Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Legends Of The Swoardcoast - Vorbereitungen
Hier der Grund für mein Comeback...
Wissenswertes:
Dieses Spiel basiert auf den PC Spielen "Baldurs Gate". Vorwissen ist nicht benötigt, aber hilfreich. Vor allem diverse Orte entstammen den Spielen, wobei Wissen nicht schlecht ist (aber wie gesagt, nicht notwendig)
Das RPG wird wohl noch vor den Spielen spielen.
Vorgeschichte:
Es ist früher Morgen. Gorion, ein alter, weiser Magier, streift durch die Straßen von "Kerzenburg" (Candlekeep), auf dem Weg zur Bibliothek der Festung, die auch das Herzstück und zugleich der größte Schatz dieses Ortes ist. Mit einer Kerze in der Hand sucht er eilig die Regale nach einem bestimmten Buch ab, das er aber nicht finden kann. Mit einem dunkeln Gesichtsausdruck verläßt er dieses Stockwerk, um weiter oben nach einer anderen Schrift zu suchen. Wie es aussieht findet Gorion, was er suchte, liest hastig nach, schlägt Seite um Seite um, bis er einen Absatz, höchst interessiert und gespannt, liest. Gorion klappt das Buch mit einer blassen Miene zu, läuft rasch die Treppen wieder hinab. Er stürmt auf ein Haus zu, reißt die Tür auf "Wir müssen rasch handeln..."
__________________________________________________ __
Diese Nichtssagende Szene hier ist der Start des Rollenspiels...
Zur Erklärung: Der Gott des Mordes, Bhaal, ist vor langem gestorben, doch er hat vor seinem Tod Kinder gezeugt. Ob und wie das mit eurer Geschichte zusammenhängt ist eine gute Frage...
Zu den Charaktären:
Es gibt ein paar Vorgaben...
1.) Rassen:
1.a) Mensch
1.b) Halbelf
1.c) Elf
1.d) Zwerg
1.e) Halbling
1.f) Gnom
1.g) Halb-Ork
2.) Klassen / Beruf
Laßt mal hören, ich entscheide, ob es in Ordnung geht.
3.) Die Gesinnung
Es gibt die Grundarten "Gut" "Neutral" und "Böse" sowie die genauigkeiten "rechtschaffen" "neutral" und "chaotisch". Eine Kombination aus diesen Argumenten (rechtschaffen gut ist das "guteste" und chaotisch Böse ist das "böseste")
4.) Fertigkeiten
Wie gut ihr mit Waffen umgehen könnt.
Das ganze sollte nicht zu komplitziert werden (die, die BG kennen wissen, was ich meine), auch Magier können hier jede Waffe führen, jedoch nicht so effizient.
5.) Besondere Fähigkeiten
Sind von der Klasse abhängig. Falls jemand "seine" nicht kennt kann er sie gerne erfragen. (PN, Email, ICQ, Thread)
6.) Ausrüstung
Was für Waffen besitzt ihr, was für Rüstungen?
7.) Geschichte
Nicht notwendig, aber hilfreich.
Gleich vorneweg - Es kann sein, daß ich in der Geschichte der Charaktäre etwas herumpfusche - Aber keine Sorge, es wird alles seine Richtigkeit haben...
8.) Aufenthaltsort...
Ich suche noch nach einer Karte... Wenn das für jemanden egal sein sollte, dann nehme ich mir die Freiheit, denjenigen dorthinzusetzen, wo es mir paßt...
9.) Sonstiges
Name, Alter, Aussehen, das übliche halt.
10.) Information
Charaktäre bitte hier posten, oder via Email an mich schicken, da sie vielleicht noch verändert werden müssen.
Da ich schon etwas vorgefragt habe, sind ein paar Plätze schon vergeben...
1.) Dracer
2.) Luzifel
3.) Felina Noctis
4.) Doktor
5.) Omega Red (Wenn er noch will)
Ich bitte euch trotzdem, eure Anmeldung "offiziell zu machen".
Damit stehen 5 Leute (plus Ego) fest, ich nehme noch bis zu 4 Leute auf...
Das war es vorerst für mich... Ich erwarte eure Anmeldungen und Charaktäre.
*jubel* ich bin dabei!!
MfG
Gedächtnissschwund
:bicksen: hier ich....
Damit mache ich es mal offiziell :deal: Dok ist dabei :eek8:
Dok :stick:
*lol* diese Smileys sind echt geil.. Leider unterstützt Opera kein Java..
MfG
Gedächtnissschwund der fragt: Sollen die Charas Erfahrung haben oder eher vollkommene Newbies die noch nie die große weite Welt gesehen haben?
Original geschrieben von Luzifel
*lol* diese Smileys sind echt geil.. Leider unterstützt Opera kein Java..
MfG
Gedächtnissschwund der fragt: Sollen die Charas Erfahrung haben oder eher vollkommene Newbies die noch nie die große weite Welt gesehen haben?
Ich wußte, ich habe etwas vergessen....
Nachtrag:
Die Charaktäre müssen nicht komplett unerfahren sein, jedoch sollten sie nicht zu stark sein. Möglich wäre zB, daß einer noch so unerfahren ist, daß sich die Klasse erst entwickelt...
Also - unerfahren bis etwas erfahren
kann ich auch noch mitmachen?
Zero-Cool
27.04.2003, 18:27
ich kann einfach nicht nein sagen, also wenns genehm ist, bin ich dabei.
Knightfall
27.04.2003, 19:10
Hier ich ich bidde....
Wann fängt es dann an? Bin außer heute erst wieder am 02. Mai online...
KF
Geplant war, daß es kommendes Wochenende beginnt (Zwischen Donnerstag und Samtstag), je nachdem, wann die Charaktäre da sind.
Ein freier Platz wäre noch... Falls noch jemand Interesse hat...
Felina Noctis
27.04.2003, 20:39
BIn auch da um mich offiziell zu mellden!
:bcat:
ich will nen verfressenen Hobbit spielen :D
Jetz gehts looos, jetzt gehts looos :D
Original geschrieben von JIN-Kee
ich will nen verfressenen Hobbit spielen :D
Original geschrieben von Lord Of The Dark
1.) Rassen:
1.a) Mensch
1.b) Halbelf
1.c) Elf
1.d) Zwerg
1.e) Halbling
1.f) Gnom
1.g) Halb-Ork
Die Rassen sind fix vorgegeben.
Und bevor jemand fragt: KEINE DUNKELELFEN!
Ist nicht Halbling = Hobbit?
ich moecht den elf haben :D
Wenn ich noch mitmachen darf...?
Bevor ich einen Mensch spiele, nehme ich den Halbelf.
Vorrausgesetzt ich darf... :^^:
:bfly:
Original geschrieben von Dracer
Ist nicht Halbling = Hobbit?
Hm... Bei den D&Ds gibt es keine Hobbits, ala HdR... Also sind es Halblinge und keine Hobbits, auch wenn sie so aussehen ;)
Original geschrieben von Kohako
ich moecht den elf haben :D
Es sind mehrere von einer Rasse erlaubt. Ich sagte nur, welche Rassen es gibt.
Original geschrieben von Miluwen
Wenn ich noch mitmachen darf...?
Bevor ich einen Mensch spiele, nehme ich den Halbelf.
Vorrausgesetzt ich darf... :^^:
:bfly:
Sorry, aber wir sind schon voll...
dann nehme ich nen zwerg!! Trollslayer wenn möglich
Original geschrieben von JIN-Kee
dann nehme ich nen zwerg!! Trollslayer wenn möglich
Trollslayer? Ist mir unbekannt...
Felina Noctis
28.04.2003, 13:34
@Mag: Nimm doch Waldläufer mit Rassenfeind Troll... So wäre das Problem einfacher gelöst... :D
Ich glaube das ist der Fachbegriff in BG
Trollslayer:ein von seiner familie verstoßener Zwer der jetzt um seine ehre wieder zu gewinnen alles was sich ihm in den weg stellt plat macht, daqs heißt: oh da raschelt was im gebüsch!! *axtzieh* *insgebüschhüpf* *wasauchimmerdadrinwarplattmach*
:D
gut.. ich werd nen menschlichen Hexenmeister nehmen..
@Darki: Du hast vergessen Halbdrachen, Halb-Minotauren, Yan-Ti und Vampire als Spieler-Charas zu verbieten!
MfG
Luzifel, der das alles schon bei D&D gesehen hat.. :rolleyes:
Original geschrieben von JIN-Kee
Trollslayer:ein von seiner familie verstoßener Zwer der jetzt um seine ehre wieder zu gewinnen alles was sich ihm in den weg stellt plat macht, daqs heißt: oh da raschelt was im gebüsch!! *axtzieh* *insgebüschhüpf* *wasauchimmerdadrinwarplattmach*
:D
Und wieso heißt der "Trollslayer" und nicht "Gebüschhüpfer" oder "Allesslayer" ?
Also von mir aus gerne... Doch "Trollslayer" ist keine Klasse. Das wören Waldläufer oder Kämpfer... Jedoch können Zwerge keine Waldläufer sein (Warum auchu immer... Nur Halbelfen und Menschen)
Original geschrieben von Luzifel
gut.. ich werd nen menschlichen Hexenmeister nehmen..
@Darki: Du hast vergessen Halbdrachen, Halb-Minotauren, Yan-Ti und Vampire als Spieler-Charas zu verbieten!
MfG
Luzifel, der das alles schon bei D&D gesehen hat.. :rolleyes:
Ist ok.
Nein, hab ich nicht. Ich habe oben angegeben, was erlaubt ist. Das und nicht mehr.
achja, damit sich die anderen schon mal orientieren können und wir nicht 20 halbelfische Waldläufer haben werden :group: :
Ich mach einen halbelfischen Waldläufer :lol:
Dok :stick:
@ Doc: Als ob das jetzt irgendjemanden abhält ;)
@doc: *lol*
MfG
Gedächtnissschwund, der Kommentator..
