Richtig @Yun, das meinte ich damit. War das so undeutlich ausgedrückt von mir? ^^°
Wenn man die größte Zeit des Spiels in Pflichtdungeons verbringt, hat man ja auch nicht unbedingt mehr Story.
Zählst du als Story die reine Zeit der Zwischensequenzen oder auch die zeit, die man in Pflichtdungeons verbringt? Das wird aus deiner Aussage nämlich nicht ganz klarOriginal von Jade-chan
öhm ich hatte auch von storyspielzeit (also ohne sidequests) gesprochen
square enix hat ja schon bewiesen, dass man spiele mit 20-30h story und 200h sidequests machen kann (ich mein yay ganz toll wenn die handlung ein zusatz zu ner ansammlung von sidequests ist... )
und zu DoC hab ich mist erwartet und auch mist bekommen
ok die story zu DoC würde mich schon mal interessieren aber wird wohl aufs lesen nur zusammenfassung rauslaufen, weil ich mit dem gameplay vollkommen überfordert bin
Was Flo meinte war glaube ich, dass es Spiele gibt, bei denen die Storyspielzeit 40 stunden lang ist, aber man trotzdem 30 stunden davon in Pflichtdungeons rumrennt. Glaub net dass er optionale Dungeons gemeint hat.
Richtig @Yun, das meinte ich damit. War das so undeutlich ausgedrückt von mir? ^^°
Wenn man die größte Zeit des Spiels in Pflichtdungeons verbringt, hat man ja auch nicht unbedingt mehr Story.
boah das is ja mal ne diskussion <3
also ich hatte ja bereits im vorfeld gesagt dass CC da sbeste spiel für di ePSP ist. Es ist sogar allgemein mein fav.
es wird keinesfalls so ein ödes spiel werden auch wenn es zhao in 18 stundne durchhatte weil wie schon gesagt es is t ein action rpg...
un dman geht ja auch vom aspekt aus dass man unterwegs spielt. und ich persönlich setzt mich dann an die 300 nebenmissionen wenn ich in der u bahn sitze oder so. die story spiele ich nur weita wenn ich zuhaus elust drauf bekomme, weil im bus lohnt es sich nicht wirklich.
Ich denke dass jedem FF-Fan die Story gefallen wird. Lediglich befürchte ich dass die, die die non-japanese versionen haben nicht so viel von Zack halten werden. weil ich von der englischen synchro so ziemlich angepisst bin.
völlig uncool >.<
naja ich muss mal weiterspielen xDD
*noch nicht alle missionen gespielthat*
x3333
ich mein damit gespräche, sequenzen und die zeit die man braucht um von A nach B zu kommen
also ja auch die pflichdungeons
raus fallen da nur minigames, sidequests und das leveln
wobei mir nun spontan kein spiel einfällt wo die pflichtdungeons zu lang waren^^'
so habs nun seit ein paar tagen auch endlich und muss sagen wow
war ja erst bisl skeptisch, weil das kampfsystem doch bisl hektisch aussah in den videos die ich gesehn hab aber hab mich ziemlich schnell eingefunden
nur manchmal stört das DMW ein wenig den spielfluss finde ich
man is grad mitten dabei irgenwas zu machen und dann "modulating phase"
naja wenns dann klappt isses nichtmal schlimm aber hab auch schon den ein oder anderen schlag kassiert, weil ich von dem DMW beim ausweichen unterbrochen wurde und das fehlgeschlagen is
vom schwierigkeitsgrad her ist das spiel eher leicht (spiele im normalen schwierigkeitsgrad, nicht hard) und hab eigentlich keine probs mit dem spiel
und das will was heissen mir liegen solche actionreichen kampfsysteme wo man aktiv rumlaufen, ausweichen und blocken muss nicht so sehr
die grafik is ja auch mal der hammer und besonders die summons find ich genial
mit der story bin ich auch sehr zufrieden auch wenns für meinen geschmack bisl zu schnell vorran geht
bin halt eher jemand der gern lang was von nem spiel hat
nun aber auch mal was, dass mir eher nicht gefällt nämlich dieses missionssystem
ok es ist was nettes für zwischendurch aber sehr eintönig
man rennt von A nach B, sammelt dabei ein paar kisten ein, metzelt alles nieder was sich einem in den weg stellt und fertig
wie gesagt zum zeit totschlagen oder eben leveln ganz nett aber das isses dann auch
ehrlich gesagt empfinde ich die missionen auch als reines leveln einziger unterschied zu anderen FF teilen ist, dass ich halt von A nach B renne und mir keinen drehwurm auf der worldmap hohl
Die Missionen sind auch eher für die Zeiten gedacht, wenn man im Bus sitzt und net soviel Zeit hat. Ist immer n gutes Gefühl, wenn man in 5-10 Minuten dennoch was "erreicht" hat In allererster Linie ist es ja immer noch n Handheldspiel.
das weiss ich selbst aber da kann man trotzdem bisl abwechslung reinbringen :
könnt mal paar tipps gebrauchen
habs inzwischen mal geschafft wenn auch durch glück (lucky stars level 4 bekommen*g*)
kann da echt kampfentscheidend sein, weils anders unmöglich ist zu critten(man kommt ja nicht hinter den gegner) und ohne crit zieht man zu wenig hp ab
so ich habs nun durch und muss sagen klasse^^
aber gegen ende wurde das spiel ja so fies ich konnte tagelang nicht weiterspielen, weil ich das schon derbe fand
vom schwierigkeitsgrad her ist das spiel durchaus schaffbar und die handlung auch sehr gelungen
zu dem missionssystem hab ich mich ja schon länger geäußert von daher lass ich das nun mal weg
insgesamt endlich mal wieder ein sehr gelungenes FF, dass definitiv wert ist gespielt zu werden
Ich hatte eigentlich beim Spielen nur Angst, dass sie das Ende versaut haben könnten, was sich ja zum Glück als unbegründet herausstellte.
oh ja da muss ich mir recht geben
so ab dem punkt als sich das ganze mit den rückblenden überschnitt war ich sehr gespannt was dazu kommt an handlungselementen und ob sich das ganze mit FFVII widerspricht
um 100% sicher zu sein wegen kleinigkeiten müsste ich FFVII mal wieder spielen (is schon ne weile her) aber im großen und ganzen ergänzt Crisis Core FFVII gut und es ist immer sehr nachvollziehbar warum Cloud sich an manche sachen nicht erinnert
[align=center]
When the war of the beasts brings about the world’s end
The goddess descends from the sky
Wings of light and dark spread afar
She guides us to bliss, her gift everlasting[/align]
Loveless Prologue
Releases:
Japan 13.09.07
Amerika 25.03.08
Europa 20.06.08
Trailer (japanisch, englische subs)
System: PSP
Genre: Action RPG
Handlung: Crisis Core - Final Fantasy VII spielt etwa 6-7 Jahre vor den Ereignissen in FFVII. Hauptchara ist der aus FFVII bekannte Zack Fair. Man erfährt wie Zack Soldier 1. Class wurde und die Entwicklungen die zu den Ereignissen in Final Fantasy VII führten.
Charaktere:
Zack Fair
Angeal Hewley
Sephiroth
Genesis Rhapsodos
Aerith Gainsborough
Cloud Strife
Tseng
Cissnei
Gameplay:
In Final Fantasy VII gibt es keine Weltkarte. Im verlauf der Story wird man immer automatisch dort hin verfrachtet wo man hin muss. Zusatzmissionen in denen man leveln kann und Items erhält kann man im Menü unter dem Punkt "Missionen" auswählen.
Die Kamera lässt sich mit L1 und R1 frei drehen. Die Kämpfe sind teilweise vom Script vorgesehn und teilweise Random Encounters (Anmerkung: Wobei ich das bezweifle. Habe mehrmals gelesen, dass es Random Encounters seien jedoch tauchen die Kämpfe oft an den selben stellen aus und man kann teilweise längere Strecken ohne Kämpfe schaffen wenn man am Rand des Weges läuft).
Im Gegensatz zu FFVII kann man sich bei Crisis Core in den Kämpfen frei bewegen. Zwischen den verschiedenen Kampfbefehlen wechselt man mit L1 und R1. Als zusätzliches Element in den Kämpfen wurde das Digital Mind Wave (DMW) Kampfsystem entwickelt. In den Kämpfen befindet sich in der oberen linken Eckes des Bildschirms eine Art Slot Machine. Diese lässt sich vom Spieler nicht beeinflussen und hängt mit Zacks Gefühlen zusammen. Je mehr Leute er kennenlernt umso mehr Spezialattacken werden auf dem DMW verfügbar. Bleibt das DMW beispielsweise 3 mal bei Sephiroth stehn führt Zack den Angriff Octaslash aus. Das DMW wird in den Vordergrund gezoomt wenn an den äußeren Seiten das selbe Bild ist. Das mittlere Rad hält kurz darauf an. Wenn jedoch das mittlere Bild nicht mit den äußeren übereinstimmt schlägt das DMW fehl (was sehr unpraktisch ist, wenn man vor dem DMW grade am ausweichen war).
Die Kämpfe sind insgesamt schaffbar und bis auf 2 oder 3 ausnahmen ziemlich locker (bezieht sich nun nur auf Story und nicht auf Missionen oder dem versteckten Endgegner den ich selbst noch nicht gemacht habe).
Nach erfolgreichem durchspielen bietet das Spiel einem die Möglichkeit zu einem New Game+, bei dem man Level, Items und Gil behält.
Auch sehr interessant ist die Funktion, dass Zack im Verlauf des Spiels E-Mails von Freunden aber auch Newsletter von Shinra etc erhält.
Auch technisch gesehn ist Crisis Core ein Hingucker. Die Grafik ist sehr gut gelungen und der Wechsel in den Kampfmodus geht nahtlos und ohne das Neuladen eines Kampfbildschirms.
Die Musik, komponiert von Takeharu Ishimoto, ist sehr stimmig und untermalt die Situationen perfekt. Ausserdem finden sich unter den vielen neuen Stücken auch einige Remixes zu Tracks aus FFVII (u.a. The Worlds Enemy, ein Remix zu One Winged Angel).
Für das Charakter Design war wie schon in FFVII Tetsuya Nomura verantwortlich.
Insgesamt ein überzeugender Titel und in Japan bereits das dritt häufigst verkaufte PSP Spiel. Für Final Fantasy VII Fans definitiv einen Blick Wert!
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Der schwere modus is einfach mal ...
loooooooooooooooooooooovely~
bahamut pustet mich mit einem megaflare locker ins jenseits D:
hat er im japanischen wo es keinen schweren modus gibt nicht geschaft <.<
ick find sgut
is nicht so öde x)
mich störts nur dass ich nach verlorenen nebenmissionen nicht game over gehe sondern mit vollen werten wieder am speicherpunkt stehe
ich will frustration haben wie in der japanischne fassung
und außerdem habe ich zuerst immer soft reset ausgeführt wenn ich tot ging weil es schneller geht. aber nein, die europäische fassung lässt einem im spiel.
ick find das voll kacke
wenn ich kein eMP oder AP habe mach ich einfach ne nebenmission und lass mich töten. schon habe ich wieder welche ..
dreck dreck dreck
stimmt ich war auch extrem überrascht als ich das erste mal in ner nebenmission gestorben bin
schon voll in frustrationsstimmung und dann landet man einfach wieder am save?ahja
btw hat wer details zu den unterschieden jap/eng/eu?also was schwierigkeit, spielmodi,änderungen etc angeht?
was meinst du jetzt mit unterschieden
ich weiß dass die gegner auf schwer mich locker putten wenn ich nicht aufpasse ö.ö
ich kämpfe gegen einen gelben wutai krieger und er trifft mich mit ner stoßattacke . was ist?
TOT! D:
di egegner sind um ein vielfaches stärker als im normalen x)
ne ich meine nicht die unterschiede zwischen den spielmodi normal und hard sondern son vergleich der japanisch, der englischen und der eu version
was eben in den verschiedenen lokalisierungen alles geändert wurde
halt vergleich der US version mit der japanischen und die EU version im vergleich zur US und zur japanischen
also ich habe bis auf die spielmodi normal und schwer nix festgestellt
vielleicht noch das der aktionsbutton im japanischen kreis ist aber das ist standard
CC:
hat es jemand schon durchgespielt???
ich bin grad bei den nebenmissionen.........
ich hasse die 1000-Mann-Mission !! ich weiss nicht wie lang ich daran gesessen bin und dann bin ich plötzlich gestorben
haaaaaa, ich versuch das später nochmal.
eigentlich find ich das spiel ganz interessant, weil man dann mal mehr über zack erfährt...
was ich aber blöd finde ist, dass man während dem spiel nicht laden kann...dh. man muss sich entweder umbringen oder man geht aus dem spiel raus und startet dann neu. oder gibt's doch noch eine andere möglichkeit???
also die storyline hab ich schon laaaaaaaaaaaange durch und finds echt klasse^^
nebenmissionen sitze ich aber immernoch dran
die 1000 Shinra Soldaten Mission is bös
bin ja mehr jemand der rummetzelt und nicht zaubert wodurch das ganze natürlich nochmal ne ecke länger dauert
hab glaub ich 2 stunden gebraucht bis ich alle 1000 besiegt hatte
@yaoiangel
CC hat Softreset
start+L+R
mit ner flare-materia und genügend mp sind die 1000 Soldaten ein klacks
99 äther reichen dann locker xDDDDDDDDDDD
obwohl ich da snu rbei der japanischen version hatte
und jetzt spiele ich schweren modus mal sehen
Ultima reicht dann auch xDDDDDDD
joa mit zaubern kriegt man die schneller weg is mir klar aber wie gesagt ich metzel lieber
nur irgendwann entwickelt sich das bei der methode echt zum hohlen metzeln
man schaltet total ab und dann ups alle tot
naj awenn man gegen zustände gewappnet ist soll da smetzeln kein problem sein
in der japanischen version hatte zax von mir ein konter acc bekommen sowie autoregena udn schleife
hab ihn alleine kämpfen lassen
er hat aber verkackt >.<
naja dann gibt es ja noch die mission am strand mit dne würmern
hat er ein item bekommen womit man immer ein seltenes item bekommt. und die bringen ein verstärker item für die fusion
bei einem durchgang hat man locker 99 stück
ich glaub das für den KONS wert <.<
aber da verkackt man dann nicht
und kann nebenbei was anderes machen
Original von DragStyles
@yaoiangel
CC hat Softreset
start+L+R
mit ner flare-materia und genügend mp sind die 1000 Soldaten ein klacks
ah, danke.......
man, das hätte mir auch jemand früher sagen können XD
flare-materia habe ich leider noch nicht.....
aber ich metzel auch lieber so wie jade-chan
oder, weisst du man die materia herfusioniert??
Original von Jade-chan
also die storyline hab ich schon laaaaaaaaaaaange durch und finds echt klasse^^
nebenmissionen sitze ich aber immernoch dran
die 1000 Shinra Soldaten Mission is bös
bin ja mehr jemand der rummetzelt und nicht zaubert wodurch das ganze natürlich nochmal ne ecke länger dauert
hab glaub ich 2 stunden gebraucht bis ich alle 1000 besiegt hatte
2 Stunden
naja, vielleicht sollte ich doch nicht jeden einzelnen abmelzen... wie wär's mit wirbelattacke?
naja, mache jetzt noch die restlichen missionen zuerst........
das dauert ja auch noch eine weile....
eine mission habe ich noch nicht....
wisst ihr was vor Rätsel der Welt kommt???
wie bekommt man das??
@yaoi
nicht aus dem kopf
war aber ne starke materia mit einer scheinbar unnützen glob ich
ich sag bescheid sobald mich ein blitz trifft
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