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Thema: RPG Interesse an einem Fantasy-RPG

  1. #1
    Verstorben Avatar von Knightfall
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    RPG Interesse an einem Fantasy-RPG

    Ok wollte hier nur mal hören ob gewisse Leute an einem Fantasy-RPG auf der Basis von Warcraft hätten. (Nur was Charactere, Rassen und Feinde bedeuten) ????

    Es gebe folgende Rassen:

    Menschen
    Zwerge
    Elfen
    Orks
    Trolle (Eistrolle)

    Etwas zur Story: Der Donnergott Thor hat seinen Hammer verloren, bzw. er wurde geraubt. Dieb = noch unbekannt!
    Thor bittet den Magier Mandrill (Knightfall ) eine Party von Helden und Freiwilligen um sich zu scharen und den Hammer zu finden.

    Das RPG läuft nach einem Schema, bei dem es immer 2 Entscheidungswege gibt und je nachdem ihr wählt wird es schwerer oder leichter.

    OK und nun eure Antworten:

    Danke

    KF

  2. #2
    Mitglied Avatar von Lady Kourin
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    Hey das find ich gut!! Bin dabei ^^

    <----Elfe!!!
    Es steht geschrieben, sobald die erste Seite umgeblättert wird, wird die Geschichte Wirklichkeit und die Dinge nehmen ihren Lauf....

  3. #3
    Mitglied Avatar von Tiara
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    klingt interessant..
    ich wäre auch dabei

    <<-- mensch


    Das Leben ist so schon schwer genug. Hör nicht auf andere sondern gehe deinen eigenen Weg, egal wohin er dich führt!

  4. #4
    Verstorben Avatar von Knightfall
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    Gut dass es schonmal 2 Freiwillige gibt!
    Wenn ich genug, ich meine 6-8 Leute habe dann gehts richtig los und ihr bekommt auch Infos über die Klassen also Magier, Kämpfer, etc. Also über die Einheiten!

    KF

  5. #5
    Mitglied Avatar von cayra
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    ^^elf
    cayra-chan
    http://quiz.ravenblack.net/blood.pl?biter=cayra

  6. #6
    Verstorben Avatar von Knightfall
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    Bitte nun für andere Rassen entscheiden!

  7. #7
    Mitglied Avatar von Matrix
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    zwerg

  8. #8
    Mitglied Avatar von Pflänzchen
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    ich würde auch gerne mitmachen dunkelelfe. das heißt wenn elf noch geht oder halbelfe

  9. #9
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    Ich sein Mensch

    -------------------------------------------------------------
    Kurze Frage: Können wir bei unserer Chars Orte aus Warcraft benutzen ?

  10. #10
    Mitglied Avatar von mIsteRmeiSter
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    Ich wäre interessiert.

    als Zwerg

  11. #11
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    Ähm, ist es möglich, dass man Orks spielt. Weil dann würde ich mich mal an so was wagen. Ansonsten bin ich ein stinknormaler Mensch.

    Der normalste Schiller
    Lebe mit deinem Jahrhundert, aber sei nicht sein Geschöpf.

  12. #12
    Mitglied Avatar von Apoc
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    wie siehts mit Untoten aus?

    Gruzz
    Lekinde
    Stellt ein Mann sein Fahrrad an einer Laterne ab und geht einkaufen. Als er wiederkommt, ist die Laterne weg...

  13. #13
    Verstorben Avatar von Knightfall
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    Untote möchte ich rauslassen! Denn das sind die gemeinsamen Feinde!
    Orks gehen und ihr bekommt noch Infos zu den Rassen!
    In einer halben Stunde!

    KF
    Geändert von Knightfall (01.08.2002 um 14:40 Uhr)

  14. #14
    Mitglied Avatar von Apoc
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    du lässt mein Lieblingsvolk raus *snief*, na gut...

    Gruzz
    Lekinde
    Stellt ein Mann sein Fahrrad an einer Laterne ab und geht einkaufen. Als er wiederkommt, ist die Laterne weg...

