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Thema: Vorbereitung und Anmeldung zum Buhvalka-RPG

  1. #1
    Mitglied Avatar von Syllix
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    Vorbereitung und Anmeldung zum Buhvalka-RPG

    Also, nachdem ich mein geliebtes Siegel im Affekt aufgegeben habe *sichbisheutegräm* habe ich endlich mich durchringen können, ein neues RPG in dieser Richtung zu machen. Es wird ähnlich dem Siegel-RPG, jedoch auch anders sein

    Und bevor ich jetzt frage, ob es sich noch mal jemand antuten tut, sich in die meinen Hände zu begeben, hier ein paar Infos:

    Die Welt heißt Owepna und es sind vier Kontinente bekannt.
    Der Hauptkontinent, auf dem sowohl Elfen, wie Zwerge und Menschen zu Hause sind, wird Eigor genannt. Eigor ist die Heimat der Menschen, welche die anderen Kontinente nach und nach entdeckten und erforschten und schließlich auch besiedelten. Die dominierende Macht auf Eigor ist das G’Vies-Imperium, welches von einem Triumvirat bestehend aus 5 mächtigen Magiern regiert wird. Dieses Imperium ist im Nordwesten gelegen, und umfasst das ganze Land um den Fluss Fredol. Im Osten des Kontinents liegen 3 gleichstarke Reiche: Im Norden das friedvolle und kulturell bedeutsame Artno, im Süden das militaristisch durch einen Despoten regierte H-Iscar. Dazwischen liegt die Handelsrepublik Nor-tak. Im Herzen Eigors liegt das Elfenland, ein kaum erforschter und von der Masse der Menschen gemiedener und gefürchteter Wald sehr großen Ausmaßes. Im Südosten gelegen ist das Zweregenreich, welches keine Zentralregierung hat, sondern eher durch regionale „Fürsten“ geordnet ist.
    Südöstlich Eigors liegt die Inselföderation Neros.

    Der zweitgrößte Kontinent liegt im Nordwesten und wird Smegor genannt. Er wurde als erster der kleineren Kontinente entdeckt. Das Strada-Reich erlebte hier einen raschen Aufstieg und dominiert mittlerweile diesen Kontinent im Osten. Der Westen ist in zahlreiche kleinere Fürsten und Königstümer gegliedert, welche sowohl untereinander als auch mit dem Strada-Reich oft Krieg führen. Dieser Kontinent ähnelt mittlerweile Eigor von Infrastruktur, politischer Struktur etc. sehr, so dass man nicht mehr merkt, dass dieser Kontinent jünger in Sachen Besiedelung ist.

    Der kleinste Kontinent, Lugor, liegt irgendwie im südlichen Zentrum des „Großen Meeres“. Er wurde recht spät entdeckt und ist die Heimat seltsamer Echsenwesen. Deren Herrschaft erstreckt sich über den gesamten Kontinent und sie nennen ihr Reich Crivv. Dennoch gibt es besonders an den Küsten zahlreiche Städte und Siedlungen, welche ausschließlich durch Menschen und andere nicht Crivv-er bewohnt werden. Das Verhältnis zwischen den Echsenwesen und den Menschen sit recht locker, auch wenn die Menschen die Echsen eher abfällig betrachten. Ist deren Kultur doch so vollkommen anders und fremd.

    Der unbekannteste, da fern ab im Südwesten gelegene Kontinent wird Dragor genannt. Hier schafften bisher nur sehr sehr wenige Menschen, Echsenwesen, Elfen und Zwerge es, einige Siedlungen zu errichten. Der Kontinent ist sehr unwirtlich und macht es den Wesen dort sehr sehr schwer zu überleben.


    Bis vor kurzer Zeit ging man davon aus, dass Dragor unbewohnt ist. Doch zuletzt mehrten sich die Berichte von fremdartigen Wesen, welche die Pioniere angriffen und gnadenlos niedermetzelten. Aus diesem Grund wurden einige Expeditionstruppen in dieses ferne Land geschickt. Leider kehrte keine dieser Truppen zurück. Niemand.


    Die Menschen und Zwerge beten seit Anbeginn der Zeit 14 Götter an. Diese Götter werden als die Schöpfer der Welt angesehen. Jeder von ihnen hat sein „Ressort“, seine Tempel, seine Anhänger, und seine Gegner. Doch irgendwie war stets alles im Gleichgewicht.

