Vor kurzem ist das Spiel 'Naruto - Ultimate Ninja' für PS2 rausgekommen. Es umfasst 14 Charaktere, von denen sechs vorgegeben sind, eine Shop-Option (wobei es sich um eine Kapselmaschine handelt), ein umfassendes Sortiment an Sonderfeatures (die allerdings keinen großen Spannungswert haben), Missionen mit steigendem Schwierigkeitsgrad und natürlich die Szenariofunktion. Fast jedes Szenario beinhaltet sechs Kämpfe, zwei nur vier. Zudem stehen die üblichen Trainings- und Freikampf-Optionen frei.
Positiv für mich: jeder Charakter besitzt einen Hilfscharakter, der im Kampf auftaucht und Items zuwirft oder ihn mit eigenen Angriffen unterstützt. Das ist zwar nichts Neues, aber zweifellos ganz amüsant.
Mir persönlich gefallen die (ausschließlich englischen) Synchronstimmen. Etwas, das man vom Anime nicht behaupten kann.
Das Spiel befasst sich auf die ersten 50 Anime-Folgen.
Die speziellen Techniken und Umfelder sind ans Manga angepasst.
Negativ für mich: Die Kämpfe sind teilweise völlig einfallslos begründet. Anscheinend waren die Zeichner davon überzeugt, wenige Facesets (entsprechend wenige Gefühlsregungen) zeichnen zu müssen und die Gespräche auf ein absolutes Minimum zu reduzieren. Wenn Lee Sakura erst mal zusammenschlägt, damit er ihr beweisen kann, was für ein toller Hecht er ist (und sie auch noch drauf anspringt), wirkt das auf mich eher primitiv.
Die Spezialattacken haben ganz klar Hauptgegner, auf die sie meist angewandt werden. Da man Juin-Sasuke und Kyubi aber nicht ohne Weiteres freischalten kann, liegen gekaufte Videodaten usw. erst mal eine ganze Zeit herum. Und in dieser Zeit verliert man meist das Interesse.
Manche Kämpfe sind einfach unrealistisch. Würden Zabuza und Haku Team 7 Reihe rum umbringen, wäre der Manga ziemlich kurz geworden. An der Stelle der Produzenten hätte ich gewartet, bis das Anime, aus dem gelegentlich Szenen eingespielt werden, weiter fortgeschritten ist, damit man nicht gezwungen ist, tote Gegner nun doch den Kampf gewinnen zu lassen.
Ohne den Manga begreift man wie so oft das Spiel nicht. Als mich eine Freundin besuchte und sich für einen Kampf mit Sasuke interessierte, fragte sie als Erstes: 'Wer ist verdammt noch mal der Kerl mit den roten Augen, über den er sich so permanent aufregt?!'
Da schaffen nicht mal die kurzen Sequenzen zum Ende des Szenarios Abhilfe. Das wahrscheinlich amüsanteste Beispiel war Gaara, der Naruto zwar soeben besiegt hatte, sich nichtsdestotrotz angeregt mit ihm unterhielt und schließlich zerknirscht den Rückweg antrat. Ich möchte behaupten, dass Naruto das auch nichts mehr genutzt hat.

Fazit: Nicht unbedingt gut, ein Prügelspiel für zwischendurch, bei dem man tunlichst nicht darüber nachdenken sollte, was die Kämpfe zur Folge hätten. Das Spiel ist wirklich eher was für Fans, die ihren Lieblingscharakter durch sein Szenario kloppen wollen.
In Amerika gibt es bereits 'Narutimate Ninja 2 und 3'. Die Verkäufer hier bestreiten allerdings hartnäckig, dass es eine Fortsetzung gibt. Auf youtube.com gibt es zahlreiche Kämpfe von späteren Charakteren zu sehen. Das Prinzip ist scheinbar gleich, nur kann man jetzt Teams bilden, die Gemeinsamkeiten haben (z.B. 'Team Sharingan' oder 'Team Oto'). Wenigstens darauf bin ich gespannt.