@doc: *lol*
MfG
Gedächtnissschwund, der Kommentator..
@ Doc: Als ob das jetzt irgendjemanden abhält
@doc: *lol*
MfG
Gedächtnissschwund, der Kommentator..
wollt ihr etwa damit sagen, dass ihr nun alle halbeflische Waldläufer macht?? also.. also... *nach luft ring* ne, das geht so ja gar nicht bevor ihr das macht,
Menno ... Delchi *zum Master lauf und petz*
Dok
Also bei mir wirds wohl kein waldläufer...
dafür rein elfisch der chara.
mehr muss mir auch erst einfallen
Das find ich gar nicht gut! Ich war bis jetzt jedesmal, wenn ich BG begonnen hab (und das hab ich verdammt oft, weil mein PC ständig im zweiten Level hängen bleibt *snief*) ein halbelfischer Waldläufer.... *grummelbrummelrumheul*
Dann muss ich mir wohl was anderes suchen...
Halbelfe bleibts auch bei mir, allerdings Druidin
ich bin in eile deswege sorry wenn schon irgentwo stand das keiner mehr aufgenommen wird hab keine zeit mir alles durchzulesen. wollte es trotzdem mal versuchen und fragen ob noch platz für ne begeisterte bgspielerin ist
Vertrauen kann töten
oder befreien.
Hier mein Charchen.. ein gaaaaanz lieber halbelfischer Waldläufer, wie angekündigt!
Name: Keras
Alter: 37 Jahre (sieht aus wie Anfang 20)
Rasse: Halbelf
Gesinnung: chaotisch gut
Klasse/Beruf: Waldläufer
Aussehen: Keras ist von durchschnittlich-schlanker Gestalt, 1,75 groß und hat eine mediterrane Hautfärbung. Er hat kurze grün-blaue Haare und violett-blaue Augen. Hat nur gering elfische Gesichtszüge, seine Ohren sind leicht angespitzt. Um seinen Hals trägt er ein Amulett in Form einer Drachenklaue, an seiner rechten Schläfe hat Keras ein spirituelles Tattoo. Auch auf beiden Oberarmen hat Keras rituelle Tätowierungen, welche jewils einmal um den ganzen Oberarm gehen. An beiden Handgelenken hat Keras zudem geerbte magische Stützbänder (Sie wirken stabilisierend auf seine Handgelenke und ähneln entfernt an Schweißbänder, ihre magischen Effekte bewirken, dass eine Waffe, welche in der rechten Hand geführt wird das Element des Feuers wirkt (brennende Pfeile usw.), und in der linken Hand hingegen das Element des Eises wirkt.)
Ausrüstung: Keras trägt einen leichten Lederwams aus grüngegerbten Leder. Als Beinkleid dient ihm eine feste Stoffhose aus braunem Stoff. Darüber jeweils zwei grüne unterbein-knieschutz-lederplatten. Als Schuhwerk trägt Keras feste braune Lederstiefel. Der Lederwams ist ärmellos. An den Unterarmen hat Keras grüne Lederschoner.
Waffen: Keras führt einen verzierten und durch seinen Ziehvater hergestellten magischen Komposit-Langbogen (nur Keras kann diesen spannen und durch den Bogen wird seine Zielgenauigkeit erhöht). Dazu einen Köcher mit 25 Pfeilen. Neben dem trägt Keras in einer Schwertscheide an seinem Gürtel ein Langschwert. Zuletzt hat er an beiden Stiefeln je einen Wurfdolch. An seinem rechten Oberschenkel hat er ein Langmesser festgebunden.
Fertigkeiten: Keras führt den Kompositbogen mit unglaublicher Präzision. Er ist sehr treffsicher und ein schneller Schütze. Das Langschwert führt er passabel, doch man merkt, dass er diese Waffe nicht gerne führt. Auch seine Wurfdolche treffen oft ihr Ziel und zeugen von seinem gutem Zielinstinkt. Im waffenlosen Kampf ist Keras nicht unerfahren, wobei sein stil auf Schnelligkeit und Tricks beruht, da er kräftemäßig vielen Kämpfern unterlegen wäre.