    Die Götter, welche im Alltag, im Leben etc. eine wichtige Bedeutung haben sind:

    Boschtvo = Göttervater, Gott der Gerechtigkeit, des Schutzes und des Lebens
    Bohuine = Göttermutter, Göttin der Fruchtbarkeit, der Gesundheit und der Familie
    Ohenn = Gott des Feuers, des Lichtes und der Sonne
    Vodtni = Göttin des Wassers, der Meere und der Flüsse
    Widter = Gott des Windes, der Vögel und
    Kujellvin = Gott der Magie
    Abchodd = Gott des Handels, Geldes und der Diebe
    Zemmje = Göttin der Erde, der Wüste und des Getreides
    Walkka = Gott des Krieges, des Stolzes und der Ehre
    Milennka = Göttin der Liebe, der Erotik und der Schönheit
    Umirrt = Gott des Todes und des Eises
    Purtzekk = Gott der Zwerge und des Bergbaus
    Zvirrsche = Göttin des Waldes, der Bäume und der Tiere
    Pisjenn = Göttin des Tanzes, der Freude und des Gesangs

    Dies war zumindest so. Bis vor einigen Tagen das unglaubliche passierte... Irgendwie schienen die Götter verschwunden zu sein. Es gab erste Anzeichen, dass die Welt verrückt wurde, und die Priester beschworen vergebens die Götter um Nachsicht und Hilfe.
    Die meisten Menschen bekamen dies nur bedingt mit, doch ein Hohepriester aus Artno entdeckte nach einem Beben in einem verborgenen Raum im Tempel des höchsten Gottes eine Kammer mit Bergen von uralten Schriftrollen.
    Nachdem er anfing diese zu studieren, begriff er langsam, was geschehen war. Die Götter waren nicht verschwunden, oder hatten sich von den Menschen abgewandt, nein, sie waren im Krieg. Eine der Schriftrollen besagte nämlich, dass eines Tages der Tag des Buhvalka, des großen Götterkrieges kommen würde. An diesem Tage würden die Götter zur Drachenkopfinsel ziehen, um dort die bösen Dämonen um die 4 Dunkelgötter zu vernichten, und um die 4 Dunkelgötter einzusperren. All dies würde das Fehlen der Götter erklären.. doch auf der Rückseite der Schriftrolle stand etwas, was dem Hohepriester das Blut gefrieren ließ.
    „Die Götter werden verlieren, und die Welt in die ewige Dunkelheit stürzen!“
    Verzweifelt wandte er sich an die Könige und Herrscher, doch niemand schenkte seinen Worten Glauben. Ernüchtert kehrte er zu den Schriftrollen zurück und studierte sie weiter, in der Hoffnung, eine andere Hilfe finden zu können. Und er tat es...

    So, hier kämet dann ihr ins Spiel

    Wer also meint, er würde gerne mitmachen, möge sich hier einfach mal anmelden.. Am Sonntag werde ich dann näheres zu den Chars sagen. Wer also mitmachen will, melde sich hier. Aber bitte noch keine Chars, da ich euch wie gesagt am Sonntag dann noch zusatz-Infos zu euren Chars geben würde.
    Ich habe keine Obergrenze festgelegt, jedoch wer nach Sonntag noch mitmachen will, ist leider zu spät.

    Fragen können gerne schon gestellt werden

    Doc

  2. #2
    Mitglied Avatar von Khamira
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    Ich bin dabei, aber das war ja eh schon klar

  3. #3
    Mitglied Avatar von Blue Lion
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    Ich würds gern versuchen bin gespannt wie die charas hier gemacht werden...

  4. #4
    Mitglied Avatar von Ome
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    ich taste mich mal ran
    mal sehen wie es sich mit den Charas. verhält
    dann geb ich meine Meinung kunnt.

    omega

  5. #5
    Mitglied Avatar von cayra
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    ^^stell dein licht nich untern scheffell,docky!
    ...ich bin auf jeden fall dabei...

  6. #6
    Mitglied Avatar von Tiara
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    hi ^^
    mich würde das auch mal interessieren....

  7. #7
    Mitglied Avatar von m.iana
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    Mich würde das auch brennend interessieren. Aber ich bin am Wochenende nicht da, ist das schlimm?

  8. #8
    Junior Mitglied Avatar von Arianna
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    Lightbulb Bin dabei *gg*

    Hallo Doc,

    nimm mich auch!! *auf mich deut und heftig wink*

  9. #9
    Mitglied Avatar von Genesis
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    Oh, Holde Arianna, seid gegrüßt in diesem Forum *handkußandeut*

    Bin latürnich auch mit von der Partie.

  10. #10
    Mitglied Avatar von Syllix
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    Zunächst:

    HALLO an alle

    Seid alle herzlichst willkommen *allemalganzdolldrück*

    @m.iana: kein Problem.. bist ja gemeldet.. und am Sonntag sag ich euch nur, was ihr für die Char-erstellung beachten sollt etc.

