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Thema: RPG - Die Organisation (Vorbereitung)

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  1. #1
    Mitglied Avatar von Dice
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    Lightbulb RPG - Die Organisation (Vorbereitung)

    Die Organisation

    Eine nationale Gruppierung, die unter dem Deckmantel der Hex GmbH in der deutschen Republik metaphysische/-psychische Phänomene untersucht und durch stille Teilhaber, die bis in die Regierungsebene reichen, unterstützt werden. Die Organisation soll außerdem Kriminalität, Terror und Katastrophen mit metaphysischer/-psychischer Note nachgehen und außer Gefecht setzen. Hierfür rekrutiert die Organisation aus dem ganzen Land Frauen
    und Männer mit außergewöhnlichen Fähigkeiten und zum Teil übernatürlichen Kräften, die aus den unterschiedlichsten Gründen für die Sicherheit des Landes kämpfen. Einige treibt die pure Abenteuerlust an, andere bauen auf die finanzielle Unterstützung der Organisation und wieder andere verfolgen bedeutend undurchsichtigere Pläne.

    Transportmittel ist der Falk XI, ein hochmoderner Jet der ihnen als HQ und Deckmantel für ihre häufigen Reisen dient. Er ist der Hex GmbH unterstellt, so das es aussieht als seien sie auf Geschäftsreise. Natürlich ist der Greif mit einer exzellenten Tarnvorrichtung ausgestattet und beherbergt eine ganze Reihe an Räumlichkeiten, die auf den ersten Blick nicht ersichtlich sind.

    Bisherige Mitglieder:
    - Troll
    - Schatten

    -------------------------------------------------

    Das sind die bisherigen Fakten.

    Das RPG dreht sich also um eine deutsche Superheldengruppe, die im Geheimen ihre Missionen in der Republik und anliegenden Ländern unternimmt.

    Ich suche also noch findige Spieler, die Lust haben mit ihrem Einfallsreichtum und Engagement den ein oder anderen Charakter für die Organisation beizusteuern und am geplanten RPG teilnehmen möchten.

    Ideen, Anregungen, Überlegungen - alles ist hier herzlich willkommen.

    Einschränkung: Die Codenamen sollten im Idealfall deutschen Ursprungs sein, ebenso die Charaktere. Haben aber auch schon einen Quotenösterreicher.

    Ziel ist eine intelligente Superheldengruppe alá Ultimativen oder auch Authority auf die Beine zu stellen, allerdings sollte ein gehörigert Schuss Humor und "deutscher Zauber" hinzukommen, den ihr nach Lust und Laune auslegen könnt ;-)

    Ich bin auf eure Beiträge gespannt.

  2. #2
    Mitglied Avatar von masterXslayer
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    Richtiger Name: David Schergenfelder
    "Organisations" Name: Schatten
    Staatsbürgerschaft: Deutschland
    Herkunftsland: Österreich
    Geboren: 16.11.1974 in Österreich

    Aussehen:
    Ist ca. 1 Meter 70 gross und ca. 63 Kilo schwer.
    Er ist eher schwächer "gebaut" (sprich eher wenig Muskelvolumen) doch die stärke seiner Muskeln können durchaus überzeugend wirken. Er hat ein eher "milchiges" Gesicht und kantige Gesichtszüge. Sein Haar ist schwarz und auf ca. 1 cm geschnitten (natürlich mit einem modischen Haarschnitt! *g* und er hat grüne Augen, wen´s interssiert ).
    Kleidung:
    Trägt meist (oder eigentlich) fast nur schwarze Sachen, schon seit seiner Jugend (wahrscheinlich verstärkt auch, wegen seiner "Fähigkeit"). Kleidung wie ein langer Mantel oder dunkle Jeans steht genauso auf dem Programm, wie schwarze T-Shirts und schwarze Leder Schuhe (sehe ich langsam schwarz? )

