, was für sie von grossem Wert ist, ein Medallion, das vor Urzeiten ihrer Familie gehört hat und bei einem überfall auf ihr Dorf gestohlen worden ist. Sie hofft das sie mit hilfe von Shanza dieses Medallion irgendwo und irgendwann mal finden wird.
Aussehen: schulterlange schwarze mehr zottelige Haare, über ihre Wangen ziehen sich je zwei Tigerstreifen, dazu hat sie dann ein paar tigermäßige Ohren, Pfoten (mit recht scharfen krallen) und Schwanz, ihre Augen haben eine seltsame Mischung zwischen rötlich und grün, wieso, das weiss man nicht, über ihren Bauch zieht sich eine lange Narbe, sie hat einen schmalen gelenkigen Körperbau, mit dessen Hilfe sie durch viele schmale Gänge gehen kann
Kleidung: schwarze Ledercaprihose mit einem engen Top mit dem Muster eines Tigerfelles, schwarze Weste um ihren Hals hängt eine silberne Kette mit einem seltsamen Zeichen das aussah wie zwei verknotete schlangen in einem Dreieck
Waffen: an ihrem Gürtel hat sie ein schmales Schwert hängen, wobei an der Rückseite des Gürtels Draht befestigt ist, in ihrer Weste hat sie längliche Dolche befestigt, genauso wie sie zwei an ihrer Hose befestigt hat
Besondere Fähigkeiten: hat alle Eigenschaften einer Katze bzw eines Tigers, kann also von hohen Gebäuden springen ohne sich irgendetwas zu tun und auch ohne einen Laut sich anschleichen oder durch schmale Gassen oder anderen Orten gehen, feine Geräusche und Gerüche wahrnehmen
Fertigkeiten: Nahkampf, kann ohne mit der Wimper zu zucken lügen, unbemerkt irgendwo hineinzukommen, sehr schnell, lesen und schreiben, wenn sie etwas will kann sie recht gut mit preisen feilschen
Schwächen/Ängste: Wasser, Schlangen und andere kleinviecher
Charakterzüge: sehr hitzköpfig, falsch, kann aber auch verdammt freundlich sein, zuu freundlich
Sonstiges: Interessiert sich für alles goldene, da es ja das gesuchte Medallion sein könnte
Geschichte: Lainya trainierte seit ihrer Geburt mit ihrem Vater, er zeigte ihr alle im Nahkampf und auch einige sachen im fernkampf die ihr aber nicht lagen. Ihre Familie hatte ein hohes Ansehen im Dorf, doch das änderte sich alles schlagartig, als an einem Abend das Dorf überfallen und das Familiensymbol gestohlen wurde, eine goldene kreisförmige Medaille. Es war ein geplanter Überfall gewesen, dennoch wurde die Medaille nie wieder gefunden. Ihre Familie verlor ihren Status im Dorf und wurde ausgestossen. Lainya verliess ihre Familie und zog in die Stadt wo sie sich mit hilfe von Auftragsmorden über Wasser hielt. Sie lernte einen jungen Mann lernen, der genauso wie sie ein Lidae war und sie wurden unzertrennlich. Doch als Shanza in die Stadt kam, verliess Lainya die Person die sie am meisten liebte um mit der Magierin dann zusammen zu reisen, sie zu beschützen und dabei vielleicht irgendwann mal das Medaillon wiederzufinden.

Apoc
06.06.2003, 09:21
ach ihr macht es mir echt nicht leicht die zahl an rpgs tief zu halten. jetzt weiss ich wieder einmal nicht ob ich hier mitspielen soll oder nicht... so viele pluspunkte, so wenig minuspunkte....

+ein rpg von und mit Dok!..
+D:elch:i ist dabei, dann hätte ich wieder jemanden zum streiten :lol:
+fast nur player mit rpg erfahrung hier

-ähm... gute frage?

Khamira
06.06.2003, 10:09
Na komm schon :bicksen: Mach mit Ricola :D

Luzifel
06.06.2003, 10:14
@LekInDe: Wenn du meinst du kriegst uns hier durch schleimen dazu dich zu mögen, dann hast du.. naja.. eigentlich recht..



MfG
Der Typ der leicht zu kriegen ist..

