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Thema: Vorbereitung und Anmeldung zum Buhvalka-RPG

  1. #76
    Mitglied Avatar von Sorcha
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    Name: Kyna Finnfay
    Geschlecht:weiblich
    Herkunft: Eigor, Nortac
    Alter:27
    Haarfarbe: hellblond
    Frisur: zerzaust und abstehend zu einem hohen Pferdeschwanz zusammengefasst.
    Augenfarbe: linkes Auge: grau, rechtes Auge: grün
    Grösse: 1,50 m
    Gewicht: 40 kg
    Kleidung: dunkelbraune Caprihose, grünes äremlloses Hemd mit seitlichen Schnallen, blaue Weste und brauner Mantel, schwarze Stiefel. Trägt einen Gürtel mit vielen Taschen und Schlaufen, sowie eine Umhängetasche
    Waffe: Steinschleuder. Schiesst mit Steinen, Murmeln und auch mal mit kleinen Rauchkügelchen, wenn sie welche Vorrätig hat.
    Profession: Alchimistin/ Händlerin
    Glaube: Kujellvin/ Abchodd
    Rasse: Beagany
    Besonderheit: leicht spitze Ohren, recht braungebrannt. Hat ihre Lebensaufgabe noch nicht bekommen.
    Charakter: quirlig, freundlich, gutgelaunt, zerstreut und manchmal ein wenig kindlich und experimentierfreudig. Oft fleigt etwas in die Luft oder geht mit interessanten Resultaten daneben, wenn sie versucht einen Trank für eine bestimmte Krankheit oder Zustandsveränderung, etc. zu erfinden.
    Besitz: Alchimistenausrüstung, Den „Wohnwagen“, die zwei Ponny’s Molly und Daga, sowie eine Menge Krimskrams, unnützes Zeug, Windspiele, Kleider, Schnickschnak halt. Ihre heissgeliebte Steinschleuder nicht zu vergessen.

    Geschichte:

    Kyna wurde den Beagany Aidan und Berneen vor siebenundzwanzig Jahren an einem schönen sonnigen Tag im Herzen der Stadt Nortac geboren. Aidan besass dort ein kleines aber feines Backwarengeschäft, in dem Kyna von Kindesbeinen mithalf. Schon allein weil der Vater immer mal eine der Leckereien in die kleinen Hände seines Töchterchens wandern liess, welche das immer sehr zu schätzen wusste. So lernte Kyna früh was Geld und Handel bedeutenden und erwies sich schon bald als äusserst geschickt, mit ihrem freundlichen Wesen und den Augen ohne Argwohn die Preise für die köstlichen Leckereien anzuheben und so mehr Gewinn herauszuschlagen. Aidan förderte das Talent seiner Tochter, sah jedoch, dass sein kleiner Laden für eine vernünftige Lehre wenig geeignet war. Also suchte er für sie eine Lehrstelle, zuerst sehr zu Kyna’s Unwillen. Sie mochte den kleinen Laden des Vaters und die köstlichen Süssigkeiten die man dort so leicht stibitzen konnte. Mit 15 gab der Vater sie bei dem Alchimisten Daly Campbell in die Lehre. Was sich zuerst als kein glücklicher Griff zu erweisen schien. Daly war kein besonders geschickter Händler. Er verstand sich besser darauf seine Waren herzustellen als sie zu verkaufen und war gar nicht glücklich darüber, dass die kleine Beagany seinen Umsatz scheinbar mühelos steigerte. Es war eine schwere Zeit für beide. Daly war meist missmutig und schlechtgelaunt und das ewig unbeschwerte Wesen in seinem Laden machte es auch nicht besser und Kyna fiel es zunehmend schwer, ihr Herz nicht von Kummer trüben zu lassen, denn ihr Meister brachte ihr nicht wirklich etwas bei, sie lernte täglich mehr oder weniger durch sich selbst. Fast ein Jahr lang lebten beide aneinander vorbei, bis Daly seinen Lehrling nach einem Ausflug zum sammeln von zutaten dabei erwischte wie sie in seinem Labor, selbst versuchte einen Trank zu brauen. Statt sofort wütend zu werden, beschloss Daly aus einer seltsamen Anwandlung heraus, ersteinmal zu beobachten, wie die freche Kleine sich anstellte. Zu seinem grossen erstaunen schien das Mädchen ein gewisses Talent zu besitzen, denn auch nach fünf Minuten rühren und mischen, nach einem Rezept aus einem seiner Bücher, war sein Labor noch nicht in die Luft geflogen. Nachdem sie meinte der Trank sei soweit fertig, räumte das kleine Wiesel rasch auf und schien zu glauben er würde es nicht merken, dass in seinem Labor Zutaten fehlten. Flüchtig fragte Daly sich, an welchem bemitleidenswerten Wesen Kyna ihren Trank ausprobieren wollte. Den Moment indem sie den Trank einstecken wollte, nutzte er um sich bemerkbar zu machen. Er polterte ein bisschen und öffnete die Tür schwungvoll. Bei dem Gesichtsausdruck, den sein Lehrling hatte, hätte Daly fast laut gelacht. Sie sah aus wie ein verschrecktes Kaninchen. Ein Kaninchen, das sich bemerkenswert schnell fing und ihm mitteilte, dass sie seine Werkstatt sauber gemacht habe. Seiner sicher zog er ihr den Trank aus der Tasche und ermahnte sie, nicht wieder an seinen Sachen herumzuspielen, denn sonst würde er sie hinauswerfen. Nachdem Kyna geknickt abgezogen war, unterzog Daly den Trank einigen Tests und musste feststellen, dass das Kind wirklich einiges an Talent besass. Ab diesem Tag beserte sich das Verhältnis der beiden rapide. Daly unterweis die junge Beagany in seinem Fach der Alchimie und gemeinsam, machten sie sich daran bessere Händler und Freunde zu werden. Fünf Jahre lang waren Kyna’s Tage von morgens bis abends ausgelastet. Sie lernte Tränke zu brauen, Buch zu führen, Zutaten zu finden und Verhandlungen zu führen. Durch die gute Zusammenarbeit von Daly und Kyna wurde seine Alchimistenstube bald zu einer der besten und bekanntesten in Nortac. So lief das Leben glücklich und ungetrübt einige Zeit. Dann begann Imbolc Grush, ein eifersüchtiger und wenig begabter Alchimist, Intrigen gegen Daly zu spinnen und ihm Kunden abzujagen. Kyna war zu der Zeit 23 Lenze alt. Das Geschäft lief schlechter und schlechter und Kyna entschloss sich Gegenmaßnahmen zu ergreifen, denn Daly war mittlerweile alt und der Streitereien müde. Kyna verbündete sich im geheimen mit den Diebesgilden gegen den ungemütlichen Störenfried und so entwickelte sich eine überaus erfreuliche Geschäftsbeziehung. Kyna verkaufte den Dieben zu guten Preisen Tränke und diese sorgten im Gegenzug dafür, dass die Konkurenz mit Schwierigkeiten zu kämpfen hatte. Nicht genug um die anderen zu ruinieren, aber genug um dafür zu sorgen, das sie nicht so erfolgreich waren. Desweiteren versorgte Kyna sie hin und wieder mit nützlichen Informationen, die den Dieben sehr gelegen kamen. Kam jemand in den Laden, oder wurde eine Nachricht für Duana hinterlassen, so wusste Kyna immer, dass ihre Diebesfreunde ihre Hilfe und Dienste benötigten. Niemand vermutete je, dass das zerstreute kleine Beaganymädchen etwas mit den Dieben zu tun hatte. 2 Jahre später schloss Daly jedoch seinen Laden. Er war schon alt und Kyna begann das in ihrer Rasse häufig vorkommende Reisefieber zu erfassen. Daly bezahlte sie aus und sie kaufte sich einen Wagen und nahm aus der Ausrüstung des Ladens, was sie brauchte, nahm die beiden Ponnys ihrer Eltern und verabschiedete sich von ihren Lieben und Nortac. Sie zieht nun seid 2 Jahren durch Eigor, verkauft ihre Waren, entdeckt die Welt und treibt weiterhin regen Handel mit den Dieben, wodurch sie den Vorteil geniesst nicht ausgeraubt zu werden, denn die kleine Beagany versteht so gar nichts vom Kämpfen und ist mit ihrer Steinschleuder zwar geschickt, aber sie eignet sich nun mal nicht zu grossen Kämpfen.

