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Thema: FF XIII Fabula Nova Crystallis (PS3 / XBOX360 / PSP)

  1. #301
    Vielserienschauer Avatar von Filmfreak
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  2. #302
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    Limited Edition vom OST ist schon vorbestellt

    Im neusten Square Enix Newsletter wurde auch ne Collectors Edition von FFXIII für USA/EU angekündigt Jetzt muss ich nur noch überlegen für welche Konsole ich preordern soll :

  3. #303
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    was ist denn auf der limited so drauf? und wie teuer ist sie? °°

  4. #304
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    Anscheinend noch nicht bekannt.

  5. #305
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    das wird auch noch eine weile dauern bis man weiß was in der collector edition drin ist ... aber für jeden fan ist diese ein muss.. egal was drin ist

  6. #306
    Vielserienschauer Avatar von Filmfreak
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    Final Fantasy XIII-Start in Japan: 1,8 Mio. Einheiten ausgeliefert / Bericht vom Verkaufstart / Warteschlange mit fast 400 Leuten / Video Download

    17.12.09 - Das Rollenspiel Final Fantasy XIII von Square Enix ist seit heute in Japan für die PS3 erhältlich; die Xbox 360-Version kommt in Japan nicht auf den Markt. Die Erstauslieferungsmenge lag laut Square Enix bei 1,8 Mio. Einheiten. über den Verkaufsstart berichtet die Famitsu. Bei Bic Camera in Ikebukuro, Tokio, warteten um 06:00 Uhr morgens bereits 150 Menschen vor dem Laden, der um 07:00 Uhr aufmachte. Die Ersten in der Reihe hatten sich bereits am Vorabend vor dem Geschäft eingefunden.

    Viele der Kunden wollten das PS3-Bundle von Final Fantasy XIII kaufen. Um 06:30 Uhr warteten bereits 200 Kunden vor Bic Camera, so dass die Verkäufer nummerierte Tickets an die Wartenden ausgaben. Etwa 15 Minuten vor Verkaufsbeginn wurde es hektisch und es kam Bewegung in die Schlange. Auf Postern warb das Geschäft für das Rollenspiel, auf Monitoren waren Spielszenen zu sehen. Um 06:50 Uhr leiteten die Verkäufer die Kunden in den Laden: Sie zählten laut einen Countdown herunter, und um Punkt 07:00 Uhr wurde Final Fantasy XIII verkauft.

    Das Spiel war nicht nur an regulären Kassen erhältlich, sondern auch an speziell vorbereiteten Theken im ersten und vierten Stockwerk. 350 Menschen drängten sich um 07:00 Uhr durch das Geschäft, wenig später standen fast 400 Leute in der Warteschlange. Nachfolgend noch ein Bericht vom japanischen Fernsehen "FNN News", das über den Verkaufsstart berichtet hat.

    VIDEO & BILDER

    Quelle: GameFront
    1 Mio. Final Fantasy XIII in Japan verkauft

    18.12.09 - Square Enix gibt bekannt, dass von dem Rollenspiel Final Fantasy XIII. 1 Mio. Einheiten am ersten Tag der Veröffentlichung in Japan verkauft wurden. Das Spiel kam am 17.12.09 in den Handel, Hardware-Bundles sind in dieser Zahl nicht enthalten. Damit ist Final Fantasy XIII der erste Titel, der die Millionengrenze in so kurzer Zeit in Japan durchbrochen hat. Die Auslieferungsmenge an den Handel lag indes bei 1,8 Mio. Einheiten.

    Quelle: GameFront
    Das wundert mich aber jetzt nicht groß - schließlich mußten die Fans jahrelang darauf warten, die Europäer immer noch

  7. #307
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    Das Spiel ist seit 2 Tagen draußen und schon jetzt gibt es mehrere Leute, die sich über Spiel beschweren:

    Leichte Spoiler:

    The whole game is completely linear until halfway through [approximately 20 hours].

    There are hardly any towns.

    The party is always fixed. The whole game just repeats the movie-battle sequence over and over [In fact the progression is closer to movie-run-battle-run-movie-boss-movie-run-battle…].