:baff: :klappe: wollt ihr etwa damit sagen, dass ihr nun alle halbeflische Waldläufer macht?? also.. also... *nach luft ring* ne, das geht so ja gar nicht :schorsch: bevor ihr das macht, :guard:
Menno ... :hrr: Delchi *zum Master lauf und petz* :weinen2:
Dok :stick:
Zero-Cool
28.04.2003, 19:43
Also bei mir wirds wohl kein waldläufer...
dafür rein elfisch der chara.
mehr muss mir auch erst einfallen :special:
Felina Noctis
28.04.2003, 20:11
Das find ich gar nicht gut! Ich war bis jetzt jedesmal, wenn ich BG begonnen hab (und das hab ich verdammt oft, weil mein PC ständig im zweiten Level hängen bleibt *snief*) ein halbelfischer Waldläufer.... *grummelbrummelrumheul*
Dann muss ich mir wohl was anderes suchen... ;)
Halbelfe bleibts auch bei mir, allerdings Druidin
:bcat:
Pflänzchen
29.04.2003, 17:40
ich bin in eile deswege sorry wenn schon irgentwo stand das keiner mehr aufgenommen wird hab keine zeit mir alles durchzulesen. wollte es trotzdem mal versuchen und fragen ob noch platz für ne begeisterte bgspielerin ist :^^:
Hier mein Charchen.. ein gaaaaanz lieber halbelfischer Waldläufer, wie angekündigt! :deal:
Name: Keras
Alter: 37 Jahre (sieht aus wie Anfang 20)
Rasse: Halbelf
Gesinnung: chaotisch gut
Klasse/Beruf: Waldläufer
Aussehen: Keras ist von durchschnittlich-schlanker Gestalt, 1,75 groß und hat eine mediterrane Hautfärbung. Er hat kurze grün-blaue Haare und violett-blaue Augen. Hat nur gering elfische Gesichtszüge, seine Ohren sind leicht angespitzt. Um seinen Hals trägt er ein Amulett in Form einer Drachenklaue, an seiner rechten Schläfe hat Keras ein spirituelles Tattoo. Auch auf beiden Oberarmen hat Keras rituelle Tätowierungen, welche jewils einmal um den ganzen Oberarm gehen. An beiden Handgelenken hat Keras zudem geerbte magische Stützbänder (Sie wirken stabilisierend auf seine Handgelenke und ähneln entfernt an Schweißbänder, ihre magischen Effekte bewirken, dass eine Waffe, welche in der rechten Hand geführt wird das Element des Feuers wirkt (brennende Pfeile usw.), und in der linken Hand hingegen das Element des Eises wirkt.)
Ausrüstung: Keras trägt einen leichten Lederwams aus grüngegerbten Leder. Als Beinkleid dient ihm eine feste Stoffhose aus braunem Stoff. Darüber jeweils zwei grüne unterbein-knieschutz-lederplatten. Als Schuhwerk trägt Keras feste braune Lederstiefel. Der Lederwams ist ärmellos. An den Unterarmen hat Keras grüne Lederschoner.
Waffen: Keras führt einen verzierten und durch seinen Ziehvater hergestellten magischen Komposit-Langbogen (nur Keras kann diesen spannen und durch den Bogen wird seine Zielgenauigkeit erhöht). Dazu einen Köcher mit 25 Pfeilen. Neben dem trägt Keras in einer Schwertscheide an seinem Gürtel ein Langschwert. Zuletzt hat er an beiden Stiefeln je einen Wurfdolch. An seinem rechten Oberschenkel hat er ein Langmesser festgebunden.
Fertigkeiten: Keras führt den Kompositbogen mit unglaublicher Präzision. Er ist sehr treffsicher und ein schneller Schütze. Das Langschwert führt er passabel, doch man merkt, dass er diese Waffe nicht gerne führt. Auch seine Wurfdolche treffen oft ihr Ziel und zeugen von seinem gutem Zielinstinkt. Im waffenlosen Kampf ist Keras nicht unerfahren, wobei sein stil auf Schnelligkeit und Tricks beruht, da er kräftemäßig vielen Kämpfern unterlegen wäre.
Fähigkeiten: Invrasion, Bezaubern, List (Schleichen, verbergen), Pfeile herstellen, Fährtenlesen, Naturwissen, Basis-Kenntnisse der Elfkultur, Sprachen: Elfisch, Handelssprache.
Geschichte: Keras ist der Sohn der Elfe Sylvina und des Menschen Halgoth Fischstein. Sein Vater war ein einfacher Händler aus Beregost. Sylvina war eine Waldläuferin und lebte mit einigen Elfen in den östlichen Wäldern. Nach der ersten Begegnung verliebten sich die beiden und Sylvina ging mit Halgoth auf Reisen.
Als Keras 7 Jahre alt war, wurde das Pärchen von einer Horde Orks überfallen. Zwar gelang es ihnen, die Angreifer zu vertreiben, doch Hagoth erlitt schwere Verletzungen bei dem Versuch seinen Sohn zu schützen. Noch bevor Sylvina ihren Mann zur nächsten Taverne bringen konnte verstarb er in ihren Armen.
Sylvina brachte Keras in ihr Dorf zurück. Dort wuchs er bei dem Bruder von Sylvina, Rinall auf. Sylvina selbst ging erneut fort. Es war das letzte Mal, dass sie gesehen wurde. Ihr ziel war unbekannt, bzw. niemand konnte und wollte es Keras sagen.
Keras’ Onkel Rinall war zwar ein guter Elf, doch auch ein strenger Ziehvater. Er verlangte viel von Keras, und behandelte ihn so, als sei er ein normaler Elf. Keras litt lange darunter, dass er seinem Onkel scheinbar nie wirklich stolz machen konnte. Immer war er ein wenig hinter den anderen Elf-Jünglingen zurück, egal wie sehr er sich bemühte. Mit der Zeit verschwand das sonnige Gemüt, welches Keras von seinem Vater geerbt hatte.
Als Keras schließlich 30 Jahre alt war, und damit dem Alter eines 17-jährigen Menschen entsprach, schenkte ihm sein Ziehvater einen Komposit-Langbogen, den er extra für Keras angefertigt hatte. Erstmals zeigte Rinall, dass er mehr als stolz auf Keras war. Keras wiederum war verwundert und wusste nicht mit dieser Situation umzugehen. Er fühlte sich geehrt und innerlich war er erstmals seit langer Zeit glücklich. Doch nach außen war er in den Jahren abgestumpft. Er bedankte sich und teilte fast unmittelbar darauf Rinall mit, dass er das Dorf verlassen würde.
Rinall ließ Keras ziehen, vermachte ihm noch ein Amulett, welches Keras’ Mutter einst Rinall für ihren Sohn gab. Keras verließ also den Ort seiner Kindheit und durchquerte lange alleine die Wälder. Er trainierte seine Fähigkeiten am Komposit-Langbogen und schulte sein Wissen über die Wildnis. Mit 35 Jahren schließlich begann er gelegentlich Händler oder Reisende gegen Vergütung in unterschiedlicher Art (Gold, Gegenstände, usw.) zu begleiten. So erweiterte er sein wissen über die Menschenwelt, welche ihm bisher recht fremd war.
Charakter: Keras ist ein recht ruhiger und introvertierter junger Mann. Er ist sehr neugierig und lässt keine Möglichkeit aus, sein Wissen zu erweitern. Keras ist hilfsbereit und hat dennoch ein eigenes Wertesystem. Nicht zwangsläufig ist das, was andere für richtig halt auch für ihn richtig und umgekehrt. Keras ist sehr naturverbunden und neigt manchmal zum draufgängerischen Handeln. Auch eine gewisse Naivität was die menschliche Welt und Seite in ihm selbst betrifft kann er nicht immer verbergen. Unter Druck verlässt Keras sein Selbstbewusstsein und er beginnt an sich zu zweifeln.
Aufenthaltsort: Keras hatte zuletzt einen Händler zum „Freundlichen Arm“ begleitet.
Vom Chef so genehmigt und abgesegnet :nod:
Dok :stick:
ok, chara kommt morgen (hoffe ich)
Felina Noctis
01.05.2003, 12:43
Name: Rinoa
Alter: unbekannt, sieht aus wie 17
Rasse: Halbelfe
Klasse: Druidin/ Kämpferin
Aussehen: blauschwarze Haare, zu einem hüftlangen Zopf geflochten; bernsteinfarbene Haut;
mandelförmige, schwarze Augen; zierlicher Körperbau: ca. 1,62, 45kg
Kleidung: beiges Wildlederkleid, zweigeteilt: Oberteil: ärmelloses geschnürtes Mieder;
Rock: bis knapp über die Knie; kniehohe, helle Wildlederstiefel, geschnürt
Waffen: Kampfstab aus dunklem Holz, aufwendig mit Schnitzereien verziert, ca. 160cm lang
Sechs Wurfdolche an einem Gürtel um die Hüfte, dort hängen außerdem Beutelchen
mit verschiedenen Heilkräutern
Schmuck: Gürtel, Armband, Halsband, Haarband: aus hellem Wildleder, mit weißen
Muscheln besetzt, goldene Armspange in Schlangenform, Tätowierung am Rücken,
Hüftansatz, die ein mystische Symbol zeigt
Gesinnung: neutral
Eigenschaften: hohe Geschicklichkeit, charismatische Ausstrahlung, sehr intelligent
Nicht sonderlich stark, schweigsam, kräuterkundig
Geschichte: Vergangenheit unbekannt (kann sich nicht mehr an viel erinnern)
Lebt in einem provisorischen Baumhaus in einer alten Eiche am Rande eines
Waldsees; ernährt sich von Beeren und Wurzeln, aber auch von Kleintieren und
Insekten (allem was sie findet)
Kann gut mit Tieren umgehen, ihr ständiger Begleiter ist ein junger Falke, den sie
Aufgezogen und dressiert hat.
Zauber der Stufe eins:
Auge des Falken: Kann durch die Augen des Falken sehen und somit die Gegend erkunden
Sirenengesang: Trifft alle männlichen Wesen im näheren Umkreis. Sie halten die Sängerin für eine Göttin und schützen sie mit ihrem Leben
Ruf der Wildnis: Ruft wilde Tiere aus der näheren Umgebung, die für die Druidin kämpfen
Heilung: heilt je nach bedarf Verletzungen oder hebt Zustände auf etc.
______________________________
Ich hoffe der Chara passt jetzt so...
:bcat:
Kurze Frage - ist Gnom = Goblin? (bin nur DSA-Kenner)
Chara kommt dann wohl morgen
Original geschrieben von Dracer
Kurze Frage - ist Gnom = Goblin? (bin nur DSA-Kenner)
Chara kommt dann wohl morgen
Nein.
Gnome sind entfernt mit Zwergen verwandt aber wesentlich kleiner (Noch kleiner?). Die Gnome sind vor allem Stolz darauf, nicht so fett zu sein, wie Zwerge. Gnome haben meist hell- bis dunkelbraune Haut, sowie weiße Haare und große Nasen. Gegen Magie sind sie teilweise resisent (Teilweise!!!) und sehr intelligent, jedoch nicht so weise, wie andere Völker. Sie haben auch Infravision...
