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Thema: Die Siegel

  1. #1
    Mitglied Avatar von Syllix
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    Die Siegel

    Ich habe vor, ein RPG zu starten, und suche noch 9 Mitstreiter

    Es spielt in einer Fantasy-Welt, „Nespo“ genannt. Die Landschaften und das Klima sind mit der unsrigen Erde vergleichbar.
    Auf den beiden Hauptkontinenten „Etzok“ und „Seumo“ gibt es zahlreiche kleinere und größere Länder. Sie stehen untereinander oft in Rivalität und Kampf und versuchen stets ihre Existenz zu behaupten. Auf Seumo, dem kleineren östlichen Kontinent dominiert das Landian-Imperium mit seiner Hauptstadt Landia, während auf Etzok, dem größeren westlichen Kontinent zwei dominierende Mächte vertreten sind. Dies ist zum einen das Anta-Kaiserreich im Herzen des Kontinents, zum anderen das unheimliche und gefürchtete Echsenvolk der Pikoaner im Südwesten. Neben den Menschen, welche sich, je nach Kontinent Etzokaner oder Seumoer nennen, gibt es noch kleinere Reiche der Elfen, (besonders auf dem südlichen Zipfel von Seumo) und auch von Zwergen (besonders im Norden von Seumo). Auch andere Nicht-menschliche Reiche sind existent. (sollte jemand noch eine Rasse kennen, bitte schön, kreiert euch ein kleines (!) Reich *g*)
    Eine der ältesten Legenden in nahezu allen Völkern handelt von einer sehr mächtigen Zauberin, genannt Sasena. Vor langer langer Zeit versuchte sie mit einer Armee aus bösen Geschöpfen die Herrschaft über Nespo zu erlangen. Mit einem Aufgebot der gesamten Kräfte konnten die Menschen gemeinsam mit Elfen, Zwergen, etc. die Armee stoppen und sogar schlagen. Sasena beschwor daraufhin vier Titanen, um aus Rache Nespo ganz zu zerstören. Jedoch konnten diese Titanen und zum Schluß auch Sasena durch 10 auserwählte Kämpfer besiegt werden. Da Sasena unsterblich zu sein schien, brachten diese 10 die Zauberin zum heiligen Berg am Südende Seumos. Dort sprachen sie einen Bann und sperrten die Zauberin in den Berg ein. Um eine Flucht von innen oder außen zu verhindern, versiegelten sie mit 10 Medaillons den Berg.
    Nun war ein Problem bei dieser Versiegelung: Die Stärke der Siegel hält nur für 2.000 Jahre, danach muß sie erneuert werden, da ansonsten Sasena sich befreien könnte. Die 10 auserwählten Kämpfer trennten sich nach der Versiegelung und vermachten das Medaillon von einer Generation zur nächsten.

    Mittlerweile naht sich mal wieder die Zeit der Wiederversiegelung, und ihr (und ich ) müsst zum heiligen Berg kehren, um die Versiegelung zu erneuern. (dies geht nur, wenn alle 10 Siegel beteiligt sind)

    So, nun frage ich: Wer könnte sich vorstellen, einen dieser 10 „Nachfahren“ der Auserwählten zu spielen?

    Und damit jeder weiß, wie er seinen Char (ungefähr) hier im Forum präsentieren soll, werde ich mit gutem Beispiel voran gehen

    Zunächst noch ein-zwei Bemerkungen:
    1.) Der Char sollt IHR sein. Das bedeutet, dass er EURE Wesenszüge haben soll. Hinzu kommt, dass ihr EURE Familie und Freunde indirekt einbauen könnt (sie können halt nur nicht aktiv ins Geschehen eingreifen) Bsp: IHR seit kreativ und humorvoll, euer Char soll es dann auch sein...IHR seid faul und träge, der Char dann auch. (Sinn ist es, dass IHR EUCh mit dem Char vollkommen identifizieren könnt...ihr braucht euch natürlich nicht an euer wahres Alter zu halten, oder euer Leben komplett nach zu zeichnen...)
    2.) Der Rest ist ziemlich wurscht. Bedenkt nur, dass ihr das Siegel haben müßt (wie auch immer vererbt bekommen...nix geklaut oder gefunden)
    3.) Übertreibt mit den „Fähigkeiten“ nicht...keine Mutationen, oder sowas bitte

    Name: Leif-Frithjof von Eesmalleck

    Alter: 25 Jahre

    Herkunft: Königreich Eesmalleck, im Herzen von Etzok, grenzt an das Reich der Pikoaner und an das Anta-Kaiserreich. Kleines beschauliches agrarisch geprägtes Reich.