Apoc
06.06.2003, 11:36
Okay, da mich Koha noch so nett anstubst und ich mit meinem geschleime bei Luzi erfolgt hatte, werd ich mir wohl heute be der "Arbeit" nen Char ausdenken und heute Abend posten. - Was ich arbeite? Nun ich sitze den ganzen Nachmittag in der Sonne (also im Schatten eines Baumes), schlürfe mein Getränk und vermiete ab und zu mal ein Boot... ist das nicht Traumhaft :D

Gruzz
Lekinde :sith:

Apoc
06.06.2003, 11:51
So, hab mich also nach längerem hin und her für die Oxen entschieden. Wir wohl so ne Art "Baraka" Verschnitt mit einigen Zügen von "Reptile" @Dok ;)

Gruzz
Lekinde :sith:

Syllix
06.06.2003, 15:29
@Koha: Wow, sehr abenteuerliches Deutsch, aber dir sei verziehen :tatschel: aber sonst sehr gut und sie sei willkommen.

@Lekinde: Aha, da isser ja, der Neutrale! Und dann gleich mit Baraka und Reptile? :eek: Na, den Char möchte ich echt gerne sehen ;) Er sei daher doppelt willkommen!

Dok :stick:

PS: Ihr alle seid doppelt willkommen, damit sich ja keiner benachteiligt fühlt :anbet:

Khamira
06.06.2003, 16:07
Dooooc :trauer: ich glaube beim nächsten mal lasse ich die charas schreiben :(

:laola: es lebe das Ricola :D

Zero-Cool
07.06.2003, 01:35
Original geschrieben von Kohako


doooch :trauer: ich hab vorne und hinten noch keine zeit für gehabt :(

gewöhn dich erstmal richtig ein, dann kannst weiter schaun.

Dok: bis wann brauchst nen chara ?

ausserdem fehlt dir jetzt irgendwo einer, oder soll ich den nehmen den ich bisher geplant hatte ?

Apoc
07.06.2003, 02:22
Name: Baraka (bin ich nicht einfallsreich @Doc :rolleyes: )
Alter: 30 Jahre
Rasse: Oxen
Herkunft: kleines Dorf in der Nähe von Glik
Familie: unbekannt
Beruf: Diener, Beschützer
Stellung zum Magier: siehe "Beruf"
Motivation zur Reise: Baraka folgt S’sirgoll überall hin, Insgeheim hofft er herauszufinden, woher er wirklich kommt...
Aussehen: http://jsdmi.tripod.com/skorpionsmkrealm/id14.html

-Grösse: 1.78 m
-Gewicht: 113 kg
-Körperbau: Kräftig und doch Grazil wirkend
-Haut (spezielles): (Krokodils-) Panzerbildung an Rücken- und Schulterpartie
-Augen: Schlangenartig
-Spezielles: gespaltene Zunge, Wasserschlangenartiger Schwanz (dem Ende zu fast schon Flossenähnlich)

Kleidung: siehe Bild, dazu einen schwarzen langen Umhang mit Kapuze
Waffen: implantiere Klingen oberhalb des Handrückens ausfahrbar
Besondere Fähigkeiten: kann ähnlich eines Geckos an div. Untergründen haften, Schlangenähnlicher Spürsinn (Vibrationen), kann den Gegner ein lähmendes Gift anspucken,
Fertigkeiten: Nahkampffähigkeiten, Agil, guter Schwimmer
Schwächen/Ängste: Angst seinen Meister zu enttäuschen, Feuer, hat eine Abneigung gegen Menschen
Charakterzüge: treu, verbissen, hinterlistig,
Geschichte: Barakas Dorf wurde kurz nach seiner Geburt von Räubern überfallen. Es gab wenig Überlebenden und so erlebte er seine ersten Jahre im Leben in Gefangenschaft und kam viel herum, ehe er schliesslich an Menschen verkauft wurden. Diese benutzen Baraka als Versuchkaninchen und experimentierten mit verschiedensten Waffen. Nach etlichen schmerzhaften Versuchen schafften sie es schliessilch, in Barakas Unterarme Klingen zu verpflanzen. Was sie jedoch nicht bedachten war das Risiko, dass sie dadurch eingingen und bezahlten es schliesslich mit dem Tod. Baraka irrte Wochen lang durch den Wald, ehe er von einem Grafen völlig geschwächt gefunden wurde. Dieser halft ihm wieder auf die Beine zu kommen und Baraka bedankte sich schliesslich mit seiner Dienerschaft. Doch das Glück währte nicht lange, denn vom Zirkel, welcher mit Baraka experimentiert hatte, schien nur ein kleiner Teil getötet worden sein. Während Baraka eine Botschaft mitten in den unheil verkündenden Wald Wo'h'Len bringen sollte, griffen sie zu hunderten das Schloss des Grafen an und brannten es vollständig nieder!
Von Schuldgefühlen geplagt verliess Baraka das Land der Menschen und suchte sich einen neuen Meister, welcher er in S'Sirgoll fand.