    There are rather a lot of movies.

    Moving around is like a long marathon.

    The whole game system is just a clone of FF10.

    You can’t flee battles [You can’t avoid most battles either as there is no sneaking past enemies, including weak ones].

    Your party is completely healed after each battle.

    If the main character in your party dies it is game over [There are only ever 3 characters in battle, often less, and often fixed].

    The best tactic is almost always endlessly attacking. There is next to no strategy or skill involved.

    The summons’ transformation scenes are a joke [i.e. Odin turning into a horse].

    The story is rubbish… [Spoilers omitted, but complaints centre on Snow’s constant and cringe inducing insistence that he is a hero and will “protect” whatever it is the antagonists are menacing this time]

    Shopping is only done at “online” shops on save points, with no proper shops to be found.

    However, this doesn’t matter as you hardly ever get any money [and you can never buy anything more powerful than what you already looted].

    There have been next to no changes from the demo.

    The status screen displays no real information.

    There are only 8 items usable in combat [For that matter, there are hardly any weapons or accessories, and the “crafting” system mostly consists of spending drops to upgrade their 2 stats].

    There are no levels.


  8. #308
    Mitglied Avatar von Mero
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    Also was er oder sie da aufgezählt hat, klingt wirklich krass... Kanns ja natürlich nicht genau beurteilen, da ich es selber nicht gespielt habe, aber dass kann einem schon die Vorfreude nehmen...

  9. #309
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    tja es gibt doch imer welche die was an dem spiel auszusetzen haben.
    von daher lass ich mich nicht von solchen komentaren beeinflussen.

  10. #310
    Mitglied Avatar von Ayumi-sama
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    ich find das auch nich so pralle was d ajetzt schon dran auszusezten ist
    lässt mich in nachhinein auch an dem spiel zweifeln und XIII ist das erste spiel was mich bisher für die PS3 überhaupt interessiert
    aber es kann ja auch gut sein, dass das die Aussagen von leuten sind, die sich sonstwas erhofft haben aber ned das vorkam was sie wollten und daher schlecht kritisieren
    dazu muss es ja nicht heißen, dass was die japaner shclecht finden wir auch schlecht finden, die legen ja mehr wert auf andere dinge und Square Enix hat ja auch schon diverse Spiele an den westen angepasst, auf grund diverser anderer ansprüche

    ich jedenfalls warte es noch ab...bis märz is ja eh noch etwas hin

  11. #311
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    ich kann mir auf jeden fall vorstellen, dass die aussagen fake sind

    'es gibt keien level'
    'completly healed after each battle'
    'no real information'

    bla bla bla ich denke, da mag nur jemand die idee nicht, dass es neue FF spiele gibt und versucht schlecht zu machen, was schlecht zu machen geht.

    ich freue mich nun seit 3 jahren auf das spiel und werds mir nicht durch irgendwelche kommentare vermiesen lassen!

  12. #312
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    RE: Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII (PS3)

    Original von Shibbo
    'es gibt keien level'
    'completly healed after each battle'
    'no real information'
    Die ersten zwei Aussagen stimmen auf jeden Fall. Da kannst du jeden fragen, der das Spiel hat. Außerdem hab ich schon mehrere Streams von den Spielen gesehen, und es stimmt wirklich.

    Kaufen werde ich das Spiel aber trotzdem

  13. #313
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    ach nein....

    egal, dann will ich mich gar nicht erst spoilern lassen xD *ohren zuhalt und thread meidet*

  14. #314
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    tja da hast du wie ich leider ein problem
    wir MÜSSEN das lesen xD


    aber FFXIII hat mich von anfang an nicht angesprochen und so wie das nun klingt isses mir keinen ps3 kauf wert....

  15. #315
    Mitglied Avatar von Kinta
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    Habt ihr euch mal die Maps aus dem Spiel angeguckt? Das ist linear gar kein Ausdruck für. Ich war schon immer skeptisch seit Teil 12 und anscheinend zurecht.