  15. #15
    Verstorben Avatar von Knightfall
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    Hier nun Infos zu siehe neueren Post

    Eure Charas bitte per mail an mich!
    SebastianRice@web.de

    KF
    Geändert von Knightfall (01.08.2002 um 19:49 Uhr)

  16. #16
    Mitglied Avatar von Tiara
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    da ich heute offiziell nich online bin, kann ich frühestens morgen mit einem chara dienen...
    das wird ja wohl sicher noch ausreichen ^_____^


    Das Leben ist so schon schwer genug. Hör nicht auf andere sondern gehe deinen eigenen Weg, egal wohin er dich führt!

  17. #17
    Mitglied Avatar von Luzifel
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    ich nehm nen Ork..


    MfG
    Luzifel, der Teilnehmer..
    Möge der große Gedächtnissschwund euch verschonen!

  18. #18
    Mitglied Avatar von Luzifel
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    @KF: die angegebenen Seiten sind nur von Mitgliedern zu öffnen..


    MfG
    Luzifel, der Hinweiser..
    Möge der große Gedächtnissschwund euch verschonen!

  19. #19
    Verstorben Avatar von Knightfall
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    Anmeldeschluss, es sind genug Leute!

    Und nun viel INPUT

    Menschen + Zwerge

    Die Menschen, die einst nur nach Frieden, Wohlstand, Glück und technischem Fortschritt strebten, hatten in blutigen Kriegen zusammen mit den alliierten Völkern ihrer Welt (den Elfen, Zwergen usw.) ein ums andere Mal ihre Tapferkeit unter Beweis zu stellen. Das macht sie zu einer kampferprobten Streitmacht, die bereit ist es mit jedem Feind aufzunehmen.
    Als einer der Hauptakteure der letzten beiden Teile sollten die Menschen bzw. die Allianz dem Spieler nicht allzu viele Probleme beim Handling bereiten. Von ihren Siegen über die Ork hochmütig geworden waren die einzelnen Parteien untereinander zerstritten, ob der neuen Bedrohung erlebt das Bündnis jedoch eine Neuauflage, die auf einen spannenden Mix der verschiedenen Kulturen und Strategien, aber auch der dazugehörigen Gebäude und Einheiten hoffen lässt. Wie im folgenden ersichtlich wird diese Hoffnung auch nicht enttäuscht.

    Einheiten

    Soldat
    Beschreibung: dieser Nahkampfsoldat stellt die einfachste Einheit der Menschen dar. Trotzdem ist er bereits gut gepanzert mit einer vollständigen Rüstung und durch ein Rundschild geschützt, das er benutzen kann um sich und andere gegen Fernkampfattacken wie z.B. Pfeile und andere Geschosse zu verteidigen.

    Ritter
    Beschreibung: die traditionellen und bewährten Ritter vereinen starke Panzerung und Mobilität in sich. Das macht sie zu einem schnellen und verheerenden Faktor der Streitkräfte und prädestiniert sie für Angriffe auf schutzbedürftige Ziele wie Fernkämpfer und Magier.

    Scharfschütze
    Beschreibung: von den alliierten Zwergen zur gemeinsamen Armee beigesteuert erweisen sich diese wackeren Krieger schnell als äußerst nützlich. Ihre Gewehre - ein Produkt zwergischer Technologie - erlauben effektive Fernkampfattacken.

    Priester
    Beschreibung: die Elfen werfen mit dieser und der folgenden Einheit ihre stärkste Waffe in die Waagschale, nämlich ihre weithin berühmten magischen Fertigkeiten. Der Priester beschränkt sich aber auf das Heilen, Schützen vor Zaubern und Angriffen und Aufpäppeln. Die offensiven Zaubersprüche überlässt er den anderen.