  2. #77
    Mitglied Avatar von Luzifel
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    Thumbs up

    @Sorcha: *kinnladerunterklapp* das nenn ich ne Hintergrundgeschichte.. Also die Geschi is vorbildlich..


    MfG
    Luzifel, der positiv erfreute..

  3. #78
    Mitglied Avatar von Sorcha
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    @Luzifel: *verbeug* Dankeschön... Aber die Geschi's sehn bei mir eigentlich immer so aus... Oder auch mal länger... *g*

  4. #79
    Mitglied Avatar von Syllix
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    @Mythangel: Er sei willkommen *froi*

    @Sorcha: Und auch sie sei es

    fehlt noch einer *grummel*

    Doc

  5. #80
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    Jajajajaaa ...

    *murr* Sorry ... aber da bin auch ich jetzt endlich. *schmunzel* Damit fehlt jetzt 'einer' nicht mehr, okay?

    Und hier auch mein Char, ein wenig zusammengeschustert, aber mir gefällt er. Ist auch ein Mann. *g* Und ... einfach.

    --------------

    Name: Mordock (kein Nachname)
    Geschlecht: männlich
    Alter: 28
    Rasse: Mensch
    Herkunft: Lugor
    Aussehen: Mordock ist ein etwa 190 Zentimeter großer Mann, der definitiv menschlicher Natur ist. Auf den ersten Blick wirkt er vielleicht ein wenig abschreckend, da er nicht unbedingt der Hübscheste ist. Denn seine zwar recht stattliche und muskulöse Figur ist übersäht von kleinen und größeren Narben, von denen aber kaum eine sehr frisch zu sein scheint. Nur hier und da ist mal eine kleine Narbe zu erkennen, die unter Umständen aus dem Zeitraum des letzten Jahres stammen könnte. Aber noch abschreckender, als sein Körper ist sein Gesicht. Er besitzt eine Nase, die sicher mehr als einmal gebrochen wurde und jedes Mal ein wenig schiefer zusammen gewachsen ist. Daneben ist die große Narbe auf seiner Wange, die sicherlich nichtmal ein Feldscher, geschweige denn ein richtiger Arzt behandelt hat. Sie ist extrem eingefallen und man könnte glatt glauben, dass Mordock dort ein riesen Loch in die Wange gerissen wurde. Passend dazu sind seine Augen nicht mehr als Sinnesorgane, durch die er die Welt sieht. Aber Gefühle, wie bei anderen Menschen, drücken sie kaum mehr aus. Es sind braune dunkle Augen, die starr in die Welt blicken und es ist nicht ganz klar, wie aufmerksam sie dabei sind. Das gesamte Äußere Mordocks ist nämlich eher plump geraten. Aber wäre er so plump, wie er scheint, dann würde er bei der offensichtlichen Kampferfahrung sicher nicht mehr leben ...
    Sein Haar trägt er meist zu einem kurzen Schopf zusammengebunden auf dem Rücken. Er scheint sich das Haar und den Zopf alle paar Monate einmal kurz mit einem Messer auf eine Länge zu schneiden, denn so er sie offen hat, weisen sie eine furchtbar unterschiedliche Länge auf, die sicherlich nicht optisch wirken soll, sondern praktischen Nutzen hat.
    An Kleidung trägt Mordock eine derbe, braune Lederhose und ein einfaches – ehemals – weißes Leinenhemd, welches seine beste Zeit aber schon hinter sich hat. Das beste an ihm sind noch seine Stiefel, die aber definitiv kein einfacher Kauf sind, denn solche Stiefel tragen in der Regel nur Menschen von edlerer Abstammung.
    Äußerst auffallend sind Mordocks Waffen. Das erste, was einem dort in die Augen fällt ist eine große Axt, die er auf der Schulter trägt. Es ist eine schöne, schwere Waffe mit einem doppelseitigen Blatt und einem einfachen Stiel. Das Blatt scheint schon viele Kämpfe hinter sich zu haben, ist aber aufgrund scheinbar guter Pflege in recht gutem Zustand. Eine eindrucksvolle Waffe, und selbst für eine Axt sehr mächtig.
    Eine zweite Waffe trägt Mordock an seinem Gürtel. Ein kleines Beil, welches wohl als Wurfwaffe benutzt wird und anscheinend vollständig aus Metall hergestellt wurde, selbst der Griff. Wer weiß, wie gut sie ausbalanciert ist. Die dritte und letzte Waffe trägt Mordock ebenfalls am Gürtel – nämlich ein einfaches Messer.
    Nebst einem einfachen derben Beutel, den er auf dem Rücken trägt, hat Mordock sonst nichts bei sich.