Fähigkeiten: Invrasion, Bezaubern, List (Schleichen, verbergen), Pfeile herstellen, Fährtenlesen, Naturwissen, Basis-Kenntnisse der Elfkultur, Sprachen: Elfisch, Handelssprache.
Geschichte: Keras ist der Sohn der Elfe Sylvina und des Menschen Halgoth Fischstein. Sein Vater war ein einfacher Händler aus Beregost. Sylvina war eine Waldläuferin und lebte mit einigen Elfen in den östlichen Wäldern. Nach der ersten Begegnung verliebten sich die beiden und Sylvina ging mit Halgoth auf Reisen.
Als Keras 7 Jahre alt war, wurde das Pärchen von einer Horde Orks überfallen. Zwar gelang es ihnen, die Angreifer zu vertreiben, doch Hagoth erlitt schwere Verletzungen bei dem Versuch seinen Sohn zu schützen. Noch bevor Sylvina ihren Mann zur nächsten Taverne bringen konnte verstarb er in ihren Armen.
Sylvina brachte Keras in ihr Dorf zurück. Dort wuchs er bei dem Bruder von Sylvina, Rinall auf. Sylvina selbst ging erneut fort. Es war das letzte Mal, dass sie gesehen wurde. Ihr ziel war unbekannt, bzw. niemand konnte und wollte es Keras sagen.
Keras’ Onkel Rinall war zwar ein guter Elf, doch auch ein strenger Ziehvater. Er verlangte viel von Keras, und behandelte ihn so, als sei er ein normaler Elf. Keras litt lange darunter, dass er seinem Onkel scheinbar nie wirklich stolz machen konnte. Immer war er ein wenig hinter den anderen Elf-Jünglingen zurück, egal wie sehr er sich bemühte. Mit der Zeit verschwand das sonnige Gemüt, welches Keras von seinem Vater geerbt hatte.
Als Keras schließlich 30 Jahre alt war, und damit dem Alter eines 17-jährigen Menschen entsprach, schenkte ihm sein Ziehvater einen Komposit-Langbogen, den er extra für Keras angefertigt hatte. Erstmals zeigte Rinall, dass er mehr als stolz auf Keras war. Keras wiederum war verwundert und wusste nicht mit dieser Situation umzugehen. Er fühlte sich geehrt und innerlich war er erstmals seit langer Zeit glücklich. Doch nach außen war er in den Jahren abgestumpft. Er bedankte sich und teilte fast unmittelbar darauf Rinall mit, dass er das Dorf verlassen würde.
Rinall ließ Keras ziehen, vermachte ihm noch ein Amulett, welches Keras’ Mutter einst Rinall für ihren Sohn gab. Keras verließ also den Ort seiner Kindheit und durchquerte lange alleine die Wälder. Er trainierte seine Fähigkeiten am Komposit-Langbogen und schulte sein Wissen über die Wildnis. Mit 35 Jahren schließlich begann er gelegentlich Händler oder Reisende gegen Vergütung in unterschiedlicher Art (Gold, Gegenstände, usw.) zu begleiten. So erweiterte er sein wissen über die Menschenwelt, welche ihm bisher recht fremd war.
Charakter: Keras ist ein recht ruhiger und introvertierter junger Mann. Er ist sehr neugierig und lässt keine Möglichkeit aus, sein Wissen zu erweitern. Keras ist hilfsbereit und hat dennoch ein eigenes Wertesystem. Nicht zwangsläufig ist das, was andere für richtig halt auch für ihn richtig und umgekehrt. Keras ist sehr naturverbunden und neigt manchmal zum draufgängerischen Handeln. Auch eine gewisse Naivität was die menschliche Welt und Seite in ihm selbst betrifft kann er nicht immer verbergen. Unter Druck verlässt Keras sein Selbstbewusstsein und er beginnt an sich zu zweifeln.
Aufenthaltsort: Keras hatte zuletzt einen Händler zum „Freundlichen Arm“ begleitet.
