Ich habe vor 3 Tagen 358/ 2 Days durchgespielt.
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Zuerst zum Gameplay:
358 hatte ne recht lange Spielzeit, was aber wohl eher daran liegt, dass ich aller 2-3 (Spiel-)Tage an einer Mission hing.
Das "immerwiedermissions"-Prinzip, was von vielen Seiten kritisiert wird, fand ich jetzt nicht so schlimm, da man die Missionen für den M-Modus freispielen konnte.
was ist jetzt aber wirklich unnötig und stellenweise echt dreist fand, war das "Spulen." Andauernde Kürzung der Spielzeit. Zum kotzen.
Die Story....Was die Seiten schreiben, stimmt schon: Man hangelt sich von einem Fetzen zum nächsten. Aber Xion ist wirklich toll. Ich mochte Sie sehr, Sie hat sogar mein bisheriges Lieblings-Mitglied, Saix, vom Thron gestossen. Da ich Xion und auch die viel ernstere Story als in KH I + II mochte, hatte ich bei Frust-Missionen immer wieder die Kraft, sie irgendwie zu schaffen.
Belohnt wurde ich mit Szenen von Xion, Axel und Roxas.
Das Ende und das letzte Viertel des Spiels....In diesem Punkt untercheidet sich 358 grundlegend von I und II. Denn das Ende von 358 ist traurig und dramatisch.
Bei KH I und II ist das nicht der Fall.
Klar, die Strand-Szene am Ende von Teil 2 ist schön und toll und so, aber es hatte halt irgendwie nie etwas wirklich trauriges, weswegen mir die Enden von I und II nich wirklich gefielen bzw. mich irgendwie ansprachen.
Bei 358 Days ist das wie gesagt anders.
Der ganze letzte Teil des Spiels war traurig.
Richtig dramatisch wurde es dann, als man mich zwang, bei traurig-schöner Musik FÜNF mal gegen Xion zu kämpfen, untermalt von ihren Sätzen. Ihr..."Tot" war dann, wie erwähnt, ziemlich traurig. Nicht tränenrührent oder so, aber eben traurig, etwas was man bei KH I und II nicht hatte. Fand ich ziemlich bedrückent und relativ gut gemacht.
Dann aber mal zu anderen Dingen..
Ich fand es schade, dass es nach dem durchspirlen keine New Game+ Funktion oder so etwas gab.
Man konnte zwar in Twilight Town rumlaufen, aber NIX mehr machen. Nurnoch Missionen wiederholen und gegen Xion kämpfen.
Etwas enttäuschent...
Nun aber zu einem anderen, großen Punkt:
Der MISSIONS-MODUS.
Einerseits großes Plus, andererseits gewaltiges minus des Spiels.
Oder anders gesagt: Tolle Idee, beschissene Umsetzung.
1.Der Modus ist das, was mir am Spiel am meistemn Spass macht und mich motiviert, denn man kann viele Missionen mit jedem Mitglied machen.
2.WARUM zum GEIER ziehen die Angriffe im M-Modus so deremaßen wenig ab? GOTT; das macht den ganzen Modus Scheisse. Wenn ich ne HALBE Stunde auf EINEN winzigen Herzlosen einkloppen muss, damit Er endlich mal futsch geht, ist das weder spassig, noch herausfordernd, noch sonstwas, es ist nur NERVIG und FRUSTRIEREND. Gerade bei späteren Missionen und Endbossen ist es aufgrund der vielen Energie-Balken UNERTRÄGLICH und endet fast immer in einem Missions-Abbruch.
2.Könnte man darüber vielleicht noch hinwegsehen....
Das größte Minus an 358: WAAAAAAAARUm, WARUM, WIESO, WEEESHALB zum Geier kann ich nicht mit CP-PARTNERN SPIELEN?!
GRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH.
WARUM MUSS ICH MISSIONEN; DIE ICH MIT 3 MITGLIEDERN KNAPP GESCHAFFT HABE, IM M-MODUS ALLEINE SCHAFFEN, UND DAS AUCH NOCH BEI DIESEN SCHMÄCHTIGEN ANGRIFFEN?! :O
Ernsthaft, was denken sich Entwickler dabei, CPS im M-Modus komplett wegzulassen?!
Ich meine, wie kann man nur so verblödet sein?! Das gibts doch nicht...
Partner sind also nur mit Freunden möglich...JA, KLAR, WEIL ICH MICH JEDEN TAG MIT MEINEN 4 FREUNDEN TREFFE, DIE NATÜRLICH AUCH ALLE 358 HABEN:
GOD, DAMN U!!!
Das war und ist der größte Minuspunkt an 358, gleich nach dem Punkt mit dem Schaden.
Sonst finde ich viele Angriffs-Abläufe der verschiedenen Mitglieder recht lieblos und hölzern. Das treibt Einen in den Wahnsinn, wenn man die Herzlosen einfach nicht trifft.
FAZIT
KH 358 Days hat mich gut unterhalten und wird mich dabnk des M-Modus noch lange unterhalten, doch die unverständlichen Schwächen des Selbigen sind nur schwer zu verkraften und mit dem Story-Modus kann ich mich auch nicht trösten, da es kein New Game+ gibt.
BewertunG: 6/10 Punkte.
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