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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eldritch Horror



Martin 37
03.02.2023, 07:21
Nachdem ich Eldritch Horror bereits mehrere Male angesprochen habe und mir die Erklärungen zu Arche Nova so viel Spaß gemacht haben, werde ich euch, ob ihr wollt oder nicht, einfach mal eins meiner absoluten All Time Favorites vorstellen: der absolute Schrecken von H. P. Lovecraft inspiriert: Eldritch Horror.

Eldritch Horror ist ein kooperatives Spiel. Das bedeutet, dass die Spieler nicht gegeneinander spielen, sondern zusammen, um das Spiel zu bezwingen. Es steht also nicht der Wettkampf gegeneinander im Vordergrund, sondern das gemeinsame Spielerlebnis. Jedes kooperative Spiel ist aber auch hervorragend als Solo-Spiel geeignet. Dabei kann man als Solo-Spieler einen (true solo) oder auch mehrere Spiel-Charaktere steuern. Bei Eldritch Horror (nachfolgend EH) empfehle ich dringend immer mehrere Charaktere zu verwenden. Es ist auch schon so schwer genug, gegen die Großen Alten (= Gegner des Spiels) zu gewinnen.

https://abload.de/img/img_0248kudvx.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0248kudvx.jpg)



https://abload.de/img/img_0250yaemf.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0250yaemf.jpg)

Anders als bei Arkham Horror, wo man hauptsächlich in Arkham unterwegs ist, ist man bei EH auf der ganzen Welt beschäftigt, um den Horror und den jeweiligen Großen Alten zu besiegen.
Dazu ist auf dem großen Spielplan eine Weltkarte abgedruckt. Die einzelnen Orte sind mit Linien verbunden, die die möglichen Reiserouten für die Charaktere darstellen. In der Aktionsphase können die Spieler deshalb u. a. reisen. Es gibt Zug- und Schiffsverbindungen, aber auch unerforschte Strecken. In den einzelnen Orten sind dann Aufgaben zu erledigen, die hier Begegnungen heißen (Begegnungsphase). Wenn man die schafft, gibt es schöne Belohnungen, wenn nicht, gibt es heftig auf den Deckel. :hammer:

Aber der richtige Horror geht dann in der Mythosphase ab. Anhand einer Mythoskarte werden alle möglichen Nachteile für die Charaktere abgehandelt: der Verderbenmarker rückt vor und somit naht das Spielende, Tore in andere Dimensionen und Monster erscheinen in einzelnen Orten, Gerüchte entstehen, die entsetzliche Auswirkungen haben können, wenn sie nicht aus der Welt geschafft werden. Und allerei Unbill wartet da noch.

Das sind also die drei Spielphasen:

1. Aktionsphase der Charaktere (zwei Aktionen pro Charakter)
2. Begegnungsphase mit Begegnungen in den einzelnen Orten
3. Mythosphase mit Abhandlung der Mythoskarte

Klingt einfach, ist von der Spielmechanik einfach, aber im Spielverlauf aufgrund der wirklich üblen Dinge, die auf der ganzen Welt passieren können, schwer zu schaffen.

Soweit zur kleinen Einführung.

Verspielte Grüße
Martin

God_W.
03.02.2023, 07:41
Auch einer meiner absoluten Dauerbrenner. Geiles Spiel. :top:

Martin 37
03.02.2023, 11:41
:beerchug:

Jau, mal sehen, ob wir ein, zwei andere Neugierige auch ins Boot holen können. Ich will EH aber auch mal exemplarisch als kooperatives Spiel vorstellen, da ich glaube, dass nicht alle dieses Spielprinzip bereits kennen.

Noch eine Randbemerkung für Nichtkenner des Grundspiels: Auf meinen Fotos sind als Extras die Player-Boards und die Spezialwürfel zu sehen. Die sind im Basisspiel nicht enthalten, sondern müssen gesondert gekauft werden. An die Sonder-Würfel kommt man derzeitig, so glaube ich, aber gar nicht dran. Mir fehlen übrigens die blauen Würfel, die man bei einer Segnung nehmen kann. Die roten Fluch-Würfel habe ich aber.
Die Extras sind aber nur Luxus und spieltechnisch nicht erforderlich. Wie bei so manchen Spielen, kann man auch EH ein wenig aufpimpen.

Warum Würfel für das Spiel so wichtig sind und was man mit diesen macht, kommt in den nächsten Tagen.

God_W.
03.02.2023, 12:03
Von den Würfeln hab ich auch 10 Stück. Aber nur die Schwarz/Grünen. Player-Boards haben wir nicht im Gebrauch.

LaLe
03.02.2023, 15:08
Ich bin ja ganz heiß auf die Figuren zu Arkham Horror, die man hier wohl auch nutzen könnte. Aber derer gibt es so viele und die kosten...

Martin 37
03.02.2023, 17:24
Miniaturen hätte ich auch zu gerne. Ich hatte mich mal umgeschaut, aber nichts Akzeptables gefunden. Bei ebay habe ich gerade ein Angebot für 16 Figuren für ca. 1.100 € einschließlich Versand gefunden. Da ich EH komplett und somit 55 Ermittler habe, ist mir das ein wenig viel.:D
Kennst du bessere Angebote?

LaLe
03.02.2023, 17:35
Wenn, würde ich die nicht verraten. :D

Martin 37
03.02.2023, 17:41
:D (yes)

Morgen geht es mit den Großen Alten weiter. Da braucht man zumindest keine Figuren, da diese keine Brett-Präsenz haben. Wie diese trotzdem als Spielgegner funktionieren, erfahrt ihr dann morgen.

God_W.
04.02.2023, 01:16
Von den Figuren habe ich einige, aber nicht alle. Vorteil ist, dass ich auch die Villen des Wahnsinns komplett habe, da sind ja viele Figuren aus Arkham und Eldritch (halt unbemalt) schon dabei.

Martin 37
04.02.2023, 07:13
:facepalm:Du hattest ja auch schon Fotos mit den Figuren im anderen Thread gepostet. Da wollte ich noch gefragt haben, wo diese her sind. Ich habe Villen des Wahnsinns auch komplett (wie kann es anders sein :D) hier rumstehen, aber auch komplett noch ungespielt. Vor dem Spielen wollte ich die Miniaturen bemalen, habe eine Schachtel aufgemacht, habe die Bases gesehen, die noch angeklebt werden müssen und habe dann die Schachtel ganz schnell zugemacht und wieder weggepackt. Wie kann man solche Bases machen?

:aang:

In Cthulhu - Death may die - sind ja auch einige Figuren dabei (ungespielt und auch noch nicht bemalt), die man verwenden könnte, zumindest die Kultisten.

Aber spätestens bei den übrigen (normalen und epischen) Monstern müsste man bei den Plättchen bleiben. Das sind soviele, die ich jetzt auch nicht zählen werde.

Also werde ich wohl bei meinen Standings bleiben.

Martin 37
04.02.2023, 08:16
Arkham (fiktive Stadt in Massachusetts) und Eldritch Horror basieren auf H. P. Lovecraft (und den nachfolgenden Autoren, die diesen Mythos aufgegriffen und weiterentwickelt haben). Die Großen Alten und weiteren Götter bzw. Wesen sind teilweise milliardenalte, übermächtige Wesen außerirdischer Herkunft. Diese bringen das Verderben über die Erde und die Menschheit.

So heißt es zu Cthulhu, dem wohl bekanntesten der Großen Alten:

"Cthulhu ist ein vor mehreren hundert Millionen Jahren auf die Erde gekommenes Wesen von großer Macht, das nach der Interpretation von August Derleth durch einen Fluch in der versunkenen Stadt R’lyeh im Pazifischen Ozean in todesähnlichem Schlaf gefangengehalten wird. Den mythologischen Quellen zufolge wird er wieder auferstehen, wenn die Sterne richtig stehen, um erneut seine Schreckensherrschaft über die Erde auszuüben, was letztendlich den Tod allen Lebens auf der Erde bedeuten würde."
Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Cthulhu-Mythos#Cthulhu

Warum ich das jetzt so explizit zitiere? Im Spiel sollte man verhindern, dass Cthulhu oder auch die anderen Großen Alten etc. erwachen.

Im Spiel kann man sich einen Großen Alten als Spielgegner aussuchen. Im Grundspiel sind bereits vier Große Alte enthalten, sodass die Varianz bereits da garantiert ist.

https://abload.de/img/img_0271rqfjb.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0271rqfjb.jpg)

Schauen wir uns mal die Karte von Cthulhu näher an:


https://abload.de/img/img_0263g5fpq.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0263g5fpq.jpg)

Siegbedingung: Auf dieser Karte (und auf allen anderen Gegnerkarten) steht drauf, wann die Ermittler das Spiel gewinnen:

drei Mysterien sind aufzuklären

Was sind Mysterien? Jeder Große Alte bringt einen Extra-Kartensatz mit. Dazu gehören auch Mysterien-Karten. Neben einem Flavour-Text für die Stimmungserzeugung enthält jede Mysterien-Karte eine Aufgabe für die Ermittler bereit. Oftmals werden die Ermittler aufgefordert eine bestimmte Anzahl von auf der Welt verstreuten Markern "einzusammeln" und auf der Mysterien-Karte zu lagern. Manchmal müssen besondere Monster (epische) besiegt werden. Hat man eine Aufgabe einer Mysterien-Karte erledigt, kommt die nächste Karte ins Spiel und es geht mit einer weiteren Aufgabe weiter. Hat man die Aufgaben von drei Mysterien-Karten erledigt, haben die Ermittler gewonnen.

Der Mysterien-Kartensatz eines jeden Großen Alten enthält mehr als drei Karten. Somit weiß man nicht automatisch, welche Aufgaben man haben wird. Wenn man viele Große Alten Karten hat, merkt man sich das dann sowieso nicht mehr.

Spieltipp: Der erste Spieltipp ist so einfach wie logisch. Kümmert euch vorrangig um die Erfüllung der Aufgaben auf den Mysterien-Karten. Stimmt euch ab, wer was machen soll. Jeder kann Aufgaben übernehmen. Nur so kann man überhaupt gewinnen. Macht ihr nebenbei noch so manch andere Dinge wie Tore aus anderen Dimnensionen schließen, Monster bekämpfen, Gerüchte aufklären, und kümmert euch nicht um die Mysterien-Aufgabe, dann ist das Spiel vorbei, bevor ihr überhaupt das erste Mysterium geklärt habt. Ich weiß , wovon ich spreche. Zuerst haben wir uns auf alles gestürzt, was uns so angelockt hat. Es können soviele spannende Dinge auf der ganzen Welt erforscht und erledigt werden (Unterstützung besorgen, seine Fähigkeiten verbessern oder Monster bekämpfen etc.). Ups, der Große Alte ist plötzlich erwacht und man hat keine Chance mehr.

Spielhinweis: Trotz aller Bemühungen ist es oftmals/manchmal einfach nicht zu schaffen. Das Spiel und die Konsequenzen für die Spieler ergeben sich aus den vielfältig im Spiel vorhandenen Karten (und oftmals aus dem nicht vorhandenen Würfelglück!). Da kann es einen schon mal sehr hart treffen. Welche Karten man erhält, ist rein zufällig.
Denkt dran: Das Spiel ist hart, aber unfair.

Soweit das Grundsätzliche zu den Siegbedingungen. Was die Karten der Großen Alten noch enthalten und offenbaren, dazu später. Und viel später, und zwar bei den Ermittlern, was diese gegen das Eintreffen des Verderbens unternehmen können. Ich sage nur: Würfelt euch schon mal warm!