    Verwandte: Mutter Hansia und Vater Gabriel (Königin und König von Eesmalleck, beide schon jenseits der 50), Schwester Rena (Thronfolgerin und verheiratet mit einem Adligen) und Schwester Sandra (Prinzessin und arrogante Zicke des Königreiches)

    Haare: Schwarz und schulterlang, mit grünlichem Schimmer. Die Haare oberhalb der Schläfen sind geflochten zu mehreren dünnen Zöpfen

    Augen: Smaragdgrün

    Größe: 1,87m

    Statur: hochgewachsen, schlank bis normal durchtrainiert

    Kleidung: braune Lederstiefel, grünbraunen Hose und grünes Leinenhemd. Darüber einen braunen Ledermantel. Dazu braune Lederhandschuhe.

    Besonderheiten: Ein Tätowierung an der rechten Gesichtsseite in Form eines Kugelblitzes.

    Waffen: 2 Giftdolche an den Stiefeln. Ein Langbogen, Köcher mit 30 Pfeilen.

    Fähigkeiten: Kann mit Tieren und der Natur auf „seine“ Weise kommunizieren. Beherrscht ein bisserl Magie (Blitze und ähnliches). Schießt bei dem Abschuß von einem Pfeil einen weiteren unmittelbar darauf, ohne diesen „nachzuspannen“. Kann diesen zweiten Pfeil per Gedanken steuern.

    Charakter: recht nachdenklich und stimmungsschwankendes Gemüt. Häufig sehr fröhlich und humorvoll. Hat eine besonders enge Bindung zur Natur und besonders zu Tieren. Ist anderen gegenüber am Anfang scheu, später offen und freundlich gesonnen. Hilfsbereit, jedoch teilweise recht radikale Ansichten. Wenig ehrgeizig und oft und bekümmert, was die Zukunft bringt. Wenig Entscheidungsfreudig.

    Geschichte: Leif-Frithjof wurde als erstes Kind vom Königspaar des Reiches Eesmalleck geboren und wuchs lange Zeit als „Thronfolger“ auf. Bei seinem 15. Geburtstag erschien über Nacht die Tätowierung an seiner Wange, und der Hofmagier erkannte, was dies bedeuten würde. Leif (wie er genannt wird) würde in einigen Jahren die Mission der „Wiederversiegelung“ als einer der 10 Nachfahren der Auserwählten ausführen müssen.
    Mit dieser Erkenntnis wurde Leif aus der Thronfolge gestrichen und vollkommen seiner zukünftigen Aufgabe entsprechend ausgebildet. Das Medaillon, welches in der Königskrone des Vaters integriert war, wurde aus dieser schließlich entfernt. Es zeigt einen Langbogen mit zwei Pfeilen.
    Nun endlich ist er bereit und wird sich auf den Weg machen, den „Heiligen Berg“, der auch der „Sarg Sasenas“ genannt wird erneut zu versiegeln. Ihn begleiten werden ihn seine beiden getigerten Kater Fester und Selix.


    Wichtig nun für euch: Ihr müßt nicht genauso viel schreiben (wäre jedoch schön). Es wäre jedoch schön, wenn das Medaillon in irgendeiner Form eine/die Fähigkeit eures Chars wiedergeben würde (wie bei meinem)

    Bei fragen, einfach hier posten

    Der Doktor....kurz Doc....

  2. #2
    Mitglied Avatar von Pflänzchen
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    Smile Sucht

    ERSTR

    ich würde gerne mitmachen ^.^ Wie sieht es mit Katzenmenschen aus, könnte ich so etwas spielen ?

  3. #3
    Mitglied Avatar von Khamira
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    Zweiter

    Ich will auch mitmachen

  4. #4
    Mitglied Avatar von Genesis
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    ähme, Herr Doktor. Sie denken doch nicht im Ernst, daß ich mir diesen langen Text durchlese? Doch? OK, Sie haben Recht, Doc
    Melde mich mal.