Hoffe, das hilft.
Hm, ja, aber reizen tut es mich nicht. Was Goblinartiges haste nicht im Angebot? *sigh*
Naja, ich mach mir nochmal Gedanken... Hier stürzen sich ja alle auf Elfen, Halbelfen und Waldläufer, also muss ich wohl ausweichen ;)
Original geschrieben von Dracer
Hm, ja, aber reizen tut es mich nicht. Was Goblinartiges haste nicht im Angebot? *sigh*
Naja, ich mach mir nochmal Gedanken... Hier stürzen sich ja alle auf Elfen, Halbelfen und Waldläufer, also muss ich wohl ausweichen ;)
Keine Sorge. Ich mache Standardmäßig einen Menschen und Luzi glaube ich, auch.
ich wahrscheinlich auch, chara kommt irgendwann in den naechsten tagen ^^"
jup.. ich werd nen Menschen machen..
MfG
Luzifel, der sich da auch noch bald ransetzen muss..
Charaktäre:
Dok - Da und ok
Feli - Da und ok
KF - Nicht da (Entschuldigt)
Dracer - Nicht da
Luzifel - Nicht da (Entschuldigt / sage ich...)
Kohako - Nicht da
Zero - Nicht da
MagWAR - Nicht da
Omega (den ich vergessen hab aufzulisten, sorry nochmal) - noch nicht da
Ich - Nicht da (nicht entschuldigt! Drei Tage bei Wasser und Brot!)
Original geschrieben von Lord Of The Dark
Ich - Nicht da (nicht entschuldigt! Drei Tage bei Wasser und Brot!)
Also ich bin für´ne wesentlich härtere Strafe.. :eek:
MfG
Sadist
Original geschrieben von Luzifel
Also ich bin für´ne wesentlich härtere Strafe.. :eek:
MfG
Sadist
Schlag was vor...
Tod durch erscheißen? (Wo hab ich das mal so gelesen?)
wahrscheinlich bei der Armee.. die kriegen sowas hin..
MfG
Luzifel
Name: Dogodan Orbato
Alter: 35 Jahre
Rasse: Mensch
Aussehen:
Größe: 1,90 m
Gewicht: 110 kg
Haare: Braun, kurz
Augen: Braun
Körperbau: recht muskulös
Gewand: Rotes Hemd aus leichtem Leder (*), eine braune Hose, abgetragene Stiefel, Lederarmbänder (zum stützen der Handgelenke beim Kampf).
Klasse/Beruf: Kämpfer / Waffenhändler
Gesinnung: chaotisch neutral
Fertigkeiten: Kampf mit zwei Schwertern gleichzeitig; Dogodan wurde leicht von seiner Frau in Magie unterwiesen, er beherrscht den Zauber "Identifizieren" und kann magische Schriftrollen einsetzen.
Besondere Fähigkeiten: Waffenkenner, kann mit nahezu jeder Waffe sehr gut umgehen, er ist ein Meister mit dem Langschwert.
Ausrüstung: Langschwert "Rosenklinge". Ein magisches Schwert, daß sich leicht und schnell führen läßt und durch eine Art magischer Aura den Schwertführenden charismatischer erscheinen läßt. Langschwert "Drachentöter". Ein magisches Schwert, das gegen Drachen extrem effektiv ist, da es mit Drachenblut getränkt ist. Es liegt nicht so gut in der Hand, als ob es für größere Wesen, als Menschen geschaffen wurde...
Ein Kettenhemd, daß er unter seinem Hemd trägt und nicht wirklich sichtbar ist. Als Mensch hat er keine Infravision, aber er besitzt einen Helm, der ihm diese verleiht (Jedoch hat er diesen meist nicht bei sich sondern in seinem Laden). Sein wertvollster Besitz ist ein magischer Stab, der unbegrenzt den Zauber "Magisches Geschoß" einsetzt. Auch diesen hat er meist nicht bei sich, sondern in seinem Haus gut versteckt.
Geschichte: keine Besondere - Ein "Normaler" Mann, der im Schwertkampf ausgebildet wurde und einen Laden besitzt (Vielleicht später ausführlicher). Wichtig ist vielleicht nur, daß er verheiratet war, mit einer Halbelfin (Magierin), die vor acht Jahren von einer Horde von Orks getötet wurde. Dogodan war schwer verletzt worden bei diesem Kampf. Die beiden haben zwei Kinder (Beide Halbelfen) miteinander, Samuel (Magierlehrling / 12 Jahre) und Ariella (Klerikerin / 14 Jahre). Seit ihrem Tod ist Dogodan etwas verwahrlost und zurückgezogen, kümmert sich nur noch um sich (und seinen Laden) und seine Kinder, die jedoch mehr und mehr Zeit in der Magierschule und im Tempel verbringen...
Aufenthaltsort: Beregost.
Besonderes: Er besitzt ein Haus in Beregost, wo sein Geschäft, ein Waffenladen, untergrbracht ist. Dort findet man massenhaft Waffen, von Dolche über Kurz- zu Lang-, Bastard- und Zweihandschwertern, sowie Bogen und Armbrüste aller Art, Pfeile und Bolzen, was alles im Keller untergebracht ist, sowie die eine oder andere Wertsache.
(*) Nicht als Schutz im Kampf sondern "nur" als Kleidung
Name: Lajirana
Alter: 21
Rasse: Elfe
Aussehen:
Größe: 1,68 m
Gewicht: 55 kg
Haare: schulterlange roetlich braune haare
Augen: schwarz
Körperbau: sehr zierlich
Kleidung: hellbrauner lederrock (bis zu den knien) mit braunem guertel, ein enges weisses shirt mit einer braunen weste, stiefel, lederarmbaender, fuer die handgelenke
Klassen: Kaempferin
Beruf: Abenteurerin
Gesinnung: neutral boese
Fertigkeiten: ziemlich guter umgang mit dem Schwert, da sie das in ihrem stamm lernen mussten, und allen anderen arten von waffem, ebenfalls recht gut im waffenlosen Kampf, im Bogenschiessen
Besondere Fähigkeiten: aehm ^^" lasst mich ueberlegen
Ausrüstung: ein Langschwert das an ihrem guertel haengt, je ein dolch in/an ihren Stiefeln und an beiden oberschenkeln hat sie zwei langdolche, ein Elfenbogen den sie von ihrem Vater bekommen hatte, dazu Koecher und Pfeile, unter ihrem shirt traegt sie ein von elfen gefertigtes kettenhemd, das man so gut wie garnicht spuert und sehr effektiv im Kampf ist.
Charakter: ziemlich hitzkoepfig, was recht unnormal fuer Elfen ist, ist aber dennoch von der ruhigeren Sorte wenn es sein muss. Sie versucht sich immer nuetzlich zu machen, auch wenn es manchmal danebenhaut. Dennoch arbeitet sie immer daran das sie dasselbe ansehen wie die Maenner in der Stadt bekommt, daher hat sie auch im Prinzip etwas gegen das Stadtleben weil die Menschen da meist unfreundlich sind, am liebsten zieht sie durch die Waelder
Aufenthaltsort: Mantelwald
Geschichte: Sie wurde in einem der vielen Elfenstaemme geboren, wo sie schon mit jungem alter lernte mit allen moeglichen waffen umzugehen, egal um was es sich handelte. Spaeter lernte sie dann von der dorfaeltesten wir man mit Magie umgeht. Nachdem sie dann ihre volljaehrigkeit erreicht hatte, zog sie von ihrem Stamm fort in die Stadt wo sie dann ab und zu arbeitet, aber wenn nur etwas das mit natur zutun hat. Aber da sie nicht gerne an einem Ort bleibt, ganz besonders in der Stadt, zieht sie meistens durch die Gegend.
Danke Darki und auch ein hoffentlich längeres
WILLKOMMEN ZURÜCK KUMPADRE´!!!
hier mein Chara, alles bereits geklärt :tba:
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Name: Dax (gespr. Däx) Willgor
Alter: 31
Rasse: Mensch
Gesinnung: neutral Böse
Klasse: Meuchelmörder (Dieb) Beruf = Söldner
Aussehen: hat schwarzes Haar, nach hinten gekämmt, über dem rechten Ohr leicht abrasiert, wegen einer Narbe, blaugraue Augen, 1.88 groß, 79 kg schwer.
schlank, gut tranierte Oberarme die von verschiedensten kleinen Tattoos verziert sind, eins für jedes Opfer. Er trägt ein armelloses schwarzes Lederoberteil schlicht ohne SchnickSchnack. Braune Lederhandschuhe die den halben oberarm verdecken, fest zugeschnurt. Dunkle grüne Hose. Ein großer Gürtel mit kleinen und großen Taschen, daran ist auch sein Enterhaken angebracht. Dieser gürtel ist alledings sehr schwer...was ihn langsamer macht. Dunkle scharze Boots ohne Profil, so das seine spuren nicht verfolgt werden könnnen.
Ausrüstung: Besizt einen Enterhaken zum erklimmen von Mauern, dazu Spikes zum anschnalen unter die Füße für den besseren halt. Dietrich.
Waffen: Drei Messer (bzw. Dolche)
von klein bis groß, ebenfalls am Gürtel angebracht.
Ein Blasrohr für Giftgeschoße.( inkl. Giftpfele und Trank zum tränken)
Eine 20cm lange Klinge, auf der einen seite Stumpf auf der anderen gezackt, ist sichtbar an seinem Arm angebracht.
Fertigkeiten: Er ist erfahrener Söldner und ausgebildet im waffenlosen Nahkampf, auch der kampf mit der Klinge fällt ihm leicht obwohl er eher auf Präzision und Schlagkraft setzt als auf Akrobatik.
Fähigkeiten: Schlösser knacken,
kann sehr gut klettern, schleichen.
Versteht sich gut mit Menschen, Zwergen und Halb-orks.
(spricht die sprache der orks)
Geschichte: geboren als Kind eines Generals wußtte er sehr schnell was es heisst sich verteidigen zu müssen, er lernte fruh die handhabung von Klingen und Messern. im späteren Verlauf seines Lebens hat er an vielen Schlachten als gruppenführer mitgewirkt, bis er aufgrund seines Verhaltens aus der Einheit geworfen wurde und aus seinem Heimatdorf. Dax hat einne einen unehelichen Sohn (Brinom 7 ), den er allerdings kaum kennt, weil dessen Familie von beregost nach Nashkell umgeeidelt ist.
Er schloss sich daraufhin diversen Söldnertruppen an und arbeitete viele jahre in dem Bereich.