Verspielte Grüße
Martin

God_W.
04.02.2023, 22:01
:facepalm:Du hattest ja auch schon Fotos mit den Figuren im anderen Thread gepostet. Da wollte ich noch gefragt haben, wo diese her sind. Ich habe Villen des Wahnsinns auch komplett (wie kann es anders sein :D) hier rumstehen, aber auch komplett noch ungespielt. Vor dem Spielen wollte ich die Miniaturen bemalen, habe eine Schachtel aufgemacht, habe die Bases gesehen, die noch angeklebt werden müssen und habe dann die Schachtel ganz schnell zugemacht und wieder weggepackt. Wie kann man solche Bases machen?

:aang:

In Cthulhu - Death may die - sind ja auch einige Figuren dabei (ungespielt und auch noch nicht bemalt), die man verwenden könnte, zumindest die Kultisten.

Aber spätestens bei den übrigen (normalen und epischen) Monstern müsste man bei den Plättchen bleiben. Das sind soviele, die ich jetzt auch nicht zählen werde.

Also werde ich wohl bei meinen Standings bleiben.
Die Figuren die ich habe sind die Originalen von Fantasy Flight bzw. den Heidelbergern, die damals zur zweiten Edition von Arkham Horror in mehreren Wellen erschienen sind. Die habe ich mir nach und nach zusammengesammelt, war eine recht teure Angelegenheit damals. Wie gesagt habe ich auch nicht alle, aber entweder greife ich dann auf die Unbemalten aus den Villen des Wahnsinns zurück (sind exakt die gleichen Modelle und gleichen Bases). Für die paar wenigen, die ich gar nicht habe, oder wenn Monster mehrfach kommen (die Bemalten habe ich jeweils nur einmal, bis auf Kultisten, da gibt es zwei Varianten) stelle ich dann die Plättchen in passende Aufsteller.

Zum selbst bemalen bin ich zu untalentiert und ungeduldig. Die Bases finde ich gar nicht so schlecht, die wurden halt zweckdienlich gemacht, damit man das entsprechende Monsterplättchen einschieben kann und vorne und hinten weiterhin stets alle wichtigen Informationen beisammen hat. Die Ermittler und die Monster sind zu großen Teilen identisch was Arkham Horror, Eldritch Horror, Villen des Wahnsinns, Das Ältere Zeichen und das Arkham Horror LCG betrifft, weshalb man die Miniaturen sehr häufig verwenden kann, wenn man die Spiele alle mag. Das relativiert die Anschaffungskosten dann wieder ein wenig.

Hier meine Monster Armee mit ein paar Beispielfotos:
https://up.picr.de/45144511yk.jpg


https://up.picr.de/45144512sj.jpg


https://up.picr.de/45144513sr.jpg


https://up.picr.de/45144514nv.jpg


https://up.picr.de/45144515jb.jpg


https://up.picr.de/45144516iq.jpg


https://up.picr.de/45144517cf.jpg


https://up.picr.de/45144518xl.jpg

Hier die meisten meiner Ermittler (einige sind aktuell oben beim LCG), ich habe insgesamt 44 Stück:
https://up.picr.de/45144524oc.jpg


https://up.picr.de/45144525zi.jpg


https://up.picr.de/45144526ka.jpg


https://up.picr.de/45144527tw.jpg

Martin 37
05.02.2023, 06:50
:kupsherr:

Wahnsinn! Du machst mich gerade sehr neidisch auf die tollen Figuren. Die Monster kannte ich bisher gar nicht. Deine Sammlung ist sehr beeindruckend. Ich glaube, für die Miniaturen bin ich zu spät ins Hobby und zu Arkham bzw. Eldritch gekommen. Jetzt bekommt man für diese tollen Figuren so ein Angebot wie auf ebay: 16 Stück für 1.100 €. Dann weißt du ja, was du da für einen Schatz hast. Nagut, ich geb dir nen Zehner einschließlich Versand. :D

Villen des Wahnsinns muss ich dann wirklich auch mal angehen. Wenn du sagst, dass die Bases schon passen, werd ich das mal ausprobieren.

Martin 37
05.02.2023, 07:36
Wie man der Karte des Spielgegners entnehmen kann, hier Cthulhu, müssen wir zum Gewinnen "nur" drei Mysterien aufklären. Bei Cthulhu heißt das, dass von den sechs vorhandenen Karten drei geklärt werden müssen. "Geklärt" heißt, dass man die auf den Karten angegebenen Aufgaben erfüllen muss.

Hier ein Beispiel einer Mysterien-Karte bei Chtulhu:

https://abload.de/img/img_0288qcixf.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0288qcixf.jpg)

Die jeweiligen zum Großen Alten passenden Kartendecks haben eine spezielle Rückseite, auf der ein kleines Abbild des Großen Alten zu sehen ist. So kann man die Mysterien- und Forschungsbegegnungsdecks der einzelnen Großen Alten auseinanderhalten. Wie gesagt, kommt jeder Große Alte mit einem eigenen Kartensatz ins Spiel. Insoweit unterscheidet sich die Spiel-Thematik bei den Großen Alten. Wie oben ausgeführt, wird Cthulhu in der versunkenen Stadt R’lyeh im Pazifischen Ozean in todesähnlichem Schlaf gefangengehalten (Wiki-Eintrag). Das Kartenset und auch die Karte des Großen Alten nehmen insoweit darauf Bezug. Bei Cthulhu ist es deshalb nachteilig, sich auf einem Ozean-Feld zu befinden. Dorthin werden aber laut Anweisung extra die ersten Hinweismarker verschoben. Ganz schön gemein vom Spiel.

Kleine Erläuterung zu den Orts-Feldern auf der Weltkarte:

Die Orte auf der Weltkarte, egal ob mit oder ohne gesonderten Namen, werden eingeteilt in Stadt-, Wildnis- und Ozean-Felder. Der Ort, auf dem sich ein Ermittler befindet, ist entscheidend, welche Orts-Begegnungskarte man in der Begegnungsphase ziehen darf bzw. welcher Abschnitt der jeweiligen Begegnungskarte zur Anwendung kommt. Damit unterscheiden sich die zu bewältigenden Aufgaben je nachdem auf welchem Orts-Feld man steht.
(Wie schon ausgeführt, teilt sich das Spiel in die Aktions-, Begegnungs- und Mythosphase auf. Die einzelnen Phasen kommen dann später noch dran. Erst mal kommen die Großen Alten.)

Anweisungen und Aufgaben der Mysterien-Karte:

Die erste Mysterien-Karte kommt direkt nach dem Spielaufbau ins Spiel. Ggf. führt man die Effekte "Wenn diese Karte ins Spiel kommt" aus.
Als Aufgabe soll man Hinweis-Marker auf diese Karte legen, und zwar soviele, wie Ermittler im Spiel sind. Die zu sehende Silhouette ist das Icon für die Ermittler. Hinweismarker ist der Marker, den ich bereits drauf gelegt habe: Ein grüner Marker mit einem Vergrößerungsglas (siehe Foto). Auf der Rückseite der Hinweismarker ist immer der Ort angegeben, auf dem der Marker "erscheint", also hinzulegen ist. Die Ermittler müssen also zu dem Ort reisen, wo der Marker liegt und die Forschungs-Begegnung meistern. Dazu gibt es ein spezielles Forschungsbegegnungsdeck eines jeden Großen Alten. Was darauf steht, kommt dann demnächst.

Beispiel: Spielen z. B. drei Ermittler müssen diese drei Forschungs-Begegnungen erfolgreich bestreiten und damit drei Hinweismarker erhalten. Die drei Hinweismarker werden auf die Mysterien-Karte gelegt und damit ist das erste Mysterium gelöst. Es wird dann automatisch die nächste, verdeckt liegende Mysterien-Karte aufgedeckt und es geht weiter mit den Aufgaben.

Soweit zum Beispiel einer Mysterien-Karte. War doch mehr, als ich gedacht hatte. Morgen geht es dann wahrscheinlich mit den speziellen Forschungsbegegnungskarten der Großen Alten, hier Cthulhu weiter. Dann werden wir sehen, welche Aufgaben, hier Proben genannt, zu schaffen sind. Bis dahin

verspielte Grüße
Martin

God_W.
05.02.2023, 08:50
:kupsherr:

Wahnsinn! Du machst mich gerade sehr neidisch auf die tollen Figuren. Die Monster kannte ich bisher gar nicht. Deine Sammlung ist sehr beeindruckend. Ich glaube, für die Miniaturen bin ich zu spät ins Hobby und zu Arkham bzw. Eldritch gekommen. Jetzt bekommt man für diese tollen Figuren so ein Angebot wie auf ebay: 16 Stück für 1.100 €. Dann weißt du ja, was du da für einen Schatz hast. Nagut, ich geb dir nen Zehner einschließlich Versand. :D

Villen des Wahnsinns muss ich dann wirklich auch mal angehen. Wenn du sagst, dass die Bases schon passen, werd ich das mal ausprobieren.
Platzmäßig wird es mit den Monstern natürlich enorm eng auf dem Brett, das motiviert aber auch mehr die Viecher zu killen. :D

Hier gibt es noch über 20 verschiedene der Monster zum normalen Preis:
https://www.cthulhu-webshop.de/arkham-horror-miniaturen-monster.html

:D

Martin 37
05.02.2023, 10:26
Platzmäßig wird es mit den Monstern natürlich enorm eng auf dem Brett, das motiviert aber auch mehr die Viecher zu killen. :D

Hier gibt es noch über 20 verschiedene der Monster zum normalen Preis:
https://www.cthulhu-webshop.de/arkham-horror-miniaturen-monster.html

:D

Vielen Dank für den Tipp. Ich habe wohl schon manchmal in den Shop reingesehen, aber da noch nie bestellt. Leider gibt es da nicht mehr die Ermittler-Miniaturen. Bei den Monstern komm´ ich jetzt in Gewissensnöte, ob ich mir die jetzt alle leisten soll. Aaaaaargh - der Wahnsinn wird mich packen oder kann ich diesem entkommen? Ich werde mal ein paar Proben mit Willenskraft und insbesondere Einfluss machen müssen. :D

Martin 37
05.02.2023, 18:25
Weil heute Sonntag ist, zeige ich euch heute schon als Beispiel eine Forschungsbegegnungskarte, und zwar wieder eine von Cthulhu.

https://abload.de/img/img_0292ngidq.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0292ngidq.jpg)

Auf der Rückseite der Forschungsbegegnungskarte sieht man ein Vergrößerungsglas, das für das Erforschen steht, und ein Bild des jeweiligen Großen Alten, damit man diese Karten zuordnen kann.

Auf der Textseite sieht man dann die drei möglichen Ortskategorien: Stadt, Wildnis, Ozean

Diese sind dann auch noch mal mit ihren speziellen Icons gekennzeichnet, damit es da keine Verwechselungen gibt. Auf dem Spielplan/auf der Weltkarte findet man dann an jedem Ort das jeweilige Icon (siehe obiges Foto).

Mit einem kleinen Flavour-Text wird dann ein bißchen Stimmung gemacht. Die im Text enthaltenen Icons geben an, welche "Probe" der Ermittler zu bewältigen hat.

Die Icons der "Proben" beziehen sich auf die Fähigkeiten der Ermittler (Ermittler-Details kommen später).

Es gibt die Fähigkeiten:

Wissen
Einfluss
Wahrnehmung
Stärke
Willenskraft

Wissen wird mit einem aufgeschlagenen Buch, Einfluss durch zwei Hände, Wahrnehmung durch ein Auge, Stärke durch eine Bodybuilder-Pose und Willenskraft durch einen Kopf symbolisiert. Diese Icons findet man auf den diversen Begegnungskarten wieder.