  5. #5
    Mitglied Avatar von Pflänzchen
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    wenn du dich durch meinen Text wühlen konntest schafst du denn hier doch auch

  6. #6
    Mitglied Avatar von Genesis
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    *seufz* ist nur, weil mein text verloren ging.......

    ok, ich machs ja eh

  7. #7
    Mitglied Avatar von Syllix
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    @Pflänzchen: Klar doch (steht ja ausdrücklich da, dass neue Rassen möglich sind)... müßte nur ein wenig Infos kriegen (wo leben die gerne (weil Karte hab, und Reich dann einzeichnen muß) und wie ist die Herrschaftsstruktur, etc.
    Solltest du das nicht wissen, sei einfach kreativ

    Gut, wer seinen Char dann hat, stellt ihn hier vor

  8. #8
    Mitglied Avatar von Apoc
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    bin dabei...

    Gruzz
    Apoc

  9. #9
    Mitglied Avatar von Pflänzchen
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    Hai mach mich gleich an die Arbeit

    halte doch bitte für Zero auch noch einen Platz frei, er macht bestimt auch mit

  10. #10
    Mitglied Avatar von Apoc
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    @Doc: Du hast von Hauptkontinenten gesproche... gibt es auch sowas wie Nebenkontinente? Wenn ja, würd ich gerne aus einer Art (Ant-)Arktis stammen und das Medallion des "Eises" verkörpern...

    Gruzz
    Apoc

  11. #11
    Mitglied Avatar von Khamira
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    Ach genau, ich würde gern das Medallion des Wassers oder der Natur haben

  12. #12
    Mitglied Avatar von Pflänzchen
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    Hier *meld* Medailon der Tiere und oder der Erde/Natur würde ich gerne haben. Eben das was das Leben verkörpert

  13. #13
    Mitglied Avatar von Syllix
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    @LektioninDemut und Kohako: Denkt bitte daran, dass das Medaillon was mit euren Fähigkeiten zu tun haben soll, und nicht mit dem Herkunftsort.

    Es gibt nördlich von Seumo zahlreiche kleine eisbedekcte Inseln, dort lebt jedoch niemand mehr. Das nördliche Ende Seumos ist sehr dünn besiedelt und mehr tundra-mäßig (vergleichbar mit Sibirien) teilwesie gehört das Gebiet zum Landia-Imperium (der westliche Teil) und der östliche ist unter drei Königreichen aufgeteilt (frei erstellbar)

    Zwischen den beiden Kontinenten liegt eine kleine Insel mit dem Namen Inapi. Die Inapi-Republik ist eine Händlernation.

    Ansonsten gibt es zahlreiche kleine Inseln (meist unbewohnt)

    Im Westen von Seumo liegt ein sehr großer See, Iblomerna. An dessen Ufer eine Stadt (Iblomtak, Hauptstadt des föderativen Königreiches Iblom) In Etzok gibt es einige kleinere Seen, und einen größeren im Territorium der Pikoaner...

    Wenn Eure Fähigkeit was mit Eis/Wasser/Natur zu tun hat, ist das mit dem Medaillon natürlich möglich.

    @Pflänzchen: das gleiche gilt auch für dich ... für das Leben würde ich persönlich einen Baum nehmen (Baum des Lebens, etc.)

  14. #14
    Mitglied Avatar von Apoc
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    achtung änderung

    Name: Dee Llete
    Rasse: Zabrak (Eine humanoide Spezies mit verkümmerten Hörnern und einer stark entwickelten Willenskraft. Die Zabrak können ein extremes Maß an Schmerzen aushalten. Es gibt mehrere verschiedene Zabrak-Rassen, die man anhand der Muster ihrer Hörner untescheiden kann. Das Heimatland der Zabraks, Nar Shadaa, ist erschreckend rauh.
    Herkunft: Nar Shadaa
    Alter: 23
    Aussehen: schwarz-rot gemusterte Haut, keine Haare, dafür 9 Hörner über den Kopf verteilt, leuchtend gelbe Augen.
    Grösse: 1.80
    Kleidung: schwarze Hose, schwarzer kimonoähnlicher Umhang, Mantel mit Kapuze (schwarz)
    Waffe: doppelklingige, ausfahrbare Pike (Ruhezustand: 66 cm langer Stab; kann an jedem Ende eine Klinge ausfahren, länge mit Klingen: 2m)
    Kräfte: Nachtsicht, dunkle Energie
    Medallion: Medallion der Dunkelheit ( ) (eine Seite: schwarzer Hintergrund, mit gelbem Auge darauf; andere Seite: gelber Hintergrund mit schwarzem Auge)
    Charakter: leicht zugänglich und meist entgegenkommend, hat keine Probleme auf andere zuzugehen, sehr konzentriert und immer darauf aus, seine Aufgabe zu erfüllen, hilfsbereit und meist gut gelaunt... kann aber auch recht kalt sein, wenn ihm jemand nicht passt.
    Familie: Jay Llete (Vater); Chun Llete (Mutter) Cammy Mastar-Llete (ältere Schwester) Guile Mastar (Ehemann von Cammy)
    Geschichte: Dee wuchs in einer recht vornehmen Familie auf. Als Erstgeborener bekam er von seinem Vater das Medallion der Dunkelheit. Durch intensives Training wurde aus Dee ein fabelhafter Kämpfer... nicht nur mit dem Bo, sondern auch im waffenlosen Kampf. Er hat sich perfekt auf diese Aufgabe vorbereitet und ist auf alles gefasst.