    Geschichte: Mordock wuchs auf Lugor auf, an einem Ort und zu einer Zeit, wo Menschen und Echsen noch nicht so gut beisammen lebten, wie sie es an anderen Orten tun. Seine Eltern gehörten zu einigen Siedlern, die eine neue Siedlung aufbauten in einem Landstrich, der bis dato noch nicht besiedelt war. Anfangs war alles sehr glücklich und die Siedlung wuchs, und Mordocks Eltern beschlossen hier Kinder in die Welt zu setzen. Mordock war das erste Kind der Siedlung, ihm folgten aber viele weitere. Eigentlich eine glückliche Situation, bis aber eines Tages ein kleiner Echsenstamm Anspruch auf den Flecken Erde erhob, auf dem die Seidlung gebaut wurde. Aber anstelle irgendwelcher diplomatischer Verbindungen griffen sie die Siedlung kurzerhand an und vernichteten sie. Mordock war zu diesem Zeitpunkt bereits zehn Jahre alt und mit seinem Vater auf dem Feld, als dort ein Trupp Echsen auftauchte. Es waren nicht viele, da der Stamm klein war, aber sie waren stark und kampferprobt. Und so schafften sie es die fast dreifache Übermacht an Bauern auf den Feldern abzuschlachten. Aber sie wurden dabei selber vollständig vernichtet. Auch Mordock schaffte es – mehr durch Zufall – eine Echse zu töten und er war der einzige, der überlebte. Auf dem Weg zurück in die Siedlung fand Mordock nur noch Reste der Siedlung vor, die vollkommen zerstört war. Es gab ein paar Schwerverletzte, aber da die Siedlung so weit entfernt von anderen Siedlungen war, schaffte es niemand, Hilfe zu holen, bevor nicht jeder von ihnen, teils sehr quälend, zu Tode kam. Nur Mordock überlebte und sah viele seiner Freunde und Verwandten sterben ... und ebenfalls verletzt, aber nicht so stark, als dass nicht alle Wunden verheilt sind, machte er sich auf, die Siedlung zu verlassen.
    Aufgrund dieser Vorkommnisse ist Mordock gefühlsmäßig sehr abgestumpft und scheint nur noch einen Gedanken zu haben – jede Echse auf dieser Welt ihrem gerechten Schicksal zuzuführen.

    Glauben: Walkka.

    Fähigkeiten: Die einzige positive Fähigkeit, die Mordock besitzt ist der Umgang mit seinen Waffen, die er äußerst gut beherrscht.