Beispiel von der gezeigten Forschungsbegegnungskarte: Unter dem Ort Stadt bittet die Polizei den Ermittler um Hilfe (reiner Flavour-Text ohne weitergehende Bedeutung). Dann kommt das Auge-Icon (mit einer - 1). Das bedeutet, dass eine "Probe" mit der Fähigkeit "Wahrnehmung" erfolgen muss.

Was versteht man unter Proben:

Bei einer Probe würfelt man mit sovielen Würfeln wie die Fähigkeit eines Ermittlers in dieser Kategorie ist. Als Beispiel nehme ich mal Lily Chen (Kampfsportlerin), die ich gerade in meinem Spiel als Ermittlerin im Einsatz habe (siehe frühere Fotos). Lily hat bei der Wahrnehmung derzeitig eine Stärke von 2. Ich könnte theroretisch jetzt mit zwei Würfeln würfeln. Auf der Begegnungskarte ist aber noch eine Minus eins angegeben. Ich muss hier also einen Würfel abziehen. Ich habe hier also grundsätzlich einen einzigen Würfel, um einen "Erfolg" zu würfeln. Auf der Begegnungskarte seht ihr, dass zwischen Erfolg und Misserfolg unterschieden wird. Nur bei Erfolg gibt es Belohnungen, bei Misserfolg wird man teilweise heftig abgestraft.

Was ist ein Erfolg bzw. Misserfolg:

Man hat bei einer Probe (= Würfelwurf) Erfolg, wenn man eine 5 oder 6 würfelt (Abweichungen sind bei Fluch oder Segnung möglich). Es handelt sich um normale Würfel, die von eins bis sechs gehen. (Die aufgepimpten Würfel sehen nur schöner aus, haben aber den gleichen Effekt. Zudem sind auf diesen Sonderwürfeln die Erfolge gesondert markiert, wenn man halt nicht bis 5 oder 6 zählen kann :D).
Misserfolg ist dann natürlich, wenn ihr weder eine 5 noch eine 6 würfelt.

Beispiel: Ich habe gerade mit einem Würfel für Lily Chen gewürfelt und - Überraschung - einen Erfolg gewürfelt, weil ich eine sechs gewürfelt habe. Toll, jetzt bekomme ich die Belohnungen: einen Hinweis, der auf der Weltkarte liegt und einen weiteren Hinweis aus dem Vorrat. Den einen Hinweismarker lege ich jetzt auf die Mysterien-Karte (siehe oben unter dem Beispiel Mysterien-Karte). Der andere Hinweismarker kommt in meinen Besitz. Mit dem Hinweis kann ich dann im Spiel weitere Sachen erfüllen oder zum Wiederholen eines Würfelwurfs einsetzen.


Glück oder Wahrscheinlichkeitrsrechnungen:

Das Spiel hat auf jedem Fall mit Glück zu tun (und nicht unbedingt mit Können). Doch man kann schon sehr stark an seinem Glück schrauben und damit die Wahrscheinlichkeit eines Erfolges erhöhen: Man kann seine Fähigkeiten verbessern, sodass man mehr Würfel für eine Probe benutzen kann. Man kann "Unterstützungen" (was dies ist, kommt später) einsetzen, um mehr Würfel zu haben oder um Würfe zu wiederholen. Dann gibt es Marker (im Basisspiel bedauerlicherweise nur die Hinweismarker), mit denen Wiederholungswürfe zulässig sind. Am obigen Beispiel sieht man aber, dass man auch in einer aussichtslosen Situation mit einem einzigen Würfel Erfolg haben kann. Das sind dann die Momente, die man richtig abfeiert.:D

Spieltipp:

Auch dieser Spieltipp ist so einfach wie logisch. Pimpt die Fähigkeiten eures Ermittlers auf, damit dieser mehr Würfel benutzen kann. Besorgt euch Unterstützungs-Karten und/oder Marker, die euch bei dem Würfeln helfen können. Wenn man vier oder fünf Würfel nutzen kann, ist das für die Proben schon mal nicht so schlecht (anders bei Monstern, wo man schon mal noch mehr Würfel brauchen kann und sich auch irgendwie beschaffen kann).

Jetzt aber wirklich erst morgen geht es wahrscheinlich mit dem Mythos-Stapel und voraussichtlich mit der Verderbensleiste weiter. Auch dazu gibt es Angaben auf der Spielkarte des jeweiligen Großen Alten.

Verspielte Grüße
Martin

Martin 37
06.02.2023, 06:10
Bevor ich den Mythos-Stapel in Angriff nehme, zeige ich euch doch noch vorher Lily Chen - Die Kampfsportlerin. Ich hatte sie ja in meinem Beispiel angeführt.

https://abload.de/img/img_03168af2b.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_03168af2b.jpg)

Hier seht ihr die von mir beschriebenen Icons für die Fähigkeiten und damit für die einzelnen Proben. Anhand der Zahl wird die Stärke und die Anzahl der zu benutzenden Würfel bestimmt. Bei der Fähigkeit "Stärke" (Bodybuilder-Pose) seht ihr schon mal einen Verbesserungsmarker mit der Stärke zwei. Damit kann man direkt zwei Würfel mehr benutzen. Lily Chen kann damit sechs Würfel bei einer Stärke-Probe verwenden, was bereits ein richtig guter Wert ist. Sie ist halt auch Kampfsportlerin und insoweit im Kampf gut.
Für die Willenskraft (Kopf-Symbol) hat sie eine Unterstützungskarte (aber nur für Kampf-Begegnungen!). Damit erhält sie bei Willenskraft-Kampfproben einen Würfel mehr, folglich insgesamt vier Würfel.
Zudem hat sie eine Unterstützungskarte, mit der sie generell einen Würfel wiederholt würfeln kann, aber nur einmal pro Runde (wenn es anders wäre, könnte sie ja bis zu einem Erfolg weiterwürfeln, was keinen Reiz machen würde).

Das war es erst mal mit dem kleinen Vorgriff auf die Ermittlerkarten. Hinter der Ermittlerkarte habe ich den Pappaufsteller mit dem Plastikfuß aufgestellt. Damit reist man über die Weltkarte. Dies ist der Standard für die Ermittler im Vergleich zu den zuvor besprochenen Miniaturen.

Fotrsetzung folgt ...

Martin 37
06.02.2023, 08:46
Kommen wir jetzt zu dem Mythos-Stapel. Der wird gemäß den Angaben auf der jeweiligen Karte des Großen Alten zusammengestellt, und zwar mit den Mythos-Karten (nicht zu verwechseln mit den Mysterien-Karten!).

Im Basisspiel befinden sich für alle Großen Alten:

18 grüne Mythos-Karten = nicht ganz so schlimme Auswirkungen
21 gelbe Mythos-Karten = schlimmere Auswirkungen bis ganz heftig
12 blaue Mythos-Karten = üble Gerüchte, die aufgeklärt werden müssen, ansonsten ganz, ganz üble Folgen

Mit den Erweiterungen kommen eine größere Anzahl von diesen Karten hinzu.

Schauen wir noch mal auf die Karte von Cthulhu:

https://abload.de/img/img_025875cv8.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_025875cv8.jpg)

Wir stellen einen Mythos-Stapel in drei Stufen zusammen, die nicht untereinander vermischt werden dürfen.

Bei Cthulhu kommen in der

1. Stufe: 0 grüne, 2 gelbe und 2 blaue Mythos-Karten
2. Stufe: 1 grüne, 3 gelbe Mythos-Karten
3. Stufe: 3 grüne, 4 gelbe Mythos-Karten

bei Spielaufbau ins Spiel.

Die Karten kommen entsprechend der Stufen zusammen auf einen Stapel, wobei Stufe eins oben liegt. In jeder Runde, und zwar in der Mythos-Phase ist zwingend eine Mythos-Karte zu ziehen und abzuhandeln.

Mit dem Mythos-Stapel wird ein Rundenlimit eingeführt. Müssten die Spieler in der Mythos-Phase eine Mythos-Karte ziehen und es ist keine Karte mehr vorhanden, verlieren die Ermittler sofort das Spiel. Bei Cthulhu endet das Spiel somit spätestens in Runde 15.

Zur Wiederholung: Eine Runde besteht aus der Aktionsphase, Begegnungsphase und Mythosphase.

Martin 37
06.02.2023, 09:08
Hier mal zum Beispiel eine Mythos-Karte:

https://abload.de/img/img_02859dixp.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_02859dixp.jpg)

Die Rückseite der Mythos-Karte ist bei allen gleich. So sieht man nicht, ob es eine grüne, gelbe oder blaue ist.

Hier habe ich mal eine gelbe Karte mit dem Namen "Das Ende naht". Gegen die Effekte der Karte hat man keine Abwehrchance. Die Mythos-Karten sind nur abzuhandeln, egal wie schwer es einem fällt! Hier schlägt das Spiel erbarmungslos zu.

Hier auf der gelben Karte sind oben drei Icons abgebildet, welche im Einzelnen folgende Wirkungen haben:

1. Der Vorzeichenmarker (nicht zu verwechseln mit dem Verderbensmarker) wird ein Feld weitergerückt
2. Racheeffekte werden ausgeführt (kommen wir noch zu)
3. ein Tor in eine andere Dimension erscheint (= Marker wird auf das entsprechende Feld auf der Weltkarte gelegt)

zu 1) Auf der Vorzeichenleiste sind 4 Sternenbilder (zweimal ein blaues, ein rotes und ein grünes) abgebildet. Entspricht dieses Sternenbild einem oder mehreren Dimensionstoren auf dem Spilefeld, wird der Verderbensmarker eins oder mehrere Felder vorgerückt (und man nähert sich seinem Ende).

zu 2) Manche Karten oder Monster haben ein Symbol, das für Racheeffekte steht. Auf der Spielkarte von Cthulhu sieht man unten rechts in der Ecke dieses rote Icon für Racheeffekte. Im Text steht dann, was damit verknüpft ist. Dort heißt es:

"Jeder Ermittler auf einem Ozeanfeld ohne Mythosmarker legt einen Mythosmarker auf sein Feld."

Welchen Effekt ein Mythosmarker auf einem Feld hat, das ein Ermittler betritt, steht darüber: Er wird aufgehalten (eine Runde Pause in der Aktionsphase) und er verliert eine Geistige Gesundheit (und rückt damit dem Wahnsinn näher).

zu 3) Mit einem Dimensionstor kommt gleichzeitig ein zufälliges Monster ins Spiel. Weiterer Nachteil der Tore sind halt, dass der Verderbensmarker weitergerückt wird, wenn das Sternbild auf der Vorzeichenleiste erscheint.

Das waren jetzt nur die Effekte der 3 Icons oben auf der Karte. Es gibt aber noch Auswirkungen im Kartentext. Und da gilt hier Nomen est Omen! Das Ende naht. Die Verluste hier sind hammerhart, besonders wenn sich die Ermittler bereits mit schönen Unterstützungskarten und Verbesserungen eingedeckt haben. Da kann man eigentlich fast schon einpacken. Wie gesagt, das Spiel ist hart, aber unfair.

Jetzt fehlt noch die Verderbensleiste und die betreffende Angabe auf der Karte des Großen Alten. Aber dazu morgen.

Verspielte Grüße
Martin

Martin 37
07.02.2023, 06:37
Da ich im letzten Post die Vorzeichenleiste (4 Sternbilder) mit dem Vorzeichenmarker erwähnt habe, habe ich als Bonus für euch noch mal ein Foto davon gemacht.

https://abload.de/img/img_0320fai8t.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0320fai8t.jpg)

Zur Einnerung: Wird der Vorzeichenmarker (runder Pappkreis) auf der Vorzeichenleiste im Uhrzeigersinn um ein Feld vorgerückt und entspricht das Sternbild dann einem Dimensionstor (Marker auf der Weltkarte mit dem jweiligen Sternbild) diesem Sternbild, dann rückt der Verderbensmarker auf der Verderbensleiste vor.