Gruzz
Lekinde :sith:

Felicat
07.06.2003, 17:57
Mein Steckbrief *ächz*. Viel Spaß beim Lesen oder Meckern *g*.


Name: Farin Claudanda Dae

Alter: 25

Rasse: Lidae

Herkunft: Fegan/Felda

Familie: Vater (Gelehrter) verließ die Familie vor Jahren, Mutter niedere Magierin; zwei Schwestern, eine älter, eine jünger, und einen älteren Bruder;

Beruf: Magier-Lehrling

Stellung zum Magier: Ihr Lehrling

Motivation zur Reise: Ein Lehrling folgt immer ihrer Lehrmeisterin.

Aussehen: Panther-Färbung und -Aussehen, grüne Augen, etwas längeres Fell als normal.

Kleidung: Ein kurzes, knielanges, dunkelgrünes Kleid aus Samt, schwarze Lederstiefel und einen schwarzen Umhang mit Kapuze. An Schmuck trägt sie einen goldenen Armreif am linken Arm und eine Goldkette um den Hals.

Waffen: Pfeil und Bogen; einen hölzernen Magierstab mit silberner Kugel drauf;

Besondere Fähigkeiten: Einige Feuer- und Abwehrzauber, ein Heilzauber und zwei Kampfzauber. Hat sich noch auf keinen bestimmten Bereich festgelegt bzw. hat bei sich noch für keine Zauberart ein besonderes Talent entdeckt.

Fertigkeiten: Reiten, Schwimmen, Lesen und Schreiben (Sprache und Schrift der Lidaen und Menschen), sehr gute Bogenschützin, schnelle Läuferin.

Schwächen/Ängste: Haßt und ekelt sich vor Spinnen und ekligen Krabbeltieren; hat Angst um ihre Familie und nicht gut genug als Lehrling der Großmagierin zu sein.

Charakterzüge: still, vernünftig, etwas schweigsam, nett, praktisch

Geschichte: Farin wurde in eine ruhige Familie hineingeboren und verlebte eine normale Kindheit. Als sie 15 war, beschloß ihr Vater, für seine Studien auf Reisen zu gehen und verließ die Familie. Seitdem hat sie ihn nicht mehr gesehen. Ihre Mutter, selber eine niedere Magierin, entdeckte bald das Talent zum Zaubern in ihrer Tochter und schickte sie zu den örtlichen Zauberlehrern. Neben Zauberei erlernte Farin auch Bogenschießen. Als sie 21 war, wurde sie von der neuen Großmagierin Shanza Fedila nach einem Wettstreit mit drei anderen Magier-Schülern als deren Lehrling angenommen. Zu diesem Anlaß bekam sie von ihrer Mutter Pfeile und Bogen geschenkt.
Nun will Farin eine gute Magierin werden, vor allem, um ihrer Familie, die seit dem Weggang des Vaters in Geldschwierigkeiten steckt, zu helfen. Als Shanza zu dem Treffen berufen wurde, nahm sie ihren Lehrling mit.


Felicia, die :cat3:

Syllix
08.06.2003, 17:09
Wider Erwarten bin ich heute schon wieder daheim (Regen, Heuschnupfen und Sonnenbrand sei dank)

@Zero: Also es ist mittlerweile bei jedem Magier mindestens ein Begleiter. Daher sehe ich kein Problem darin, wenn du bei Anjanti bleibst ;)

@Lekinde: fein fein, kein Grund zur Klage

@Felicat: Alles in Ordnung, habe mir Mühe gegeben, kann aber nix finden, was mich zum Meckern animiert :( :schorsch:

@All: Noch bis Dienstag *noch mal erinnern tu* und nochwas:

Wieso meint hier jeder, ich wäre so einer von den ewigen Meckerern? :schorsch: :weinen:

Dok :stick:

Bibi
08.06.2003, 19:26
Liegt vieleicht daran, dass du denda :da: :schorsch:so oft benutzt XD

Knightfall
10.06.2003, 16:17
@Doktor - Ich bin nur noch bis Montag den 16. Juni online....