Er arbeitet für jeden und alles solange der Preis stimmt und er seinen Spass daran hat.
Charakter: ist ein zorniger verbitterter Mann der allerdings nicht weiss auf welcher Seite er stehen soll. Er trinkt und ist auf Gesselschaft nicht gut zu sprechen obwohl er seinen Job mag und ihn gewissenhaft ausführt.
mag keine Zauberer, sie sind ihm supsekt und er hält nicht viel von Magie.
Aufenthaltsort: Beregost
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Freu mich wenns losgeht :spin:
Original geschrieben von Kohako
Klassen / Beruf: zieht von stadt zu stadt und nimmt jede art von arbeit an, zumindestens fast alles (wie heisst das nochmal? *wortvergessenhat* :drop: )
Klasse ist was anderes...
Original geschrieben von Kohako
Gesinnung: neutral aber mehr hin zu boese XD
also chaotisch neutral? Neutral Böse?
Original geschrieben von Kohako
Fertigkeiten: ziemlich guter umgang mit dem Schwert, da sie das in ihrem stamm lernen mussten, und allen anderen arten von waffen, ebenfalls recht gut im waffenlosen Kampf, im Bogenschiessen und beherrscht ein klein wenig heil- und feuermagie
Nananana... Mal nicht übertreiben...
1.) Die Klasse würde ich hier sagen ist eine Kombination aus "Kämpfer" und "Magier"... Du kannst beides zugleich lernen, jedoch nur halb so schnell...
2.) "Heilmagie" ist den Priestern vorbehalten
3.) "Feuermagie" in dem Sinn gibt es nicht... Es würde verschiedene "Schulen" der Magie geben, aber nicht in Klassenkombinationen (wie hier mit Kämpfer) - Also "normale" Magie (Unterschied "Normal" / "Schulen" - Schulen haben Spezialisierung, können mehr Zauber merken / wirken pro Tag - Haben aber eine "Gegenschule" deren Zauber sie nicht lernen können...)
Original geschrieben von Kohako
Besondere Fähigkeiten: aehm ^^" lasst mich ueberlegen
Ok.
Original geschrieben von Kohako
Ausrüstung: ein Langschwert das an ihrem guertel haengt, je ein dolch in/an ihren Stiefeln und an beiden oberschenkeln hat sie zwei langdolche, ein Elfenbogen den sie von ihrem Vater bekommen hatte, dazu Koecher und Pfeile, unter ihrem shirt traegt sie ein von elfen gefertigtes kettenhemd, das man so gut wie garnicht spuert und sehr effektiv im Kampf ist.
Also ein magisches Elfenkettenhemd, was auch Zauber zuläßt... (Erklärung: In Version 3 der Regeln können auch Magier jede Rüstung tragen, jedoch hemmt diese die Magie etwas... Ein Elfenkettenhemd jedoch nicht).
Original geschrieben von Kohako
Charakter: ziemlich hitzkoepfig, was recht unnormal fuer Elfen ist, ist aber dennoch von der ruhigeren Sorte wenn es sein muss. Sie versucht sich immer nuetzlich zu machen, auch wenn es manchmal danebenhaut. Dennoch arbeitet sie immer daran das sie dasselbe ansehen wie die Maenner aus ihrem Stamm bekommt.
Mit Verlaub... Sind bei den Elfen nicht Frauen gleichberechtigt?
Und... Wie ist ihre Einstellung zu Menschen und vor allem zu Städten?
Original geschrieben von Kohako
Aufenthaltsort: Wo ist die Karte? ;-) Irgendwo in einer kleineren Stadt auf jeden fall
Karte kann ich leider nicht anbieten... Ich versuche, eine aufzutreiben... Ich könnte dir einen Wald anbieten, oder sowas in der Art? (Elfen sind in BG in Städten nicht gerade freiwillig, bzw oft...)
Original geschrieben von Kohako
Geschichte: Sie wurde in einem der vielen Elfenstaemme geboren, wo sie schon mit jungem alter lernte mit allen moeglichen waffen umzugehen, egal um was es sich handelte. Spaeter lernte sie dann von der dorfaeltesten wir man mit Magie umgeht. Nachdem sie dann ihre volljaehrigkeit erreicht hatte, zog sie von ihrem Stamm fort in die Stadt wo sie dann anfing zu arbeiten, da sie gerne durch die Gegend zieht und sich nicht gerne auf einem Ort festsetzt.
Ist sie Abenteurerin, oder auf der Suche nach "Arbeit" *schüttel* Eine Elfe sucht Arbeit? :crazy: :lol:
Sonst in Ordnung.
@ Omega
Hallo. Chara ist Ok (Wie abgesprochen). :)
Ich habe (endlich) ein paar Karten gefunden:
1.) Die gesamte Schwertküste:
http://www.baldurs-gate.ch/bg1/home/maps/swordcoast.jpg
2.) Der Bereich, der zum Herzogtum "Baldurs Gate" gehört:
Städte sind:
Ulgoth's Beard, Baldurs Gate (daher sollte kein Chara sein), Beregost, Nashkell, Kerzenburg und Gullykinn (Zwergenstadt). Der "Freundliche Arm" ist nur ein Gasthaus... Aber als Aufenthaltsort möglich.
http://www.baldurs-gate.ch/bg1/home/maps/coast.jpg
3.) Eine Karte von Baldurs Gate - Werden wir vielleicht ;) noch brauchen:
http://www.baldurs-gate.ch/bg1/home/maps/bg-stadt.jpg
4.) Die einzelnen Teilkarten zusammengefügt:
http://www.baldurs-gate.ch/bg1/home/maps/our_map.jpg
Für Fragen, Wünsche und Beschwerden bin ich jederzeit erreichbar
Lord Magwar
02.05.2003, 16:56
so ich wollte nur mal berscheid sagen das ich JIN-Kee bin ,meinen namen geändert habe und mein chara gleich kommt!!
Original geschrieben von Lord Magwar
so ich wollte nur mal berscheid sagen das ich JIN-Kee bin ,meinen namen geändert habe und mein chara gleich kommt!!
DEN Namen würde ich überall wieder erkennen :elk:
Original geschrieben von Lord Of The Dark
Klasse ist was anderes...
nu sei doch mal net so hart zu einer deutschverlernenden ^^"
also chaotisch neutral? Neutral Böse?
neutral boese, wird gleich geandert
Nananana... Mal nicht übertreiben...
Aba mein chara sah so schwach neben euren aus :weinen2:
1.) Die Klasse würde ich hier sagen ist eine Kombination aus "Kämpfer" und "Magier"... Du kannst beides zugleich lernen, jedoch nur halb so schnell...
oki, werd ich aendern
2.) "Heilmagie" ist den Priestern vorbehalten
gut kommt raus :p
3.) "Feuermagie" in dem Sinn gibt es nicht... Es würde verschiedene "Schulen" der Magie geben, aber nicht in Klassenkombinationen (wie hier mit Kämpfer) - Also "normale" Magie (Unterschied "Normal" / "Schulen" - Schulen haben Spezialisierung, können mehr Zauber merken / wirken pro Tag - Haben aber eine "Gegenschule" deren Zauber sie nicht lernen können...)
oO oehm, da blicke ich net durch, das musst du mir gleich im icq erklaeren
[quote]
Also ein magisches Elfenkettenhemd, was auch Zauber zuläßt... (Erklärung: In Version 3 der Regeln können auch Magier jede Rüstung tragen, jedoch hemmt diese die Magie etwas... Ein Elfenkettenhemd jedoch nicht).
sowas in der ecke *verzweifel*
Mit Verlaub... Sind bei den Elfen nicht Frauen gleichberechtigt?
Woher zum kuckuck soll ich das denn wissen?
Und... Wie ist ihre Einstellung zu Menschen und vor allem zu Städten?
arghs, irgendwie kann ich den ganzen chara ja neu machen :grumpie:
Karte kann ich leider nicht anbieten... Ich versuche, eine aufzutreiben... Ich könnte dir einen Wald anbieten, oder sowas in der Art? (Elfen sind in BG in Städten nicht gerade freiwillig, bzw oft...)
Gut, biete mir einen Wald an
Ist sie Abenteurerin, oder auf der Suche nach "Arbeit" *schüttel* Eine Elfe sucht Arbeit? :crazy: :lol:
Sonst in Ordnung.
:asdf: ich dreh gleich durch :crazy: abenteurerin :muede: >.<
1.) Sorry :(
2.) Ok
3.) Noch sind alle schwach... Keine Sorge.
4.) ok :)
5.) Gut
6.) Betrifft deinen Charakter nicht.. Es würde zB "Wandler" "Nekromanten" "Beschwörer" etc. geben. Jede Schule hat eine Gegenschule - zB Die Totenzauber (Nekromanten) sind gegensätzlich zu... Weiß ich nicht auswendig.. Ich glaube Beschwörer.. Das heißt: Nekromanten können keine Beschwörungszauber lernen, Beschwörer keine Nekromantenzauber. Ein "normaler" Zauberer kann aus jeder Schule Zauber lernen.
In den Spielen ist es folgendermaßen: Du lernst Zauber, indem du von einer Schriftrolle liest. Jeden Zauber den du kennst, kannst du einsetzen. Ein Magier Stufe 1 kann zB einen Zauber einsetzen, bevor er ihn sich wieder einprägen muss - Während er schläft. zB ein Nekromant kann zwei Zauber einsetzen auf Stufe 1, um den Nachteil wieder auszugleichen.
7.) Das war nur eine Erklärung nebenbei. Magier dürfen keine Rüstungen tragen. Kämpfer & Magier Kombinationen schon, jedoch kann nur gezaubert werden, wenn keine Rüstung angezogen ist. In den neuesten Regeln (Nach AD&D 2 kam D&D 3) dürfen auch Magier eine Rüstung tragen. Die behindert aber vorerst beim Zaubern, daß Fehler vorkommen können. Ein magisches Elfenkettenhemd (Regeln AD&D 2) jedoch kann auch ein klassenkombinierter Magier anlegen (Also Magier & Kämpfer Kobination), ohne, daß er nicht zaubern kann, oder diese schiefgehen.
8.) Weil du in 9 von 10 Rpgs Elfen spielst, darum ;)
9.) Wieso? Schreib einfach dazu "Fühlt sich in Städten wohl / nicht wohl" "Mag Mensche / nicht"...
10.) Auf den Karten...
a) Peldvale
b) Larswood (Mantelwald)
c) irgendein Wald, der auf der Karte zu finden ist und keinen Namen trägt (Angabe dann zB: Ein Wald, südlich von Beregost)
11.) Abenteurerin, die alles macht, was möglich ist. Ok.