    Zauberin
    Beschreibung: majestätisch über dem Boden schwebend greift die Magierin ins Kampfgeschehen ein. Dazu verfügt sie über verschiedenste Fähigkeiten, angefangen bei der Verlangsamung von Gegnern über einen Unsichtbarkeitszauber bis hin zur Verwandlung in wehrlose Schafe.

    Greifenreiter
    Beschreibung: die kleinen Zwerge auf dem Rücken der (aus ihrer Sicht vermutlich) gigantischen Greifen sind schon ein seltsames Gespann, aber nichtsdestotrotz äußerst effektiv bei ihrer Strategie. Der Greif beschränkt sich dabei darauf seinen Herrn zu tragen, während dieser Hämmer auf die Feinde schleudert.

    Paladin
    Beschreibung: die Paladine sind Diener des Volkes im Auftrag Gottes. Schon seit ewigen Zeiten sind sie in Azeroth anwesend und nutzen ihre verschiedenen Fähigkeiten zum Wohle der Menschheit. Ausgerüstet mit einem schweren Kriegshammer können sie auf keinem Pferd mehr reiten, so dass sie vor allem im direkten Nahkampf und in der Führung einer Armee geschult sind.

    Bergkönig
    Beschreibung: zwar klein von Statur besitzt der Bergkönig enormes Potential im Nahkampf. Ausgerüstet mit einer glühenden Axt und einem Sturmhammer ist er fähig vernichtend zuzuschlagen und mit Hilfe seiner Rüstung aus Mithril kann er auch einiges einstecken. Auf niedrigeren Leveln mag er zwar noch nicht besonders imposant sein, aber im Laufe seines Aufstiegs wird er mit Hilfe seiner überaus nützlichen Fähigkeiten ein wichtiges Element im Kampf gegen die Feinde der Allianz.

    Ork
    Lange Zeit wurden die Ork, nachdem sie entscheidende Schlachten verloren hatten und besiegt worden waren, von den Menschen als Sklaven gehalten oder hausten in der Wildnis bis der jetzige Anführer der Ork, Thrall, einen Aufstand gegen die Menschen herbeiführte und sich somit daran machte sein Volk zu befreien. Von da an wollen sich die Orks wieder ihrem Ursprung zuwenden und in ihre Heimat Draenor zurückkehren um dort ein glückseliges Leben zu führen.
    Wieso aber sind die Ork als so blutrünstige und zerstörerische Rasse bekannt? Viele Generationen vor dem Kampf gegen die Menschen waren sie eine friedliche und noble Zivilisation, angeführt von ihren weisen Schamanen. Doch dann kamen die Dämonen und führten die Ork ihrer bösartigen Seite zu. Ab diesem Punkt wurden sie von einer bösen Macht geleitet, welche sie zu schrecklichen Gewaltakten und Kriegen anstiftete. Dieser Einfluss schwand aber nach ihrer Niederlage im Kampf gegen die Menschen, da sie nicht länger interessant waren.
    Wiederaufgerichtet durch die Rückkehr zu ihrer schamanistischen Kultur sind die Ork nun wieder in Azeroth erstarkt und willens für ihre Freiheit zu kämpfen.


    Grunzer
    Beschreibung: die Grundkampfeinheit der Horde bleibt immer noch der Grunzer. Ausgestattet mit einer starken Axt und guter physischer Konstitution erreicht er vor allem in größerer Zahl eine gute Wirkung.

    Räuber
    Beschreibung: diese Kampfeinheit hat als herausragendste Stärke natürlich ihre besondere Flexibilität und Mobiliät aufgrund des hervorragenden Reittiers. Darüber hinaus ist sie mit einer starken Waffe bestückt und führt zudem ein Netz mit sich, das zum Fixieren der Gegner verwendet werden kann. Daher kann der Räuber sowohl als Aufklärer als auch als unterstützende Kampfeinheit gut eingesetzt werden.