Wir erinnern uns übrigens noch mal an den Wiki-Eintrag zu Cthulu: Stehen die Sterne richtig, erwacht Cthulu.

Um zu wissen, wann er erwacht, schauen wir uns jetzt die Verderbensleiste an.

Martin 37
07.02.2023, 07:05
Auf dem Spielplan befindet sich oben eine Leiste, die von 20 bis 0 geht. Jeder Große Alte hat oben links auf seiner Karte die Angabe, auf welches Feld dieser Leiste der Verderbensmarker am Spielanfang gelegt werden muss.

https://abload.de/img/img_0322cvcyk.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0322cvcyk.jpg)

https://abload.de/img/img_027372ex5.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_027372ex5.jpg)

Yog-Sothoth startet auf der 14
Azathoth startet auf der 15
Shub-Niggurath startet auf der 13
Cthulhu startet auf der 12

Landet der Verderbensmarker auf der Null, erwacht der Große Alte und das Spiel geht in den "Endkampf" über. Aber macht euch keine großen Sorgen: Das kann man dann kaum mehr gewinnen. :D Bei einem Großen Alten endet das Spiel übrigens sofort, wenn dieser erwacht. Passt also drauf auf, dass diese nicht erwachen.

Aufgrund der Vorzeichenleiste kann der Verderbensmarker vorrücken (siehe oben Ausführungen zur Vorzeichenleiste). Aber es gibt im Spiel weitere Karteneffekte oder sonstige Effekte z. B. von Monstern, womit der Verderbensmarker weitergerückt werden muss. Auch hier hat das Spiel einen Zeitfaktor eingebaut, damit die Spieler nicht unendlich viel Zeit haben, um gegen das Spiel zu gewinnen.

Hinweis zur Beachtung: Da mir das auch schon mal untergekommen ist, wenn ich nicht aufmerksam war: Verwechselt nicht den Vorzeichenmarker mit dem Verderbensmarker. Wenn man oberflächlich über die Karten liest, kann man sich schon mal verlesen oder man denkt, man hat es so gelesen. Warum fängt denn beides mit V an?! Kartentexte sollte man sehr genau studieren. Es ist nicht viel Text, aber da sollte man aufmerksam sein. Trotzdem können sich beim Spielen immer mal wieder Fehler einschleichen. Wenn ihr dies merkt, spielt einfach weiter. Das Spiel wird sich dafür sowieso rächen.:D

Verspielte Grüße
Martin

Martin 37
07.02.2023, 08:28
Für jeden, der sich jetzt ein ganz klein wenig für dieses Spiel zu interessieren beginnt (oder der Langeweile hat), dem empfehle ich sehr das gerade brandaktuell erschienene Youtube-Video des Kanals Lovecraft-Mythen. Der Kanal-Betreiber macht dies äußerst stimmungsvoll und blendet schöne Grafiken ein.

Cthulhus Geheimnis - Warum er auf die Erde kam! (https://www.youtube.com/watch?v=EUUyQNfbu2o)

Der Kanal-Betreiber hat sich von einem Brettspiel-Kanal (Brett-Man - alle Ähnlichkeiten mit Batman sind gewollt) abgespalten und seinen eigenen Kanal aufgemacht, wo er auf die Lovecraft-Mythen eingeht. Sein absolutes Lieblingsspiel ist, glaube ich, Arkham Horror - Das Kartenspiel. Ob er Eldritch Horror auch mag, weiß ich jetzt gerade nicht. Aber ich nehme dies mal an.

Absolute Empfehlung zum Eintauchen in dieses Thema und diese Stimmung!

Wahnsinnige Grüße
Der Kleine Alte Martin

Martin 37
08.02.2023, 07:22
Die für Cthulhu benötigten Kartendecks sehen dann wie folgt aus:

https://abload.de/img/img_02675tdwf.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_02675tdwf.jpg)

Links der Mythosstapel mit der lila Rückseite
Rechts der Forschungsbegegnungsstapel mit der Lupe
Rechts außen oben im Querformat der Mysterienkartenstapel
Rechts außen unten der Sonderbegegnungsstapel für Cthulhu (gibt es im Grundspiel extra nur bei Cthulhu)

Zudem soll man die beiden Monster Tiefes Wesen und Sternengezücht bereitlegen (steht unter Spielaufbau auf der Cthulhu-Karte). Man sucht aus den vielfältigen Monster-Plättchen die passenden raus. Alle haben ihren Namen vorne drauf stehen. Die meisten Monster-Plättchen gibt es nur einmal, die Kultisten - die menschlichen Anhänger der Großen Alten - gibt es häufiger.

Exkurs zu den Kultisten bzw. Monstern und den Kämpfen: Die besonderen Plättchen der Kultisten und Monster sind in einer Monsterquelle (ein nicht im Grundspiel oder den Erweiterungen enthaltenes, möglichst undurchsichtiges Behältnis wie z. B. Säckchen) und werden zufällig gezogen. Die Monster haben ihre Gegner-Eigenschaften auf der Rückseite, die Kultisten haben ihre Gegner-Eigenschaften auf der jeweiligen Karte der Großen Alten. Bei jedem Monster oder Kultisten hat der Ermittler eine Willenskraft-Probe und eine Stärke-Probe zu absolvieren. Dabei werden die Werte der Würfelwürfe mit denen auf der jeweiligen Monster-Karte verglichen. Unterschreiten die gewürfelten Erfolge der Ermittler die Werte auf den Monster-Plättchen, erleiden die Ermittler geistigen und/oder körperlichen (Ausdauer genannt) Schaden. Übersteigen die bei der Stärke-Probe gewürfelten Erfolge den Werten des Widerstands (= Lebenspunkte) auf dem Monsterplättchen oder sind diese gleich, ist das Monster besiegt und es kommt zurück in die Monsterquelle.

Die Kampfbegegnungen beschreibe ich dann später noch mal unter dem Abschnitt Begegnungen.


https://abload.de/img/img_0265efic3.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0265efic3.jpg)

Ihr seht auf diesem Foto noch mal die beiden Monster-Plättchen. Zudem sehr ihr, dass auf der Karte von Cthulhu, wie auf den anderen Karten der Großen Alten die Werte der Kultisten angegeben sind. Bei Cthulhu haben die Kultisten übrigens keinen Wert für die Willenskraft-Probe. Vielmehr verliert der Ermittler bei jeder Kampfbegegnung mit einem Cthulhu-Kultisten automatisch eine geistige Gesundheit (steht im Text auf der Karte). Bei der Willenskraft-Probe muss der Ermittler mindestens einen Erfolg würfeln, um keinen Schaden zu erleiden (Wert: 1). Das gleiche gilt, um den Kultisten zu besiegen (Widerstands-Wert = 1).

Hausaufgabe: Auf dem unteren Foto habe ich die Kartendecks anders sortiert. Als Hausaufgabe müsst ihr jetzt in den nächsten Tagen herausfinden, welcher Stapel jetzt wo liegt. Viel Glück dabei. :D

Verspielte Grüße
Martin

Martin 37
08.02.2023, 12:03
Man hat mit den in der Grundbox enthaltenen vier Großen Alten bereits genügende Herausforderungen. Die Variabilität kann man natürlich steigern, wenn man als großer Fan des Spiels sich die Erweiterungen dazu holt.

Als Bonus-Foto deshalb hier mal kurz einen Blick auf die Karten.

https://abload.de/img/img_0270oxejv.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0270oxejv.jpg)


Ihr seht, da gibt es einen Großen Alten, bei dem der Verderbenmarker auf die 9 bzw. einen bei einem anderen auf die 10 auf der Verderbenleiste zu Spielanfang gelegt werden muss. Man kann die Schwierigkeit bestimmt noch mal erhöhen, wenn man denn will. :D

Dies aber nur, um euch möglichst allumfassend über das Spiel zu informieren und was da noch mit den Erweiterungen möglich ist.

Martin 37
09.02.2023, 06:26
1. Übersichtskarte entsprechend Ermittleranzahl

Zum Spielanfang müsst ihr euch neben der Karte des Großen Alten eine Übersichtskarte heraussuchen, die abhängig von der Spieleranzahl angibt, wieviele Dimensionstore, Monster und Hinweise bei entsprechenden Karteneffekten erscheinen. Die Spielerübsichten gehen von einem bis acht Spieler. Hier sind aber nicht menschliche Spieler, sondern die Ermittler gemeint. Zur Erinnerung: ihr könnt das Spiel solo mit einem oder mehr Ermittlern spielen. Zur Zeit spiele ich eine Solo-Partie mit vier Ermittlern, die ich alle selber steuere. Ich muss folglich die Auswirkungen mit vier Spielern/Ermittlern hinnehmen.
Die folgenden Übersichts-Karten sind doppelseitig bedruckt.

https://abload.de/img/img_03272ufp0.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_03272ufp0.jpg)

2. Tore in andere Welten/Dimensionstore erscheinen

Zum Spielanfang erscheinen soviele Dimensionstore, wie auf der Übersichtskarte angegeben sind. Bei vier Ermittlern ist es ein Tor. Das Tor ist ein Pappmarker, der nach der Angabe auf der Rückseite auf den entsprechenden Ort auf der Weltkarte gelegt werden muss. Der Marker enthält ein Bild des Ortes und ein Sternbild, das den Sternbildern auf der Vorzeichenleiste entspricht. Hier Vorder- und Rückseite des Tormarkers von Buenos Aires.

https://abload.de/img/img_0333noddm.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0333noddm.jpg)

3. Monster beim Tormarker erscheint

Wenn ein Dimensionstor erscheint, erscheint grundsätzlich auf demselben Feld auch ein Monster. Dieses wird zufällig aus der Monsterquelle gezogen. Wie gesagt bietet sich hier ein Säckchen an, das leider nicht im Lieferumfang enthalten ist. Ggf. kann man so ein Säckchen auch aus einem anderen Spiel nehmen (z. B. Quacksalber von Quedlinburg hat schöne schwarze Säckchen). Warum ein nicht so günstiges Spiel keine Säckchen mitliefert, ist traurig und leider auch ein Running Gag bei diesem Verlag.

Ich habe euch mal ein untypisches Monster, den Feuerengel zufälligerweise rausgesucht.

https://abload.de/img/img_0335tzc0v.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0335tzc0v.jpg)

Das Monster ist nicht nur wegen des Erscheinungsbildes untypisch, sondern wegen der Angaben auf der Rückseite. Dort sind die Kampfwerte des jeweiligen Monsters angegeben. Abweichend zu anderen Monstern muss man hier keine Willenskraft-Probe, sondern eine Einfluss-Probe absolvieren. Immer zu erkennen an den entsprechenden Icons. Eine weitere Besonderheit bei diesem Monster: Schafft man bei der Einfluss-Probe einen Erfolg (grundsätzlich eine fünf oder sechs mit den zu werfenden Würfeln), dann ist der Feuerengel besiegt und kommt zurück in die Monsterquelle. Kurzer Hinweis: Für das Besiegen eines Monsters gibt es grundsätzlich keine Belohnung. Das Monster besiegt zu haben, ist schon Belohnung genug.

https://abload.de/img/img_033753ezh.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_033753ezh.jpg)

3. Hinweise erscheinen

Entsprechend der Übersichtskarte erscheinen dann noch Hinweismarker. Das sind die Marker mit der Lupe auf der Rückseite. Auf der Vorderseite ist dann der Ort angegeben (entweder Name des Ortes oder eine Zahl), auf dem der Hinweismarker zu legen ist. Der Ort ist auch zum bessseren Auffinden mit einem roten Punkt auf einer kleine Karte markiert. Wenn man also nicht weiß, wo London oder Tokyo zu finden sind, dann ist das eine Hilfe. Die größte Hilfe ist dies aber bei den Hinweisen, auf denen nur eine Zahl steht.
Nur an dem jeweiligen angegebenen Ort kann dieser Hinweismarker von den Ermittlern erlangt werden. Die Ermittler müssen also über die Weltkarte reisen (kommen wir noch zu).
Hinweismarker werden verdeckt gezogen. Auch hier könnte man ein kleines Säckchen verwenden (siehe oben). Aber man kann diese auch mischen und verdeckt stapeln.