    Gruzz
    Apoc
    Geändert von Apoc (12.11.2001 um 19:53 Uhr)

  15. #15
    Mitglied Avatar von Genesis
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    Name: Lianoz Belavhi
    Alter: 27
    Rasse: Halbelf
    Herkunft: Südlicher Teil von Seumo
    Verwandte: Eltern: Gaballa (57) und Woltok (58), Schwester Crigsa (29)
    Augen: blau
    Haare: dunkelviolett
    Statur: grazil aber kräftig (68kg)
    Größe: 1,76m
    Kleidung: braunes gewand aus fellen, stiefel (schützen vor kälte und nässe )
    Besonderheiten: Brandwunde an linken Oberarm: ein doppel 'S' (durch Kleidung verdeckt)
    Waffen: hauptsächlich Schwerter und Speere
    Fähigkeiten: "Erschaffer" (Kann aus Gegenständen durch willenskraft waffen herstellen (aber nur bei annähernd gleicher masse))
    Beschäftigung: Kopfgeldjäger
    Charakter: Offen, freundlich, konzentriert. schläft lieber in der natur zwischen bäumen als in einem königszimmer
    Geschichte: Seit er 24 ist hat er einen Falken als Begleiter. Seine Eltern waren Krieger und haben sich vor Jahren zur Ruhe gesetzt. Sein Vater hat das Medallion an ihn weitergegeben, als er 12 war. Er wurde in Fährten lesen gelehrt und als Kopfgeldjäger ausgebildet. Seit einigen Jahren zieht er herum...

    Nachtrag: Als Halbelfe verfügt er über Infravision und die Fähigleit des Heilzaubers.

    Medallion: Ein Stein, darüber kreuzen sich ein Schwert und ein Speer.
    Geändert von Genesis (12.11.2001 um 19:31 Uhr)

  16. #16
    Mitglied Avatar von Felina Noctis
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    WIll auch noch!!!!!!!!

  17. #17
    Mitglied Avatar von Syllix
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    @LektioninDehmut: StarWars läßt grüßen
    ist ansonsten gut so.... nur eine Frage und eine Bitte:

    Frage: Das Land Nar Shadaa liegt also im nördlichen Teil von Seumo? Könntest du mir ein paar Infos schicken (via Mail oder so) oder soll ich es mir selbst vorstellen?

    Bitte: Beschreibe, was auf dem Medallion zu sehen ist, und verfrachte deinen Hintern nach Etzok

    @Dark: Schön so....

    @All: das mit der Magie reicht erstmal, dass ihr sagt, was für welche oder so.. (wie bisher die drei chars es haben) genaue "Stärke" der Magie klären wir später

    @ShadowCat: bist immer willkommen
    Geändert von Syllix (12.11.2001 um 20:32 Uhr)

  18. #18
    Moderator Fanprojekte & RPG Avatar von Zero-Cool
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    Da ich ja schon angekündigt wurde , mach ich auch mit.

    Char kommt noch.

  19. #19
    Mitglied Avatar von Blue Lion
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    Ich lad mich mal selbst ein könnt mich ja rausschmeißen ^_^

    Ist Magier ne eigene Rasse? wenn ja sags.....