    Schamane
    Beschreibung: der Schamane ist ein spiritueller Führer und besitzt eine große Anzahl Gläubiger. Er trägt stets einen Wolfspelz als Kopfbedeckung und eine aus verschiedenen Tieren angefertigte Pelzbekleidung. Obwohl er nicht als Held gezählt wird gehört der Schamane sicherlich zu den wichtigsten Einheiten. Sein Spezialgebiet ist es mächtige Zaubersprüche zu beschwören.

    Troll-Kopfgeldjäger
    Beschreibung: der Troll-Kopfjäger kämpft mit einem spitzen Speer und ist somit alles andere als einfache Beute für die Gegner. Ursprünglich sollte er die Fähigkeit haben Fährten zu lesen, aber aufgrund des zu hohen Performanceaufwandes (alle Bewegungen müssten gespeichert werden) wurde das wieder verworfen.

    Troll-Medizinman
    Beschreibung: stets mit einem alten Stock in seiner Hand und ein paar Totenköpfen achtlos um seinen Hals baumelnd, ist der Medizinmann ein gefährlicher Gegner. Denn er hat die Macht verschiedenste Voodoozauber zu wirken.

    Klingenmeister
    Beschreibung: dieser graubärtige orkische Kämpfer wirkt mit den immer modischen goldenen Ohrringen und der Standarte auf seinem Rücken auf den ersten Blick wie ein Pirat. Nomen est omen: Der Klingenmeister beherrscht seine elegante Klinge meisterhaft und weiß sie folglich auch zum Schaden seiner Feinde einzusetzen. Sowohl eine starke Defensive als auch Führungsqualitäten sucht man bei ihm als in den Kampfkünsten versierten Einzelgänger vergeblich. Daher ist er auch äußerst schlecht mit eigenen Einheiten kombinierbar.

    Scharfseher
    Beschreibung: der Hellseher ist der älteste Shamane bei den Ork. Er reitet auf dem Rücken eines imposanten weißen Wolfes, der ihn schnell aus jeder Gefahrensituation bringen kann. Der Seher besitzt verschiedenste magische Fähigkeiten, die er auch mit Eifer zum Wohl der Horde einsetzt.

    Elfen (Dunkelelfen)
    Als erste Bewohner Azeroths waren die Nachtelfen bereits vor 10.000 Jahren auf dem Kontinent Kalimdor zugegen. Sie lebten in lichten Wäldern und waren im Gleichgewicht mit der Natur und den Tieren. Viele von ihnen gaben sich voll und ganz der Magie hin; zu ihrem Unglück, denn die Welt wurde von der davon angezogenen Horde der Brennenden Legion überrannt und die Zukunft schien dunkel. Zusammen mit den alten Drachen stellten sie sich den Dämonen entgegen. Nach einer langwierigen Schlacht standen die Elfen als Sieger da und die Welt wurde gerettet. Doch eine kleine Gruppe der Elfen spaltete sich ab und zog in die dunklen Wälder und Höhlen - die Hochelfen, die nicht bereit waren dieser Art der Magie abzuschwören.
    Die Stärken der Nachtelfen liegen wohl deutlich im Bereich ihrer eigentümlichen Magie und der Verwandlung. Einige ihrer Einheiten können sich in Tiere verwandeln. Ebenso sind die wichtigsten ihrer Gebäude, die baumähnlichen Ancients, zugleich mobile Einheiten, die sich entwurzeln und ihren Standort wechseln können. Die Nachtelfen lassen sich nach Geschlecht unterteilen; während die weiblichen Vertreter ihrer Art die Möglichkeit haben in der Nacht unsichtbar zu werden, sind die männlichen Vertreter durchgehend sichtbar.

    Jägerinn
    Beschreibung: diese Jägerinnen, die auf Panthern reiten, attackieren ihre Gegner mit tödlichen Wurfsternen, die beachtlichen Schaden anrichten. Durch ihre hervorragende Schnelligkeit sind diese Kriegerinnen ideal für Überraschungsangriffe und schnelle Störaktionen geeignet.