    Doc

  11. #11
    Mitglied Avatar von masterXslayer
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    Im Diesseits (ich glaub irgendwo in Österreich...)
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    *ganz lieb guckt* Darf ich auch noch mitmachen docMaster? Klar darf ich das!
    Wir müssen es ja verhindern! Wir können es nicht zulassen das ewige Dunkelheit herrschen wird! Auf zu den Waffen!!!!

    Weltfriede für alle!, MasterXslayer

  12. #12
    Mitglied Avatar von Luzifel
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    Ich möchte auch mit machen..


    MfG
    Luzifel, der dieses "Projekt" als vielversprechend erachtet..

  13. #13
    Mitglied Avatar von Mysteriöse
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    ich möchte auch gerne mitspielen. bin gespannt wies wird und zur zeit hab ich eh n tick mit rpg

  14. #14
    Mitglied Avatar von Syllix
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    Oh Freude welch Ansturm 00:00 Uhr ist Anmeldeschluß, falls jemand sich noch nicht durchringen konnte.

    So, hier nun die „Hinweise“ und Richtlinien zu den Chars...

    1. Die gängigen Rassen sind frei wählbar: Mensch, Zwerg, Elf (nur Waldelfen, keine Dunkelelfen oder so (kenn mich damit nämlich nicht aus...), Halbelfen, Echsenwesen (genannt: Criss)
    2. Wer mag, kann auch eine eigene Rasse nehmen. Jedoch verlange ich davor (!) eine möglichst ausführliche Beschreibung der Rasse..
    3. Angaben zu dem Char sind
    -Aussehen (Kleidung, äußere Erscheinung wie Größe, etc.)
    -Waffen (falls vorhanden, da nicht zwingend)
    -Herkunft (hierbei seid ihr recht frei. Ein paar Reiche stehen ja bereits fest. Es gehen auch eigene Reiche oder eigene Städte in existenten Reichen)
    -Geschichte des Charakters (sprich Lebenslauf, Eltern, etc.)
    -Beruf (es sind die klassischen Berufe frei wählbar.. über Krieger, Händler, Jäger, -Magier, Bauer, Prinz(essin), Druide/Priester, Barde, Dieb/Schurke/Gaukler, Seefahrer, Waldläufer, Paladin, etc.)
    -Alter, Glaube (bei allen außer Elfen: Welche Gottheit...)
    -besondere Stärken / Schwächen (falls vorhanden)
    4. bei Fragen bitte hier, oder via PN oder an Email-Addresse (Xirtan@web.de)
    5. Den fertigen Char (außer bei eignen Rassen) bitte hier posten. Ich meckere dann hier rum, bis er gut ist (geht schneller so)
    6. Stimmt euch bitte ein wenig ab, nicht dass hier ¾ Elfen rumlaufen, und jeder 2. Magier ist, alles Frauen sind etc. denkt an Ausgewogenheit.
    7. Zusatzfähigkeiten: Hier wenn überhaupt erst mit mir reden.
    8. Allgemein: Eure Charakteren sollten vom Niveau keine Anfänger sein (sofern es nicht beabsichtigt ist) aber auch keine Supermänner/frauen. Durchschnitt ist ideal, mit Schwächen und Stärken (Bsp.: kann nicht reiten, hervorragender Schwimmer, etc.)
    9. Ihr habt Zeit bis nächsten Sonntag (9.6.). Wer dann keinen Charakter hat, hat Pech.
    10. noch was? Hm.. nope...
    11. achja: Bei den Gottheiten: nur einen bzw. wenn der Char es zulässt zwei.. dann jedoch bitte vorher mit mir absprechen!
    12. hier die Gottheiten ein bisserl ausführlicher, damit man sich mehr unter ihnen vorstellen kann. Mögliche Ähnlichkeiten zu irgendwas ist zufällig.. kenne weder die DSA-Götter noch sonst welche
    13. dann ist hiermit die Char-Runde eröffnet