Mach dir nix draus, du kennst die Regeln ja nicht und alle anderen haben bisher über ICQ den Charakter vorgezeigt und auch viel noch geändert. :)
1. pah :grumpy:
8. und? ich mag nun mal elfen und ausserdem sind die charas auch je nach laune anders :p
da bin ich ja beruhigt das ich net die einzige bin ^^" laber mich mal bitte kurz im icq an, please, i need your uin
Zero-Cool
02.05.2003, 18:15
Name: Ariana Galathil
Rasse: Elfe
Geschlecht: weibl.
Alter: 16
Größe: 176
Augen: blau
Haare: rot, schulterlang
Körperbau: einer Elfe entsprechend zierlich. keineswegs muskulös
Gesinng: neutral gut
Kleidung: weisse Tunica, schwarzer Gürtel. Sandalen, deren Bänder bis fast an die Knie reichen.
Klasse: Kämpferin/Magierin
Waffe: sie kann mit Schwertern und Stäben kämpfen. Wobei sie aufgrund Ihrer zierlichen Statur weder mit 2 Waffen gleichzeitig noch mit Schwert und Schild gleichzeitig kämpfen kann.
Zauber: Feuerpfeil und Magisches Geschoss
Charakter: Sie ist eine sehr offene fröhliche Person. Den Verlust Ihrer Eltern merkt man Ihr kaum noch an, da diese schon in sehr jungen Jahren gestorben waren. Sie ist mehr friedvoll und geht Konflikten gerne aus dem Weg anstatt sie auszufechten.
Geschichte: Ariana ist eine Waise. Sie wurde von Ihren Eltern kurz vor deren Tod in Kerzenburg untergebracht, wo sie bis heute als Schülerin lebt. Sie studiert dort sowohl die alten Schriften, sowie die Geschichte der Schertküste als auch die Magie. Sie scheint eine gewisse Vorliebe für Feuermagie zu haben, die sie für Ihr junges Alter schon relativ gut zu beherrschen scheint.
Ansonsten kann sie nur einigen kleinere Illusionszauber. Da es in Kerzenburg nicht grade junge Leute gibt, sondern hauptsächlich alte Magier beschäftigte sich Ariana sehr mit Ihren Studien. Nebenbei lernte sie von den wenigen Soldaten der Stadt den Schwert und Stabkampf.
Ausser den Studien war sie sehr oft an der der Schertküste unweit von Kerzenburg, wo sie oft Baden und Schwimmen war.
Lord Magwar
02.05.2003, 20:34
Name: Durin , da er von seiner familie verstoßen wurde hat er bis er seine ehre wiedererlangt hat nur seinen vornamen!
Rasse:Zwerg
Geschlecht:männlich
Alter:72
Größe:140
Augen:Braun
Haare:Rotbraun , bis mitte Rücken, natürlich auch nen Bart, mit zwei lederschnüren auch schonmal(hin udn wieder)zu zwei "zöpfen" gemacht
Körperbau:Für Zwergenmaßstäbe gut gebaut
Gesinnung:Chaotisch neutral
Kleidung:Braune Lederhose, Braune LEderstiefel, schwarzes "shirt" unter dem kettenhemd,das kettenhemd geht in etwa bis zu der mitter der unterschenkel, genau wie der braune Ärmellose mantel, die arme sind nur von dem kettenhemd bedeckt und an den händen trägt er braune lederhandschuhe
Klasse:Kämpfer
Waffen:zwei kleiner einhandäxte, eine große Kriegsaxt
Charakter:Totzdem er seine Ehre verloren hat kämpft und lebt er nach dem ehrenkodex der Zwerge(alt eben das was zwerge unter ehre verstehen), da er verstoßen wurde ist er aber auch extrem kampffreudig und seinen mut, seine kraft und sein kämpferisches können unter beweiß zu stellen, deshalb lasst er sich auf fast jeden kampf auf und legt sich mit allem an was ihm quer kommt!
Geschichte:er erzählt aus schmach das er seine ehre und sein ansehen bei seiner Familie und allen anderen zwergen verloren hat, weshalb er zum Trollslayer wurde um seine Ehre und sein ansehen wieder herzustellen!
Kohako - Jetzt ok
Zero - Ok
Lord Magwar - Ok
________________________________________
Ich poste euch einmal die einzelnen "Gesinnungen", daß ihr euch noch umentscheiden könnt, wenn ihr wollt:
Rechtschaffen gut:
Diese Charaktere glauben, dass eine nach geordneten Richtlinien funktionierende, starke Gesellschaft mit einer moralisch gefestigten Regierung das Leben aller verbessern kann. Wenn alle die Gesetze respektieren und versuchen, einander zu helfen, geht es der gesamten Gesellschaft gut. Rechtschaffen gute Charaktere versuchen so zu handeln, dass ihre Taten den meisten Leuten Gutes bringen und möglichst wenig Leute verletzen. Diese Charaktere halten immer ihr Wort.
Beispiel: Paladin
Neutral gut:
Diese Charaktere glauben, dass es ein Gleichgewicht der Kräfte geben sollte, dass aber rechtschaffene oder chaotische Prinzipien der Realisierung des Guten nicht im Wege stehen sollten. Da das Universum riesig ist und zahlreiche verschiedene Wesen in ihm leben, kann man auf die verschiedensten Arten Gutes tun. Die Kräfte des Guten werden dadurch nicht gefährdet, sondern sogar gestärkt. Wenn es in einem bestimmten Fall notwendig ist, eine strikt organisierte Gesellschaft aufzubauen, um dem Guten dienlich zu sein, ist das in Ordnung, aber wenn eine Regierung gestürzt werden muss, um das Gute zu fördern, ist es ebenso zu befürworten. Die Gesellschaftsstruktur an und für sich ist ohne Belang für die Existenz des Guten.
Chaotisch gut:
Diese Charaktere sind starke Individualisten, mit einem guten und mildtätigen Herz. Sie glauben an alle Prinzipien und Tugenden des Guten, haben allerdings wenig für Gesetze und Richtlinien übrig. Sie halten wenig von Leuten, die, wie sie sagen, "andere Leute durch die Gegend schubsen und versuchen, ihnen ihre Sicht der Dinge aufzuzwängen". Ihre Taten werden durch ihren eigenen Sinn für Moral geleitet. Dieser Sinn für Moral mag zwar hochentwickelt sein, stimmt aber nicht mit dem überein, was die restliche Gesellschaft als gut und richtig empfindet.
Rechtschaffen Neutral:
Ordnung und Organisation sind für diese Charaktere von höchster Bedeutung. Sie glauben an die Vorzüge einer starken, gut organisierten Regierung, egal, ob es sich dabei um eine Demokratie oder eine Diktatur handelt. Gesetze müssen verabschiedet und befolgt werden. Die Vorteile einer starken Organisation und sinnvoller Richtlinien ist weit größer, als irgendwelche moralischen Belange. Ein Schwur ist immer bindend, egal, welche Konsequenzen er nach sich zieht. Ein zur Ausräucherung aller Verbrechen bereiter Richter oder ein Soldat, der seine Befehle niemals hinterfragt, sind gute Beispiele für diese Gesinnung.
Absolut Neutral:
Absolut neutrale Charaktere glauben daran, daß sich schlußendlich alles auslöscht, und sie weigern sich, eine Tat als gut oder böse zu klassifizieren. Absolut neutrale Charaktere versuchen, weder für die Kräfte des Guten, des Bösen, des Rechtschaffenen noch des Chaos einzutreten. Ihre Aufgabe besteht darin, dafür zu sorgen, daß alle Kräfte im Gleichgewicht bleiben. Deswegen sehen sie sich manchmal dazu gezwungen, seltsame Bündnisse einzugehen. Meist schließen sie sich dem Unterlegenen an, und manchmal wechseln sie sogar überraschend die Seite, wenn dieser plötzlich die Überhand gewinnt. Ein absolut neutraler Druide könnte beispielweise ein Baronie unterstützen, die einen aussichtslosen Kampf, gegen eine Gnollhorde führen, nur um auf die Seite der Gnolle überzuwechseln, wenn diese von der Auslöschung bedroht sind.
Chaotisch Neutral:
Chaotisch neutrale Charaktere glauben, dass es keinerlei Richtlinien, Ordnung oder Logik gibt, auch nicht bei ihren eigenen Taten. Deswegen tu sie meist das, was ihnen gerade einfällt. Ob ihre Aktionen gute oder böse Konsequenzen haben wird, kümmert sie nicht. Es ist extrem schwierig, mit chaotisch neutralen Charakteren zu leben. Man hat schon davon gehört, daß derartige Charaktere alles auf eine Karte setzen und von einem Augenblick zum anderen ihre gesamten Besitztümer verloren haben. Es erübrigt sich fast, zu erwähnen, daß sie extrem unzuverlässig sind.
Rechtschaffen Böse:
Diese Charaktere glauben, daß eine starke Ordnung oder Regierung jedem zu Macht verhilft, die diese Macht verdienen. Sie bevorzugen eine klar definierte Hierarchie, in der es Herr und Diener gibt. Wenn jemand durch ein Gesetz oder eine Richtlinie Schaden erleidet, die dem rechtschaffen bösen Charakter zum Vorteil gereicht, so hat er eben Pech gehabt. Rechtschaffen böse Charaktere befolgen die Gesetze aber nur, weil sie Angst vor einer Bestrafung haben oder weil sie die Macht eines anderen respektieren und ihm so ihre Hochachtung zollen. Da sie normalerweise einen Vertrag oder einen Schwur nicht brechen, sind sie äußerst vorsichtig, bevor sie jemandem ihr Wort geben. Wenn sie ihr Wort geben, brechen sie es nur, wenn sie eine Möglichkeit finden, die herrschenden Gesetze oder Richtlinien des Gesellschaft so zu interpretieren, daß dieser Wortbruch gerechtfertigt werden kann.
Neutral Böse:
Neutral bösen Charakteren sind prinzipiell ihre eigenen Ziele am wichtigsten. Sie wollen nur ihre eigene Stellung verbessern. Wenn sich ihnen dazu eine rasche undleichte Möglichkeit bietet, werden sie diese Möglichkeit nutzen, egal ob diese legal, fragwürdig oder illegal ist. Für neutral böse Charaktere ist auch Geld von großer Bedeutung, weswegen sie meist bestechlich sind.