4. Expetitionsmarker erscheint

Es gibt noch einen Expeditionsmarker. Dazu gibt es einen gesonderten Stapel an Expeditions-Karten. Dort kann man ebenfalls hin und Begegnungen in der Begegnungsphase haben. Als Belohnungen gibt es dort Artefakte (ebenfalls als Karte). Man mischt zu Anfang den Expeditions-Kartenstapel. Die dann oben liegende Expeditions-Karte zeigt an, auf welchem Feld, der Expetitions-Marker zu legen ist. Auf der Rückseite ist ein entsprechendes Bild des Ortes. Den sucht man dann auf der Weltkarte und legt den Marker drauf. Hier habe ich auf dem Foto die Expedition vom Himalaya als erste Karte gehabt. Auf dem Marker bfindet sich ein Kompass, der sich auch auf der Rückseite der Expeditionskarte wiederfindet.

https://abload.de/img/img_03416jdpx.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_03416jdpx.jpg)

Auf dem Foto befindet sich übrigens links ein Tormarker bei den Pyramiden und als Monster eine Mumie. Das ist nicht zufällig. Auf der Rückseite der Monster-Karte Mumie steht, dass dieses bei den Pyramiden erscheint. Logisch, nicht wahr?! Das nur um zu zeigen, dass das Spiel schon ein wenig auf die Thematik achtet.

Ich glaube, ab morgen können wir uns dann mit den Ermittlern beschäftigen. Irgendwie müssen wir dem Spiel ja was entgegensetzen können. Eine Ermittlerin hatte ich mal kurz angerissen. Mal sehen, ob ich die Ermittler aus dem Grundspiel zusammensuchen kann. Bis dahin

verspielte Grüße
Martin

Martin 37
10.02.2023, 07:16
Heute nur ganz kurz zu den Ermittlern (ich musste im anderen Thread etwas über Frostpunk, This war of mine, Robinson Crusoe schreiben, sodass mir jetzt die Zeit fehlt).

Im Grundspiel sind 12 Ermittler mit ihren Ermittlerbögen und ihren Standings dabei. Da hat man schon mal eine große Auswahl. Bis man die alle durchgespielt und kennengelernt hat, vergeht schon ein wenig Zeit.

https://abload.de/img/img_03532kedy.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_03532kedy.jpg)


Lily Chen, die Kampfsportlerin, hatte ich schon mal gezeigt. Aktuell spiele ich mein Probespiel auch mit Jaqueline Fine, dem Medium. Beide Charaktere befinden sich in der Grundbox. Beide finde ich recht stark, besonders auch in Kombination. Warum, erkläre ich dann. Aber wenn ihr die Werte vergleicht, für Wissen, Einfluss, Wahrnehmung, Stärke und Willenskraft (welche zwischen 1 bis 4 liegen), kommt ihr bestimmt selber drauf. Da bin ich mir sicher. ;)

Verspielte Grüße
Martin

Martin 37
10.02.2023, 18:29
Da ich ausgeführt habe, dass ich mit vier Ermittlern spiele, hier noch die beiden anderen, die aber nicht in der Grundbox enthalten sind:

Bob Jenkins, der Geschäftsmann, und Joe Diamond, der Privatdetektiv.

https://abload.de/img/img_0360rhiix.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0360rhiix.jpg)

https://abload.de/img/img_0354yki5e.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0354yki5e.jpg)

Wenn ihr euch die Werte anseht, werdet ihr bestimmt drauf kommen, warum ich diese in Kombination mit den beiden Damen gewählt habe.

Im Basisspiel sind aber andere Ermittler enthalten, mit denen man eine vergleichbare Kombination erreichen kann:

Trish Scarborough, die Spionin, und Charlie Kane, der Politiker.

https://abload.de/img/img_0365cii1e.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0365cii1e.jpg)

Morgen geht es dann mit den grundsätzlichen Angaben auf den Ermittlerbögen weiter.

Verspielte Grüße
Martin

Martin 37
11.02.2023, 06:44
Auf den Ermittlerbögen findet man folgende Angaben:

Rückseite:

1. Start-Ort auf der Weltkarte
2. Start-Ausrüstung wie z. B. Unterstützungskarten oder Marker
3. Flavourtext zum jeweiligen Ermittler
4. Abhandlung einer Begegnung mit einem ausgeschiedenen Ermittler (zwei Varianten für Ausdauer und geistige Gesundheit)

Vorderseite:

1. Name und Berufsbezeichnung einschließlich Bild des Ermittlers
2. Besondere Aktionsmöglichkeiten und besondere Fähigkeiten
3. Werte für Ausdauer (rotes Herz) und geistige Gesundheit (blaues Gehirn)
4. Werte für die einzelnen Fähigkeiten: Wissen, Einfluss, Wahrnehmung, Stärke und Willenskraft

Auswahl des Ermittlers:

Man kann sich einen Ermittler frei wählen. Man kann als Variante den Ermittler auch zufällig ziehen, was ich auch häufig gemacht habe. Denn sonst läuft man Gefahr, dass man immer die gleichen Ermittler spielt. Zur Abwechselung empfehle ich deshalb mal durchzuwechseln. Jeder Ermittler hat seine Vorteile.
Aber es ist schon günstig, auf die einzelnen Werte und auf die besonderen Fähigkeiten und Aktionsmöglichkeiten zu achten.

Ausrüstung heraussuchen:

Man muss die Ausrüstung (z. B. Unterstützungskarten oder Zauber-Karten) aus dem jeweiligen Stapel heraussuchen. Die Unterstützungskarten haben alle besondere Namen und sind insoweit zu erkennen.


Bestimmung des Ermittlungsleiter:

Ihr müsst einen Ermittlungsleiter bestimmen. Bei manchen Karteneffekten erleidet der Ermittlungsleiter Schaden bzw. erhält Vorteile.

Marker für Ausdauer und geistige Gesundheit:

Jeder Ermittler enthält entsprechend der Angaben auf seinem Ermittlerbogen Marker für Ausdauer und geistige Gesundheit. Das sind die maximalen Werte. Die Ermittler können im Kampf oder bei Karteneffekten beides verlieren. Hat der Ermittler keinen Marker mehr für Ausdauer oder geistige Gesundheit, ist der Ermittler ausgeschieden. Der Ermittlungsbogen wird umgedreht und der Pappaufsteller des Ermittlers auf dem nächsten Stadtfeld hingelegt. Ein anderer Ermittler kann sich so die Ausrüstung des Ermittlers bei einer Begegnung in der Begegnungsphase besorgen.

Neuwahl eines Ermittlers:

Für einen Spieler, dessen Ermittler aus dem Spiel ausgeschieden, ist das Spiel nicht zu Ende. Vielmehr wählt der Spieler einen neuen Ermittler und es geht mit neuer Start-Ausrüstung am neuen Start-Ort weiter.

Werte der Ermittler:

Die Werte der Ermittler für Wissen, Einfluss, Wahrnehmung, Stärke und Willenskraft sind entscheidend für die durchzuführenden Proben. Die Grund-Werte gehen von 1 bis 4. Diese Werte kann man mit Unterstützungskarten und Markern steigern. Die jeweiligen Werte geben an, wieviele Würfel man bei den Proben verwenden darf. Je mehr Würfel desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass man Erfolge (grundsätzlich eine 5 oder eine 6) würfelt.

Spieltipps:

1. Bei mehreren Ermittlern achtet drauf, dass sich die Werte ergänzen, damit ihr bei jedem Wert einen Spezialisten mit dem Höchstwert von 4 habt. Zwar könnt ihr im Verlaufe des Spiels die Werte pimpen, aber wenn ihr z. B. nur Ermittler wählt, die stark beim Einfluss sind, kommt ihr nicht weit. Aber das habt ihr nach meinen gestrigen Ausführungen bereits selber rausgekriegt. Da bin ich mir sicher. ;)

2. Für einen Kampf gegen Monster braucht ihr hohe Werte bei Willenskraft und Stärke. Gerade bei der Stärke könnt ihr den Wert mit Untertützungskarten in Form von Waffen gut steigern. Wie oben auf den Fotos zu sehen ist, hat der Geschäftsmann Bob Jenkins als Startausrüstung ein Winchester Gewehr. Dieses gibt plus 4 auf die Stärke, sodass Bob bei einer Kampfprobe 7 Würfel würfeln darf, um Erfolge zu bekommen. Ein ordentlicher Wert. Trotzdem ist er nicht mein "Kämpfer". Dafür ist seine Willenskraft mit zwei nicht so hoch. Ich nehme vielmehr die Kampfsportlerin Lily Chen als Kämpferin gegen Monster.

3. Ihr braucht nicht jedes Monster auf dem Spielbrett zu jagen. Die Monster lassen einen eigentlich in Frieden, sie folgen grundsätzlich keinem Ermittler (Ausnahmen gibt es einige wenige), sie blockieren grundsätzlich keinen Ermittler beim Weiterreisen. Die Hauptaufgabe der Monster besteht meistens darin, dass sie Dimensionstore "bewachen". Man darf Dimensionstore erst in der Begegnungsphase in Angriff nehmen, wenn man zuvor das/die Monster besiegt hat (auch hier gibt es wenige Ausnahmen durch Karteneffekte). Liegen bei einem Dimensionstor zuviele oder starke Monster, lasst das Dimensionstor einfach liegen. Ihr wollt euren, eventuell schon gut aufgerüsteten Ermittler nicht an diese Monster verlieren.

4. Hohe Werte an Einfluss heißen, dass der Ermittler gut verhandeln kann (Politiker, Geschäftsmann etc.). Dieser ist dann gut, Ausrüstung für das gesamte Team zu besorgen. Als Aktion kann ein Ermittler Ausrüstungsgegenstände, die in der sog. Reserve offen ausliegen, mit einer Einfluss-Probe erhalten. Das Winchester Gewehr hat, wie man oben links auf der Karte sieht, einen "Kaufpreis" von 2. Das bedeutet, dass man mindestens zwei Erfolge bei einer Einflussprobe würfeln muss, um das Gewehr zu erhalten (wenn es denn in der Auslage liegen würde).

5. Ein hoher Wert an Wissen hilft bei der Anwendung von Zaubern (ja auch die gibt es hier reichlich, werden von mir aber gar nicht so häufig eingesetzt). So kann Jacqueline mit ihrem Start-Zauber den Verlust von Ausdauer verhindern. Ein nicht ganz so unnützer Effekt, wenn man doch mal in einen Kampf gerät.

6. Ein hoher Wert bei der Wahrnehmung hilft sehr beim Erforschen. Das kann man schon mal gut bei Dimensionstoren oder Forschungsbegegnungen zur Erlangung von Hinweismarkern brauchen.

7. Zufallsprinzip durch die Begegnungskarten: Ihr könnt den Einsatz der Ermittler noch so gut planen. Letztendlich wisst ihr nicht, was sich hinter der verdeckten Begegnungskarte verbirgt. Vielleicht muss dann doch eine Stärke-Probe absolviert werden, mit einem Ermittler der dort nicht der Stärkste ist. Zu leicht macht es euch das Spiel dann doch nicht. Ein wenig Spannung und Reiz ist immer vorhanden, weil man nicht weiß, wie es läuft. Aber ihr könnt auch mit fünf Würfeln nur Misserfolge würfeln und ggf. mit einem Würfel Glück haben.