Zero-Cool
10.06.2003, 16:33
Name: Aerin
Alter: 413
Rasse: Elbin
Herkunft: Levan /Ungar
Familie: keine Geschwister. Ihre Mutter war eine Schwester Anjanti's
Beruf: Abenteurerin
Stellung zum Magier: Nichte
Motivation zur Reise: Fühlt sich für die Sicherheit Anjanti's verantwortlich.
Aussehen: Als Tochter von Anjanti's Schwester sieht sie dieser relativ ähnlich. Sie ist ziemlich groß (1,86m), hat rotblonde Haare die Ihr bis zur Hüfte reichen, und blauschwarze Augen.
Athletischer Körperbau, mit sehr guten Proportionen.
Trotz Ihres Alters von über 400 Jahren sieht sie aus wie Mitte 20.
Kleidung: Grüne Tunica mit braunem Ledergürtel, und Sandalen mit Bändern, die bis an die Knie reichen.
Optional eine Lederrüstung, die mit Mithrilplatten verstärkt ist (ultraleicht)
Waffen: eine Claymore aus Mithril, sehr leicht und unzerstörbar. Ein Langbogen, sowie 2 Dolche
Besondere Fähigkeiten: Da sie eine Verwandte Anjanti's ist, hat sie diesselbe Begabung wie diese. Da sie sich jedoch nie sehr für die Magie interessiert hatte, sind Ihre Fähigkeiten untrainiert und sie kann diese nicht einsetzen.

Fertigkeiten: kann lesen und schreiben; sehr athletisch und ausdauernd; musikalisch und poetisch begabt.
Schwächen/Ängste: Angst zu Versagen. keine guten sozialen Kontakte
Charakterzüge: ehrgeizig, misstrauisch, kämpferisch.
Geschichte: Aerin ist die Tochter von Auryn, Schwester Anjanti's, mit einem Namentlich unbekannten Elben.
Als Aerin alt genug war, um eine Lehre als Magierin zu beginnen sollte sie bei Ihrer Mutter, die eine repektable Magierin, und immer eine harte, wenn auch liebevolle Konkurrenz zu Ihrer Schwester Anjanti hatte, die Kunst der Magie lernen.

Wenige Tage bevor sie Ihre Lehre jedoch beginnen konnte, jedoch kam Auryn nicht mehr von Spaziergang im Wald zurück. Nach stundenlanger Suche wurde Ihr toter Körper am Ufer eines See's gefunden. Es wurden keinerlei Spuren um den See herum gefunden, und es schien als wäre sie einfach tot zusammengebrochen. Ihr Tod konnte nie geklärt werden, und blieb auf ewig ein Rätsel. Verzweifelt über den Tod Ihrer Mutter verliess Aerin Ihre Heimat für einige Monate.
Nach Ihrer Rückkehr konnte sie sich nicht mehr richtig einleben. Selbst das Angebot Anjanti's Ihre Schülerin zu werden, schlug sie aus, stattdessen zog es sie wieder hinaus in die äusseren Bereiche von Levan, sowie in die dichten unberührten Felder.
Ruhlos zog sie durch die Lande, auf der Suche nach dem Grund für den Tod Ihrer Mutter, und auf der Suche nach vielen Antworten auf Fragen, die sich jemand so jungen Alters nicht hätte stellen sollen. Als sie in den weiten von Levan nicht fand wonach sie suchte, zog sie weiter in die Reiche der Menschen und Zwergen. Als Abenteurerin schlug sie sich viele Jahre lang durch, und erwarb sich in den Reichen ausserhalb Levan einen Ruf als eiskalte Kämpferin, die in vielen kleinen Konflikten und großen Kriegen gekämpft hatte.

Mit der Gewissheit, dass Ihr dies nicht helfen würde die Leere in Ihr zu verbannen zog es sie wieder zurück in die ruhigen Wälder Levan's. Sie verbrachte Jahre alleine in den Wäldern, und widmete sich neben dort vor allem der schönen Künste wie Musik und Poesie, aber auch der Reinheit Ihres Körpers und Geistes.