    Schwächen: Beim Anblick von Echsen rastet Mordock vollkommen aus. Er verliert jegliche Beherrschung über sich und verfällt in den Wahn und die Gier, jeden Lebensfunken aus einer Echse zu schlagen.
    Ebenso scheint es mit seiner Gefühlswelt nicht mehr allzu gut bestellt zu sein ...

  6. #81
    Mitglied Avatar von Khamira
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    Gehts dann heute Abend los?
    Wenn man den Willen zum Leben hat, kann man aus jedem Ort der Welt ein Paradies machen.

  7. #82
    Mitglied Avatar von Syllix
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    öhm.. *räusper*

    zunächst sei mir Mordock willkommen

    Und heute bekommen die Magiebegabten von mir noch PNs..

    Mit M.iana würde ich gerne noch etwas klären... *mitzaunpfahlwink*

    und losgehen tutet es daher wohl so Mittwoch/Donnerstag *grobschätz*

    Doc

  8. #83
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    Na, dann freue ich mich ja mal, wenn sonst alles okay ist.

  9. #84
    Alumnus (ehemaliges Teammitglied) Avatar von Foxx
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    großes lob an sorcha und den ewigen, beide charaktere sprechen von außerordentlicher kreativität

  10. #85
    Mitglied Avatar von Syllix
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    Sooo... alle Magier dürften nun ihre Zauber erhalten haben. Wenn ich jemanden vergessen habe, was aufgrund der Masse von Magiern nicht unwahrscheinlich ist, so möge diese(r) hier nun gaaaanz lauten quaken!

    Ansonsten dürfte es wohl Mittwoch/Donnerstag losgehen.. Muß noch etwas vorbereiten

    Doc

  11. #86
    Mitglied Avatar von Tiara
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    *QUAAAAAAAAAAAAAAAAK*
    .........
    scherz...
    ich hab die PN bekommen...


    Das Leben ist so schon schwer genug. Hör nicht auf andere sondern gehe deinen eigenen Weg, egal wohin er dich führt!

  12. #87
    Mitglied Avatar von Khamira
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    Ein Entchen hineinlaufen lass
    Quaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaak ^^

    PN bzw ICQ Nachricht erhalten *smile*

    Jetzt muss es nurnoch losgehen ^^
    Wenn man den Willen zum Leben hat, kann man aus jedem Ort der Welt ein Paradies machen.

  13. #88
    Mitglied Avatar von m.iana
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    Sorry, wenn ich euch alles aufgehalten habe...

  14. #89
    Junior Mitglied Avatar von Arianna
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    ...

    *ganz lauf aufquietsch*
    Krieg ich keine PN mehr? *nervös wird*

  15. #90
    Mitglied Avatar von Syllix
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    @Arianna: *lol* du hast deine Rituale doch schon *handnehmundtätschel*

    @m.iana: Du hältst hier nix auf, keine Bange *beruhig*

    Doc

  16. #91
    Mitglied Avatar von m.iana
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    Wenn du das sagst... ^^

  17. #92
    Mitglied Avatar von Ome
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    OOC@Doc
    ich weiss, ich weiss ich bin der letzte aber Hier ist er...

    Name: Decan
    Rasse: menschlicher Criss
    Alter: 27
    Geschlecht: Männlich
    Größe: 2, 22
    Gewicht: 125 kg
    Haare: Lange Dreadlocks (schwarz)
    Hautfarbe: leicht grünlich (schuppig )
    Augen: keine Puppilen, gelblich

    Aussehen: Ohren sind nicht sichtbar(hat aber welche )
    Längliche rote Zunge. (für Fliegen heh )
    Fällt durch seine leicht grünliche Haut auf, teilweise schuppige Stellen am Oberkörper, Armen und Beinen.
    Hände und Füße sind größer als bei Menschen, aber durch die Verwandtschaft mit
    Den Menschen auch nicht so groß wie ausgewachsene Criss sie haben.
    Seine Finger sind trotzdem klauenartig, gefährlich und scharf
    -Beruf: freiberuflicher Attentäter und Söldner