    Bogenschützen
    Beschreibung: diese unscheinbaren Einheiten leisten vor allem im frühen Spiel große Dienste und sind nach einem Reichweitenupgrade auch später nicht zu verachten. Auch wenn es bessere Standardeinheiten gibt, so ist der geringe Preis der Bogenschützen immer die Überlegung ihrer Produktion wert.

    Dyrade
    Beschreibung: die Dyraden bestehen aus 2 unterschiedlichen Lebewesen: Den Oberkörper bildet der einer Elfin, den unteren Bereich des Körpers eine Art Pferd. Durch ihre magischen Eigenschaften, die sich in erster Linie darauf beschränken gegnerische Spells zu neutralisieren stellen sie eine große Hilfe im Kampf gegen magiebegabte Gegner dar.

    Krallendruide
    Beschreibung: diese Einheit der Nachtelfen kann sich bei Bedarf in einen Bären verwandeln, um sich so dessen Kraft und Stärke zu Nutzen zu machen.

    Klauendruide
    Beschreibung: dieser Druide kann sich ebenso wie sein "Bruder" in ein Tier verwandeln und dessen Eigenschaften annehmen. In diesem Fall ist es eine Krähe, die zum Beispiel zur schnellen Flucht oder auch zu Erkundungsflügen eingesetzt werden kann.

    Dämonenjäger
    Beschreibung: die Dämonenjäger haben nach dem letzten großen Krieg gegen die Dämonen der Brennenden Legion geschworen, diese bis aufs Blut zu jagen und zu vernichten. Im Kampf verteidigt sich der Jäger hauptsächlich mit Magie, aber auch die mächtige Energieklinge findet reichlich Verwendung. Besonders interessant ist jedoch seine Verwandlungsfähigkeit.

    Mondpriesterin
    Beschreibung: dies sind die eigentlichen Führer der elfischen Armee. Die Priesterinnen hüten einen heiligen Berg, von dem die Wächter kommen. Ursprünglich auf einer Eule reitend (jetzt aber gestrichen, da fliegende Helden als zu stark eingestuft wurden) überfliegt sie die Schlachten und greift mit ihrem mächtigen Bogen an. Zugleich beherrscht sie noch einige sehr starke Zauber.

    KF

  20. #20
    Verstorben Avatar von Knightfall
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    P.S. Es spielen folgen Leute mit:

    Lady Kourin = Elf
    Tiara = Mensch
    cayra = Elf
    Matrix = Zwerg
    Pflänzchen = Elf
    Phalanx = Mensch
    mIsteRmeiSter = Zwerg
    Schiller = Ork
    Lektion in Demut = ?
    Luzifel = Ork

    Bitte Berufe aus den Vorgaben wählen!

    KF

  21. #21
    Mitglied Avatar von Apoc
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    Lektion in Demut = Raider (Räuber)

    Gruzz
    Lekinde
    Stellt ein Mann sein Fahrrad an einer Laterne ab und geht einkaufen. Als er wiederkommt, ist die Laterne weg...

  22. #22
    Mitglied Avatar von Luzifel
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    @LiD: war schneller.. mein Chara is sogar schon fertig und abgeschikt..


    MfG
    Luzifel, der Fixe..

    PS: Man muss nicht immer der Erste sein!

  23. #23
    Mitglied Avatar von Apoc
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    @Luzi: wie meinen?

    Gruzz
    Lekinde
    Stellt ein Mann sein Fahrrad an einer Laterne ab und geht einkaufen. Als er wiederkommt, ist die Laterne weg...

  24. #24
    Mitglied Avatar von Apoc
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    okay, da Luzi schon nen Raider als Char hat, wähle ich für mich nen Troll-Headhunter... Char folgt.

    Gruzz
    Lekinde

  25. #25
    Mitglied Avatar von mIsteRmeiSter
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    Mein Char (Zwerg) ist ein Bergkönig !

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