    Name: Darkness (wird so genannt)
    Richtiger Name: Kate Fire
    Herkunft: Unbekannt
    Alter: 24
    Größe: 1.75m
    Haare: Hüftlang und Blöd äh Blond, meistens zu einem Pferdeschwanz gebunden.
    Augen: mittelgroß, schwarze dichte Wimpern, farbe wechselt zwischen Aquarmarin blau und giftgrün bleibt aber meist in einem Stadium von dem man kopfschmerzen bekommt weil das Hirn die farbe nicht bestimmen kann. (sieht unheimlich aus)
    Gattung: Magierin mit leicht Psychopathischen tick
    Haut: kreideweiß
    Besonderheiten: trägt meist roten Lidschatten eckartig aufs ld aufgetragen und schwarze Kajal umrandung am oberen lid silberne am untern (dadurch wirkt das AUge größer)
    Kleidung: Schwarzer Ledermantel oder Stoffmantel, schwarze Stoffhose, schwarzer Samtpulli, schwarze Stiefel, schwarze Biker (gähn) eine Silber kreole im Rechtem Ohr und eine Kette mit einem Silbernen Hop tu Naa (pentagramm)
    Tätigkeit: Umherziehen und wissen erweitern
    Character: Anfangs sehr ruig, dreht aber schnell auf und wirkt durchgeknallt, besserwisserisch, launisch, leidet unter Manischen Depressionen ist meist aber Freundlich und Hilfsbereit und hat meistens einen wohlgemeinten Ratschlag bereit ob sich das Opfer äh.... der zu helfende daran hält ist seine Sache.
    Zubehör: Ein Großer Rucksack (ein sehr großer Rucksack) mit Verpflegung und Zauberbüchern, andern Büchern, viel Kohlestiften und eine Zeichenmappe.
    Hobbys: Sich mit Kev Inmon prügeln/zanken, Zeichnen, Malen, Zaubern
    Fähigkeiten: Prägkognitiv (heißt sie hat Visionen von der zukunft, zufallsgesteuert also nicht bestimmbar) Präkog-telepathie- heißt sie kann vorrausahnen was jemand tun, sagenoder denken wird. Sowie ihre eigenen gedanken übertragen allerdings kann sie letzteres nicht bewusst.
    Sie beherrscht einige natur zaubereien wie Wasser/spiegel vision, Trance, beschäftigt sich hauptsächlich mit feuer zauber (feuer entfachen, feuerkontrollieren)
    Origin:
    Sie hatte eine schwere Kindheit, war immer eine Aussenseiterin, ihre Eltern hatten einen spaßdaran sie zu Quälen genau wie die Schüler der Schule die sie besuchte. Eines Tages Lief sie weg (10) sie wurde von einem Magus eines Magierzirkels aufgenommen und aufgezogen, als sie interesse an der Magie zeigte auch belehrt. Sie ist sehr Kreativ. Als der Magus ihr talent entdeckte natürliche Fähigkeiten zu erlernen bildete er sie in der weiterbildung solcher aus. Mit 21 musste sie das Zirkel verlassen (war ein Herrenzirkel ^_^) und zog los. Auf ihrer Reise fand sie den 100% durch geknallten Kev Inmon der sich zeitweise für einen Massenmörder/würgeengel hält, notgedrungen freundete sie sich mit ihm an und er zog mit ihr weil seine Eltern ihn eh vor die tür gesetzt haben er schützt sie da sie körperlich nicht sehr stark ist. Unklar ist ob er das freiwillig tut denn Darkness hat einen hang dazu leute durch ihr gequatsche zu Manipulieren.
    Das Medailon hat eine Flamme und auf der rückseite eine Kralle´. Als sie von zuhause verschwand nahm sie es mit weil es vielleicht etwas wert war. Allerdings hat sie es dann behalten weil es sie belehrte wie sie auf keinen Fall sein wolle.
    SIe kannte die legende bis dahin nicht sie las erst vor kurzem in einem buch von ihr.
    Sie sind momentan MITTEN zwischen den 2 kontinenten gewesen und machen sich auf die schwere reise nach Ezok (oder so)

    Kev Inmon
    1.78m
    Haare schwarz (igelhaare)
    Augen olvigrün
    Haut weiß, fast transparent
    leicht spitze Ohren
    Psychopathisch, durchgeknallt und Irre Nervös, fühlt sich leicht angegriffen
    Ist recht stark udn würgt seine Opfer gerne -_- (hjab ich erwähnt das Darkie stiremen am hals hat?)
    Hobbys: Leute verprügeln, Darkie verprügeln

    EDITED!
    Geändert von Blue Lion (12.11.2001 um 20:10 Uhr)

  20. #20
    Mitglied Avatar von Syllix
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    @Blue Lion: Sehr schöner Char... habe aber 2 Sachen zu meckern

    1. Das Medallion MUß einem deiner Vorfahren gehören (du MUßT von den 10 Auserwählten aus der Legende DIREKT abtsammen...daher nix mitgehen lassen, klauen etc.)