Chaotisch Böse:
Chaotisch böse Charaktere möchten reich werden und ihre hedonistischen Bedürfnisse befriedigen. Sie sind der Ansicht, daß die Starken das Recht haben, sich zu nehmen, was sie wollen und, daß die Schwachen dazu da sind, um ausgenutzt zu werden. Wenn sich chaotisch böse Charaktere zusammenschließen, dann nicht, weil sie in angenehmer Gesellschaft sein wollen, sondern um gemeinsam gegen mächtigere Feinde vorzugehen. Eine derartige Gruppe kann nur von einem starken Führer zusammengehalten werden, der dazuz fähig ist, seine Untergebenen durch seine offensichtliche Macht zum Gehorsam zu motivieren. Da bei chaotisch bösen Charakteren derjenige, mit der meisten Macht herrscht, kann ein derartiger Führer sehr rasch fallen, wenn er schwäche zeigt. Um zum Anführer aufzuschwingen, ist einem chaotisch bösen Charakter jeder schmutzige Trick recht.
Zu dem Thema "Zauber"
Wer kennt sich nicht mit denen aus, obwohl sein Charakter Zaubern könnte?
Dok - Waldläufer - später Priesterzauber - Kennst du dich aus?
Felina - Druidin - Priesterzauber - Kennst du dich aus?
Ego - Kämpfer - Keine
Kohako - Kämpferin - Keine
Omega - Dieb - Keine
Zero - Kämpferin / Magierin - Magierzauber - Hoffe, du kennst dich aus (300 Zauber aufzulisten sind mir zu viel *seufz*)
Lord Magwar - Kämpfer - Keine.
Sieht so aus, als ob ich eine Menge Priesterzauber erklären dürfte...
Kommt in Folge
EDIT:
Hier die Auflistungen der "Zauberschulen":
http://www.baldurs-gate.ch/bg2/char/magie/magierschulen.html
Magierzauber, Stufe 1:
http://www.baldurs-gate.ch/bg2/char/magie/magier1.html
Diese werden vorerst nur gebraucht..
Hier sind die einzelnen Klassen und Unterklassen nochmals...
http://www.baldursgatetrilogy.de/BG2/Infos/unterklassen.htm
Priesterzauber und Höhere Magierzauber hab ich leider nicht gefunden *heul* Das bedeutet Arbeit..
Zero-Cool
03.05.2003, 14:47
kleine änderung am chara: gesinnung
Name: Tylo
Alter: 21
Haare: dunkles aschblond, kinnlang und glatt
Augen: klares smaragdgrün
Statur: schlank, jungenhaft, elfisch
Besonderheiten: elfische Einflüsse: wirkt für sein Alter sehr jung (wie ein 14 oder 15jähriger); spitze Ohren (allerdings kurze, keine langen wie die Elfen sie haben), die er jedoch verbirgt; kaum Körperbehaarung; melodische, wohlklingende Stimme; für Menschen unübliche Augenfarbe; natürliches attraktives Charisma
Rassen: Halbelf
Klassen / Beruf: Priester des Helm
Gesinnung: neutral gut (wie von Darki beschrieben)
Fertigkeiten:
sehr gut ausgebildet im Umgang mit Hellebarde und Dolch, relativ gut ausgebildet im Umgang mit Speeren und Stäben, befriedigend ausgebildet im Umgang mit Schwert;
ausgebildet in medizinischen Künsten;
kann lesen und schreiben;
besitzt weitreichende Kenntnis über Geschichte, Religion, Sagen
Besondere Fähigkeiten:
Gaben des Helm: „wahre Sicht“ (erlaubt ihm Lügen zu erkennen, Illusionen und Zauber zu durchschauen) und „sichere Klinge“ (erschafft ein magisches Schwert, das nur vom Priester geführt werden kann, und leichter und schneller geführt werden kann, treffsicherer ist, und einen höheren schaden – auch bei rüstungen und magischem schutz – anrichtet)
Priestermagie:
- „Die schützende Hand“ erschafft um Tylo herum eine Zone mit dem Radius 5 Schritt, in der physische Gewalt nicht möglich ist. Wer sich in der Zone befindet oder sie betritt, ist vom Zauber betroffen, wer sie verlässt, nicht mehr. Angriffe von außen (Fernwaffen) werden ebenfalls nicht beeinflusst. Der Zauber hält maximal 1 Stunde
- „Licht im Dunkel“ erschafft eine kleine leuchtende Kugel, die in der Lage ist zu schweben, und etwa so hell leuchtet wie eine Fackel. Die Kugel besitzt keine Materie, sie leuchtet einfach aus sich heraus, brennt also nicht, und kann insofern auch keine Verbrennungen hervorrufen
- „Nebel des Verborgenen“ hüllt die nähere Umgebung (Radius 7-10 Schritt) in einen dichten, milchigen Nebel, der einen kaum noch die Hand vor Augen sehen lässt; lediglich Tylo ist in der Lage sich in diesem instinktiv zurecht zu finden. Der Zauber hält maximal eine halbe Stunde
- „furchtbare Schwelle“ ermöglicht es Tylo eine Schwelle zu bestimmen, die von halbwegs intelligenten Lebewesen nicht überschritten wird. Es handelt sich allerdings nicht um eine magische Wand oder etwas in der Art, vielmehr entwickeln Lebewesen die sich der Schwelle nähern eine instinktive Furcht davor, sie haben das Gefühl sich einem tiefen Abgrund zu nähern, oder einer Drachenhöhle, o.Ä. (ich hoffe es einigermaßen klar, was ich meine). Man *könnte* die Schwelle durchaus überschreiten, man *will* es allerdings nicht. Die Schwelle hält an, bis sie gebannt oder der Zauber aufgehoben wird.
Kleidung
stets helle Kleidung, meist aus Leinen, manchmal Seide
Ausrüstung:
Hellebarde,
Dolch aus Schwarzsilber, welcher unzerstörbar ist und durch jedwedes Material schneiden kann,
Lederharnisch unter der Kleidung,
Bündel mit Verbandsmaterial, versch. Heilkräutern und Salben, und Desinfektionsalkohol
Geschichte:
Tylo wurde als Säugling gefunden, offensichtlich aufgrund seines Halbelfentums von der Mutter ausgesetzt. Ein älterer Mann, Torben der Fischer, fand ihn in eine Decke eingewickelt in einem kleinen Schilfhain am Waldesrand; die Mutter hatte wohl angenommen, die Elfen würden das Kind finden, und zu sich nehmen. Da seine Frau verstorben war, und er selbst nicht viel verdiente, wusste er nicht, wie er das Kind ernähren sollte, und brachte es in ein nahegelegenes Tempelkloster des Gottes Helm, damit dieser das Kind unter seinen Schutz stellte. Die Priester nahmen das Kind auf, obgleich sie zunächst bedenken hatten, ob seines elfischen Blutes, doch sie vertrauten darauf, dass die Erziehung des Klosters und die Widmung des Lebens den Göttern den heidnischen Einfluss der Elfen unterdrücken würde.
So wuchs Tylo im Kloster des Helm auf, wurde in Lesen und Schreiben unterrichtet, sowie in der Geschichte des Landes und der Götterkunde, und erlernte die priesterlichen Künste und den Umgang mit versch. Waffen, wie sie den Helmpriestern zum Schutze der Unschuldigen beigebracht werden.
Mit Erreichen des 18. Lebensjahres erfuhr er die Priesterweihe, und erhielt die Gaben Helms: Die Macht des „wahren Blicks“ und die Kampfkraft der „sicheren Klinge“.
Bald darauf zog es ihn aus dem Kloster, um, wie es viele Diener des Helm es tun, ein Leben ohne festen Wohnsitz einzuschlagen und gegen das Böse zu kämpfen. Zum Abschied erhielt er von den anderen Priestern einen Dolch aus Schwarzsilber, mit versch. Runen verziert. Die dünne Klinge der Waffe, so sagtem ihm die Priester, sie unzerstörbar, und in der Lage durch jedes Material zu schneiden, wenn er nur fest daran glaube.
Seither zieht er die Schwertküste entlang. Unterschlupf sucht er in Gasthäusern und Tempeln; meist verbringt er einige Zeit an einem Ort, bevor er weiter zieht, manchmal wenige Tage, manchmal ein paar Wochen.
Es liegt nicht in seinem Interesse, andere zwanghaft zu reformieren. Vielmehr versucht er Leuten zu helfen und zu schützen, die es nötig haben, und Gutes zu tun. Er ist auch bereit dafür zur Waffe zu greifen, schließlich ist er als Priester des Helm im Kampf ausgebildet. Dennoch zieht er Gewaltlosigkeit stets vor.
Allerdings schämt er seines Halbelfendaseins, und versucht es nach außen zu verbergen, indem er seine Ohren unter seinem längeren Haar verbirgt, nur selten leicht bekleidet ist (um die fehlende Körperbehaarung zu verstecken) und stets bemüht ist, normal zu sprechen, ohne den melodischen Klang der elfischen Stimme.
Seine Wanderung von einem Ort zum anderen ist daher auch ein Versuch, sich selbst und eine Heimat zu finden, da er letztendlich unsicher ist, und nicht wirklich weiß wo er hingehört, außer zu seinem Gott.
Aufenthaltsort...
Tylo ist auf dem Weg zum Tempel östlich von Beregost, wo er einige Nächte zu bleiben gedenkt. Auf dem eg dorthin übernachtet er im „freundlichen Arm“.
Original geschrieben von Dracer
„sichere Klinge“
Zielsuchendes Schwert...
Und - Halbelf sein ist nichts schlimmes... (Zumindest für die anderen Lebewesen, außer Zwerge ;))
okay.. da ich keine Lust habe mir den ganzen Mist mit der Magie auch noch im Netz anzutun, werd ich auf nen menschlichen Krieger umsteigen..
MfG
Faulheit
MIt dem Magiesystem kann sich hier wohl kaum jemand anfreunden, oder?
ich stelle euch 3 Möglichkeiten:
1.) Es bleibt, wie es ist.
2.) Ich stelle euch ca 10 Zauber vor, die vorkommen
3.) Jeder "entwirft" ein paar Zauber (Reine Magier bis 5, kombinierte Magier bis 3 Magierzauber, Priester und Druiden auch 5, Waldläufer 3 Priesterzauber)
Was meint ihr?
hm.. dann ist die klasse des Hexenmeisters voll benachteiligt.. Bleib ich also bei einem Krieger.. *überleg* Ich nehm nen Mönch.. Zak fertig - kasching.. Mönch..
MfG
Shanaia Twain
PS: Alle Übereinstimmungen mit Texten real lebender Musiker sind reiner Zufall..