    Boschtvo der Göttervater Er steht für die Gerechtigkeit, für den Schutz und das Leben an sich. Schließlich hat er erst den Lebenden Wesen das Leben geschenkt.
    Er erscheint den Menschen als Medved, ein bärähnliches 2 bis 3 m großes Wesen der Wälder Eigors, jedoch mit grün-grauem Fell und nur drei Krallen je Klaue. Wie Boschtvo ist der Medved ein freundliches und genügsames Wesen und wird von den Anhängern Boschtvos sehr verehrt. Besonders im Südwesten H-Iscars, auf der Insel Neros und in einigen der kleineren Königtümer auf Smegor wird Boschtvo sehr verehrt.
    Bohuine die Göttermutter Sie steht für die Fruchtbarkeit, die Familie und für Gesundheit. Folglich erstrecken sich ihre Anhänger in den Bereichen der Heiler und „Ärzte“, sowie auf einigen streng auf Familie ausgerichteten Gesellschaften (wie zum Beispiel das Strada-Reich). Ihre Erscheinung ist eine eher kräftig bis rundliche Frau. Sie wird stets dargestellt mit 2 wolfähnlichen Wesen Velk genannt. Diese sind kleiner als unsere Wölfe und haben rötliches Fell.
    Ohenn Er ist der Gott der Sonne, des Feuers und des Lichtes. Seine Erscheinung ist eine stattlicher Mann mit einer schimmernden Aura umgeben. Trotz seiner Bedeutung ist eher recht selten die Hauptgottheit eines Tempels oder gar eines Ortes.
    Vodtni Göttin des Wassers, der Meere und Flüsse. Sie wird im Gegensatz zu Ohenn von sehr vielen Menschen verehrt. Hierzu gehören Seefahrer, Fischer und Inselbewohner. Vodtni steht im klassischem Sinne im Gegensatz zu Ohenn, und es wird ihr nachgesagt, dass sie sogar in der Lage ist, die Sonne zu löschen, so sie denn wolle. Daher hat man weit aus mehr Respekt vor ihr. Sie erscheint häufigst als eine blauhaarige Schönheit, welche immer mit irgendwelchen Fischen im Meer oder See umherschwimmt.
    WidterGott des Windes und der Vögel. Der Orel, ein Adlerähnlicher Vogel (nur mit weißem statt braunem Gefieder) gilt als die Verkörperung Widters. Die Orel kommen für gewöhnlich nur im Norden von Eigor und Smegor vor, und eine Sichtung eines dieser Tiere in südlichen Gefilden gilt als böses Ohmen.
    Widter erfährt Huldigung durch Seefahrer und der Bauern, da er für Regen oder Dürre sorgt. Er wird als stolzer wenn auch launischer Gott betrachtet.
    KujellvinDer Gott der Magie. Er wird von den anderen Göttern in der Vorstellung der Menschen nur wenig wert geschätzt und ist ein Eigenbrödler. Logisch, dass er von Magiern und Zauberkundigen sehr verehrt wird. Sollte ein Zauber nicht gelingen, oder ein Magier seine Macht verlieren, so hat immer Kujellvin seine Hände im Spiel. Er ist ein ernster und strenger Gott, der jeden seiner „Schützlinge“ aufmerksam beobachtet und ihre Handlungen verfolgt.
    Sein Tier ist die Sova, eine Art Eule.
    AbchoddWird als Gott des Handels, des Geldes und des Diebstahls betrachtet. Folglich preisen nahezu alle Händler, Diebe und Geldgierige Wesen ihn an. Es heißt, dass er die meisten Tempel aller Götter sein eigen nennen kann. Die Handelsrepublik Nor-tak hat Abchodd als Staatsgott eingesetzt, und jeder Frevel gegen ihn in Nor-tak wird hart bestraft. Abchodd soll sogar einen Kodex verfasst, nachdem sich viele Händler und Diebe richten.
    Er wird oft als listig, durchtrieben und egoistisch dargestellt und erscheint nur als Potkan, ein sehr listiges Nagetier mit rötlichem Fell und weit verbreitet. Ihn selbst erkennt man an den goldenen Zähnen. Abchodd gilt als Feind von Pisjenn.