    Person/Charakter:
    Er lebt sozusagen, mit sich in reiner Harmonie und ist auch ein sehr ausgeglichener Mensch. Doch hält er wenig von Religion, da ihn seine Ansicht dazu führt, das die Religion meist nur Auslöser für Kriege, Unverständnis unter den Menschen und Extremnismus führt. Ob es einen Gott gibt? Natürlich, wer hätte uns sonst geschaffen?! Man liebt die Natur. Und die Natur beschützt denjenigen; nur einige Aussagen, die er zu sagen pflegt. Er ist sehr Natur verbunden und von Sicht anderer Menschen, ein grosser Philosoph. Doch bezeichnet er sich selbst nicht als ein Natur Philosophen, da es zu viele Wiedersprüche geben würde, was die Natur aus ihn gemacht hatte... Durch das harte Training das er mit 13 Jahren begonnen hatte und bis jetzt noch immer weiterführt, lehrte er seinen Körper extreme Selbstbeherrschung und wurde somit zu einer tödlichen Waffe. Doch hat er ein Fiebel (schreibt man das so ) für Waffen, besonders Schwerter, und so begang er auch Schwertkampf (mit 19) zu studieren.
    Schatten ist meist sehr still und lebt auch sehr in sich zurück gezogen (introvertiert). Natürlich kann er ab und zu, wenn es ihm seine Laune erlaubt, sehr offen und redselig sein. Aber das auch nur eher selten. Seine Fähigkeit unterstützt dazu auch noch diese zurück gezogenheit und lässt ihn meist alleine sein (obwohl er dann unter Menschen ist)...

    Fähigkeit(en):
    Also, man nennt ihn nicht um sonst Schatten und so ist der -Organisations- Name auf seine Fähigkeit zurück zuführen.
    Seine Fähigkeit besteht darin, das er sich in einen Schatten verwandeln kann (sozusagen einfach seine Molekühle auflöst und zu einem Schatten wird.
    Nun, kann er sich in verschiedensten Gegenständen "integrieren", aber auch durch den "leeren Raum" (Luft) gleiten.
    Also Unsichtbar und Unverwundbar könnte man sagen, doch so einfach ist das leider nicht. Er kann zwar einfach "verschwinden" doch hinterlässt er immer einen Schatten. Der Schatten kann varieren und er selbst kann das Abild frei formen. So ist es ihm möglich, das er den Schatten eines Menschen "nachspielt". Denn in einen Menschlichen Körper einzudringen (auch wenn es nur rein Physisch ist) ist für ihn nicht möglich.
    Desweiteren ist es logischerweise nur möglich einen Schatten zu werfen, wenn eine Lichtquelle vorhanden ist. Und das allein ist die Sonne (normales Licht wirkt nicht auf ihn ein). Die Sonne ist eben das Leben und nur darin kann er sein "zweites" Leben führen. In der Nacht ist es ihm absolut nicht möglich, ein Shadow (so, jetzt musste es kommen!!! ) zu werden (So nennt die Organisation ihn, ist nähmlich international).

    Fertigkeiten
    Er wurde schon sehr früh zu einem "Schattenkämpfer" ausgebildet und beherrscht hervorragend die Waffenlosen Kampf-/(Über)Lebenskünste, Bujinkan Ninpo Taijutsu, der Ninja Schule Togakure-ryu Ninjutsu und ebenfalls Waffen- und Schwertschulen aus dem Bereich, Kendo und Iai-Do. Er beherrscht seinen Körper sehr gut und ist extrem flink. Die Tarnung ist auch ein wichtiger Aspekt, aber das Bujinkan beinhaltet dieses genauso, wie Kriegstaktik, Spurenlesen, Wetterdeuten, überleben in der Wildnis/Natur, etc. ... (Wen es noch genauer interessiert, hier ein link: www.bujinkan.at, gibt bestimmt auch eine deutsche Seite...)
    Doch bietet er nicht jedem seine Dienste an und (sogar bei der Organisation) verweigert er Aufträge die gegen sein Ideale oder Überzeugungen verstoßen würden.

    __________________________________

    Stellt euch vor ihr würdet meine Story über einen Computer oder ähnliches abrufen... (wenn ihr wollt )
    _____________________________________


    ... ... ... ... ... Daten über SCHATTEN gefunden. ... ... ... ... ..........Werden...Geladen........ ... ...
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    Geboren in Österreich als David Schergenfelder wuchs er in einer kleinen Stadt auf. Er ging ganz normal in den Kindergarten und in die Volksschule. Doch in der Hauptschule geschah eines Tages etwas seltsames... ...

    ... ... ~Zugriff verweigert! !Daten -STRENG GEHEIM- !~ .... ... ..