8. Wer nur Spiele mag, in denen jeglicher Glücksfaktor ausgeschlossen ist und z. B. jede Kampfbegegnung im Voraus voll durchrechenbar ist (z. B. Mage Knight - eins meiner Lieblingsspiele) sollte die Finger von Eldritch Horror und vergleichbare Spiele lassen. Hier ist immer ein gewisser Zufallsfaktor dabei.

Das war es ersteinmal zu den Grund-Werten der Ermittler. Wahrscheinlich morgen gibt es dann noch kurze Ausführungen zu den Sonderaktionsmöglichkeiten und Sonderfähigkeiten der Ermittler. Diese sind bei jedem Ermittler einzigartig.

Verspielte Grüße
Martin

Martin 37
12.02.2023, 06:21
Unter dem Namen und der Berufsbezeichnung stehen noch eine weitere Aktionsmöglichkeit und eine besondere Fähigkeit, die dem entsprechenden Ermittler vorbehalten sind.

https://abload.de/img/img_0365cii1e.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0365cii1e.jpg)


Trish Scarborough erhält bei Nutzung ihrer Sonderaktion einen Hinweismarker, wenn sie keinen Hinweismarker hat. Das ist äußerst wertvoll, weil man an Hinweismarker sonst nur mit einer Forschungs-Begegnungskarte eines Großen Alten drankommt und man die Probe auch noch erfolgreich bestehen muss. Trish bekommt diesen Marker einfach durch eine Aktion geschenkt.

Die Sonderfähigkeit ist hingegen sehr schwach. Erstens gibt man keinen Hinweis für ein Neuwürfeln aus, zumindest, wenn man die Erweiterungen mit den Fokusmarkern hat. Zweitens steht man selten auf einem Ort mit einem anderen Ermittler zusammen. Man teilt sich auf und jeder Ermittler reist ans andere Ende der Welt. Drittens hat man oftmals selber Karten als Ermittler, die das Wiederholen von Würfelwürfeln erlauben oder man hat Fokusmarker, die man ausgeben kann (nicht im Grundspiel enthalten => siehe Tipp unten).

Hinweis auf spätere Erweiterungen zum Grundspiel:

Es ist wichtig zu wissen, dass es in den später kommenden Erweiterungen Ergänzungen zum Spiel gab, die das Spiel zum Teil erleichterten. Dies sind die Ressourcen- und insbesondere die Fokusmarker. Mit den Ressourcenmarkern kann man bei der Aktion "Unterstützung beschaffen" diese einsetzen, um damit Erfolge zu ersetzen. Man darf maximal zwei Ressourcenmarker besitzen und somit zwei Erfolge ersetzen. Das ist äußerst wertvoll. Man kann das oben angeführte Winchester Gewehr, das zwei Erfolge kostet, damit erwerben, ohne einen eigenen Erfolg gewürfelt zu haben. Man muss sich natürlich vorher durch zwei Aktionen die Ressourcenmarker besorgt haben.

Die Fokusmarker, von denen man auch nur maximal zwei auf der Hand haben darf, sind noch wichtiger. Pro Fokusmarker darf man einen Würfel noch einmal werfen. Das kann schon mal sehr hilfreich sein, denn einmal Neuwürfeln ist wie ein zusätzlicher Würfel. Im Grundspiel musste man dafür noch einen Hinweismarker ausgeben, mit dem man üblicherweise aber eher ein Mysterium aufklären sollte (drei Mysterien aufgeklärt => gewonnen). Das haben die Spieleentwickler gemerkt und insoweit das Spiel vereinfacht.


Ganz, ganz wichtiger Tipp für alle "nur" Grundspiele-Besitzer:

Im Basisspiel sind weder Ressourcenmarker noch Fokusmarker enthalten. Benutzt trotzdem irgendwelche Marker (selbstgebastelte oder sonstwas wie z. B. Streichhölzer), um diese positiven Marker zu ersetzen. Es ist gleichgültig, wie diese ausssehen, Hauptsache ihr habt welche. Welche Aktionsmöglichkeiten damit möglich sind, wiederhole ich dann noch einmal (auch mit einer neueren Aktionsübersichts-Karte).

Weiterer Tipp: Abwandlung der Fähigkeit von Trish Scarborough

Spontan fällt mir noch eine Abwandlung der Fähigkeit von Trish Scarborough ein (ich habe selten mit ihr als Ermittlerin gespielt): Ergänzt ihre Fähigkeit auf Fokusmarker, wenn ihr meinem obigen Tipp folgt. Trotzdem bleibt es eine relativ schwache Fähigkeit.
Mit der Änderung greift ihr natürlich in die Schwierigkeit des Spiels ein. Dazu dann im Folgenden mehr.



Weiterer grundsätzlicher Tipp zum Spiel:

Ist das Spiel für euch zu schwer, cheatet einfach!

Manche Spieler sind keine Freunde von Hausregeln, sondern spielen strikt nach der Anleitung (mache ich grundsätzlich auch so). Dann könnt ihr jetzt aufhören diesen Tipp weiterzulesen.
Ansonsten: Es ist euer Spiel, ihr habt dafür Geld ausgegeben, dann dürft ihr es auch so spielen, dass es euch Spaß macht. Es ist ein kooperatives Spiel (oder Solo-Spiel) und es besteht kein Konkurrenzkampf bzw. Wettbewerb der Spieler untereinander. Mit Regeländerungen werden somit euch allen Vorteile gewährt und nicht einzelnen Spielern. So könnt ihr bestimmte Cheats verwenden, um das Spiel einfacher zu machen, wenn ihr wollt. Anders als beim neueren Arkham Horror - Das Kartenspiel - gibt es bei Eldritch Horror keinen unmittelbar wählbaren Schwierigkeitsgrad. Nur indirekt kann man die Schwierigkeit durch die Auswahl des Großen Alten ein wenig beeinflussen.
Beim Let´s play eines sehr bekannten Brettspiel-Youtubers kann man sehen, dass er keine Monster auf gerade erschienene Tore setzt, obwohl dies fett in der Anleitung steht (so zumindest meine Erinnerung aus dem Ausschnitt, den ich gesehen hatte). Auch erwähnt er, dass es Spieler gäbe, die die Unterstützungskarten sortieren, damit gewährleistet sei, dass man an eine Waffe drankommt. Hat man alle Erweiterungen dann sind dies ungemein viele Untertützungskarten. Ob eine Waffe in der Auslage erscheint, ist damit oftmals nicht gewährleistet. Mit dem Sortieren könnte man das absichern (so der Youtuber). Er sagt scherzhaft auch, dass er nur die "leichten" Karten für den Mythos-Stapel ausgewählt habe. Auch hier kann man bestimmt abweichend zur Vorgabe, was machen.
Und so kann man an vielen Sachen schrauben, wenn man will. Aber vielleicht mögt ihr wie ich die große Herausforderung, dann braucht ihr nichts zu ändern. Eldritch Horror gefällt mir gerade wegen der Schwierigkeit es zu gewinnen. Umso größer ist die Freude darüber. Trotzdem die Fokusmarker immer verwenden.


Damit diese Spieletipps nicht untergehen, mache ich hier erst mal einen Cut. Bald geht es dann weiter.

Verspielte Grüße
Martin

God_W.
12.02.2023, 22:34
Tolle Arbeit. :top:

Martin 37
13.02.2023, 04:37
Danke.

Martin 37
13.02.2023, 07:34
Ich hab mich gerade ein wenig im Musikthread mit Zappa verdaddelt. Deshalb heute etwas später die Fortsetzung:

Schauen wir uns noch Charlie Kane, den Politiker an. Da er bei Einfluss einen Grundwert von 4 hat, stehen bei ihm die Chancen gut, dass er Unterstützungskarten erhält. Als Sonderaktion kann er die damit erhaltenen Karten sofort an andere Ermittler weitergeben. Wie gesagt, sorgt er damit für die Ausrüstung des Teams. Gäbe es die Sonderfähigkeit nicht, müsste er zu den einzelnen Ermittlern reisen, um die Ausrüstung zu verteilen. Denn die Aktion Ausrüstung tauschen gilt grundsätzlich nur, wenn die Ermittler auf dem gleichen Ort stehen. Da die Weltkarte groß ist, kommt das nicht häufig vor. Als Sonderfähigkeit kostet dies noch nicht mal eine der beiden Aktionen, die jeder Ermittler hat.

Als Sonderaktion kann er letztendlich auf seine (zweite) Aktion verzichten und dies einem anderen Ermittler überlassen. Dieser hat dann statt zwei drei Aktionen. Aber mal ehrlich, welcher Spieler möchte immer auf seine Aktionen verzichten, damit an anderer Spieler mehr machen kann. Also die Sonderaktion ist auch eher määäh. Vielleicht im Solo-Spiel, wenn man sowieso alle Ermittler selber spielt.


Kommen wir mal zu den richtig starken Fähigkeiten oder Aktionen von Lily Chen, der Kampfsportlerin, und Jacqueline Fine, dem Medium.

Bei Lily Chen verbessert sich eine Fertigkeit (ihr wisst schon: Wissen, Einfluss etc.) sofort um zwei, wenn sich eine Fertigkeit verbessert. Das heißt es sind sofort zwei Würfel mehr, die ihr bei einer entsprechenden Probe verwenden dürft. Ähnlich ist es bei Joe Diamond, dem Privatdetektiv. Er kann sofort eine andere Fertigkeit verbessern, wenn sich eine Fertigkeit verbessert. Wenn ihr oben auf die Fotos nach ihm schaut, seht ihr irgendwo seinen Ermittlerbogen mit vielen Verbesserungsmarkern. Ihn konnte ich im Spiel richtig gut nach oben pimpen (er hatte halt nichts anderes, besseres zu tun :D).

Bei Jacqueline Fine, dem Medium kann man sich auch leicht viele, wertvolle Hinweismarker organisieren. Da profitiert sie meistens vom Pech der anderen Ermittler. Erhalten diesen einen Zustand (Zustandskarten - meistens negativ), darf sie einmal in einer Runde die Rückseite dieser Karte ansehen (die Rückseite enthält noch schlimmere Konsequenzen für den jeweiligen Ermittler) und bekommt dafür einen Hinweismarker.
Als Sonderaktion kann sie dann diese Hinweismarker mit einem anderen Ermittler, egal auf welchem Feld er steht, tauschen (zum Tauschen siehe oben). Hilft ungemein, wobei sie aufgrund ihrer guten Werte meistens auch diejenige ist, die die Hinweismarker für das Lösen der Mysterien gut einsetzen kann.

Ich will euch jetzt nicht alle Sonderfähigkeiten oder Aktionen vorstellen. Nur so, dass ihr einen Eindruck habt, was im Spiel ggf. noch so möglich ist.

Morgen bzw. demnächst geht es dann endlich mit der Spielrunde weiter:

also Aktionsphase, Begegnungsphase und Mythosphase.

Bis dahin verspielte Grüße
Martin

Martin 37
15.02.2023, 05:04
Mit etwas Verspätung, weil gestern u. a. Musik- und Serientag war (siehe entsprechende Threads hier im Forum), hier nun die Übersichten zur Aktions-, Begegnungs- und Mythosphase.