    ZemmjeDie Göttin der Erde, der Wüste und des Getreides. Erschüttert ein Beben die erde, so ist Zemmje erzürnt. Gibt es Missernten, so ist Zemmje erzürnt. Verirrt man sich in der Wüste, so ist Zemmje erzürnt. Sie gilt als böse Gottheit, die nur seltenst nachsichtig ist. In ländlichen und heißen Regionen Owepnas trifft man häufig ihre Tempel. Dort erbitten die Bauern und Einheimischen von Zemmje Nachsicht und Wohlwollen. Die Opfer, welche ihr dargereicht werden sind um einiges mehr als bei anderen. So heißt es, dass sie immer was für den Bittenden persönlich wertvolles verlangt.
    Heuschrecken und andere Ungeziefer gelten als ihre Armeen, mit denen sie die Menschen plagt, wenn diese nicht gut genug zu ihr waren.
    WalkkaDer Gott des Krieges, der Ehre und des Stolzes. Walkka ist bis an die Zähne bewaffnet und hat 4 Arme. Er gilt als harter Gott, aber auch als ehrvoller und fairer Gott. Zwar erfreut es ihn, einen Krieg zu sehen, doch lüstert er nicht danach. Mehr erfreut es ihn, stolzes und ehrbare Krieger, Ritter und Kämpfer zu sehen, welche mit Würde durchs Leben schreiten. So verwundert es nicht, dass viele Krieger und Ritter Walkka anbeten, und zahlreiche Orden eigene Tempel für Walkka haben. Auch im G’Vies-Imperium ist Walkka die wichtigste Gottheit.
    Walkka reitet stets auf einem schwarzen Pferd, welches mit Eisenplatten geschützt ist.
    MilennkaSie ist die schönste aller Göttinnen. Dies verwundert umso weniger, als dass sie die Göttin der Liebe, Erotik und Schönheit ist. Vor allem junge Frauen bewundern Milennka und beten oft zu ihr. Milennka gilt als klug und listig. Sie versteht es, ihre „Reize“ einzusetzen. Trotzdem ist für sie wahre Liebe das höchste, und es kommt häufiger vor, dass bei seltsamen Liebesbeziehungen ihr Mitwirken nach gesagt wird. Sie selbst wird oft mit einem turtelnden Papagei-Päärchen auf der einen Schulter dargestellt.
    UmirrtIst der Gott des Todes und des Eises. In den nördlichen Regionen findet er seine Verehrung, da er dafür sorgen soll, dass es nicht zu strenge Winter geben wird. Er selbst lebt in einem Berg im Norden von Eigor und ist von seinem "Heer" von Fledermausartigen Wesen, Netopyr genannt, umgeben.
    Sein Wesen wird als kalt und arrogant beschrieben. Er hat stets sein Eiszepter bei sich, mit dem er nicht nur das Eis kontrolliert. Wen immer er mit diesem Zepter berührt, ist des Todes.
    PurtzekkDer Gott der Zwerg, der Berge und des Bergbaus erscheint stets als kleiner Zwerg. Er ist mürrisch, gierig und sehr impulsiv. So gehen Vulkanausbrüche auf einen Wutausbruch von Purtzekk zurück.
    Er hasst Elfen und wird im Prinzip fast nur von Zwergen angebetet. Doch auch Menschen tun dies.
    ZvirrscheDie Göttin des Waldes, der Bäume und Tiere ist eine Feindin der Menschen. Sie hasst es, wenn Menschen Bäume fällen, Tiere töten oder Wälder durch Feuer roden. Zur Strafe lässt sie oft Menschen sich in einem Wald verirren. Druiden und Waldläufern hingegen steht sie sehr freundschaftlich gegenüber und gilt als deren Göttin. Sie wird als Frau mit grünen Haaren, Efeuranken und Schlangen um den Körper, Ästen im Haar und im Gewandt dargestellt.
    PisjennDie Göttin des Tanzes, Gesangs und der Freude ist hingegen ein wahrer Menschenfreund. Sie liebt die Menschen. Besonders Gaukler, Barden und Kulturelle Völker (wie zum Beispiel Artno) sind ihre Anhänger. Pisjenn ist voller Lebensfreude und sagt zu keinem Glässchen nein. Wenn man zu einem Getränk anstößt, ehrt man ihren Namen, damit sie allen Freude bereite mit diesem Getränk.
    Pisjenn hasst Abchodd, und beide stehen in einem ewigen Kampf, da sie die zweitmeisten Tempel haben soll.