Vom Chef so genehmigt und abgesegnet
Dok
ok, chara kommt morgen (hoffe ich)
Name: Rinoa
Alter: unbekannt, sieht aus wie 17
Rasse: Halbelfe
Klasse: Druidin/ Kämpferin
Aussehen: blauschwarze Haare, zu einem hüftlangen Zopf geflochten; bernsteinfarbene Haut;
mandelförmige, schwarze Augen; zierlicher Körperbau: ca. 1,62, 45kg
Kleidung: beiges Wildlederkleid, zweigeteilt: Oberteil: ärmelloses geschnürtes Mieder;
Rock: bis knapp über die Knie; kniehohe, helle Wildlederstiefel, geschnürt
Waffen: Kampfstab aus dunklem Holz, aufwendig mit Schnitzereien verziert, ca. 160cm lang
Sechs Wurfdolche an einem Gürtel um die Hüfte, dort hängen außerdem Beutelchen
mit verschiedenen Heilkräutern
Schmuck: Gürtel, Armband, Halsband, Haarband: aus hellem Wildleder, mit weißen
Muscheln besetzt, goldene Armspange in Schlangenform, Tätowierung am Rücken,
Hüftansatz, die ein mystische Symbol zeigt
Gesinnung: neutral
Eigenschaften: hohe Geschicklichkeit, charismatische Ausstrahlung, sehr intelligent
Nicht sonderlich stark, schweigsam, kräuterkundig
Geschichte: Vergangenheit unbekannt (kann sich nicht mehr an viel erinnern)
Lebt in einem provisorischen Baumhaus in einer alten Eiche am Rande eines
Waldsees; ernährt sich von Beeren und Wurzeln, aber auch von Kleintieren und
Insekten (allem was sie findet)
Kann gut mit Tieren umgehen, ihr ständiger Begleiter ist ein junger Falke, den sie
Aufgezogen und dressiert hat.
Zauber der Stufe eins:
Auge des Falken: Kann durch die Augen des Falken sehen und somit die Gegend erkunden
Sirenengesang: Trifft alle männlichen Wesen im näheren Umkreis. Sie halten die Sängerin für eine Göttin und schützen sie mit ihrem Leben
Ruf der Wildnis: Ruft wilde Tiere aus der näheren Umgebung, die für die Druidin kämpfen
Heilung: heilt je nach bedarf Verletzungen oder hebt Zustände auf etc.
______________________________
Ich hoffe der Chara passt jetzt so...
Geändert von Felina Noctis (11.05.2003 um 21:40 Uhr)
Kurze Frage - ist Gnom = Goblin? (bin nur DSA-Kenner)
Chara kommt dann wohl morgen
Nein.Original geschrieben von Dracer
Kurze Frage - ist Gnom = Goblin? (bin nur DSA-Kenner)
Chara kommt dann wohl morgen
Gnome sind entfernt mit Zwergen verwandt aber wesentlich kleiner (Noch kleiner?). Die Gnome sind vor allem Stolz darauf, nicht so fett zu sein, wie Zwerge. Gnome haben meist hell- bis dunkelbraune Haut, sowie weiße Haare und große Nasen. Gegen Magie sind sie teilweise resisent (Teilweise!!!) und sehr intelligent, jedoch nicht so weise, wie andere Völker. Sie haben auch Infravision...
Hoffe, das hilft.
Hm, ja, aber reizen tut es mich nicht. Was Goblinartiges haste nicht im Angebot? *sigh*
Naja, ich mach mir nochmal Gedanken... Hier stürzen sich ja alle auf Elfen, Halbelfen und Waldläufer, also muss ich wohl ausweichen
Keine Sorge. Ich mache Standardmäßig einen Menschen und Luzi glaube ich, auch.Original geschrieben von Dracer
Hm, ja, aber reizen tut es mich nicht. Was Goblinartiges haste nicht im Angebot? *sigh*
Naja, ich mach mir nochmal Gedanken... Hier stürzen sich ja alle auf Elfen, Halbelfen und Waldläufer, also muss ich wohl ausweichen
ich wahrscheinlich auch, chara kommt irgendwann in den naechsten tagen ^^"
Wenn man den Willen zum Leben hat, kann man aus jedem Ort der Welt ein Paradies machen.
jup.. ich werd nen Menschen machen..