    ..... ..Seitdem versuchte er weg zu kommen von der Gesellschaft und verkroch sich immer mehr in sein Haus in seinem Körper. Nur durch Zufall entdeckte er eines Tages (er war so ca. 13 Jahre alt) in einer kleinen Seitenstr. ein zierliches Dojo, das nicht größer war als ein kleines Haus. Fasziniert davon ging er hin und schatue es sich genauer an. Da sprach ihn plötzlich ein alter Mann an (~Detalierte Information abgerufen, bitte warten.. .. ..Alter 60 Jahre~...) und fragte ob er nicht lust hätte hier zu tranieren. David zuerst ein bisschen vorsichtig, lies sich vom freundlich alten Mann (~Detalierte Info abgerufen,... ... ..Name Shishito Yawashi.. .) dann doch überreden das er kurz sich das Training anschauen würde. Nach dem Traning erzählte Shishito ihm über die Gabe der Ninja und ihre Fähigkeiten, ihre früheren Absichten und über ihr Leben. Er konnte sich plötzlich mit ihnen identifieren (~Detalierte Info,... ..über seine Fähigkeit wusste er schon bescheid nur war es ihm noch nicht wirklich bewusst... ..) und so bat er Sensai Shishito ihm in der Nacht zu trainieren. Der Japaner stimmte zu. Und so tranierte er ihn noch weitere Jahre (Detalierte Information abgerufen, bitte warten... ...Jahre: ca. 15 Jahre lang. .. .) die Kampfkünste und David wurde selbst zu einem großen Meister...

    ~Detalierter Zugriff verweigert! !Aufenthaltsort von S H I S H I T O -UNBEKANNT-!~ ... ... ...

    ... ...Eintritt in die Organisation,

    ..............~Zugriff verweigert! !Daten -STRENG VERTRAULICH-!~...........................

    -ENDE- der Nachricht...

    ....... ... .. ............. . .. ...... ... ... ... .. .. . . .

  3. #3
    Mitglied Avatar von masterXslayer
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    Erster, erster!

    Das ist mein Chara, falls das jemand noch nicht wissen sollte...
    Der Hammer, was! Ich hab absichtilich die Smilies weg gelassen um euch meine blöden bemerkungen zu ersparen, viel spass!

  4. #4
    Mitglied Avatar von Dice
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    Erstklassig, geehrter Kollege ;-)

    Stelle beizeiten meinen Troll auch noch mit hinzu.
    alea iacta est - der Würfel ist gefallen

  5. #5
    Mitglied Avatar von Apoc
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    richtiger Name: Sebastian Hausmann
    Codename: Springer
    Alter: 25
    Familienstand: Single
    Geburtsort: Luzern, Schweiz
    Funktion: (vorerst) Vermittler
    Gruppenzugehörigkeit: Organisation

    Grösse: 1.83 m
    Gewicht: 90 kg
    Haare: braun (Spitzen blond gefärbt), realtiv kurz, meistens wild gestylt

    Kleidung (als Vermittler) : schwarze Schuhe, schwarze Hosen, weisses Hemd mit schwarzer Krawatte, schwarzes Gilet (k.A. wie man das schreibt: so 'n ärmelloses Teil), schwarzer Veston
    Waffen: zwei Pistolen unter dem Veston am Handgelenk befestigt und via Mechanismus hervor fahrbar, TMP (Maschinenpistole mit festem Schalldämpferaufsatz) unter dem Veston auf Rippenhöhe befestigt

    Stärke/Kräfte:
    -Top-Athlet und eine Olympia tauglicher Akrobat.
    -kann aus dem Stand bis zu 15 Meter hoch springen.
    -besitzt die Fähigkeit sich selbst zu teleportieren
    -studierte verschiedene asiatische Kampfkünste und amerikanisches Boxen; sein Kampfstil ist einzigartig, er enthält Bewegungen, Schläge und Tritte aus den verschiedensten Techniken
    -ist ein sehr fähiger Gewichtheber

    Geschichte: --- unbekannt ---

    Gruzz
    Lekinde

    PS: Änderungsvorschläge?