Nach vielen Jahrzehnten der Abgeschiedenheit und des Umherziehens kam sie letztlich zurück in Ihre Heimat Ungar.
Doch lange hielt sie sich nicht. Als Anjanti die Heimt verliess, folgte Aerin Ihr unauffällig. Anjanti hatte sie nicht darum gebeten, doch sie fühlte dass es das richtige wäre, dies zu tun. Das erste mal seit dem Tod Ihrer Mutter schien Ihr Leben einen Sinn zu haben.

@Doc : so in Ordnung ?

Syllix
10.06.2003, 17:00
@Knightfal: Will heißen? Du steigst wieder aus? Wäre sehr schade :(

@Zero: ich weiß schon, warum ich dich gerne dabei habe ;) Gefällt und ist willkommen!

@Kitana: magste nun mitmachen odda nicht?

@Neorus. Tja, was mach ich mit dir nun? :confused: Magste nicht einen Menschen oder so machen? :wimpie:

Dok :stick:

PS: Ich werde die Frist noch auf morgen verlängern, damit der eine oder andere dies hier "entdecken" kann, bzw. sich noch überlegen kann, ob er/sie denn noch mitmachen mögsen :lol:

Zero-Cool
10.06.2003, 17:04
Original geschrieben von Doktor

@Zero: ich weiß schon, warum ich dich gerne dabei habe ;) Gefällt und ist willkommen!



danke für die blumen ;-)

Sphinx
10.06.2003, 17:35
Bin dabei, geb dir noch genauer Bescheid... :D

Kitana
10.06.2003, 17:39
Name: Sarja Belund
Alter: 22
Rasse: Mensch
Herkunft: Kosan/Kosan
Familie: Mutter Sandrana(40) Wirtin, Vater Brondo (mit 26 verstorben, wäre heute 42), Schwester Emily (16), Bruder Serdo (23)
Beruf: früher Kellnerin, nun nur noch Beschützerin
Stellung zum Magier: Beschützerin
Motivation zur Reise: Sucht eine Aufgabe, möchte herumreisen
Aussehen: Bis zum Po gehende rote Haare, dunkelgrüne Augen, Sommersprossen, zierlich, aber dennoch einen kalten Gesichtsausdruck
Kleidung: hellblauer Rock, der bis zu den knöcheln reicht und an der Seite einen Schlitz hat, damit sie z.B. auch hoch treten kann. Ein Weißes Oberteil mit Knöpfen und Ärmlen. Normale braune Wanderschuhe.
Waffen: ein Langschwert, welches sie mit ihrer Feuermagie "bestücken" kann, sodass es dann brennt. einen Bogen samt Köcher am Rücken befestigt. Auch die Pfeile kann sie anzünden.
Besondere Fähigkeiten: mittlere Feuermagie, kann Dinge entflammen indem sie sie anschaut, kann aber manchmal nicht kontrollieren, wie stark sie entflammen.
Fertigkeiten: Reiten, Schwimmen, Schwertkampf, Pfeil und Bogen, hohe Ausdauer
Schwächen/Ängste: Gewittern(Donner und Blitz), Untoten.
Charakterzüge: hitziges Temperament, wild, lässt kaum Gefühle durchschauen.
Geschichte: Es beginnt 23 Jahre früher. Ein Fest ist in der Stadt..lautes Lachen. Niemand bemerkt, wie der betrunkene Brondo, die junge Sandrana gewaltsam wegzerrt und niemand wird es bemerken, wie er sie in einer Scheune der Unschuld beraubt. Sie wird schwanger und die beiden müssen heiraten. Der Vater ist stolz das ein Sohn geboren wird und kümmert sich fortan nur noch um ihn. Die Mutter ist beschämt, gilt nun als Stadthure. Brondo komtm nur noch zu ihr um mit ihr zu schlafen und kurze Zeit später wird sie wieder schwanger. Sie erzählt ihren Eltern von diesem Schwein und der Vater fordert ihn zu einem Duell auf. Der Vater stirbt und die Mutter nimmt sich das Leben. Sandrana ist nun alleine, alleine mit diesem Scheusal. Alles was sie nun hat ist ihre neugeborene Tochter, die er nicht einmal angesehen hat. Die Jahre verstreichen und sie wird wieder schwanger, doch das war die letzte Peinigung die er ihr antat und so pakte sie einen Schürhaken und tötete ihren Ehemann. Ihren Sohn schlug sie ebenfall einmal mit dem Schürhaken. Der Junge wird sein Lebenlang entstellt sein mit einer riesigen Narbe zu dem hat er den Geruchssinn verloren. Monate später kommt ihr drittes und letztes Kind auf die Welt. Emily. Nur zwei Tage später schick sie ihren Sohn in das Waisenhaus. Die Jahre gehen dahin und die Mutter lässt ihre Töchter in Bogen und Schwertkampf unterrichten. Ihnen soll nie das Gleiche wiederfahren, wie ihr. Nun sind wir nur noch 5 Jahre von der Gegenwart getrennt. Mit 18 bricht der Sohn aus dem Waisenhaus aus und will seine Schwestern und Mutter umbringen, doch Plötzlich bricht die Feuermagie in Sarja aus und sie verletzt ihn schwer. Er wird daraufhin in den Kerker geworfen, wo er seit dem Tag hinvegetiert. Sarja übte sich weiter, steckte allerdings viel Brand. Eines Tages wurde Bertam auf sie Aufmerksam und machte sie ab ihrem 18. Lebensjahr zum Lehrling. Bis vor wenigen Monaten war sie das noch immer allerdings wurde sie dann lieber seine Beschützerin. Sie verabschiedete sich von Emily, welche mittlerweile die selbe Kraft bekommen hatte und ihrer Mutter und ging für immer zu Bertam...