  16. #316
    Alumna (ehemaliges Teammitglied) Avatar von Minerva X
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    Original von Kinta
    Habt ihr euch mal die Maps aus dem Spiel angeguckt? Das ist linear gar kein Ausdruck für. Ich war schon immer skeptisch seit Teil 12 und anscheinend zurecht.
    Ich war ebenfalls skeptisch und jetzt kauf ich es sicher nicht.
    Wenn schon mal die ersten angesprochenen Punkte wahr sind und im Rest vielleicht auch noch was Wahres ist, passt es gar nicht. Außer die Story wäre so übergrandios...

    Wie ist denn die Story?
    Like a Dream - Forum für BL, Yaoi, Shonen-Ai, Homoerotik - und Girls Love

    PKT=Persönliche Knallertitel (=was man subjektiv grandios fände, aber nicht unbedingt die Riesenmasse)

    Titelwünsche: Ai no Kusabi (ein BL-Klassiker), Aijin Incubus, Deadlock (Novel), Ilegenes, Kiseiju (Parasyte), Lucky Dog, S, Togainu no Chi, Zone-00; etwas von Akira Norikazu

  17. #317
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    so hab mal Yun bisl ausgefragt und er hat mir ein anderes review gezeigt das weit positiver ist

    http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9013668

    wobei ich auch anhand dieses reviews weiter nicht sicher wär ob mir das spiel zusagt
    was bei mir aber auch dran liegt, dass ich allgemein mit der richtung die Ff eingeschlagen hat bzw viele neuere rpgs sind so glücklich bin

  18. #318
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    Ich kann eigentlich nur sagen

    Also wenn ihr jetzt anhand von Anspielberichten und Angucken von Streams meint, das Spiel zu kennen und bewerten zu können, kann ich nur den Kopf schütteln. Ich zitiere einfach mal aus nem Preview Artikel von 1Up

    It's interesting to see reactions to FFXIII by people who haven't yet played the game, because the response to things like our hands-on preview and impressions posted on various Internet forums is overwhelmingly negative. Yet the actual experience of FFXIII is pretty damn positive, even if the structure of the game is maddeningly linear. I'm really not too happy about the world design, which is basically one long corridor, but I'll be damned if the fights that take place in that tube of a universe aren't some of the best I've ever seen in any game with "Final Fantasy" in the title.
    http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9013668

    Also ich schau mir die Reaktionen in diversen Foren momentan an und kann dazu nur lächeln. Schon vor FFXII wurde mir ja weiß gemacht, dass das Spiel total scheiße geworden ist und ich hätte es fast schon selbst geglaubt, wenn ich es nicht selbst gespielt und dann doch für gut befunden hätte. Ich bin optimistisch, dass FFXIII ein gutes RPG wird. Vielleicht wird es schlechter als FF <Teil-schlag-mich-tot>, aber besser als n Durchschnitts-RPG. Problem ist einfach, dass zu viele Menschen vom nächsten FF wie immer eine göttliche Offenbarung erwarten, die alles gewesene in den tiefsten Schatten stellt und vergessen dabei, dass das Ziel eines Spiels ist Spaß zu machen und heutzutage sieht man ja wie viele sich den Spaß schon im Vorneherein verderben und dann mit einer Einstellnung ans Spielen gehen, dass man am Ende nur enttäuscht sein kann.

    Ich hätte auch gar nicht mehr in diesen Thread geschaut, wenn mich Jade angesprochen hätte und werde in Zukunft auch gar nicht mehr reinschauen. Ich möchte einfach ohne Vorurteile und sonstige Beeinflussungen ins Spiel gehen und dann selbst urteilen. Vielleicht finde ich es am Ende ja wirklich so scheiße wie es ja soviele "Experten" sagen, aber das entscheide ich erst wenn ich das Spiel auch selbst gespielt habe. -.-

    edit: Haha, zu spät, aber das kommt davon, wenn man n post 3 stunden vorher anfängt und erst jetzt postet xD

  19. #319
    Blubbeldub
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    Ich weiß auch nciht, warum sich alle schon beschweren. Ich habe mir die negativne Punkte mal durchgelesen und weiß auch noch cniht, was ich davon halten soll, aber solange ich das nciht gespielt habe, verurteile ich das Spiel nciht.