    2. ein bisserl Stark, hm? Laß die Prägkog-telepathie (was für ein Wortkonstrukt) und das mit Astralreisen, Naturzaubereine, etc. weg... Feuer und Prägkognitiv kann dann bleiben

    Vor allem das mit Kev gefällt mir (er sollte sich jedoch im Kampf raushalten, sprich passiv sein....)

    und Magier sind keine eigene Rasse (Herkunft wüßte ich ja nun schon gerne )
    Geändert von Syllix (12.11.2001 um 20:06 Uhr)

  21. #21
    Mitglied Avatar von Blue Lion
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    Der ist ja auch viel zu Doof undmviel zu schissig für nen Kampf (hab ein lebendes vorbild)


    also tie präkognition hat sie sogut wie nichts von weil die nur alle jubel jahre kommt..... die prä- telepathie macht sie aus, aber wie gesagt wirrklich kontrolliern kann sie es nicht und sie weiß meistens auhc nicht DAS sie weil was der andere denkt erst wenn selbiger es ausspricht.....

    also prinzip ist das ne passive kraft darum hab ich ihr das Feuer gegebn.

    und die Natursachen ich mein jetzt so einfache die auf Meditation beruhen und mehr für einen selbst sind als das sie sich auf andere auswirken ^^

    ok so?

    Die Astralreisen lass ich dann weg...... und wärme auch dann bleibt nur direktes feuer.

    Die history änder cih sofort....

  22. #22
    Mitglied Avatar von Kitana
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    Name: Alice Sandrano
    Alter: 15
    Größe: 1.63m
    Gewicht: 50kg
    Haarfarbe: Braun
    augenfarbe: Grün
    Gattung: Magierin
    Kleidung: Einen schwarzen rock und ein dunkel blaues oberteil.
    Kräfte: guter umgang mit tieren, sowie leichte Telepathie(um mit tieren zu reden)
    Geschichte: In jungen jahren wurde sie Waise und lebte von da an bei ihrer Großmutter. Als diese vor kurzer Zeit starb hinterließ sie Alice das Origin. Alice hütet dieses wie ihr eigenes Leben.
    Sie hatte nur eine Freundin, diese starb an schwindsucht. Alice war danach am Boden zerstört und verkraftet es immer noch nicht. Sie wohnt im haus ihrer Großmutter. die ziemlich reich war. Sie hat niemanden mehr sonst. Das Haus steht in Landia.
    Origin: Es ist wie alle anderen nur mit einem tier drauf.(Tieresorigin)
    Charakter: Sie sit leicht reizbar und ziemlich zickig und vorallem rachsüchtig ( -.- )
    Begleiter: Sanno ein wolf.
    Waffen: zwei Dolche
    Geändert von Kitana (12.11.2001 um 21:30 Uhr)

  23. #23
    Moderator Fanprojekte & RPG Avatar von Zero-Cool
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    Arrow Änderung !!

    Name: Shane Fox
    Alter: 28 Jahre
    Größe: 1,82
    Haarfarbe: brünett
    Augen: grau
    Art: Mensch
    ---
    Medallion des Todes. Das Medallion ist dunkel, und das eingravierte ist mit dem bloßen Auge kaum zu erkennen. Lediglich über den tastsinn kann man dies erkennen.

    Die Geschichte wie er zu dem Medallion kam, ist so seltsam wie er selbst. Das Medallion wurde in seiner Familie seit jenem Tag wie ein Fluch betrachtet. Wer auch immer es besaß, starb aus unerklärlichen Gründen, wenn er/sie das Medallion trug. Denoch hütete die Familie das Medallion von Generation zu Generation, und die besten der Familie lebten länger als 5 Jahre, nachdem sie das Medallion übernahmen. Nach dieser Zeit starben sie alle aus unerklärlichen Gründen.

    Shane's Vater gab das Medallion an dessen Cousin weiter, weil er diesen für geeigneter hielt das Medallion zu bewahren. Dieser jedoch war in Wirklichkeit ein Feigling, der das Medallion Shane gab, in der Hoffnung, dieser würde daran sterben, und sein eigenes Leben verschont.

