Es ist ja auch mächtig schwer eine Technik minimal zu verbessern, besonders dann, wenn die Hardware später erscheint.Original von Sephiroth
Das mit der Technik stimmt doch überhaupt nicht.
Das N64 hat eine bessere Technik als die PSX, der Cube eine bessere als PS2 und die PS3 hat möglichwerweise eine bessere Technik.
Wir sind in den Anfängen. Die PS3 steckt ja jetzt schon Rendervideos weg. FF7/FF8, F-Zero für Cube, alle dort enthaltenen Rendervideos können auf PS3 locker in Echtzeit gerendert werden. Killzone war ein Target Video, bedeutet, es lief mit 5 Bildern pro Sekunde auf der PS3-Hardware, wurde als Film letztendlich zusammengeschnitten. Dass die Spiele anfangs noch nicht das erreichen hat einfach etwas mit dem Standard zu tun. Man kann nicht von heute auf Morgen von PS2-Grafik eine PS3-Grafik hinzaubern und den Cell-Chip an die Grenzen bringen. Wir reden in 3 Jahren nochmal, dann bekommste dein Killzone - zumal es wie gesagt Feinschliff-Arbeit ist aus den fünf Bildern mindestens 30 zu machen. Die Demos sollten den Eindruck vermitteln was in naher Zukunft möglich ist, und das wird es werden.Sie konnten die genaile Grafik, die sie während der letzten E3 den ganzen Noobs versprochen haben, nicht einhalten.
Um Leute wie dich nicht zu enttäuschen oder die Fanboys Angriffsfläche zu geben? Präsentiert wird dann, wenn das E3 2005-Material auch läuft.Es gab weder ein Video noch Bilder von dem zb:. tollen Killzone, obwohl es jetzt schon seit mehr als über einem Jahr in Entwicklung ist.
Was du allerdings nicht weißt ist die Tatsache, dass die Charaktere in Gears of War höchstens 100.000 Polygone besitzen, die Charaktere aus Unreal Tournament 2007 auf PS3 dagegen 4 Millionen. Zudem ist Gears of War ein Spiel der zweiten oder dritten Generation der Xbox 360. Man erkennt langsam die Hardware und weiß sie zu nutzen, Sonys Spiele befinden sich in der ersten Generation. Vergleich mal Anfänge der Spiele auf PS one (aus Ridge Racer wurde Metal Gear) oder PS2.Außerdem habe ich unzählige Male das Beispie mit Gears of War (Xbox360) Vs. Resisdent irendwas (PS3 Spiel)
Beide Spiele gehören demselben Genre an und haben die gelcieh Thematik, nur mit dem Unterschied, dass GoW viel besser aussah als Sonys Produkt.
Nicht ganz. Das Video zu Red Steel, was ich nicht sonderlich beeindruckend fand (hat schon mal jemand Black auf PS2 gesehen?!), war wie Killzone 2005 ein Targen Render-Video. Der derzeitige Entwicklungsstand besitzt grobe und hässlige Texturen. Das Video zeigt, wo man mal hin will - und so viel besser als ein Xbox-Spiel sah das Ergebnis nicht aus. Zudem wird der Wii kein Dolby Digital unterstützen, was ich ziemlich schwach finde - man scheint an allen Ecken und Enden sparen zu wollen.Zu Nintendo sei noch gesagt, dass die spiele, die gezeigt wurden, alle auf Cube Hardware liefen und ATI soll angeblich an der Cube Technik noch arbeiten und das schon seit 5 Jahren!
Auch hier stimmt deine Aussage nicht. Denn nur in Japan ist der DS der PSP weit voraus, in Europa und Amerika sieht das Ganze anders aus. Und solange Sony Gewinn mit der PSP macht, haben sie auch keinen Grund sich zu beklagen. Für den ersten Handheld haben sie Nintendo auf jeden Fall Angst gemacht, denn die PSP2 wird den Angriff sicher verstärken.Ach ja, sie versuchen nicht mit dem DS zu trumpfen, sie haben sich mit dem DS gegen die PSP durchgesetzt, die in den Regalen verstaubt.
Der DS hat einen Höhenflug und die Nachfrage ist so groß, dass Nintendo mit der Produktion fast kaum nach kommt und eine Ende ist nicht in Sicht.
Beim Wii wird es hoffentlich auch so sein.
@Shinji_Mikami: FF7 musste auf PS one, weil weder die Rendervideos noch die Bitmaphintergründe auf ein Modul passten. (Nintendos Modul etwa 100 MB Speicherplatz, Sonys CD etwa 700 MB. FF7 brauchte 4 CDs!)
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