  6. #6
    Mitglied Avatar von Dice
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    Arrow Troll

    richtiger Name: Johannes, Nachname unbekannt
    Codename: Troll
    Alter: unbekannt

    körperliche Eigenschaften:

    Er ist ca. 1.90m groß, breitschultrig und äußerst kräftig. Seine steingraue Haut besitzt eine lederne Beschaffenheit, einzelne Schuppen in der Schulterpartie und an den Gelenken lassen den Schluss zu, das er Reptilien - DNS in sich tragen könnte. Die Haut bietet ihm Schutz, allerdings fügen ihm natürlich Pistolenkugeln genauso Schaden zu wie jedem anderen Menschen, nur nich so verheerend. Er kann an die 10 Tonnen stemmen und sicherlich mehrere Tage auf den Beinen sein ohne der Erschöpfung zu erliegen. Danach muss er sich jedoch längere Zeit erholen, sein Metabolismus fährt in dieser Zeit auf ein Minimum herunter. Es fällt ihm nicht leicht, unter Tage zu agieren, da UV – Strahlung ihn stark zu beeinträchtigen scheint. In der Nacht jedoch ist er in seinem Element. Er kann mit einem Minimum an Licht noch klar und deutlich sehen, ebenso ist sein Geruchssinn äußerst stark ausgeprägt. Noch eine Sonderlichkeit ist sein Magen, der nahezu alles verdauen kann. Egal ob pflanzlich, tierisch oder mineralisch. Sein Gesicht ist recht furchterregend, er hat eine platte Nase mit schlitzförmigen Nüstern und in seinem Mund liegt eine doppelte Zahnreihe mit spitzen Zähnen, die Fleisch und Pflanzen zerkleinern können. Er besitzt nur 4 Finger- und Zehenglieder. Ein Hörnerpaar liegt eng an seinem Schädel. Seine dunklen Haare reichen ihm bis in den Nacken.

    Fähigkeiten:
    Troll ist ein ausgezeichneter Mechaniker, sicherlich kein Genie, aber fähig allerhand Maschinen zu reparieren und bei Bedarf auch zu konstruieren. In seiner freien Zeit schraubt er mit Passion an alten Radios herum, die er meistens auf dem Sperrmüll findet.

    Im Kampf fühlt sich Troll mit einer robusten Hiebwaffe am wohlsten, dabei nimmt er oftmals das was ihm gerade in die Finger kommt. Er ist nicht besonders elegant im Nahkampf, aber seine Stärke tut ihr Übriges um die mangelnde Technik auszugleichen.

    Ausrüstung:
    Mechaniker der Organisation konstruierten mit seiner Mithilfe einen Hammer mit hydraulischem Griff. Durch einen einfachen Drehmechanismus fährt der Griff von 30cm auf bis zu 1,50cm aus. Hinzu kommt ein Gürtel mit allerhand gebrächlichen Werkzeugen und ein Kampfmesser, das er im Stiefel trägt.

    Kleidung:
    Er hat ein Faible für Outdoor & Military, ein bisschen erinnert er an einen Biker mit seinem roten Bandana, der braunen Lederweste, dem zerrissenen Holzfällerhemd und der dunklen Armehose mit den Kampfstiefeln. Um seine fremdartigen Augen zu verdecken trägt er eine getönte Sportbrille.

    Hintergrund:
    Sein Ursprung liegt im Dunklen der Geschichte, im Jahre 1990 erfuhr die Organisation erstmals über seine Existenz als er nach der Wiedervereinigung der Republik erstmals für Furore sorgte.

    1999 lieferte er sich zusammen mit Obdachlosen und einigen Skinheads eine blutige Straßenschlacht in Berlin,
    daraufhin nahm sich die Organisation seiner an. Erst nach mehreren Experimenten konnte man sich sicher sein, das die abnorme Kreatur tatsächlich menschlich ist. Die Mediziner der Organisation sind sich nicht einmal über sein genaues Alter sicher, seine geistige Reife schwankt zwischen kindlicher Naivität und altkluger Genialität. Ein Rätsel ist auch seine Liebe zur heiligen Schrift, eine abgenutzte Bibel in einem Ledereinband ist sein kostbarster Besitz.

    Eine mögliche Spur führt zu Dr. Dr. Otto Gotthard, einem Biochemiker der DDR dessen Experimente in bestimmten Kreisen für Aufsehen sorgten. Er forschte an einer Frischzellentherapie, um einen resistenten Organismus zu kreieren der für niedere Tätigkeiten in gefährlichen Gebieten agieren könnte. Seine ersten Ergebnisse erinnerten an bizarre Chimären, so das die Regierung das Projekt so schnell es ging zu Ende brachte. Bei einem schrecklichen Brand in seinem Labor sollen einige der Kreaturen entkommen sein, seine Leiche bleibt bis heute unentdeckt. Ebenso ist der Verbleib seiner Verlobten, Melinda Herzog, ein Rätsel das ungeklärt blieb.