MfG
Luzifel, der sich da auch noch bald ransetzen muss..
Charaktäre:
Dok - Da und ok
Feli - Da und ok
KF - Nicht da (Entschuldigt)
Dracer - Nicht da
Luzifel - Nicht da (Entschuldigt / sage ich...)
Kohako - Nicht da
Zero - Nicht da
MagWAR - Nicht da
Omega (den ich vergessen hab aufzulisten, sorry nochmal) - noch nicht da
Ich - Nicht da (nicht entschuldigt! Drei Tage bei Wasser und Brot!)
Those Wings... I want them too!
Original geschrieben von Lord Of The Dark
Ich - Nicht da (nicht entschuldigt! Drei Tage bei Wasser und Brot!)
Also ich bin für´ne wesentlich härtere Strafe..
MfG
Sadist
Schlag was vor...Original geschrieben von Luzifel
Also ich bin für´ne wesentlich härtere Strafe..
MfG
Sadist
Tod durch erscheißen? (Wo hab ich das mal so gelesen?)
wahrscheinlich bei der Armee.. die kriegen sowas hin..
MfG
Luzifel
Name: Dogodan Orbato
Alter: 35 Jahre
Rasse: Mensch
Aussehen:
Größe: 1,90 m
Gewicht: 110 kg
Haare: Braun, kurz
Augen: Braun
Körperbau: recht muskulös
Gewand: Rotes Hemd aus leichtem Leder (*), eine braune Hose, abgetragene Stiefel, Lederarmbänder (zum stützen der Handgelenke beim Kampf).
Klasse/Beruf: Kämpfer / Waffenhändler
Gesinnung: chaotisch neutral
Fertigkeiten: Kampf mit zwei Schwertern gleichzeitig; Dogodan wurde leicht von seiner Frau in Magie unterwiesen, er beherrscht den Zauber "Identifizieren" und kann magische Schriftrollen einsetzen.
Besondere Fähigkeiten: Waffenkenner, kann mit nahezu jeder Waffe sehr gut umgehen, er ist ein Meister mit dem Langschwert.
Ausrüstung: Langschwert "Rosenklinge". Ein magisches Schwert, daß sich leicht und schnell führen läßt und durch eine Art magischer Aura den Schwertführenden charismatischer erscheinen läßt. Langschwert "Drachentöter". Ein magisches Schwert, das gegen Drachen extrem effektiv ist, da es mit Drachenblut getränkt ist. Es liegt nicht so gut in der Hand, als ob es für größere Wesen, als Menschen geschaffen wurde...
Ein Kettenhemd, daß er unter seinem Hemd trägt und nicht wirklich sichtbar ist. Als Mensch hat er keine Infravision, aber er besitzt einen Helm, der ihm diese verleiht (Jedoch hat er diesen meist nicht bei sich sondern in seinem Laden). Sein wertvollster Besitz ist ein magischer Stab, der unbegrenzt den Zauber "Magisches Geschoß" einsetzt. Auch diesen hat er meist nicht bei sich, sondern in seinem Haus gut versteckt.
Geschichte: keine Besondere - Ein "Normaler" Mann, der im Schwertkampf ausgebildet wurde und einen Laden besitzt (Vielleicht später ausführlicher). Wichtig ist vielleicht nur, daß er verheiratet war, mit einer Halbelfin (Magierin), die vor acht Jahren von einer Horde von Orks getötet wurde. Dogodan war schwer verletzt worden bei diesem Kampf. Die beiden haben zwei Kinder (Beide Halbelfen) miteinander, Samuel (Magierlehrling / 12 Jahre) und Ariella (Klerikerin / 14 Jahre). Seit ihrem Tod ist Dogodan etwas verwahrlost und zurückgezogen, kümmert sich nur noch um sich (und seinen Laden) und seine Kinder, die jedoch mehr und mehr Zeit in der Magierschule und im Tempel verbringen...