@ Darkie: Eine Beaschränkung der Anzahl der Zauber halte ich für sinnvoll, mir egal ob du welche zur auswahl stellst, oder wir sie uns aussuchen.
Und - Halbelf sein ist nichts schlimmes... (Zumindest für die anderen Lebewesen, außer Zwerge )
Unterscheidet sich D&D tatsächlich so sehr von DSA? Da ist es so, dass Elfen zwar auch nicht verfolgt werden oder so, aber man ihnen doch meist mit Misstrauen, ob ihrer Andersartigkeit begegnet, und sie für Gläubige als "Heidnisch" gelten, wegen ihres Naturglaubens. :confused:
jup.. Da unterscheidet sich D&D vollkommen von DSA.. letzteres ist ja auch ein richtiges Rollenspiel und D&D ist nur Gemetzel mit ein bissel Storyline..
MfG
Luzifel, der offensichtlich Vorurteile gegen das Regelsystem hegt weil man mehr XP für das Killen von Monstern bekommt als für Rollenspielen und Aufgaben lösen..
Original geschrieben von Luzifel
jup.. Da unterscheidet sich D&D vollkommen von DSA.. letzteres ist ja auch ein richtiges Rollenspiel und D&D ist nur Gemetzel mit ein bissel Storyline..
MfG
Luzifel, der offensichtlich Vorurteile gegen das Regelsystem hegt weil man mehr XP für das Killen von Monstern bekommt als für Rollenspielen und Aufgaben lösen..
Im Spiel Baldurs Gate 1:
Erfahrungspunkte für:
Töten von Monster und lösen von Aufgaben. Die meisten Punkte gibt es für große Aufgaben...
Baldurs Gate 2:
EXP für:
Fallen entschärfen, Schlösser knacken,...
Die meisten Punkte, für wichtige Aufgaben, (mehrere Tausende... )
Das töten von Monstern ist bei weitem nicht alles. Es kommt nicht selten vor, daß du für einen "normalen" Dialog, wenn du die richtigen Antworten hast, mehr EXP bekommst, als für einen Drachen...
Original geschrieben von Dracer
@ Darkie: Eine Beaschränkung der Anzahl der Zauber halte ich für sinnvoll, mir egal ob du welche zur auswahl stellst, oder wir sie uns aussuchen.
Unterscheidet sich D&D tatsächlich so sehr von DSA? Da ist es so, dass Elfen zwar auch nicht verfolgt werden oder so, aber man ihnen doch meist mit Misstrauen, ob ihrer Andersartigkeit begegnet, und sie für Gläubige als "Heidnisch" gelten, wegen ihres Naturglaubens. :confused:
Müssen halt diejenigen sich einigen, die mit Zaubern in Verbindung kommen...
Ja, sehr unterschiedlich. Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Die Menschen beneiden die Elfen insgeheim... Ob ihrer Schönheit, Anmutigkeit, was auch immer.
Tschuldigung, aber wenn man für einen Drachen unter 10.000 EP erhält ist das schon wenig und für Dialoge bekommt man höchstens 5000EP und das ist dann schon sowas wie der gelungene Versuch einem Vampir die Seele abzukaufen..
Außerdem überleg nur mal was man häufiger macht - Monster plätten und Dungeons säubern oder mit den Leuten quatschen? Insgesammt gesehen bekommt man sehr wenig EP für Reden..
Außerdem mein ich nicht BG oder BG2 sondern D&D das Pen&Paper.. Wozu sollten sonst das Monster-Buch 1 bis X da sein?
MfG
Der Typ
Original geschrieben von Luzifel
Tschuldigung, aber wenn man für einen Drachen unter 10.000 EP erhält ist das schon wenig und für Dialoge bekommt man höchstens 5000EP und das ist dann schon sowas wie der gelungene Versuch einem Vampir die Seele abzukaufen..
Außerdem überleg nur mal was man häufiger macht - Monster plätten und Dungeons säubern oder mit den Leuten quatschen? Insgesammt gesehen bekommt man sehr wenig EP für Reden..
Außerdem mein ich nicht BG oder BG2 sondern D&D das Pen&Paper.. Wozu sollten sonst das Monster-Buch 1 bis X da sein?
MfG
Der Typ
Die Regeln der D&D haben sich mit jeder Version geändert.
Baldurs Gate 1 baut auf den Regeln von " AD&D " auf... Und diese sind um einiges anders, als die, von D&D P&P...
Baldurs Gate 2 baut auf den Regeln von "AD&D 2" auf... oder so irgendwie...
Natürlich ist der Hauptsinn, Gegner zu besiegen, aber ist das nicht bei vielen anderen Spielen, etc, auch so?
Zur Information:
In BG2 erhältst du für mehrere Dialoge und Aufgaben mehrere 10.000 Punkte... Wie sonst soll eine Gesamtsumme von insgesamt bis zu 8.000.000 Punkten erreicht werden?
Natürlich gibt es auch stärkere Gegner, aber Dialoge, Aufgaben, etc sind sehr wichtig.
Außerdem weiß ich nicht recht, warum du dich über die D&D P&P Regeln aufregst, wenn diese hier nicht zum Einsatz kommen, weil
a) das sehr viele Regeln sind und ich das niemanden antun will und
b) dies hier ein FORUM Rpg ist, wo Regeln sowieso kaum durchführbar sind. Oder willst du, daß ich mit einem Würfel jeden Kampf simuliere?
ich red nicht nur von den wenigen starken Gegnern, eher von den millionen kleinen Kobolde, Gobbos, Räuber und Orks, die man im Laufe der Zeit killt.. Wenn man mal ungefähr schätzt dann müssten da schon ne ziemlich große Zahl zusammen kommen.. Drachen töten tut man ja allerhöchtens 4, glaub ich..
MfG
Der Mann der alles auswürfeln kann dank D&D-Rgeln..
Original geschrieben von Luzifel
ich red nicht nur von den wenigen starken Gegnern, eher von den millionen kleinen Kobolde, Gobbos, Räuber und Orks, die man im Laufe der Zeit killt.. Wenn man mal ungefähr schätzt dann müssten da schon ne ziemlich große Zahl zusammen kommen.. Drachen töten tut man ja allerhöchtens 4, glaub ich..
MfG
Der Mann der alles auswürfeln kann dank D&D-Rgeln..
Für einen Kobold bekommt die gesamte Gruppe insgesamt 15 Erfahrungspunkte.. Sagen wir, du hast nur 5 statt 6 Leute in der Party, erhält jeder 3 Punkte... Davon müßtest du mehr als 2 Mio. umbringen, um an das Exp. Limit zu kommen...
Ist natürlich nur Theorie, denn du bekommst viele Exp. durch anderes...
Es gibt bei BG2 da so einen netten Menüpunkt, über die Statistiken:
"Erfahrung durch Tötungen"... Komisch, daß mein mächtigster Charakter, bei voller Erfahrung (In BG2, ohne Addon. Also 2.950.000 EXP) durch Tötungen (mehrere Hundert) (Bin mir nicht sicher, aber ziemlich) "nur" 200.000 EXP erhielt (Wichtig: Wenn du einen Drachen für 20.000 Punkte killst wird das in der Gruppe aufgeteilt: Also bei 5 Leuten 4.000 Pro Nase - Und ich habe immer 6 in der Party) und den Rest woanders her... Also meiner Ansicht nach ist das Verhältnis akzeptabel.
Ich kann mich jetzt auch sehr verschätzen... Ich schau einfach mal nach.
kommt immer drauf an wie es verteilt wird.. Das System ist glaub ich so dass EP aus Tötungen aufgeteilt werden, aber für einen gelösten Quest bekommen alle Mitläufer die vollen Punkte.. Wenn du also allein rum ziehst, wärst du jetzt schon einige Stufen höher..
MfG
Luzifel, der mit seinen Charas Drachen meißt allein kalt gemacht hat um die EP voll zu kriegen..
PS: Spielt das eigentlich irgendeine Rolle?
Original geschrieben von Luzifel
kommt immer drauf an wie es verteilt wird.. Das System ist glaub ich so dass EP aus Tötungen aufgeteilt werden, aber für einen gelösten Quest bekommen alle Mitläufer die vollen Punkte.. Wenn du also allein rum ziehst, wärst du jetzt schon einige Stufen höher..
Nope. Auch hier werden die EXP aufgeteilt. Außer, für "große"... jedoch steht dann "A hat XXXX EXP bekommen, B hat XXXX EXP bekommen, ..."
Außerdem - Ich kann nicht höher sein, weil ich das EXP Maximum bereits erreicht habe (In jedem der Spiele...)
Original geschrieben von Luzifel
MfG
Luzifel, der mit seinen Charas Drachen meißt allein kalt gemacht hat um die EP voll zu kriegen..
Ich würde jetzt gerne "Cheater" sagen, aber das paßt nicht... Sagen wir "EGOIST" :D
Original geschrieben von Luzifel
PS: Spielt das eigentlich irgendeine Rolle?
Eigentlich nicht. Ich habe nur auf deine Aussage reagiert, daß du die D&D nicht magst...
*achselzuck* tja.. damit dürfte die Diskusion sich wohl erledigt haben.. *g*
MfG
BadFeeling
Name - Charakter - Zauber
Doktor - in Ordnung (Halbelf / Waldläufer / Chaotisch Gut) - Später: Priesterzauber
Felina - in Ordnung (Halbelf / Druidin / Neutral) - Priesterzauber
Ego - in Ordnung (Mensch / Kämpfer / Chaotisch Neutral) - keine Zauber
Kohako - in Ordnung (Elf / Kämpferin / Neutral Böse) - keine Zauber
Omega - in Ordnung (Mensch / Meuchelmörder [Dieb] / Neutral Böse) - keine Zauber
Zero - in Ordnung (Elf / Kämpferin/Magierin / Neutral Gut) - Magierzauber
Magwar - in Ordnung (Zwerg / Kämpfer / Chaotisch Neutral) - keine Zauber
Dracer - in Ordnung (Halbelf / Priester des Helm [Kleriker] / Neutral Gut) - Priesterzauber
Luzifel - Noch nicht da (??? / ??? / ???) - ???
Es fehlt somit nur noch ein Charakter (Luzifel) und die Klarheit über die Zauber...
Ich denke, es ist am besten, wenn sich jeder Zauberkundige (In dem Fall bisher Felina, Zero und Dracer), die Zauber, die er / sie beherrscht selbst ausdenkt...
Mit jedem "Stufenaufstieg" werden es mehr Zauber... (WIE das passiert ist jedoch meine Entscheidung.)