    -Statur: Groß, stark gebaut und kräftig breite Schultern, aber relativ wendig.
    (Echsenähnlich halt)

    -Kleidung:
    Ein Lederhemd, das an den Ärmeln teilweise abgerissen ist.
    Einen schweren, schwarzen Gürtel mit silberner
    Gürtelschnalle daran ein- zwei kleine Taschen.
    Eine dunkle kahkifarbende Stoffhose, am Oberschenkel ein Haltegurt für
    das Schwert und dunkel Boots.

    -Waffen:
    langen Säbel (genannt Royka´Nan)-
    verschiedene kleine Messer
    Wurfsterne

    -Herkunft: Unbekannt

    -Geschichte: Verbrachte die ersten 20 Jahre seines Lebens im Gefängnis, er empfand es als völlig normal da er nichts anderes kannte seine Eltern, sein Vater ein gebbürtiger Criss und seine Mutter ein Mensch würden kurz nach seiner Geburt getötet Grund :
    Die gegenseitige Liebe zwischen Criss und Mensch würde unter den Echsenwesen nicht geduldet.
    In Gefangenschaft lernte er den alten aber sehr weisen und kampferfahrenden ‚Piech’ kennen.
    Er lehrte ihn die lange Zeit seines Leidens die Kampfkunst ruhig und lautlos vorzugehen,
    Aber dies nur für seine und ehrliche Zwecke einzusetzen.
    Außerdem verschiedene unbewaffnete Kampfarten, den Umgang mit Waffen lernte er
    Durch die Bestechung der Wachen, die ihnen die Waffen zum üben gaben.
    Er würde mit keinerlei Glauben erzogen, da er gelehrt würde sich seine eigene Meinung zu bilden, und an das zu glauben was er sehen und fühlen kann.

    Noch ein Jahr verging bis er die Chance bekam aus seinem Verlies auszubrechen zusammen mit ‚Piech’ und einigen anderen zur lebenslangen zu Haft verurteilten, unglücklicherweise kam sein Lehrmeister und seine Mithäftlinge ums Leben, er überlebte als einziger.
    2 Jahre lang schlug er sich als Schnorrer und Bettler durch.
    Er kam bei einer kleinen Bauernfamilie unter, da er menschlich aussah, bis auf die leicht grünlichen Haut, er bekam Essen, etwas zu trinken und konnte sich dort verstecken.
    Er war inzwischen 24, bis die Familie ihn verriet, er müsste schon wieder fliehen
    Und hatte nun endgültig das Vertrauen in die Menschen verloren, er zog durch die Länder

    Und verdiente jetzt sein Geld, als Attentäter, da er durch seine Lautlosigkeit
    einen gewissen Ruf bekam.

    -Besonderheiten : Seine Stimme ist nicht menschlich sie hat einen leichten reptill Touch

    -Charakter:
    Eiskalte Einstellung, meidet jeden Kontakt, redet nicht viel,
    nur wenn es unbedingt nötig ist.
    Sehr konzentriert
    (wenn er Menschen schon riecht, dreht er fast durch)



    Glaube: Keiner

    Stärken:
    Guter Schwimmer liegt in seiner Natur.
    Gut ausgeprägter Geruchssinn
    Unbewaffneter Nahkampf
    Bewaffneter Kampf
    Lautlos


    Schwächen:
    Gerät zu leicht in Wut,
    zu unbeherzt.
    Reagiert zu schnell in bestimmten Situation
    Kälteempfindlich
    Geändert von Ome (11.06.2002 um 21:48 Uhr)