    Bemerkung:
    Ein spezielles Präparat der Organisation erlaubt es ihm, ungehindert unter Menschen zu agieren. Er muss alle 8 Stunden eine Pille schlucken, um die Transformation aufrechtzuerhalten. Die Pille unterdrückt die biochemische Mutation und reduziert seine Kräfte auf ein Minimum. Für den Notfall hat er noch ein Gegenpräparat bei sich, das allerdings äußerst unangenehme Nebenwirkungen besitzt bei der Rückverwandlung.

  7. #7
    Mitglied Avatar von Dice
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    So, ein paar Anmerkungen.

    Habt ihr euch eigentlich auch Gedanken über die Herkunft der Kräfte gemacht?

    Oder möchtet ihr das alles erstmal unter "Geheimstufe X" offenlassen?

    Haben jetzt ja 3 ziemliche Kampfkolosse.

    @Lektion
    Eine Idee für deinen Springer - könnte er nicht eine Ein-Mann-Teleportationseinheit tragen? Oder soll es eine körperliche Kraft sein?
    alea iacta est - der Würfel ist gefallen

  8. #8
    Mitglied Avatar von Blue Lion
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    @Dice

    krieg ich ne quoten-türkin?
    (hat natürlich nenschönenn deutschen stammbaum..)

  9. #9
    Mitglied Avatar von Dice
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    Geht klar, n' bisschen multikulturellen Flair braucht man ja auch. Soll halt nicht zu den üblichen internationalen Einsatztruppen werden, davon gibt's ja zur Genüge.

    Bin schon auf das Endergebnis gespannt :-)
    alea iacta est - der Würfel ist gefallen

  10. #10
    Mitglied Avatar von Blue Lion
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    Codename: Quecksilber
    Name: Yasmin Fatima Atatürk
    Herkunft: Deutschland, einschlag Türkei
    Verwandtschaft: Vater, Sinan; Mutter Maria, Schwester Aische (was fürn Klischee...), kleiner Bruder Murat. Yasmin ist Single
    Alter: 23
    Größe: 1.73m
    Haare: tiefdunkelbraun, Rückenlang, grobgelockt
    Hautfarbe: Leicht abgedunkelt (ihr kennt das ja...)
    Augen: recht groß, dunkelbraun mit einem Stich grün
    Statur: sportlich, gut ausgestattet sehr hübsches Mädel.
    Make Up: Nicht viel, blutroter Lippenstift und schwarzer Kaja mit langem Lidstrich
    Kleidung: Meist Jeans, ein Top, enger Pulli, halbhohe stiefel und eine schwarze Latexjacke
    Kampfsportkenntnisse: Judo, Karate grüner Gürtel (also noch eher Anfänger ^^)
    Fähigkeiten: sehr gelenkig, sportlich, mit akrobatischen Fähigkeiten. Ihr spezialgebiet sind Psychologie, Okkultismus und Naturwissenschaften (Chemie, Bio, Physik, in dieser reihenfolge)
    Sie zeichnet gut, ist aber im Malen eine Niete. Sie ist sehr Unauffällig.
    Kräfte: Sie ist ein Metamorph, das bedeutet sie kann sich verflüssigen, verformen, Metallklingen, Haut, Stoff und ähnliches Nachahmen (wer weiß ob sie nicht Nackt ist ). Sie kann ihr Gesicht etwas verändern und gibt sich selbst gerne ein Katzenartiges Aussehen (spitzere ohren, fänge, leicht schrägstehende augen) aber sie kann keine anderen Personen vollständig Nachahmen, auch kann sie als Flüssigkeit oder Tier oder morphende Masse nicht sprechen.
    Wenn sie sich verändert oder als Masse bewegt ist sie Silber, als Flüssigkeit eher Zähflüssig und schwer, was ihr ihren Namen einbrachte.
    Abgetrennte Masse kann sie innerhalb eines Zeitlimits wieder aufnehmen oder kleinere teile mit der Zeit ersetzen. Ihre Masse bleibt immer gleich heißt sie wird nicht schwerer oder leichter, höchstens dichter.
    Charakter: Unterwegs eher unaufällig, eher nett. Sie kann in einer Gruppe aber auch biestig werden, und ist aufgrund ihrer erziehung auch eher ein Vamp (), in ihrem gebiet klugscheißt sie gern udn sie liebt es ihre mitmenschen zu analysieren udn zu 'therapieren'
    Geschichte: Ihr Vater ist recht modern und steht, unfreiwillig udn was er niemals zugeben würde , unter der Fuchtel ihrer Mutter. Ihr Vater ist Moslem und ihre Mutter Atheistin, die beiden haben sich aber schließlich irgendwie arrangiert weshalb Yasmin sich nicht verpflichtet fühlt sich einer Seite anzuschließen.
    Ihre Fähigkeit entwickelte sich während des Praktikums in einem Chemielabor. Ob sie angeboren ist oder durch eine Chemikalische Verbindung entstand weiß sie nicht, sie hält es allerdings öffntlich liebe Geheim.
    Sie ist noch neu in der Organisation und kennt die meisten andern nur vom Hörensagen.
    Ihre Mutter hatte ihr den Job besorgt, auch wenn Yasmin selbst nicht wirllich weiß was sie hier soll.
    Zubehör: Sie fährt Motorrad (eine kleine Kawasaki ^^), kann kochen, putzt nie, trägt ein kleines Messer zur Zierde bei sich und einen Halsreif mit großem Rundem Safir dran woran man sie erkennt wenn sie eine andere Form annimmt.