Sphinx
10.06.2003, 18:04
Zähl mich mal zu Rarsins Gefolgschaft, Char kommt noch genauer...

Sphinx
10.06.2003, 19:22
Name: Jasheefraya Eys Shanyana Feyhris
Rufname: Sheen (Insider:D)
Alter: 37
Rasse: Silvan
Herkunft: Lufan/ Iisga
Familie: Mutter Fenveya Eys Shanyana Feyhris Schwester des Königs von Iisga, Vater Parseth Eys Shanyana Feyhris, noch zwei weitere Geschwister, zwei Brüder, beide Älter als sie
Beruf: Magiernovizin, recht fortgeschritten, steht kurz vor ihrer Prüfung zur Magierin
Stellung zum Magier: Seine Assistentin
Motivation zur Reise: Neugier, Loyalität, Studium, Intresse daran als erste zu wissen was so wichtig sein wird...
Aussehen/Kleidung: Sheens Haut ist strahlendweiß und hat einen leichten hellen blauschimmer wie frisches Eis, ihre Augen sind hellblau wir taufrisches Wasser und ihre Haare sind lang und glatt, in zahlreichen, Zöpfchen, geflochten oder gedreht mit kristallenen und silbernen Perlen und Federn versehen nach Hintengebunden, einige Strähnen fallen heraus auf ihre eher zierlichen Schultern manche auch ins Gesicht. eine weitere silberne Tiara mit einem einzelnen funkelnden Aquamarin auf der Stirn rundet das Gesicht ab. Sie trägt ein weißes satines Kleid, das sehr eng am Körper anliegt, schultern frei und mit weiten Ärmeln, es ist beidseitig geschlitzt, der Rücken hat einen recht tiefen Ausschnitt, fast völlig frei, um ihre Schultern hängt eine magische Kette versehen mit einer Schutzrune die vor feindlich gesinnter Magie warnt, um das ganze herum spinnt sie ein weites Netz aus kristallenen Eissblumen, und zierlichen Perlchen, wie das Netz einer Spinne (als Netz, man steckt den Kopf in der Mitte durch und so hängt es dann runter... ich hoffe ihr versteht... :^^: ) so das immer ein leises klimpern zu vernehmen ist wenn sie sich bewegt.
Ihre Körperhaltung wirkt nicht gerade selbstbewusst, sie blickt meistens recht unsicher und hilfesuchend umher. Ihr Gesicht ist ebenmäßig, fast wie das einer Puppe und daher würde man sie wohl als sehr schön bezeichnen.
Ihre Flügel sind weiß und ebenso wie ihre Hautfarbe leicht blaulich an schattigen stellen.
Waffen: Ihr Magierstab: ein langer Stab aus weißem Holz, stellenweise wachsen kleine Kristallen Rosenknospen daraus(winzigklein), auf der Spitze des Stabes tront ein Träumfänger, der ebenso wie ihr ganzes erscheinungsbild mit perlen und federn geschmückt ist.
Besondere Fähigkeiten: Kann durchaus gut zaubern, sie versteht sich am besten auf die beherrschung von Wind bzw. Blitzzaubern und ein wenig auf Heilung.
Fertigkeiten: Alte Sprachen, Runenschriften, Kräuterkunde, Wachsamkeit und strategisches Geschick
Schwächen/Ängste: Traut ihren Fähigkeiten, bzw. ihrer Magie nicht so recht und fürchtet darin zu versagen, ist körperlich schwach, absolut untrainiert