Die Regeln dazu passen auf drei kleine Kärtchen, die im Spiel dabei sind. Bei der Übersichtskarte zu den Aktionen habe ich eine Karte aus einer der Erweiterungen dabei. Im Vergleich zum Grundspiel sind hier Ressourcen gewinnen und Fokussieren hinzugekommen. Wie ich schon ausgeführt habe, bastelt euch eure eigenen Fokusmarker und Ressourcenmarker, wenn ihr "nur" das Grundspiel habt. Die tapferen Ermittler werden es euch danken und ihr freut euch über die Erleichterungen im Spiel.

https://abload.de/img/img_0367lnill.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0367lnill.jpg)

Die Übersichtskarten sind wirklich hervorragend.

Kommen wir also zur Aktionsphase:

Ihr habt zwei unterschiedliche Aktionen. Die Wiederholung einer Aktion ist grundsätzlich nicht zulässig. Also könnt ihr z. B. nicht zweimal Reisen oder Unterstützung besorgen (Achtung Fehlerquelle!) in einer Runde ausführen.


Reisen:

Ihr dürft grundsätzlich nur ein Feld weiter auf den vorgegebenen Routen reisen. Auf der Legende des Spielplans sind die verschiedenen Routen angegeben: Schiffslinie (weiße Linie), Bahnstrecke (rote Linie) und unerforscht (gelbe Punkte).

Reisevorbereitung treffen:

Für die Bahnstrecken und die Schiffslinien könnt ihr in einer Extra-Aktion Tickets besorgen (Aktion Reisevorbereitung treffen). Diese Tickets, wovon ihr maximal zwei haben dürft, könnt ihr ausgeben, um weiterzureisen. Die Aktion Resievorbereitung treffen darf nur in Städten ausgeführt werden, und zwar bekommt ihr nur Tickets in einer Stadt, wo eine entsprechende Route angrenzt (Achtung Fehlerquelle! - Gehen von der Stadt nur Schiffslinien ab, bekommt ihr kein Bahnticket. Warum sollten sie in einer Stadt ohne Bahnanschluss auch Bahntickets verkaufen?). Bei den unerforschten Strecken gibt es keine Tickets. Bei unerforschten Strecken dauert´s halt länger.

https://abload.de/img/img_03757zcn8.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_03757zcn8.jpg)

Auf dem obigen Bild seht ihr noch mal die Spezialwürfel, die nicht im Spiel dabei sind. Ebenso das Säckchen, in dem ich die Hinweismarker zum Herausziehen getan habe. Aber wichtig für euch auf dem Foto: Die Legende mit den Routen und verschiedenen Orten.

Unterstützung beschaffen

Auf dem Spielplan befinden sich für Unterstützungskarten vier Plätze. Zu Spielbeginn werden somit vier Karten von einem entsprechenden Kartenstapel offen darauf ausgelegt. Wie ich schon ausführte, erhält man mit jeder Erweiterung weitere Karten dafür. Somit kann man Pech haben und keine hilfreichen Karten vorfinden. Deshalb noch mal mein Hinweis auf den obigen Tipp zu cheaten.

https://abload.de/img/img_0381xgeac.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0381xgeac.jpg)

Die Unterstützungskarten erhält man durch eine Einfluss-Probe. Der Ermittler würfelt folglich mit soviel Würfeln, wie sein Wert der Fertigkeit Einfluss ist. Bei dem Politiker und dem Geschäftsmann sind es jeweils 4 (vom Grundwert her). Also würfelt man mit 4 Würfeln. Bei einer 5 oder 6 hat man Erfolge gewürfelt. Man braucht zum "Erwerb" der Karten entsprechend viele Erfolge wie auf den Unterstützungskarten angegeben.

Zusatzmöglichkeiten bei der Aktion Unterstützung beschaffen:

1. Schulden machen

Man kann auf Pump kaufen. Dafür kann man Schulden machen und zwei Erfolge draufaddieren. Dafür erhaltet ihr eine Zustandskarte mit der Bezeichnung Schulden. Ihr dürft euch die Rückseite nicht ansehen (es sei denn ihr spielt Jaqueline Fine, die bei anderen einmal pro Runde eine Zustandskarte ansehen kann, um dann einen Hinweis zu erhalten). Auf der Rückseite warten unangenehme Dinge. Meistens zahlt man (Achtung Spoiler) die Schulden mit seiner Gesundheit (Geld gibt es im Spiel nicht!).

2. Ressourcenmarker einsetzen

Wie gesagt, bastelt euch eure eigenen Ressourcenmarker, wenn ihr nur das Grundspiel habt. Davon dürft ihr maximal zwei pro Ermittler haben. Pro Ressourcenmarker ersetzt ihr einen Erfolg. Das ist wesentlich besser, als Schulden zu machen und viel gesünder!


Ausruhen:

Sind die Geldeintreiber weg oder hatte man eine unangenehme Begegnung mit Monstern, sollte man was für seine Gesundheit tun. Ausruhen wäre da schon mal ganz gut. Dafür regeneriert ihr (besser gesagt euer Ermittler) eine Ausdauer (roter Herz-Marker) und eine geistige Gesundheit (blauer Gehirn-Marker). Ihr dürft aber nie über die auf dem Ermittlerbogen angegebene maximale Anzahl an Ausdauer oder geistige Gesundheit kommen (Achtung Fehlerquelle!). Ausruhen dürft ihr übrigens nicht, wenn auf eurem Feld Monster sind. Die würden euch stören (ist klar, ´ne?).

Zusatzmöglichkeit bei Verwendung von Ressourcenmarkern:

Auch hier könnt ihr die Ressourcenmarker einsetzen. Für einen Ressorcenmarker dürft ihr zusätzlich eine Ausdauer oder geistige Gesundheit regenerieren.

Ressourcen gewinnen

Um Ressourcenmarker einsetzen zu können, müsst ihr euch welche über eine Aktion holen. Deshalb ist die Aktionsmöglichkeit später eingeführt worden.

Ausrüstung tauschen

Ihr könnt Ausrüstung grundsätzlich nur dann tauschen, wenn ihr auf dem gleichen Feld steht. Deshalb wäre es gut, wenn ihr ein Teammitglied habt, dass gut in Ausrüstung besorgen und verteilen ist. Die Ermittler, die wenige Würfel bei der Einflussprobe haben, waren oftmals zur Aufnahme von Schulden verdammt. Das hat sich durch die Ressourcenmarker aber verbessert.

Fokussieren

Mit einem Fokusmarker könnt ihr Würfel erneut würfeln (Marker nicht im Grundspiel dabei - ich wiederhole mich). Mit der Aktion Fokussieren erhaltet ihr einen von den maximal erlaubten zwei Fokusmarkern.

Stichwort Aktion nutzen

Die Ermittlerbögen oder auch manch andere Karten haben das Stichwort Aktion. Das könnt ihr dann auch nutzen. Das sind immer besondere Aktionen, die nicht unter die obigen fallen. Habt ihr hier z. B. durch einen Karteneffekt die Möglichkeit euch an einen anderen Ort zu bewegen, könnt ihr trotzdem noch die Aktion Reisen ausüben, obwohl eine Aktion immer nur einmal in einer Runde ausgeführt werden darf.

Und schon sind wir durch mit den Aktionsmöglichkeiten. Soviele sind es garnicht.

Die Action geht aber nach der Aktionsphase in der Begegnungsphase los. Da könnt ihr dann loswürfeln.

Also demnächst hier im Kino oder im TV oder Konzertsaal (gerade wie ihr es sehen wollt):

Die Begegnungsphase.

Verspielte Grüße
Martin

Martin 37
16.02.2023, 06:59
Jetzt geht die Action in der Begegnungsphase los.

1. Kampfbegegnung mit einem oder mehreren Monstern auf eurem Feld

Steht der Ermittler auf einem Feld, auf dem sich eins oder mehrere Monster befinden, so muss der Ermittler erst gegen das/die Monster kämpfen, um dann im Falle des siegreichen Bestehens gegen alle Monster eine weitere Begegnung zu haben. Die Monster blockieren (verteidigen) insoweit die Felder wie insbesondere die Tore in andere Welten.

Wie sehen jetzt die Monster-Kampfbegegnungen aus? Es wird zwischen normalen und epischen Monstern unterschieden, die ihr auch auseinanderhalten müsst. Die epischen Monster kommen nur in Sonderfällen ins Spiel. Sie sind aufgrund ihrer Werte schwerer zu besiegen. Deshalb episch genannt.

Die Reihenfolge des Bekämpfens ist ebenfalls auf der Übersichtskarte angegeben: Zuerst die normalen, dann die epischen (Fehlerquelle, weil man das dann vergessen hat, wenn so ein Fall auftritt!).

Die epischen Monster erkennt man daran, dass bei ihnen eine kleine Ecke "fehlt" (das seht ihr gleich auf dem Foto).

Spieltipp: Nach den vorhergehenden Ausführungen ist dies klar. Aber hier noch mal besonders hervorgehoben. Tut nicht alle Monster in den gleichen Monstersack (den ihr euch irgendwo besorgt habt), sondern sortiert die epischen Monster vorher aus. Warum ich darauf rumreite. In den ersten Spielen haben meine Frau und ich gedacht, Monster ist Monster, lass uns gegen alle kämpfen, das schaffen wir schon! Ihr wisst, was aus "Wir schaffen das" wird. :D) Da kann es schon mal schwieriger werden. Neben anderen taktischen Fehler war das unser Untergang. Aber man verliert das Spiel auch, wenn man alles richtig macht, wenn es blöd läuft, was häufig vorkommt. Deshalb nicht unterkriegen lassen, wenn ihr nicht sofort wie am Schnürchen gewinnt.

Hier jetzt mal ein Foto:

https://abload.de/img/img_0385trc5u.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0385trc5u.jpg)

Ich habe hier einfach mal beispielhaft paar Monster auf die Vorder- und Rückseite gelegt. Die Monster mit der fehlenden Ecke, sind die epischen. Ihr seht, was ich meine.

Jetzt zur Kampfbegegnung:

Die Kampfbegegnung besteht grundsätzlich aus diesen zwei Proben: Willenskraftprobe und Stärkeprobe

a) Willenskraftprobe

Den Wert eures Ermittlers findet ihr auf eurem Ermittlerbogen ganz rechts beim blauen Kopf. Wir nehmen mal Lily Chen als meine Kämpferin. Sie hat den (Standard-) Wert von 3. Also nehmt drei Würfel und werft diese. Ihr habt eine 5 und sonst keine Erfolge gewürfelt (= ein Erfolg).
Ich nehme jetzt mal die Werte des einfachen Monsters. Dieses hat einen Wert von 2 (Horrorwert - zu erkennen ebenfalls am Kopf-Symbol). Habt ihr nur einen Erfolg gewürfelt, dann verliert ihr soviel geistige Gesundheit, wie ihr unter dem Wert des Monsters liegt. Hier in dem Beispielsfall folglich eine geistige Gesundheit. Geistige Gesundheit wird durch die blauen Gehirne dargestellt. Ihr nehmt also einen derartigen Marker (es gibt dreier und einser Marker davon) von eurem Ermittlerbogen.

Habt ihr mehr oder zumindest gleichviele Erfolge gewürfelt wie der Wert des Monsters ist, verliert ihr nichts (ihr gewinnt aber hier auch nichts :D).

b) Stärkeprobe

Egal wie ihr bei der Willenskraftprobe abgeschnitten habt, geht es danach weiter mit der Stärkeprobe. Den Wert der Stärke findet ihr an zweiter Stelle von rechts auf eurem Ermittlerbogen (rote Bodybuilderpose). Lily Chen hat hier einen (nicht modifizierten) Grundwert von 4. Also 4 Würfel her und ab gehts damit. Stoppppp!!!! Große Fehlerquelle: Auf der Monsterkarte steht noch bei der Stärke Minus 1. Ich Oberdepp mache aber auch hier wieder alles verkehrt. Natürlich muss man hier noch das Minus eins berücksichtigen. Von ihrem Grundwert vier geht damit ein Punkt ab, sodass nur ein Wert von 3 überbleibt. Also geht es mit drei Würfeln zum Würfeln.