    Reicht das so`?

    Ich mach mit
    Standartsätze:
    "Ich bin eine Frau, das bedeutet ich kann alles von Natur aus 2 mal so gut wie ein Mann"
    "Kleinkinder..."
    "Du hast eindeutig einen (beliebige Psychose einsetzen)-komplex!"
    oder "das nennt man: post-traumatischen Rückfall ins Kleinkindzeitalter"
    Geändert von Blue Lion (10.04.2003 um 14:35 Uhr)

  11. #11
    Mod Batman-Forum Avatar von Felicat
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    Ich arbeite noch am Stecki, aber meine Heldin hat schon einen Namen: Nachtfalter ^^.

    Stecki kommt so bald wie möglich.

  12. #12
    Mitglied Avatar von Dice
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    Hach, da kommt ja ne' richtig schlagfartige Truppe zusammen

    @Lion
    also bis dato habe ich nichts auszusetzen, immerhin haste dir Gedanken über die Herkunft der Kräfte gemacht, bei Schatten und Springer liegt das ja noch gänzlich im Dunkeln

    @Felicat
    Bin - verzeih, wenn ich mich wiederhole - gespannt wie ein Flitzebogen.

    Hm, was sollte eigentlich die Teilnehmergrenze sein?
    alea iacta est - der Würfel ist gefallen

  13. #13
    Mitglied Avatar von masterXslayer
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    Sagen wir so um die 6-8 Leutz...

    Übrigens ist Schatten nicht so ein Kraftprotz (ok, neija, vielleicht schon... ) nur ist er nichts so wie die anderen zwei da oben...

    Wir brauchen auch einen Compi Spezialisten!
    (vielleicht hätten wir die Sachen vorgeben sollen?
    Oder noch besser das können wir noch!)

  14. #14
    Mitglied Avatar von Regit
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    würde mich mal anmelden wollen.. char folgt heute noch

    Regit

  15. #15
    Mitglied Avatar von Dice
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    @Regit

    Immer hereinspaziert :-)

    @Slayer

    ah, da denkt jemand mit ...

    also, die Organisation hat nun genug kampferprobte Streiter für Recht und Ordnung, ein Computerspezialist könnte nicht schaden, ebensowenig ein Distanzkämpfer oder auch ein ordentlicher Mediziner für Feldeinsätze.
    alea iacta est - der Würfel ist gefallen

  16. #16
    Mitglied Avatar von Regit
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    Codename: Schicksal

    Name: Svenja Klaser

    Alter: 26 Jahre

    Herkunft: Kiel, Deutschland

    Verwandtschaft: Anna (Doktor, Mutter); Klaus (Architekt, Vater); Lars (Student, Bruder)

    Beruf: keiner

    Aussehen: Schicksal ist eine Frau von alterlosem Aussehen. Sie ist 1,75 m groß. Ihr makelloses Gesicht wird umrahmt von schulterlangen glatten und pechschwarzen Haaren. Im Kontrast dazu ist ihre Haut sehr hell und eher weißlich. Ihre Augen sind leuchtend rot, was ihr einen gespenstischen Touch gibt. Ihr Kleidung ist auch durch die Farben schwarz und weiß gekennzeichnet. Ihr Oberteil, eine mehrlagige Seidenbluse ist aus reinstem weiß, während der kurze Rock mit den langen bis zu den Knöcheln reichenden Seitenstreifen pechschwarz ist. Als Schuhzeug trägt sie weiße Sandalen.