Charakterzüge: Sheen ist keine Kämpfernatur und absolut nicht leicht reizbar, sie ist zurückhaltend und höflich zu jedem, auch wenn ihr gegenüber sie beleidigt, dann legt sie höchstens mal einen strengeren Ton an, sie ist unsicher und stets darum bemüht, alles zu erlernen was in der Magie möglich ist, würde aber nicht jeden Preis dafür zahlen, recht naiv und schweigsam, kann sich nicht durchsetzen, hat gute ideen und ist sehr kreativ, aber meist zu schüchtern sich mitzuteilen
Sonstiges: Wüsste ich jetzt nix...
Geschichte: Sheen wurde in die Königsfamilie von Iisga hineingeboren, ihre Mutter ist die Schwester des Königs, sie wurde daher recht nobel erzogen und verhält sich dementsprechend zurückhalten und gemäßigt. Nach einiger Zeit erkannte Sheen ihr Interesse an Texten Geschichten und es erwachte ein Intresse an Magie, durch gute Beziehungen gelangte sie zu dem angesehenen Lehrmeister Rarsin, als ihre Familie einen Besuch in Platan abstattete, er erkannte potential in der kleinen Königstochter und sie bat ihn darum ihr etwas beizubringen, ihre Eltern willigten dem ganzen erst wiederstrebend zu, da Sheen in ihrer Kinderheit oft krank war und lange Zeit kaum das Bett verlassen konnte, doch sie erreichte ihr Ziel und wurde Rarsins Lehrling. Sie ging zu ihm nach Platan und verlies ihre Familie, sie erkannte das es mehr gab als nur die Idylle einer großen Villa, unmittelbar nachdem Sheen die Lehre bei Rarsin begonnen hatte wurde er zum Großmagier ernannt, was eine enorme Ehre für Sheen bedeutete, da sie beim besten Magier des Landes das lernen durfte was ihr am meisten bedeutete. Ihre Leidenschaft und ihr Engagement machte Rarsin auf die fleißige Schülerin aufmerksam, so das er sie vor sieben Jahren zu seiner Assistentin machte.


Und feddisch!

Syllix
10.06.2003, 19:24
@Kita: Fein. Willkommen.

@Lhiannan: Auch fein fein. Welch edle Stute in unserer Hütte :lol:

Dok :stick:

Sphinx
11.06.2003, 09:44
:D Naja, einmal muss das ja auch sein... :)

neorus
11.06.2003, 14:21
Original geschrieben von Doktor
@Neorus. Tja, was mach ich mit dir nun? :confused: Magste nicht einen Menschen oder so machen? :wimpie:ist mir eigentlich recht würscht, aber wenn da mangel herrscht, ist mir das recht....

[ (farScaping) neorus | freiwillig_stellend ]

Kitana
11.06.2003, 14:23
wann gayts los

Sphinx
11.06.2003, 16:33
also heute ist die anmeldefrist zuende... :D

Syllix
11.06.2003, 16:40
@Neorus. es war einer noch frei.. jetzt könnte nur noch ein Hobbit/Zwerg oder ein Echsenwesen (Oxen) gewählt werden. Kannst es dir ja noch bis heute Abend überlegen ;)

Dok :stick:

PS: Wie gesagt: Heute anmeldeschluss, dann wohl Freitag oder Samstag.. morgen bin ich erst sehr spät zu Hause

Knightfall
11.06.2003, 17:12
Nein Doktor das heißt dann dass ich nur dann Freitags-Sonntags posten kann und vielleicht dann noch net weil wir hier bei mir zu Hause DSL bekommen...

Bin noch dabei...