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    Geändert von Syllix (02.06.2002 um 19:02 Uhr)

  15. #15
    Mitglied Avatar von Luzifel
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    Name: Ezren Sinsearach (was auf Altelfisch 'Hoffnungsbringer' bedeutet)
    Geschlecht: weiblich
    Alter: 25
    Rasse: Grossmutter mütterlicherseits war eine Elfe -> 1/4 Elf, sonst Menschliche Vorfahren
    Berufung: Hohe Priesterin im nördlichsten Tempel der Milennka auf dem Hauptkontinent im Gebiet, wo vor allem Umirrt angebetet wird
    Gottheiten: Milennka (Haupt-) und Umirrt (Nebengott)

    Aussehen:
    -sieht nur noch geil aus
    -1.78m hoch
    -helle, fast weiße, makellose Haut
    -eisblaue Augen, die Spuren von Hochmut zeigen
    -volle, lange, schwarze Haare, die bis zur Mitte des Rückens gehen
    -schlanke Hüften und Taille, aber nicht zu dürr
    -Rundungen an Stellen wo Rundungen hingehören (<-gute Formulierung)

    Kleidung in ihrer Funktion als Priesterin:
    -ein weißes Priesterinnengewandt, daß gelinde gesagt 'knapp geschnitten' ist
    -ein einfacher Stirnreif aus Sternenmetall (sieht aus wie Platin)
    -Gürtel aus einem Sternenmetall-durchwebten Stoff
    -hoch geschnürte, dünne Sandalen
    Kleidung sonst:
    -weißes Gewand, daß auch nicht wirklich viel verdeckt
    -langer weißer Mantel aus dem Fell von Schneefüchsen
    -gefütterte Fellstiefel (arme Füchse..), deren Sohlen mit einer dünnen Schicht Sternenmetall beschlagen sind

    Ausrüstung:
    -alles was man auf Reisen braucht bekommt sie vom Orden
    -ein silbergrauer Hengst, zu dem sie eine engere Bindung hat, da sie von seiner schieren Kraft und Wildheit und seinen stolzen Augen beeindruckt ist

    Waffen:
    -höchstens ein sternenmetallener Messdolch, der Milennka geweiht ist (es gibt ein tierisches Feuerwerk, wenn Unreine ihn anfassen..)
    -Wanderstab aus sehr leichtem Ebenholz mit Beschlägen an den Enden aus.. na rat mal.. Richtig! Sternenmetall..

    Fähigkeiten:
    Dadurch, daß Malennka eine Göttin der Gesellschaft ist und die Priesterinnen mit dieser auch umgehen können müssen, wurde Ezren eines ausgeprägten sozialens Trainings unterzogen. Sie weiss über die meißten Sitten und Gegräuche in den einzelnen Völkern und den Königshöfen bescheid, außerdem wurden ihr die Kunst, der Gesanges und der Tanz in vielfältigen Formen beigebracht, welche sie auch gerne vollführt. Vor allem Tanz und Gesang hat es ihr angetan, da sie auch eine sehr melodisch-schöne Stimme hat.
    Durch ihre Gottheit erhält Ezren eine Menge nützlicher Fähigkeiten und Zauber.
    Sie kann außerdem sehr gut mit Menschen umgehen, da dies zu ihrer Aufgabe gehört und sie kennt sich mit den Wesen und Vertretern der unterschiedlichen Glauben aus.

    Schwächen:
    Ezren weiß nicht wer ihr Vater ist oder war und würde viel für das Wissen darum geben, außerdem hat sie Angst vor Insekten, die größer sind als Katzen.
    Sie hasst es dreckig zu werden, was teils mit ihrer Eitelkeit zusammen fällt.
    Dadurch daß sie vor allem geistig aktiv ist und eher weniger körperlich, ist sie relativ schwach. Nicht extrem, aber leicht unter dem Durchschnitt etwa.

    Hintergrund:
    Vor knapp 50 Jahren kam es, daß sich ein junger Kriegsmagier aus G'Vies und eine junge Elfenmaid sich in den Randgebieten, der Elfenwälder trafen und kennen lernten. Das Resultat war etwa 3 Monate später zu sehen, als beide sich den Treueschwur vor sich selbst und der Welt gegenüber gaben.
    Aus dieser glücklichen Verbindung ging Ezren´s Mutter hervor. Im Jahr als diese gerade 5 wurde starb ihr Vater bei einem Gefecht mit Abtrünnigen und so war ihre Grossmutter gebrochen. Ihre einstige stolze Schönheit, wie sie von Außenstehenden beschrieben wurde, war verschwunden und so verschwand sie mit ihrer Tochter von der Bildfläche. Es ist Ezren nicht bekannt wo sie waren, doch fest steht, daß ihre Mutter mit ungefähr 20 in den Orden der Milennka eintrat. Einge Jahre vergingen und ihre Mutter wurde eine fähige Priesterin. Was genau während dieser Zeit passiert ist und wer ihr Vater ist, wurde Ezren nie gesagt. Weder von der Schwesternschaft, noch ihrer Mutter, doch was fest steht, ist, daß sie in dem abgelegenen Tempel im hohen Norden geboren wurde, in dem sie heute Oberpriesterin ist.
    Zu dem Nebenglauben an Umirrt kam sie auf einer Reise zum Zwecke der Selbstfindung in die eisigen Berge noch weiter im Norden.
    Nach einigen Tagen, des Frierens und Hungerns hatte sie durch Meditation endlich einen Zustand erreicht in dem ihr Geist klar und rein und frei von allen Einflüssen wurde. Sie verstand endlich die unendliche Weisheit hinter dem Prinzip des Lebens und daß auch das Leben irgendwann enden muss und das damit der Tod ins Spiel kommt.
    Von jenem Tage an, hatte sie eine neue Hochachtung und ein neues Verständniss vor dem Leben und dessen Ende entwickelt und damit kehrte sie zu ihrem Orden zurück.
    Geändert von Luzifel (07.06.2002 um 13:21 Uhr)

  16. #16
    Mitglied Avatar von cayra
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    aber ích bin die ganze nächste woche nich da!*zeter*
    ich liefere so schnell ich kann,ok?