Aufenthaltsort: Beregost.
Besonderes: Er besitzt ein Haus in Beregost, wo sein Geschäft, ein Waffenladen, untergrbracht ist. Dort findet man massenhaft Waffen, von Dolche über Kurz- zu Lang-, Bastard- und Zweihandschwertern, sowie Bogen und Armbrüste aller Art, Pfeile und Bolzen, was alles im Keller untergebracht ist, sowie die eine oder andere Wertsache.
(*) Nicht als Schutz im Kampf sondern "nur" als Kleidung
Geändert von Genesis (03.05.2003 um 13:21 Uhr)
Name: Lajirana
Alter: 21
Rasse: Elfe
Aussehen:
Größe: 1,68 m
Gewicht: 55 kg
Haare: schulterlange roetlich braune haare
Augen: schwarz
Körperbau: sehr zierlich
Kleidung: hellbrauner lederrock (bis zu den knien) mit braunem guertel, ein enges weisses shirt mit einer braunen weste, stiefel, lederarmbaender, fuer die handgelenke
Klassen: Kaempferin
Beruf: Abenteurerin
Gesinnung: neutral boese
Fertigkeiten: ziemlich guter umgang mit dem Schwert, da sie das in ihrem stamm lernen mussten, und allen anderen arten von waffem, ebenfalls recht gut im waffenlosen Kampf, im Bogenschiessen
Besondere Fähigkeiten: aehm ^^" lasst mich ueberlegen
Ausrüstung: ein Langschwert das an ihrem guertel haengt, je ein dolch in/an ihren Stiefeln und an beiden oberschenkeln hat sie zwei langdolche, ein Elfenbogen den sie von ihrem Vater bekommen hatte, dazu Koecher und Pfeile, unter ihrem shirt traegt sie ein von elfen gefertigtes kettenhemd, das man so gut wie garnicht spuert und sehr effektiv im Kampf ist.
Charakter: ziemlich hitzkoepfig, was recht unnormal fuer Elfen ist, ist aber dennoch von der ruhigeren Sorte wenn es sein muss. Sie versucht sich immer nuetzlich zu machen, auch wenn es manchmal danebenhaut. Dennoch arbeitet sie immer daran das sie dasselbe ansehen wie die Maenner in der Stadt bekommt, daher hat sie auch im Prinzip etwas gegen das Stadtleben weil die Menschen da meist unfreundlich sind, am liebsten zieht sie durch die Waelder
Aufenthaltsort: Mantelwald
Geschichte: Sie wurde in einem der vielen Elfenstaemme geboren, wo sie schon mit jungem alter lernte mit allen moeglichen waffen umzugehen, egal um was es sich handelte. Spaeter lernte sie dann von der dorfaeltesten wir man mit Magie umgeht. Nachdem sie dann ihre volljaehrigkeit erreicht hatte, zog sie von ihrem Stamm fort in die Stadt wo sie dann ab und zu arbeitet, aber wenn nur etwas das mit natur zutun hat. Aber da sie nicht gerne an einem Ort bleibt, ganz besonders in der Stadt, zieht sie meistens durch die Gegend.
Geändert von Khamira (02.05.2003 um 17:59 Uhr)
Danke Darki und auch ein hoffentlich längeres
WILLKOMMEN ZURÜCK KUMPADRE´!!!
hier mein Chara, alles bereits geklärt
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Name: Dax (gespr. Däx) Willgor
Alter: 31
Rasse: Mensch
Gesinnung: neutral Böse
Klasse: Meuchelmörder (Dieb) Beruf = Söldner
Aussehen: hat schwarzes Haar, nach hinten gekämmt, über dem rechten Ohr leicht abrasiert, wegen einer Narbe, blaugraue Augen, 1.88 groß, 79 kg schwer.
schlank, gut tranierte Oberarme die von verschiedensten kleinen Tattoos verziert sind, eins für jedes Opfer. Er trägt ein armelloses schwarzes Lederoberteil schlicht ohne SchnickSchnack. Braune Lederhandschuhe die den halben oberarm verdecken, fest zugeschnurt. Dunkle grüne Hose. Ein großer Gürtel mit kleinen und großen Taschen, daran ist auch sein Enterhaken angebracht. Dieser gürtel ist alledings sehr schwer...was ihn langsamer macht. Dunkle scharze Boots ohne Profil, so das seine spuren nicht verfolgt werden könnnen.
Ausrüstung: Besizt einen Enterhaken zum erklimmen von Mauern, dazu Spikes zum anschnalen unter die Füße für den besseren halt. Dietrich.
Waffen: Drei Messer (bzw. Dolche)
von klein bis groß, ebenfalls am Gürtel angebracht.
Ein Blasrohr für Giftgeschoße.( inkl. Giftpfele und Trank zum tränken)
Eine 20cm lange Klinge, auf der einen seite Stumpf auf der anderen gezackt, ist sichtbar an seinem Arm angebracht.
Fertigkeiten: Er ist erfahrener Söldner und ausgebildet im waffenlosen Nahkampf, auch der kampf mit der Klinge fällt ihm leicht obwohl er eher auf Präzision und Schlagkraft setzt als auf Akrobatik.
Fähigkeiten: Schlösser knacken,
kann sehr gut klettern, schleichen.
Versteht sich gut mit Menschen, Zwergen und Halb-orks.
(spricht die sprache der orks)
Geschichte: geboren als Kind eines Generals wußtte er sehr schnell was es heisst sich verteidigen zu müssen, er lernte fruh die handhabung von Klingen und Messern. im späteren Verlauf seines Lebens hat er an vielen Schlachten als gruppenführer mitgewirkt, bis er aufgrund seines Verhaltens aus der Einheit geworfen wurde und aus seinem Heimatdorf. Dax hat einne einen unehelichen Sohn (Brinom 7 ), den er allerdings kaum kennt, weil dessen Familie von beregost nach Nashkell umgeeidelt ist.
Er schloss sich daraufhin diversen Söldnertruppen an und arbeitete viele jahre in dem Bereich.
Er arbeitet für jeden und alles solange der Preis stimmt und er seinen Spass daran hat.
Charakter: ist ein zorniger verbitterter Mann der allerdings nicht weiss auf welcher Seite er stehen soll. Er trinkt und ist auf Gesselschaft nicht gut zu sprechen obwohl er seinen Job mag und ihn gewissenhaft ausführt.
mag keine Zauberer, sie sind ihm supsekt und er hält nicht viel von Magie.
Aufenthaltsort: Beregost
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Freu mich wenns losgeht
Geändert von Ome (02.05.2003 um 16:37 Uhr)
Klasse ist was anderes...Original geschrieben von Kohako
Klassen / Beruf: zieht von stadt zu stadt und nimmt jede art von arbeit an, zumindestens fast alles (wie heisst das nochmal? *wortvergessenhat* )
also chaotisch neutral? Neutral Böse?Original geschrieben von Kohako
Gesinnung: neutral aber mehr hin zu boese XD
Nananana... Mal nicht übertreiben...Original geschrieben von Kohako
Fertigkeiten: ziemlich guter umgang mit dem Schwert, da sie das in ihrem stamm lernen mussten, und allen anderen arten von waffen, ebenfalls recht gut im waffenlosen Kampf, im Bogenschiessen und beherrscht ein klein wenig heil- und feuermagie
1.) Die Klasse würde ich hier sagen ist eine Kombination aus "Kämpfer" und "Magier"... Du kannst beides zugleich lernen, jedoch nur halb so schnell...
2.) "Heilmagie" ist den Priestern vorbehalten
3.) "Feuermagie" in dem Sinn gibt es nicht... Es würde verschiedene "Schulen" der Magie geben, aber nicht in Klassenkombinationen (wie hier mit Kämpfer) - Also "normale" Magie (Unterschied "Normal" / "Schulen" - Schulen haben Spezialisierung, können mehr Zauber merken / wirken pro Tag - Haben aber eine "Gegenschule" deren Zauber sie nicht lernen können...)
Ok.Original geschrieben von Kohako
Besondere Fähigkeiten: aehm ^^" lasst mich ueberlegen
Also ein magisches Elfenkettenhemd, was auch Zauber zuläßt... (Erklärung: In Version 3 der Regeln können auch Magier jede Rüstung tragen, jedoch hemmt diese die Magie etwas... Ein Elfenkettenhemd jedoch nicht).Original geschrieben von Kohako
Ausrüstung: ein Langschwert das an ihrem guertel haengt, je ein dolch in/an ihren Stiefeln und an beiden oberschenkeln hat sie zwei langdolche, ein Elfenbogen den sie von ihrem Vater bekommen hatte, dazu Koecher und Pfeile, unter ihrem shirt traegt sie ein von elfen gefertigtes kettenhemd, das man so gut wie garnicht spuert und sehr effektiv im Kampf ist.
Mit Verlaub... Sind bei den Elfen nicht Frauen gleichberechtigt?Original geschrieben von Kohako
Charakter: ziemlich hitzkoepfig, was recht unnormal fuer Elfen ist, ist aber dennoch von der ruhigeren Sorte wenn es sein muss. Sie versucht sich immer nuetzlich zu machen, auch wenn es manchmal danebenhaut. Dennoch arbeitet sie immer daran das sie dasselbe ansehen wie die Maenner aus ihrem Stamm bekommt.
Und... Wie ist ihre Einstellung zu Menschen und vor allem zu Städten?
Karte kann ich leider nicht anbieten... Ich versuche, eine aufzutreiben... Ich könnte dir einen Wald anbieten, oder sowas in der Art? (Elfen sind in BG in Städten nicht gerade freiwillig, bzw oft...)Original geschrieben von Kohako
Aufenthaltsort: Wo ist die Karte? ;-) Irgendwo in einer kleineren Stadt auf jeden fall
Ist sie Abenteurerin, oder auf der Suche nach "Arbeit" *schüttel* Eine Elfe sucht Arbeit?Original geschrieben von Kohako
Geschichte: Sie wurde in einem der vielen Elfenstaemme geboren, wo sie schon mit jungem alter lernte mit allen moeglichen waffen umzugehen, egal um was es sich handelte. Spaeter lernte sie dann von der dorfaeltesten wir man mit Magie umgeht. Nachdem sie dann ihre volljaehrigkeit erreicht hatte, zog sie von ihrem Stamm fort in die Stadt wo sie dann anfing zu arbeiten, da sie gerne durch die Gegend zieht und sich nicht gerne auf einem Ort festsetzt.
Sonst in Ordnung.
@ Omega
Hallo. Chara ist Ok (Wie abgesprochen).
Geändert von Genesis (02.05.2003 um 16:54 Uhr)
Ich habe (endlich) ein paar Karten gefunden:
1.) Die gesamte Schwertküste:
http://www.baldurs-gate.ch/bg1/home/maps/swordcoast.jpg
2.) Der Bereich, der zum Herzogtum "Baldurs Gate" gehört:
Städte sind:
Ulgoth's Beard, Baldurs Gate (daher sollte kein Chara sein), Beregost, Nashkell, Kerzenburg und Gullykinn (Zwergenstadt). Der "Freundliche Arm" ist nur ein Gasthaus... Aber als Aufenthaltsort möglich.
http://www.baldurs-gate.ch/bg1/home/maps/coast.jpg
3.) Eine Karte von Baldurs Gate - Werden wir vielleicht noch brauchen:
http://www.baldurs-gate.ch/bg1/home/maps/bg-stadt.jpg
4.) Die einzelnen Teilkarten zusammengefügt:
http://www.baldurs-gate.ch/bg1/home/maps/our_map.jpg
Für Fragen, Wünsche und Beschwerden bin ich jederzeit erreichbar
so ich wollte nur mal berscheid sagen das ich JIN-Kee bin ,meinen namen geändert habe und mein chara gleich kommt!!
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