    Wenige Tage später starb die gesamte Familie, unter mysteriösen Umständen. Seit jenem Tag sind 15 Jahre vergangen, in denen Shane das Medallion hütete, bis heute......
    ---

    Kleidung:
    Schwarze Hosen, schwarzes Hemd, schwarze Stiefel.
    Grauer Mantel

    ---

    Shane ist ein sehr dunkler Charakter. Er besaß nie viele Freunde, und hatte keine Familie. Er hatte auch kein sonderlich großes Interesse daran. Diejenige die sich seine Freunde nennen können, mögen ihn so wie er ist, für die anderen bildet er ein wandelndes Rätsel.

    Er ist ein zwar sehr motivierter, jedoch auch sehr oft von Selbstzweifeln geplagter Mensch. Einsam zieht er durch das Land.

    Seine genauen Absichten sind den anderen, meist sogar ihm selbst ein Rätsel. Mal hilft er anderen. Im nächsten Moment wendet er sich gegen sie.

    Wer ihn zum Freund hat, kann sich glücklich schätzen einen zuverlässigen und hilfsbereiten weggefährten gefunden zu haben. Wer ihn zum Feind hat, fürchtet ihn.

    Er ist absolut gnadenlos, und verhandelt nicht mit Terroristen, auch wenn er im nachhinein die richigkeit seines Handelns anzweifelt.

    ---

    Waffen:

    beidhändig begabt
    Daikatana.
    Claymore.

    Die er gleichzeitig führen kann.

    ---
    Er ist sehr intelligent, und kann eine Situation auf viele verschiedene Arten sehen, und lesen. Auch wenn sein verhalten dass oft nicht erkennen lässt.

    Oftmals verlässt er sich nur auf seine körperlichen und athlethischen Fähigkeiten, anstatt seinen Geist einzusetzen, um eine andere Lösung eines Problems zu finden, obwohl er dazu durchaus in der Lage wäre.
    ---
    Fähigkeiten:

    Hat einige magische fähigkeiten, die sich hauptsächlich auf defensive zauber beschränken.

    Er hat ein besonderes Verhältnis zum Tod, so kann er es spüren, wenn in seiner Nähe jemand stirbt, oder einem sterbenden seine Qualen lindern.

    Ob seine Fähigkeiten in Bezug auf den Tod noch weitergehend sind, ist bisher nicht geklärt.
    Geändert von Zero-Cool (13.11.2001 um 23:13 Uhr)

  24. #24
    Mitglied Avatar von Khamira
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    Mein Chara

    Name: Sakura Azyra
    Alter: 17
    Rasse: Wasserelfe
    Herkunft: Syrra, ein Dorf an der Küste im Süden von Seumo
    Verwandte: Eltern: Layle (45) und Threnk (48), Bruder Myno (12)
    Augen: blauschwarz
    Haare: bis zur Hüfte gehende dunkelblaue Haare in zwei Zöpfen gebunden
    Statur: sehr schlank, wirkt zerbrechlich ist aber sehr stark(55kg)
    Größe: 1,65m
    Kleidung: kurzer schwarzer Rock und blau/schwarzes enges Oberteil, Schwarzer Mantel
    Waffen: Schwert und Pfeil und Bogen
    Fähigkeiten: Beherrscht die Naturmagie besonders aber die des Wassers
    Beschäftigung: Söldnerin
    Charakter: Fröhlich, freundlich, offen für jeden, kann aber auch reizbar und ziemlich sauer werden, ist aber in wichtigen Momenten zurückhalten und nachdenklich
    Geschichte: Lebt seit sie klein ist zusammen mit ihren Eltern in dem Dorf an der Küste und hat somit eine besondere Bindung zur Natur und dem Wasser. Sie bekam kurz vor dem Tod ihres Großvaters das Medaillon mit den Worten das sie es gut aufbewahren solle, denn damit könne sie einmal viel Unglück verhindern. Sie nahm es an sich und trug es seitdem Zeitpunkt immer bei sich. Sie wurde Söldnerin mit dem 16. Lebensjahr.

    Medaillon: Das Medaillon des Wassers, es zeigt im Hintergrund ein Schloß (Marke Arielles ) und davor das Typische Wasser Zeichen, diese Wellen.

  25. #25
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    @Blue Lion: OK, aber ich schicke die "Visionen"

    Mit Kita wären wir 8 (plus mich=9) fehlt also noch einer

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