  17. #17
    Mitglied Avatar von Syllix
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    @Luzifel: Sehr schön *lob* ist so genehmigt

    @Cayra: ist ok.. wenn ich es weiß, werde ich es berücksichtigen

    Doc

  18. #18
    Mitglied Avatar von Luzifel
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    *wälzt sich im lob* oh.. toll..



    MfG
    Luzifel, der auch mal ein Lob braucht..

  19. #19
    Mitglied Avatar von Mysteriöse
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    na mal sehn ob du mit meinem char zufrieden bist:

    Name: Lyna
    Alter: 18 Jahre
    Beruf: Magierin mit Diebesfertigkeiten
    Aussehen: lange blonde Haare die bis zu den knöcheln runtergehn zu einem pferdeschwanz zusammengemacht sind und unten hängt eine violette bleikugel dran.
    sie ist schlank aber nicht unterernährt (sie isst sogar sehr gern)
    sie sieht zerbrechlich aus von oben bis unten aber in ihren gesicht ist triotzdem ein ernster ausdruck
    sie hat blaue augen aber bei starken gefühlen fangen sie an zu leuchten und bekommen einen toten ausdruck
    kleidung: sie trägt eine art kutte (aber ohne kapuze) in einer braunen farbe und mit verzierungen
    rasse: eine art mensch
    waffen: eine sense die bis jetzt noch keiner gesehen hat und die bleikugel
    magie: sie beherrscht besonders gut die tarnmagie
    sonstiges: sie ist sehr schön und strahlt etwas geheimnissvolles aus sie hat eine umhängetasche mit kräutern und 2 büchern
    sie dient keiner gottheit sie hat manchmal launische sprünge
    geschichte: sie ist auf einer reise durch die welt um mehr zu erfahren niemand weiß wo sie herkommt oder wer ihre eltern sind. ihre mutter ist gestorben aber sie kann mit ihrem geist sowie mit anderen geistern reden. sie wurde schon oft in kämpfe verwickelt was dazu führte dass sie mit ihren waffen sehr gut umgehn kann.

    und geht das soooooooooo???????

    __________________________________________________ __

    Das Leben ist ein Rätsel und du musst es lösen.

  20. #20
    Mitglied Avatar von Syllix
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    @Mysteriöse:

    hm.. ok, dann leg ich mal los

    - Was ist eine Magierin mit Diebesfertigkeiten, und vor allem: wieso ist das so ? (sprich: warum Magierin UND Diebin?)
    - ist sie groß, klein?
    - was ist "eine Art Mensch"? ein Mensch und was anderes (Elf, Zwerg, ...) oder was??
    - wo stammt sie her? (Land oder Kontinent.. damit ich den Char entsprechend einbaue..)
    - eine Sense die keiner gesehen hat? wie geht das? Sensen sind recht groß ... *sichdasgeradevorstell* Was für'ne Sense ist das?
    - wieso dient sie keiner Gottheit? Betet sie auch keine an?
    - öhm.. wieso kannst du mit Geistern reden? Ist das Magie?
    - Wie kann sie Kampferfahrung haben, wenn niemand ihre Waffe gesehen hat?
    - mögliche Schwächen?

    Solltest du "Geheimnisse" haben wollen, schreib diese mir bitte via PN oder Mail...

    Zusatz: welche Magie genau du kannst, werde ich dir noch via PN mitteilen (wie bei allen)

    Wenn meine Fragen geklärt sind, wäre es gut so

    Doc

  21. #21
    Mitglied Avatar von m.iana
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    Mireda Eweron, 15 Jahre

    Aussehen:
    -1,60m groß, glatte blonde Haare bis zu den Ellenbogen mit einem stufigen Schnitt
    -schlank, wirkt etwas zierlich (täuscht aber)
    -Kleidung: grünes Kleid bis zu den Knien, in der Hüfte mit einem braunen Ledergürtel zusammengehalten, an dem auch ein Dolch befestugt ist (ein Erbstück, aber die Familie weiß nicht, aus welchem Material - auch die Herkunft war mit der Zeit vergessen), Ledersandalen bis zu den Knöcheln geschnürt, grauer Umhang(bis zu den Knien)

    Charakter:
    -wissbegierig, aber dabei nie aufdringlich (schnappt also alles auf, was sie so mitkriegt)
    -freundlich, aber etwas verschlossen
    -wirkt manchmal noch etwas kindlich-naiv
    -sie erfreut sich auch an kleinen Dingen, z.B. ein Schmetterling
    -man hat zeitweise den Eindruck, sie könne mit Tieren und Pflanzen sprechen (aber ohne Worte)