    Fähigkeiten: Schicksal sieht die Welt aus einer anderen Sicht. Sie erkennt stets den „richtigen“ Weg, den richtigen Schalter/Hebel/ und trifft daher intuitiv die richtige Wahl (auch wenn es nicht immer sofort so scheint). Darüber hinaus hat Schicksal ein sehr glückliches Händchen und dreht so das Schicksal oft zu ihren Gunsten. Glück und der Zufall sind ihre stetigen Begleiter.
    Sie ist eine hervorragende Schützin. Ihr Wissen ist oft schon erschreckend umfassend und besonders mystisch und man könnte hier und da das Gefühl bekommen, dass sie die Weisheit mit Löffeln gefressen hat. Dies erstreckt sich besonders auf die Geschichte, Religion und Mystik, sowie Astrologie. Sie ist kräftiger als sie ausschaut.

    Waffen: Schicksal hat zum einen Bogen aus einem magischen und unbekannten kristallinen Stoff. Dadurch schimmert der Bogen in tausend Farben, wenn das Sonnen licht auf ihn trifft. Er ist nahezu unzerstörbar und reichlich verziert mit Ornamenten und ähnlichem.
    Die Pfeile sind aus reiner Energie und können keinen töten, höchstens verletzen. Ihre Effekte sind jedoch besonders psychischer Natur. Sie vernebeln den Geist des Getroffenen, wodurch dieser nicht mehr klar denken kann: er halluziniert, hört Stimmen, usw. Auch wird das Opfer nun von Glück oder Pech verfolgt, je nachdem, ob der Pfeil aus weißer oder schwarzer Energie besteht.
    Sie kann jedoch auch ganz normale Pfeile sowie modifizierte Pfeile (a la Green Arrow) mit ihrem Bogen abschießen. Diese werden durch den magischen Bogen enorm schnell und durchschlagend (schon fast Pistolenkugelartig).

    Schwächen: Es ist Schicksal unmöglich, einen Menschen zu töten. Dies würde unweigerlich ihren eigenen Tod bedeuten! Sie lehnt Gewalt daher eher ab, verneint ihren Einsatz aber nicht, wenn es keine andere Möglichkeit gibt.
    Sie wirkt gelegentlich weltfremd und auch ist sie manchmal nicht ganz bei der Sache. Zudem führt sie scheinbare Selbstgespräche.
    Vom Nahkampf, Technik und Maschinen hat sie nur sehr beschränkte bis keine Ahnung. Außer ihrem Bogen kann Schicksal keine andere Waffe benutzen. (ihr fehlt das Wissen und sie lehnt es auch ab.)

    Geschichte: Schicksal hüllt sich über ihre Vergangenheit sehr ins Schweigen. Nur ihre Jugend und Kindheit ist bekannt. Wie sie zu ihren Kräften gelangte und was sie seit ihrem 17. Lebensjahr getan hat behält sie für sich und niemand scheint etwas zu wissen.
    Sie wuchs in Kiel auf, ihre schulischen Leistungen waren durchschnittlich. Den ersten Freund hatte sie mit 16. Als ein halbes Jahr später die Beziehung endete verließ Svenja die Schule und ihr zu Hause ohne Begründung. Was danach geschah, weiß niemand so recht. Sie hat keinen Kontakt mehr zu ihrer Familie oder zu Freunden jener zeit. Allgemein scheint sie keinen Bekanntenkreis zu haben, oder sie versteckt ihn sehr gut.

    Geht das so?

    Regit

  17. #17
    Mitglied Avatar von Dice
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    Hm, hat Schicksal eine Motivation bei der Organisation mitzumischen?