Zero: Magierzauber - Klassenkombination - 2 Zauber vorerst.
Felina: Priesterzauber - Reine Druidin - 4 Priesterzauber vorerst.
Dracer: Priesterzauber - Kleriker des Neutralen Gottes - 4 Priesterzauber vorerst.
Ich bezeichne "Magierzauber" als "Aktive" oder "Angriffs" Zauber, können aber auch "Hilfs" Zauber sein, wie Identifizieren,... und Priesterzauber als "Passive" oder "Unterstützungs" Zauber. Ich möchte die Vorschläge bitte via PN haben - Und nicht übertreiben, die Zauber dürfen ruhig noch recht schwach sein...
Original geschrieben von Lord Of The Dark
Dracer: Priesterzauber - Kleriker des Neutralen Gottes - 4 Priesterzauber vorerst.
inkl. der Standardpriestermagie und den beiden Gottesgeschenken?
Original geschrieben von Dracer
inkl. der Standardpriestermagie und den beiden Gottesgeschenken?
Da das Zaubersystem recht komplex ist und ich nicht alle Zauber vorstellen kann, geschieht es eben anders...
Du, in deinem Fall: Du hast 4 Zauber frei, sowie die beiden, die du speziell kannst. Also kannst du dir 4 Passive / Hilfszauber ausdenken. (Heilung, Festhalten von Feinden,...) Ich stehe natürlich zur Verfügung bei Fragen.
Original geschrieben von Miluwen
Wenn ich noch mitmachen darf...?
Bevor ich einen Mensch spiele, nehme ich den Halbelf.
Vorrausgesetzt ich darf... :^^:
:bfly:
Original geschrieben von Pflänzchen
ich bin in eile deswege sorry wenn schon irgentwo stand das keiner mehr aufgenommen wird hab keine zeit mir alles durchzulesen. wollte es trotzdem mal versuchen und fragen ob noch platz für ne begeisterte bgspielerin ist :^^:
Wenn ihr noch Interesse habt, könnt ihr beide noch mitmachen.
MfG LotD
also das Gerüst für meinen Krieger steht.. Ich hab nur noch keine Hintergrund-Geschichte..
MfG
Der Typ der keine Zeit hat weil er diese Woche sein Abi schreibt..
ich hab auch kein Problem damit später reinzukommen, da ich mich frühestens Freitag richtig dran setzen kann die Story zu schreiben...
MfG
Luzifel
Hm... Verstehe...
Nagut... Dann warte ich auf die Zauber derjenigen, die können und dann schauen wir mal, wann es losgeht.
Gleich zur Information: Am Wochenende bin ich nicht online.
Habe meinen Charakter aktualisiert, mit Zaubern, ausführlicherer Geschichte und Aufenthaltsort
Zero-Cool
07.05.2003, 21:23
Wann denkst du wird es losgehen ?
Pflänzchen
07.05.2003, 21:54
na aber auf jeden will ich noch mitmachen :D *strahl*
@ Zero
Sobald sich alle Magiebegabten ihrer Zauber schlüssig geworden sind...
Luzi wird, unter Umständen, nicht von beginn an dabei sein, aber das macht ja nichts. Und je nachdem, wie schnell unser aller Kaktus ist, wird Lady Kaktus von Beginn an dabei sein, oder nicht...
Spätestens starte ich am Montag.
Pflänzchen
07.05.2003, 22:34
*knicks macht* Ich werd mich, entgegen meiner sonstigen gewohnheit, beeilen :D Lord Dark
:lol:
Jetzt bist du noch immer nicht fertig???
Ok, ernst beiseite.
Ich peile Montag als Starttermin an... Bin ja am Wochenende nicht online.
Zero-Cool
08.05.2003, 22:15
edit des charas: zauber.
Original geschrieben von Lord Of The Dark
Ich peile Montag als Starttermin an
Der Countdown laeuft XD
Felina Noctis
11.05.2003, 21:41
Überarbeitung des Charas im Bereich Klasse und Zauber
:bcat:
Zusammenfassung:
Luzifel: Fehlt.
Doktor: OK.
Kohako: OK.
Knightfall: Fehlt.
Zero-Cool: OK.
Felina Noctis: OK.
Lord Magwar: OK.
Dracer: OK.
Pflänzchen: Fehlt.
Ich: OK.
Omegared: OK.
Damit beginnt das Spiel, ohne Knightfall, Luzifel und Pflänzchen... Sobald die Charaktere da sind, werden sie hineingeschrieben....
http://www.comicforum.de/comicforum/showthread.php?s=&threadid=53041
Hier geht es los
Wenn ich irgendwas oder irgendwen vergessen habe, dann bitte ich um Verzeihung, weist mich halt darauf hin.
hatte noch keine Zeit.. Tut mir leid.. Ich setzt mich rab sobald ich Zeit finde..
MfG
Spätstarter..
Kein Problem. Stell den Chara einfach rein, du kennst das Spielchen ja.
Pflänzchen
13.05.2003, 12:13
es tut mit leid bei mir wird es auch noch etwas dauert hab im moment privat ziemlich viel stress -.-
Etwa 3 Wochen vorbeit, von Knightfall, Pflanze und Luzifel nichts weiteres gehört... Falls also sonst noch jemand Lust hätte, hier melden und das übliche Blabla.
Zero-Cool
07.06.2003, 12:52
wir könnten die entsprechenden interessenten ja nochmal per PN ansprechen, ob sie noch mitmachen wollen. Dann hätten wir klarheit was das betrifft....
wenn du noch mitspieler suchst...--> schwarzes brett ! ;-)
ich meld mich ab.. tut mir leid, aber ich hab echt keinen kreativen Einfall für nen Charakter..
MfG
Die Unkreativität
Zero-Cool
07.06.2003, 20:58
schade....
bleiben noch KF und Lady Pflänzchen.....
Felina Noctis
11.06.2003, 20:34
Warum sich die Mühe machen? Wenn jemand wirklich mitmachen will meldet er sich, wenn nicht, dann nützt hinterherrennen gar nichts. Ich meine, was bringt es, jemandem ständig nachzulaufen, bis er / sie endlich den Chara bringt, nur damit diese Person dann zweimal was postet und dann wieder abzischt, weil sie doch null Bock hat.
Wenn KF und Pflänzchen wirklich wollten hätten sie sich schon lange gemeldet. KF seh ich ewig oft online... Offenbar besteht kein Interesse mehr!
:bcat:
Zero-Cool
11.06.2003, 22:56
Bei KF geb ich dir recht. Seh ich auch oft wo posten, nur nicht hier,
Bei Pflänzchen ist das was anderes. Ich seh sie nur sehr selten On. Da kannst du höchstens auf die Zeit, nicht aber auf die Lust schieben.
So ich mach auch noch mit ;)
Name: Lyell
Alter: 26
Rasse: Mensch
Aussehen:
Größe: 1, 65m
Gewicht: 50kg
Haare: lange, weinrote bis dunkelbraune glatte Haare, die in einem Seitenscheitel die gesamte linke Hälfte ihres Gesichts verbergen, Hüftlang, am unteren Ende zusammengebunden.
Augen: stechend grüne Augen mit denen sie einen richtig penetrant anschauen kann
Körperbau: zierlich, schwächlich
Gewand: Sie trägt eine weite schwarze Hose, und schwarze Bluse, mit weit ausgestellten Armen die am Ellbogen von goldenen Bändern zurückgehalten werden, darüber eine dunkelrote Samtweste, zusammengeschnürt im Bauchbereich, knöchellang, mit golden Verzierungen und schnörkeln die entfernt an einen stilisierten spukenden Drachen erinnern, diese Weste hat zahlreiche Taschen für ihre Zauberutensilien, weiche Lederstiefel und an dem linken Arm immer einen Handschuh der ihren gesamten Arm verbirgt. Bei sich hat sie einen schwarzen Mantel mit dem Wappen eines roten Drachen
Klasse/Beruf: Thaumaturgin (Kampfzauberin)
Gottheit: Shar, Göttin der Dunkelheit, der Nacht, des Verlustes und des Vergessens
Gesinnung: chaotisch-neutral
Charakter: hitzköpfig, leichtsinnig, fanatisch, starköpfig, rachsüchtig, loyal, zurückhaltend, schweigsam, hochnäsig (als Schutz nach aussen um nicht verletzlich zu erscheinen), paranoid, ehrlich, aufrichtig, kaltherzig, abergläubisch(*)
Fertigkeiten: Lesen/Schreiben, Zauberkunde, Kräuterkunde, Heilkunde(Wunden), Alte Sprache(drachisch), Runenschrift(altechsische)(*), Prophezeien(*)
Besondere Fähigkeiten: Astrales Spurenlesen, Leise bewegen, Im Schatten verstecken
Ausrüstung: Zauberutensilien, sonst halt das normale: Ersatzklamotten, was zu essen und die Zahnbürste :D
Das wertvollste das sie besitzt sind kleinere Schmuckstücke die werden im Hintergrund erklärt: Ein Ring aus Platin, eine Elfenkette mit Blütenanhänger (sieht aus wie Arwens Abendstern), den Mantel der Drachenjäger, Runensteine aus schwarzem Obsidian
Geschichte: Fragt sie, sie wird es euch nicht erzählen...
Aufenthaltsort: mir egal...^.^
Besonderes:
- Die Gegenstände die sie von den verstorbenen eingesammelt hat hütet sie wie einen Schatz
- Sie ist extrem abergläubisch und befragt fast jeden Tag die Runen
- Ihr Blick ist stechend kalt und durchdringend, sie hat ein gestörtes Verhalten zu Männern jeder art und allgemein zu anderen, ihr Vertrauen ist schwer zu erreichen wenn überhaupt.
geíl, ich liebe baldurs gate, icewind dale etc, hab aber den thread heute erst entdeckt, kann ich trotzdem noch mitspielen ? und kann mir mal jemand erklären ob ich bei rpgs etwas besonderes beachten muss wenn ich sie spiele, denn ich habe noch nie eines in dieser form gespielt, hab mich aber jetzt auch schon beim "just a game" rpg gemeldet.
Wenn du Lust hast, ja. Charaktäre siehst du hier ja als Vorbilder.
Regeln... Es geschieht etwas, das macht der Meister, in dem Fall ich und du reagierst darauf. Realistisch wäre recht gut, geht aber manchmal nicht...
Hauptsache ist Spaß... Du kannst es ja einfach mal probieren - Oder lies einfach ein wenig bei aktuellen Rollenspielen hinein.
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