    Außerdem fand ich an FF immer genial, dass sich die Kampfsysteme immer unterschieden haben und es eben immer sehr viele unterschiede zu den anderen Vorgängern gab. So war jedes FF nciht nur ein Nachfolger, sondern auch immer ein eigenständiges Spiel. (Ich hoffe ihr versteht was ich meine.)
    Also mein Lieblingsteil war der 7. Und ich will nicht unbedingt wieder einen FF Teil spielen, der dieselbe Skilllevelung hat. Aber ich würde mich riesig über ein Remake freuen.
    Und wie es hier schon gesagt wurde, muss sich ja ein FF immer an anderen FF Spielen messen, da jedes FF Spitze ist und eigentlich fast immer besser als jedes andere Rollenspiel. Also ich werde bedenkenlos das Spiel im März kaufen und jeder FF-Fan sollte das auch machen.

  20. #320
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    naja bei mir kommt zu, dass ich keine ps3 hab bisher und dann überlegt man sich das doch 2 mal ob sich das lohnt
    werd einfach auf ne demo warten und dann bei nem freund mal spielen um mir selbst ein bild von zu machen

  21. #321
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    Und ne Xbox360 hast du auch noch nicht? Ansonsten könntest du es ja für die Xbox kaufen. ;-)

  22. #322
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    Noch n Review von einem ders gespielt hat. Storyspoiler sind wohl keine drin, aber ich packs trotzdem mal rein, weils so lang ist.


    Final Fantasy XIII Japanese Review
    Written by John Rozewicki
    Monday, 28 December 2009


    By now, you've probably seen some of the heated arguments over some of the more divisive design decisions made in Final Fantasy XIII. Most of them are true, but in the same sense as saying that the American Civil War was about slavery. While that statement is technically true, it's actually a lot more complicated. FFXIII is the same way. For example, there are no towns in the usual Final Fantasy sense of the word, but there are towns to be had. There are people to talk to.

    Most of the functionality traditionally given to towns in the series has been handled differently. You no longer need to rest in an inn because your health regenerates after battle. You won't need to regain MP because there is no MP. You can cast as many spells as the game will let you, and the game's magic system has been rebalanced to compensate for this. You won't need to buy weapons or armor or anything else from towns because all shopping is done "online," in uniquely styled boutiques that each cater to a different assortment of weapons, armor, accessories, weapon upgrade materials, and battle items. These terminals also function as save points and weapon smiths. This is only one element from the infamous list, and every single item on that list is complicated to this very same degree. It's a list of things that are technically true, but basically false.

    The funniest thing about that list, as someone who has played the game extensively, is that most of those criticisms are actually the game's strengths. If you think that Final Fantasy means story-driven game with turn-based battles that cleverly tries to hide the fact that there is zero player agency then you might be disappointed with Final Fantasy XIII. If you think of Final Fantasy as a series that reinvents the JRPG genre with each successive game while maintaining a few familiar elements then you'll probably enjoy it. If you're a fan of games that are polished and good, and not an uncompromising orthodox JRPG fanatic then you're going to be extremely happy.

    FFXIII is the most streamlined Final Fantasy game to date. Much of the tedium of the series has been eschewed in favor of an experience that's more similar to games like Uncharted 2 or Metal Gear Solid 4 than it is similar to the previous installments. That said, it's a tightly paced and well-crafted experience. There are no 25 minute cutscenes like there were in MGS4. The cutscenes happen fairly often, but they're usually extremely short. The longest ones in the game are probably only about 6-7 minutes. Most of them only felt to be about a minute or two. The developers boasted about the running time of the cutscenes in the game, but the thing you have to remember is that the total length of the cutscenes is spread out over a 40-50 hour experience. It all feels really natural, and the game does a decent job of keeping you moving. Though the game probably could have done a slightly better job of keeping you moving when it comes to dungeon design, it doesn't ruin the experience.


    A Story Well-Told

    The storytelling in FFXIII is the best the series has ever had. The transitions to pre-rendered movies are extremely smooth and at times difficult to notice. They're handled that well, and the in-game graphics are that good. You'll only notice if you're really looking for it, and you probably won't notice at all if you're properly swept up in the story. I definitely was. The only knock I have against the story itself is that, at times, the characters can feel a little one-note, but this is usually only near the beginning of the game. Most of those "one-note" characters are further fleshed out through flashbacks and things that happen through the course of the story. Nobody really does a huge reversal, but you find a lot of the characters to be more sympathetic as you learn more about them. With the way the story is constructed, the fact that the characters do not experience an emotional 180 actually feels more realistic.

    While the game is epic in scope, it is less epic in the time scale of the present-day narrative. Most of the game happens over the course of a few days or weeks. There are flashbacks to past events, and discussions of the distant past as appropriate. The game does a good job of showing you things rather than telling you things, and it chooses to give you information at appropriate times. There isn't a lot of "Oh, old friend, you of course remember this really important moment in our lives even though there's no reason to bring it up right now..." The game is content to let you be confused about certain elements until the characters themselves choose to share more with each other or they find out more themselves.

    FFXIII is a game that you experience with your characters. From the beginning of the game on, there's very little "lost" time for any of the characters. If someone is separated from your party then you will be playing their piece of the story separately from the rest of the group. It creates some really great moments as the characters find their way back to each other. It's a little more emotionally realistic than past games, and it creates some of the deepest, most appropriately conflicted, characters that the series has ever had. Don't kid yourself, though, it's still Final Fantasy. It has that slight peppering of anime, but this time it's good anime.


    A Fight Well-Fought

    If I had to pick one thing, I would have to say that the battle system is the area most overhauled. It's a bit like if you blended the systems from Final Fantasy X, X-2, and XII together. Your characters have different jobs, and each will have more than one job. Lightning, the main character, comes by default already started in the Attacker, Blaster, and Healer jobs. All of the characters have their own set of jobs that they start with, but by the end everyone is able to learn every job. It's just that jobs that are off the beaten path, like if I tried to teach Lightning skills from the Enhancer job, are going to be a little more expensive to get going than the default jobs. The strategy of the battle system comes in when you start pairing the jobs with each other. These pairings are called Optimas, and you can have 6 of them to switch between mid-battle.

    You might want to start the battle off with an Enhancer/Enhancer/Defender Optima to quickly get your buffs going before the action starts. After that you may want to switch to a balanced Attacker/Blaster/Defender Optima. When things get real rough you'll probably switch to something like a Healer/Healer/Defender Optima, and then to race for the final blow you'll want something like a Blaster/Blaster/Attacker Optima. Switching abilities mid-battle is reminiscent of switching characters in Final Fantasy X, the job system is most like the dress sphere system from X-2, and the real-time aspects of the battles are most like FFXII even though you are not manually moving your characters in battle. The enemies do appear in the world as they did in FFXII, and so you're free to avoid combat almost as often as you like.

    The battle paradigm is all about high-level tactics. The game doesn't want you to micromanage the timings of heals or which buffs or debuffs to cast. Your party's leader is the only character you directly control, with the other characters played by the AI which happens to play much better than you ever will. Because the battles are real-time, the AI never needs time to make a decision or read menus. The AI when playing the Enhancer class is the best example of this. They play nearly flawlessly. They'll cast Haste on themselves, usually, as their first buff then start rolling out the most necessary buffs after that. If the enemy has a weakness then the AI Enhancer will roll out a buff that adds an appropriate elemental magic property to each party member's weapon. After that will be the string of shields, shells, and haste on the rest of the party. They'll do this without any intervention from you, and you will thank them for it.

    Because the game gives you such excellent tools, the difficulty and speed of the battles have also been increased. Battles are much much faster in Final Fantasy XIII, and the proof of this is in the Battle Ranking system which gives you stars based on how much time it took you to finish the enemies off. To get a 5 star ranking on a PSICOM soldier from close to the beginning of the game, you'll want to waste him in under 15 seconds. The better your ranking, the better your likelihood of getting rare drops or drops at all from the enemies. A byproduct of this is that the game is very intuitive about letting you know if your strategies are working.

    A good rule of thumb is that if the battle seems like a grind then you're probably using the wrong strategy. There are usually multiple good strategies to any one fight, but I like to break them into three categories: wrong strategies, effective but excruciatingly slow strategies, and the right strategy. If you really wanted to grind the enemies away with a very conservative Attacker/Healer/Defender Optima then the game will let you, but you won't get very good loot and it's going to be extremely boring. This slow, safe, strategy might take 15 minutes to kill some of the tougher enemies while a proper strategy will have you done in just 3 or 4 minutes. Picking the wrong strategy however, can have you seeing the Game Over screen far quicker than you expected to. It's a very dynamic system, and it makes the battles feel a lot livelier. FFXIII makes Final Fantasy no longer a "sit back," type of experience.


    A Conclusion Well-Ended

    Overall, Final Fantasy XIII delivered on the reasonable expectations that I had. It's definitely better. It's definitely prettier. The music is fantastic. It's definitely Final Fantasy. Whether or not you like the game will come down to how much you liked the more linear structure of FFX. If you didn't mind it then this game will make you very happy. If you're coming from the far less linear FFXII side of the fence then you might not like it as much, but I think you should still try to clear a little space in your heart for it. Gran Pulse, this game's version of the Calm Lands is about 20x bigger than the Calm Lands. There are sidequests to do there, and there's something addictive about it despite it opening up fairly late in the game. There's also very decent story reasons why the game is structured more linearly than it might be, but to fully defend that decision would require me to spoil the game.

    The story is strong, and the battle system will probably soothe the rest of the minor annoyances. Don't fall for some of the more vocal misguided criticisms you're probably reading second-hand. FFXIII is no way, shape, or form anything that even slightly resembles anything anyone would ever call a "bad game." I'll concede that it's not perfect. There are a lot of valid minor criticisms, but anyone who calls the game "bad," needs to find a copy of Unlimited Saga so they can properly recalibrate.

    The only thing keeping this game from being perfect is the lack of easy replay value, and the slight tedium of the middle sections of the game before Gran Pulse. It is a solid 4 out of 5 stars, and should be a definite launch day purchase if you're even remotely interested in the game. I've put in 40 hours over the last 11 days, and I'm still jones'ing during work to get home to play more. There's not a lot of games that hit that sweet spot with me, and this game does.
    Note: This is a review of the Japanese version of the game, but so far there have been no announcements that the game will be different when it comes out in English. If you do not understand Japanese then do not import this game. You will most likely not have fun. You've waited this long, you can wait a little bit longer.



    Kampfsystem klingt klasse. Schneller, anspruchsvoller und mit mehr taktik. Ich freu mich.

  23. #323
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    Final Fantasy XIII als Special Edition in Deutschland

    04.01.10 - Square Enix wird das Rollenspiel Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360) auch als Special Edition in Deutschland am 07.03.10 auf den Markt bringen. Das geht aus einer Preisliste von Amazon.de hervor. Über den genauen Inhalt der EUR 71,99 teuren Special Edition ist noch nichts bekannt.

    Quelle: GameFront

  24. #324
    Mitglied Avatar von Ayumi-sama
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    nicht eher ich weiß, was die Special Edition beinhaltet, rührt sich bei mir nichts
    dazu möcht ich gerne endlich wissen, ob es im Westen auch die japanische synchro geben wird oder ob wir von Square mal wieder nur die englische vorgesetzt bekommen

  25. #325
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    Original von ayumi
    nicht eher ich weiß, was die Special Edition beinhaltet, rührt sich bei mir nichts
    dazu möcht ich gerne endlich wissen, ob es im Westen auch die japanische synchro geben wird oder ob wir von Square mal wieder nur die englische vorgesetzt bekommen
    nur englisch, weil Square, will dass die PS3 und die 360 Version möglichst gleich sind und auf die 360 DVDs passt nunmal keine japanische synchro mehr drauf..

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