    Und zu deinem Bogen - im Dunkeln bist du damit eine herrliche Zielscheibe *g* aber das nur am Rande.
    alea iacta est - der Würfel ist gefallen

  18. #18
    Mitglied Avatar von Blue Lion
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    Ach das hab ich ganz vergessen.... Yasmin kommt aus Düsseldorf

  19. #19
    Mitglied Avatar von masterXslayer
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    Im Diesseits (ich glaub irgendwo in Österreich...)
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    @Dice
    Einer muss es ja tun...

    So, nun sind´s schon sechs!
    Wenn ihr wollt Barzahlung, ansonsten Checks...

    Übrigens, ich glaube wir sollten die restilichen 2, 3 vorgeben...

    Also wir bräuchten noch einen großen Hacker (kann auch ein kleiner sein, wenn er kein Problem damit hat...) und natürlich nen Sani! Sonst sterben wir alle schneller als uns lieb ist! ~tot~
    Und, was ich mir noch gedacht habe, wäre z.B. ein Koch... (ok , kann auch eine zweite Fähigkeit sein. Am besten ne Frau. )
    Nee Spass bei Seite...
    Natürlich brauchen wir einen Piloten für das "fliegende HQ", den Falken VXIII (oder wie auch immer)...

    Neija, und außerdem frag ich dich gleich (Dice-Master) ob ich Co-mastern darf. (und natürlich noch mitspielen!)


    Der eine darf, der andere nicht. Fällt denn das so schwer ins Gewicht?

  20. #20
    Mitglied Avatar von Bibi
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    Klingt interessant, ich melde mich auch mal.

    Chara folgt morgen Werde wohl ein/e Hacker/in und wenn ihr es wünscht, werde ich auch Kochen.

    Bibi
    Geändert von Bibi (07.04.2003 um 22:35 Uhr)

  21. #21
    Mitglied Avatar von Dice
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    @Slayer

    Es wäre mir eine Ehre, zusammen mit euch das Spiel zu leiten, seid ihr doch so schön engagiert

    Die vorgegebenen Wunschcharaktere finde ich ziemlich sinnig, das is' ja schon eine richtige Crew *g*

    Die Hackerin scheint ja bald zu uns zu stoßen, also haben wir noch 2 Plätze frei, korrekt?
    alea iacta est - der Würfel ist gefallen

  22. #22
    Mitglied Avatar von Bibi
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    Da mir langweilig war/ist, kommt meine Chara jetzt schon:

    richtiger Name: Joanna Büchel
    Codename: Licht
    Alter: 19
    Ausehehen: braune Augen & Haare
    Charakter: freundlich und offen zu Leuten, die sie kennt.
    Im Kampf (sie kämpft aber nur, wenn es sein muss) und zu Fremden kalt und verschlossen.
    Fähigkeiten: Sie ist eine Hackerin, die sich durch ein Handy o.Ä. und ihren Geist in das WWW "einwählen" kann. Da sich ihr Geist dann frei im Datennetzwerk der Welt bewegen kann, kommt sie dadurch in jeden Beliebigen Computer und an jede Beliebige elektronisch gespeicherte Information. Sie kommt an jeden Sicherheitsprogramm vorbei, ohne dass das entsprechende Programm sie bemerkt.
    Außerdem ist sie eine herrvoragende Köchin, die aus so ziemlich jeden Zutaten ein leckeres Essen zaubern kann.
    Geschichte: Bis zu ihren dritten Lebensjahr lebte sie mit ihren Eltern und Geschwistern zusammen in einer scheinbar heilen Welt. An ihren dritten Geburtstag zerbrach diese Welt und es verlieren sich alle Aufzeichnungen über sie, bis sie vor 1 1/2 Jahren der Organisation beitrat.

    Geht das so???
    Geändert von Bibi (08.04.2003 um 10:56 Uhr)

  23. #23
    Mitglied Avatar von Dice
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    *auf den codenamen deut*

    der is' aber englisch ... geht das nicht auch in der heimatsprache ^^'
    alea iacta est - der Würfel ist gefallen

  24. #24
    Mitglied Avatar von Bibi
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    Arghhh, schon geändert!
    Das war der erste Namefür sie, aber der wurde von mir auch sehr früh wieder gestrichen ... wie kam der da nur hin ???

  25. #25
    Mitglied Avatar von Dice
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    Hihi, is' ja nicht schlimm, jetzt stimmts ja ;-)

    willkommen an Bord
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