    Geschichte:
    -vor 15 Jahren als Tochter einer armen Bauernfamilie in Owepna geboren; ein älterer und ein jüngerer Bruder
    - als sie 9 Jahre alt war, starb ihre Mutter bei einer großen Dürre
    -ihr Vater starb an einer Krankheit kurz nachdem Tod ihrer Mutter,
    daraufhin wurden sie und ihre Brüder bei einer gutmütigen Verwandten aufgenommen
    -dort bemerkten einige böse Zungen, sie hätte etwas elbisches an sich - jedoch ist das bislang nur ein Gerücht, da keinem aus der Verwandschaft eine elbische Linie im Stammbaum bekannt ist;
    dieser Verdacht rührt daher, dass sie kaum (sogut wie nie) spricht und ziemlich elbisch aussieht, ihr gutmütiges Wesen trägt ebenfalls seinen Teil dazu bei

    Waffe:
    -Dolch, den sie aber nicht als Waffe ansieht, sondern als Andenken an ihre Mutter

    Besonderheiten:
    -spricht sogut wie nie

    Stärken:
    -sie ist die Ruhe in Person
    -kann (scheinbar) mit Pflanzen/Tieren kommunizieren (weiß keiner so genau)

    Schwächen:
    - naiv, neugierig, anhänglich

    Geht das so? Oder soll ich was ändern?

  22. #22
    Mitglied Avatar von Syllix
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    @M.iana:

    Soweit sehr gut... zwei "Fragen"

    1. Wie steht sie zu den Göttern??

    2. Owepna ist der Planet.. ein bisserl genauer würde mir helfen

    sonst ok

    achja: falls du konkrete "Geheimnisse" etc. hast, schick mir das via PN oder Mail, ja? (wegen dem elbischen "Verdacht" zum Beispiel)

    Doc

  23. #23
    Mitglied Avatar von Sorcha
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    *sichreinschleich* DA ich gestern im wahrsten Sinne den tErmin verpennt hab, bin ich einfach so frech, es jetzt noch zu tun?!

  24. #24
    Mitglied Avatar von Blue Lion
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    Name: Ceith Ahriman
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    Geschlecht: Weiblich, gibt sich aber als Mann aus
    Größe: 1.80m
    Haare: etwas länger als Kinnlang, glatt, Kohlschwarz gefärbt mit leuchtend Orangen Strähnchen, zickzack scheitel. (eigendlich Kupfer rote Haare)
    Hautfarbe: etwas angetönt.
    Augen: Kastanienbraun
    Statur: Kräftig und Drahtig, BH grösse B
    Kleidung: Weiß-Oranges Seidenhemd (weit) Schwarze Hose aus 2 zeilen (diese zusammengebundenen) schwarze Weste mit einer aufgestickten weißen Rose und ein schwarzer Samtumhang. Schwarze Halbstiefel mit Silberschnalle. Trägt Zahlreiche fette Ringe an den Fingern und viel Amulette. Manchmal eine art Zylinder.
    -Waffen: Spezielle Spielkarten, "magische" Seile, den Zauberstab der zum kampfstab ausgefahren werden kann und ein Herztöter den sie (Ich werde er schreiben) aber normal nicht dabei hat
    -Herkunft: Unbekannt, sie/er weiß es auch selber nicht, zog schon imer von einem Ort zum andern.
    -Geschichte: War ein Findelkind in der Aktuellen stadt (masterlein wähl eine aus ^^) Zog dann als sie klein war mit den Eltern in der umgebung durch die gegend und lebt jetzt in der Inenstadt. lebt von ihren Tricks und dank ihres schauspielerischen talents recht gut.
    -Beruf : Trickzauberer/Gaukler/ Schauspieler (Volksmund:Überlebenskünstler)
    -Alter: 25
    Glaube: Glaubt wie die Gaukler es tun ans Pisijenn
    besondere Stärken: Schauspielern, Manipulationstalent, kann Illusionieren und ablenken, hat einen unglaublichen Charme. Schwächen: Charme wird ihm/ihr zum verhängnis wenn mal wieder eine Frau sie anbetet... Mag kinder, und kann ihnen auch ncihts tun, ist manchmal leicht naiv. Fühlt sich oft einsam und ist depressiv.

  25. #25
    Mitglied Avatar von m.iana
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    Jaaa, ich blick auf meinen Zetteln selber nicht durch, da kann man schonmal was übersehen
    Also, sie glaubt an Zemmje, wegen ihrer Erziehung.
    Und das Land... tja... ich weiß nicht so recht, in welchen Gebieten Zemmje angebetet wird...

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