  18. #93
    Mitglied Avatar von Mysteriöse
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    also ich glaub ich konnte mich mit doc einigen bezüglich meines charas:
    name: Lyna
    alter: 18 Jahre
    größe: 1,68m
    rasse: sie ist ein Mela (was das sind erkläre ich unten)
    art: magierin mit diebesfertigkeiten (sie musste eine zeit lang als diebin arbeiten)
    aussehen: lange blonde haare (gehen bis zu den knöcheln runter, sind zu einem pferdeschwanz zusammen und unten hängt eine violette bleikugel
    schlank
    sie sieht zerbrechlich aus und hat einen zarten gesichtsausdruck der trotzdem irgentwie ernst aussieht
    sie hat blaue augen die bei starken gefühlen leuchten
    kleidung: sie trägt eine art kutte (aber ohne kapuze) in brauner farbe mit verzierungen
    waffen: die bleikugel und 2 dolche die sie unter der kutte versteckt (außerdem kann sie auch ohne waffen kämpfen)
    sonstiges: sie ist sehr schön, hat eine gehemnissvolle ausstrahlung, eine umhängetasche mit kräuern, 2 büchern (kräuterbuch und eins in einer geheimen sprache) und diebeswerkzeug, stricke. seidentücher
    das gefährlichste an ihr sind ihre launischen sprünge
    sie kann 6 zauber aber sie sagt sie niemanden
    sie dient keinem gott aber sie betet zu ihnen wenn es sein muss

    zu den melas: melas sind menschen die gelernt haben ihre inneren energien zu beherrschen und können dadurch zaubern (auch wenn sie dafür gegenstände brauchen). sie sind also etwas zwischen menschen und anderen zauberbegabten wesen (die keine götter für magie brauchen). melas haben sich aus einfachen menschen gebildet. also gibt es sie noch nicht sehr lange. abber wenn die eltern melas sind vererbt sich das auf die kinder (doc hoffentlich bist du mit der zufügung einverstanden).

    lynas geschichte: sie lebte auf einer kleinen insel weit im norden die auf keiner karte verzeichnet ist (außer auf ihren eigenen). melas sind sehr neugierig und reisen gerne um die welt. so hat sich auch lyna auf eine weltreise gemacht um zu lernen wie es da so vor sich geht. sie reist schon gute 2 jahre um die welt. (naja und trifft dann halt noch auf euch einverstanden dov)
    Das Leben ist ein Rätsel und es versucht dich zu verschlingen. Löse es um dem Bann zu entkommen

  19. #94
    Mitglied Avatar von Pflänzchen
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    Name: Kaori dsi'ka Roka (wobei Kaori für Auserwählt/Stark steht und dsi'ka Roka für Kämpferin)
    Rasse: Tigrates
    Geschlecht: w
    Alter: 18 Tigrajahre ( sprich sie sieht so aus, ist aber ungefähr 26 Menschenjahre alt) (altern langsamer als viele andere Rassen)
    Größe: 1,80 m
    Gewicht: 50 kg
    AUgenfarbe: das ganze Auge ist schwarz
    Pupillenfarbe: ovale Pupille, Farbe weiß
    Fellzeichnung: so wie auf diesem Bild http://elfwood.lysator.liu.se/loth/k...lor11.jpg.html
    Fellfarbe: normal so wie auf dem Bild.
    Haarfarbe: schwarz, matt glänzend
    Frisur: kurz geschnitten, steht wild in alle Richtungen ab. einige weiße Strähnen
    Besonderheiten: eines Ihrer Ohren, das rechte ist eingerissen, Außerdem hat sie ein Tattoo über der linken Gesichtshälfte. etwas wie das: http://elfwood.lysator.liu.se/loth/t.../lady.jpg.html
    ist allerdings weiß nicht lila
    trägt in der Spitze des linken Ohres einen silbernen Ohrring.
    Aussehen und Bewegungen: graziel. Raubtierhafte, schnelle und geschmeidige Bewegungen. athletische Figur. Die Fellzeichnung ist auch im Gesicht.
    Statur: dratig bis fast schon hager