Lily würfelt jetzt mit ihren "nur" drei Würfeln zwei Erfolge und freut sich damit einen Ast ab.

Prüfung der Stärke-Probe:

aa) Vergleich mit der roten Zahl auf dem Monsterplättchen - ggf. Verlust von Ausdauer

Bei meinem Beispielsmonster steht eine rote 1 neben einem roten Herzen. Dies ist die Kampfkraft des Monsters. Das vergleicht ihr jetzt mit euren Erfolgen. Habt ihr mehr oder gleichviele Erfolge gewürfelt, verliert ihr keine Ausdauer.
Habt ihr weniger Erfolge gewürfelt, verliert ihr in Höhe der Differenz an Ausdauer. Habt ihr z. B. null Erfolge gewürfelt, verliert ihr eine Ausdauer. Dazu nehmt ihr entsprechend viele rote Herzmarker von eurem Ermittlerbogen.

In meinem Beispiel hat Lily zwei Erfolge gewürfelt und verliert damit keine Ausdauer. Glück gehabt.

bb) Vergleich mit der weißen Zahl auf grünem Untergrund auf der rechten oberen Seite

Auf dem Monsterplättchen steht noch eine Zahl, und zwar am rechten oberen Rand auf einem grünen Untergrund. Das nennt man den Widerstandswert des Monsters (oder einfach: soviele Lebenspunkte hat das Monster). Ihr müsst eure bei der Stärkeprobe gewürfelten Erfolge auch mit diesem Wert vergleichen.

Habt ihr mehr oder zumindest gleichviele Erfolge gewürfelt, habt ihr das Monster besiegt und es kommt zurück in die Monsterquelle (ja leider, ihr könnt es wieder aus dem Sack (oder sonstigem Behältnis) ziehen).

Habt ihr weniger Erfolge gewürfelt und konntet das Monster nicht besiegen, kommen jetzt Schadensmarker auf das Monster. Dazu nutzt ihr die roten Ausdauermarker, die ihr auch für euren Ermittler verwendet und legt es in Höhe der Anzahl der Erfolge auf das Monster. In der nächsten Runde wird dieser Schaden des Monster bei der Probe bei diesem Punkt mit angerechnet. Eure Chancen auf einen Sieg steigen damit.

Konsequenzen aus der Kampfbegegnung:

Scheitert ihr in der Kampfbegegnung an einem Monster auf eurem Feld, endet hier dann eure Begegnungsphase.

Habt ihr das einzige oder letzte Monster auf eurem Feld besiegt, dann geht es in die nächste Runde der Begegnungsphase.

Im Beispiel hat Lily das einzige Monster auf ihrem Feld besiegt, weil sie zwei Erfolge gewürfelt hat und dmait den Widerstandwert des Monsters erreicht hat. Sie darf also weiter machen.

Ob sie sich für eine Ortsbegegnung oder eine Markerbegegnung entscheidet (falls ein oder mehere Marker auf ihrem Feld liegen sollten) erfahren wir dann in der hoffentlich bald kommenden Folge.

Verspielte Grüße
Martin

PS: Ist zur Kampfbegegnung doch mehr geworden, als ich dachte.

Martin 37
17.02.2023, 06:26
Habt ihr alle Monster auf eurem Feld besiegt oder sind dort keine Monster, könnt ihr eine Standort-Begegnung haben.

1. Spezielle nach Farben geordnete Ortskarten

a) Grüne Ortskarten

Es gibt die günen Ortskarten, die man in den Städten Arkham, San Francisco oder Buenos Aires nutzen kann.

b) Lila Ortskarten

Dann die lilafarbenen Ortskarten mit den Städten Shanghai, Tokyo, Sydney.

c) Rote Ortskarten

Dann die roten Ortskarten mit den Städten London, Rom, Istanbul

2. Allgemeine Ortskarten

Man kann immer auch die allgemeinen Ortskarten verwenden, die nur in Stadt, Wildnis und Ozean gegliedert sind. Diese muss man nehmen, wenn man sich nicht auf einem Feld mit dem obigen Farbschema befindet (es sei denn, man kann eine Markerbegegnung machen, soweit ein Marker auf dem Feld liegt).

Die Karten (jeweils die ersten 4 Karten von links) sehen dann von der Vorder- und Rückseite wie folgt aus:

https://abload.de/img/img_038887dvy.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_038887dvy.jpg)

https://abload.de/img/img_0393ppib5.jpg (https://abload.de/image.php?img=img_0393ppib5.jpg)

Wenn ihr die Karten mal so überfliegt, seht ihr, dass dort die Icons für die einzelnen Proben abgebildet sind. Wo welche Proben zu bestehen sind, wisst ihr vorher nicht unbedingt. Hier gilt wieder der Glücks- und Zufallsfaktor. So ist das Spiel nicht ausrechenbar.

3. Absolvierung der Proben

Je nachdem für welche Fertigkeit die Probe erforderlich ist, nehmt ihr eure Würfel und schaut, ob ihr mindestens einen Erfolg, also grundsätzlich eine 5 oder 6, gewürfelt habt. Wenn ja, geht es im Text mit einem Erfolg weiter, ansonsten mit Misserfolg. Bei Erfolg erhaltet ihr die Belohnung, bei Misserfolg wartet das Übel auf euch. :D
Es gibt auch Begegnungskarten, die keine Probe enthalten, da habt ihr z. B. die Wahl, ob ihr z. B. etwas abgebt, um die Belohnung zu erhalten.

Spieltipp: Auf den farblich zugeordneten Ortskarten steht auf dem Spielplan, welche Belehnung ggf. zu erwarten ist. Dies kann, muss aber nicht sein. So gibt es Städte, wo ihr jeweils eure Fertigkeiten verbessern könnt. Für jede Fertigkeit eine Stadt. Ob sich das lohnt, dort extra hinzureisen, hängt aber vom jeweiligen Spielgeschehen ab, und was ihr zu erledigen habt. Man sollte eine Balance zwischen "Verbesserungen erlangen" und Aufgaben erledigen" finden. Sonst läuft einem die Zeit davon. Aber wie bei einem Rollenspiel ist es nicht verkehrt, den Charakter, hier Ermittler, aufzupimpen.

Demnächst geht es dann mit den Marker-Begegnugnen weiter. Da ich für ein paar Tage zum Konzert (George Ezra) unterwegs bin, eventuell sogar eine Woche später.

Macht es bis dahin gut.

Verspielte Grüße
Martin

Martin 37
19.02.2023, 16:48
Ich habe gerade im Musikforum gelesen, dass man nach drei Postings nacheinander gesperrt werden sollte.

Damit bin ich wohl raus.

Sorry, Folks.

Meister Yupa
19.02.2023, 16:58
Ich habe gerade im Musikforum gelesen, dass man nach drei Postings nacheinander gesperrt werden sollte.Das wäre mir neu Hast du nen Link?

Martin 37
20.02.2023, 06:55
Das wäre mir neu Hast du nen Link?



Blickt noch jemand auf unsere Beiträge zurück? Wie sich doch allfällige Dinge verschieben. Martin 37 darf posten wie entfesselnd. Unwissend, dass früher nach drei Posts hintereinander der User gesperrt wurde. Gelten die alten Regeln plötzlich nicht mehr? Nach ewigen Monden habe ich mal einen Blick auf diesen Thread geworfen, wo sich Wicht IG, Freeman17 und Hardy ausgetauscht haben. Schwamm drüber. Ist die geschätzte Elena eigentlich noch anwesend? Sollte sie fehlen, ist eh alles im Eimer. Bleibt ewig munter. ;)

Mir geht es nicht um eine (falsch interpretierte oder angewandte) Forumsregelung. Habe früher bereits einen ausführlichen Thread fast alleine bestritten (viele Rick Master Besprechungen hintereinander). Ich habe es nach 15 Jahren Pause hier im Forum noch einmal versucht. Aber meine Hobbys sind zu vielfältig und meine Zeit ist zu kostbar, um dies hier in Leute zu investieren, die mich dann noch von hinten blöd anpissen wollen. Waren jetzt nur eins, zwei, drei, aber das reicht, um mir meine gute, eigentlich immer positve Laune zu verderben. Das Forum sollte ein Austausch von Gleichgesinnten sein, die mit Toleranz die unterschiedlichen Geschmäcker anderer respektieren.

Hier aber noch das Ende der Ausführungen zu Eldritch Horror (extra keinen neuen Post abgefangen, aber beenden sollte ich es dann denn noch):

Die Marker-Begegnung funktioniert wie die Standortbegegnung.

In der Mythosphase wird eine Mythos-Karte vom Stapel gezogen und abgehandelt. Inhalt der Icons ist auf der Übersichtskarte abgedruckt. Dann folgen die textlichen Abhandlungen.

Endwertung: 7,5 von 10 Punkten

Die positiven Aspekte könnt ihr euch denken.

Die Contras:

Spielausgang hängt oftmals mit viel Spielglück (Würfel, Karten) zusammen - Abzug 1,0 Punkt

Das Würfeln als Hauptspielmechanik wird zum Ende hin ein bißchen viel - Abzug 0,5 Punkte

Fantasy Flight hätte bei dem Preis ruhig ein Säckchen beifügen können - Abzug 0,5 Punkte

Aufgrund des Hinweises von God_W zum Arkham Horror Kartenspiel (AH LCG): Eldritch erzählt keine zusammenhängende Geschichte, das macht das AH LCG als neueres Spiel besser. Dafür ist im Grundspiel von AH LCG nicht soviel Spiel enthalten wie in Eldritch oder Arkham Horror zweite Edition. - Abzug 0,5 Punkte

Bei BGG ist Eldritch auf Platz 102 gewertet, mit einer Punktzahl von 7.527 nach 34.146 Bewertungen von Usern (meine Bewertung ist aber nicht dabei).

Verspielte Grüße
Martin

God_W.
25.02.2023, 23:48
Ach Martin, lass Dir doch nicht von ein paar Miesepetern die Laune verderben. So eine Arbeit wie Du hier machen sich nur wenige, gerade die Moserer kommen bei einem Post doch zumeist nicht über drei Zeilen hinaus (und das ist schon hochgegriffen). Ich fände es schade wenn Du wegen solchen Leuten das Handtuch schmeißt.

Örtliche Bücherei
26.02.2023, 00:20
Derselben Meinung bin auch ich als 3-Zeilen-Schreiber: Nicht die Laune verderben!

Möglich, dass es früher mal die Richtlinie gab nach drei Beiträgen das Mitglied zu sperren. Heute gilt das jedenfalls nicht mehr! Nicht mal mehr als Empfehlung!

Also das Handtuch nicht hinschmeissen, sondern weitermachen. Viele von uns lesen ganz gerne mit. Deine Arbeit hier ist sehr wertvoll. Ich, zum Beispiel, lese alle deine Berichte. Diese sind interessant und lehrreich. Unsereiner hat nicht jedes Spiel zuhause und genau da bieten deine Beiträge wertvolle Informationen.



Dieser Beitrag wurde explizit mit mehr als den üblichen drei Zeilen geschrieben, bitte beachten, danke.

Martin 37
27.02.2023, 08:19
Euch beiden besten Dank für die Rückmeldung. Habe mich inzwischen wieder abgeregt. Bin halt manchmal in real life etwas empfindlich, auch wenn ich den wahren Horror in Eldritch und Arkham mag. Deshalb geht es wie für @Phone Bone versprochen mit Robinson Crusoe weiter.

Verspielte Grüße
Martin der Sensible

God_W.
27.02.2023, 11:40
:top: