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Thema: Vorbereitung/ gut gegen böse, oder so in der Art

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    Mitglied Avatar von Bibi
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    Vorbereitung/ gut gegen böse, oder so in der Art

    Mit fällt keine Name ein Naja, wird sich noch finden, hoffe ich ^^" Ich fang mal an:

    Das All. Ohne Leben. Doch, Leben gibt es! Zwei Götter. Der Gott des Friedens, der Gott der Kriege. Gut und böse. Schwarz und weiß. Seit Jahrmillionen kämpfen sie. Es gibt keinen Gewinner, sie sind gleichstark. Wenn sie gegeneinander kämpfen, kommen sie zu keinem Ergebnis, also beschlossen sie, diese für sie wichtig Frage anders zu klären. Sie erschufen zusammen einen Plante und noch weitere. Insgesamt waren es 667 Planeten. Auf jeden wurde eine Lebensart geshaffen, die auf den entsprechenden Plantetn lebte. Und ihnen wurde er erlaubt, eigenständig zu handeln, zu denken, zu leben. Und sie konnten jeder für sich zwischen Gut und Böse unterscheiden. Sie konnten ihre Seite selbst wählen. Und wenn sie gewählt hatten, mussten sie die Gegenseite vernichten. Dieser Prozess ist auf 666 Planeten beendet. Es steht unentschieden zwischen den Mächten. Wir befinden uns auf den letzten Plante, der den Namen Terra erhielt. Hier regiert eine Königsfamilie. Diese befindet sich auf der Seite des Bösen/Krieges. Eine Schreckensherrschaft. Kriege über Kriege überziehen den Planeten. Es scheint, als haber der dunkele Gott, der Kriegsgott gewonnen, aber der Gott des Lichtes, der Friedensgott hat noch ein Ass im Ärmel. Eine Handvoll junger Menschen, zwischen 16 und 22, mit magischen Kräften ausgestattet, sind auf diesen Planeten geboren wurden. Das letzte Mädchen dieser Gruppe kommt in diesen Moment zur Welt ... ... ...

    Ein stürmischer Tag. Genau zur Stunde, die als "zwischen gestern und morgen" bezeichnet wird, genau um Mitternacht wird ein Kind geboren, ein Mädchen namens Tara. Ein Mann, der nicht ihr Vater ist, ist dabei. Er prophezeit diesen Mädchen eine große Zukunft, wenn man sie zu Hofe schicken würde. Aber die ELtern dieses Kindes weigeren sich standhaft. Nach einer einstündigen Diskussion zwischen dem Vater und dem vermeintlichen Propheten gibt dieser auf. Aber er gibt den Mädchen ein Medaillion und verließ das Haus. Draußen sah er zufrieden aus, sehr sogar. "Wie bei den anderen, wie bei den anderen" Er lächelte nun, als er an die anderen Kinder dachte, die er in den letzten Jahren ausgesucht hatte. Es blitzte und dort, wo der Mann gestanden hatte, war niemand mehr.

    So, das klingt jetzt alles sehr Klischeehaft, ich weiß, ich weiß ^^"
    Aber vielleicht interessiert es euch ja doch. Wenn ihr wollt verrate ich auch, wer der Mann ist, dieser komische Prophet.
    Achja, es geht darum, dass das gute gewinnt, und die Königsfamilie irgendwann gestürzt wird, weil die ja böse sind.
    Wir fangen 16 Jahre später an, dass heißt meine Tara ist 16. Eure Charas dürfen zwischen 16 und 22 Jahre alt sein (Tara ist die jüngste, wird auch oben erwähnt). Also net ganz so alt. Ihr habt alle so ein Medaillion. Und ihr habt die Wahl, ob ihr Wasser, Feuer oder Erde als Zauber-Element wählt. Und ihr solltet euch auch auf etwas anderes, als eure magischen Kräfte verlassen können, z.B. euer Schwert, Dolche, Pfeil und Bogen, usw.

    Wir werden uns in einer Stadt in einer Cantina kennenlernen. (Bei einer Schlägerei) Wir werden nicht wissen warum, aber wir werden von da an zusammen durch die Welt ziehen und das böse bekämpfen.
    Achja, und die Amulette von damals sind Bannsiegel, die eure magischen Kräfte bannen, sie zerbrechen, wenn ihr zum erstenmal in "richtige" Gefahr geratet!

    Da das hier mein erstes eigenes RPG ist, nehme ich nur so 5/6 Spieler(innen) auf. Am liebsten hätte ich gerne ein Ausgewogenes Verhältnis zwischen männlichen und weiblchn Charas.
    Ich hab als Master noch keine Erfahrung ^^"" Falls jemand mitspielt, den ich schon kenne/vertraue wird er/sie (vielleicht) Co-Master.

    Sonst fällt mir erstmal nichts mehr ein, hier noch mein Chara:
    Name: Tara
    Alter: 16
    Augenfarbe: braun
    Haare: braun
    Zauberelement: Wind
    Kleidung: helle Ledertunika, Harnisch, trägt ihr Schwert quer über den Rücken
    Charakter: freundlich, leicht reizbar (und dann geht man ihr besser aus den Weg)
    sonstiges: sehr gute Schwertkämpferin, hat geschickte Finger, (gute Diebin), kann nähen und kochen

    Achso, Namensvorschläge werden dankend entgegen genommen!
    Geändert von Bibi (22.04.2003 um 19:45 Uhr)

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