    Charakter: ihre Stimmungen verändernd sich ständig. Meist ist sie gut gelaunt aber in dieser Sahce ist sie kaum berechenbar. recht spontan teilweise aber auch recht unentschlossen. Eine sehr Natur verbundene Person. Furchtbar misstrauisch gegenüber Fremden. Außerdem scheint sie noch eine andere, eine dunkle Seite zu haben

    Kleidung: wie auf dem Bild aber ohne Stiefel, Bein und Armschützer aus Leder und Metall. sowie einen schwarzen Umhang. Hat einen breiten braunen Gürtel für das Schwert und die anderen Waffen um. Trägt ein Lederband mit einem runden Medaillon am Ende um den Hals. Auf diesem sind zwei in einander laufende Pentagramme abgebildet. Zwischen den Ecken stehen Zeichen (Runen). Das Medaillon ist schwarz und glänzt überhaupt nicht. Wenn die Sonne darauf fällt hat es den Anschein als wenn der Anhänger diese aufsaugt. Die Pentagramme und die Zeichen sind silbern, fällt auf diese Licht/Sonne strahlen sie hell auf. Trägt außerdem eine Kette mit einem Totenkopfanhänger

    Kräfte/Fähigkeiten: ist um vieles stärker und schneller als ein normaler Mensch. Gesteigerte Ausdauer und geschärfte Sinne. Perfekte Nachtsicht. Dafür am Tag, wenn es sehr hell ist, fast blind ohne einen Sonnenschutz. Sehr sensible Ohren. Kann auch einige Kilometer weiter noch Geräusche hören. Es kommt aber darauf an wie leise ihre nähere Umgebung ist. Dadurch aber auch angreifbar wenn Geräusche um sie herum zu laut sind. Geschult im Kampf mit und ohne Waffen.

    Waffen: Ihre ausfahrbaren Krallen (bis zu 15 cm) Sowie ein Langschwert rechts am Gürtel und ein Kurzschwert links. zusammengerolte, braune Lederpeitsche

    Beruf: Sie ist eine Ausgebildete Kämpferin. Arbeitet meist als Söldnerin oder als Händlerin.
    wenn sie außerhalb von Tigratonien ist

    Herkunft: Kommt aus dem kleinen Königreich Tigratonien was im Südwesten des Kontinents Ergor in einem dichten und angeblich verhexten wald liegt.

    Verwandte: Mutter Vaja (36 Tigrajahre alt) Vater Ades (40 Tigrajahre alt) zweite Mutter Jade (34 Tigrajahre alt) Viele kleinere und größere Geschwister. Vaja ist die Heilerin, Ades und Jade die Wächter der "Familie" Kaoris Familie ist eine der größten und besteht zur Zeit aus ungefähr 15 festen Mitgliedern. Kleinkinder nicht mitgerechnet.
    Wohnort: hat keinen festen Wohnort. Wenn zuhause in Tigratonien wohnhaft bei ihrer Familie.

    Geschichte: Fragt man sie nach ihrer Vergangenheit fragt lacht sie ein meistens an und sagt das diese sehr schön war.

    Rassenbeschreibung: Tigrates leben in losen Verbänden zusammen in dem jeder so leben kann wie er es für richtig hält. Aber nur solange wie die Gruppe dadurch nicht beeinträchtigt wird. Gleichgeschlechtliche Beziehungen sind bei ihnen ganz normal (Eben jeder so wie er will ). Sie erziehen die Kinder gemeinsam. Es gibt nur eine große Stadt, Emia, da sie Normaden sind. Aber einige werden Sesshaft. Bei den Festen treffen sie sich alle in dieser. Sind gefürchtete Kämpfer mit viel Mut und Stärke. Die Tigrates verehren die Dunkle Göttin Ganja. Mutter alles Lebens und des Todes. Sind ein sehr spirituelles und Naturverbundenes Volk. Meist! freundlich gegenüber Fremden eingestellt.
    .
    Geändert von Pflänzchen (10.08.2002 um 10:47 Uhr)

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