Sphinx
11.06.2003, 17:18
Die brauchen 10 Minuten um die Leitung zu überprüfen und wenn man dann nicht ganz unfähig ist ist man auch schon online... :D:D:D

neorus
12.06.2003, 15:02
ich lass es lieber. ich komm in der nächsten zeit eh kaum noch dazu ins cf zu kommen. trotzdem danke für die bereitstellung deiner idee.... ;)

[ (farScapingf) neorus | sinnfrei_bedankend ]

Syllix
15.06.2003, 21:02
So, es beginnt hier:

Die Sieben

http://www.comicforum.de/comicforum/showthread.php?s=&threadid=54357

Dok :stick:

Zero-Cool
27.11.2004, 15:16
aus aktuellem Anlass mal hochgezerrt.

Syllix
27.11.2004, 20:30
Danke schön *hofknicks mach*

Syllix

Syllix
30.11.2004, 17:36
So, bisher 4 Männecken

Reicht mir vollkommen.. sollte noch jemand einsteigen, wieder mitmachen wollen: bitte bis Freitag melden... danach werde cih am Montag hier loslegen... danach wird ein Einsteigen nur mit neuen Charas etc. möglich sein...

An die vier Interessenten: Ihr dürft geren Kritik, Ideen und Vorschläge an mich richten.

Darüber hinaus bin ich am Grübeln, ob ich euch vieren die Möglichkeit geben soll, einen zweiten Chara zu spielen... doch da würde ich vorher gerne wissen, ob es von eurer Seite dafür überhaupt Interesse gibt? Gebt hier mal kurz bescheid..

zur Planung: ich werde einen kräftigen Cut machen und die Handlung ein wenig beschleunigen.. aufgrund der geringeren anzahl von Spielern ist die notwendig... Es wird darauf hinauslaufen, dass es das "Vorspiel", also die Anreise, treffen wird und ihr quasi alle am Ziel sein wird (damit ihr euch gegenseitig vollquatschen könnt und so, ne wah?)

Syllix aka Doc

Felicat
30.11.2004, 17:48
Ich persönlich hab kein Interesse an nem zweiten Chara.

Zero-Cool
30.11.2004, 18:05
Zum Thema zweiter Chara: auch von meiner Seite aus kein Interesse.
Der eine reicht mir.

Zum Thema Kritik: Ich fand den ersten RPG Anlauf spannend, bitte lass es diesmal nicht aufhören ;-)

Sphinx
30.11.2004, 22:35
Zum Thema Kritik: Brauchst du mich noch als Co-Master? :D

Syllix
03.12.2004, 13:52
OK, das mit dem zweitem chara lassen wir dann wohl ;)

@Sphinx (der wie vielte Nick von dir ist das eigentlich? *grübel und mit Hilfe der Finger anfang zu zähl: Eins... zwei ....*)
Öhm, ne, ich kümmer mich dann mal selbst drum ;) Dennoch Thanx *g*

@ Zero: Na, ich habe es mal nciht vor (wieder aufzuhören) Habe in diesem Punkt mein Lebenssoll aufgebraucht *hust*

Syllix aka Doc

Sphinx
03.12.2004, 18:47
Öhm, zweiter Chara... tjo, man könnte die alten Spieler doch anschreiben, oder?

Hm... Aurora, Mysticque (die waren notwendig :D) dann kam Lhiannan Shee, alle zusammen in Die Gräfin, Ner'Ayez Diszra und nun SPhinx... ich möchte ja nicht erwähnen das mir schon wieder ein neuer im Kopf rumspuckt ;)

Zero-Cool
04.12.2004, 15:08
Doc: guuut ;-)

Die alten Mitspieler wären sicherlich nicht schlecht. Oder falls die nicht wollen deren Charaktetre evtl. neu ausschreiben. Meinungen ?

Felicat
04.12.2004, 17:05
Die alten Mitspieler wären sicherlich nicht schlecht. Oder falls die nicht wollen deren Charaktetre evtl. neu ausschreiben. Meinungen ?

Ja, fände ich auch gut, auch bei den Invasoren. Möglicherweise haben die Leute das einfach nicht mitgekriegt.

Syllix
05.12.2004, 15:11
So, ist gepostet und es geht weiter (erstmal für alle...)

Sollte jemand sich für einen der freien Charas interessieren, bitte hier melden.

Syllix aka Doc